3Ds max9试汇编为人力资源和社会保障部計算机信息高新技术考试指定教材;现在分享学习动画部分
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打开目指定的路径素材文件;选择场景中的对象-鱼在修改器的“网格选择”(没有的话就自个添加一个“网格选择”修改器)的子层级里选择顶点并开启软选择,在场景中选中鱼鳍和鱼尾部分如下图;
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然后在上┅步的基础上添加一个“波浪”修改器(菜单路径:修改器-参数化变形器-波浪),其时参数不用去动它先点击开启动画的关健帧,在0帧位置保持目前状态不用做什么;
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然后拖到100帧位置,在“波浪”修改器内把两个振幅值、波长、相位按目要求的数值对应输入;这样这個动画就制作好了,点击播放按钮(快捷键“”)就会看到鱼鳍和鱼尾快速摆动的效果。
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