thinkingparticle教程 particle 和x particulle哪个好

Thinking&Particle&绳索解算基础
首先我们新建一个场景如图:
两条普通的line和一个box
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABACGAAgqZu7oQUouP3QgQYw1Qo42QU!.jpg" ALT=" " STYLE="vertical-align: width: 960 height: 540"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
然后创建Thinking Particle 粒子系统,创建两个粒子组line box,使用 ObjToParticle
把物体转成粒子,分别放进对应的组里。然后创建一个绳索解算器 BulletPhysics 。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABACGAAg0467oQUowLzQkgIwkQY4vAQ.jpg" WIDTH="785" HEIGHT="572" ALT=" " STYLE="vertical-align:"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
然后点击 line 粒子组,展开右侧的 BulletPhysics &
&点击 Create Parameter 然后更改 shap 为
Rope(绳子);box粒子组此处改为 mesh 
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABACGAAgl5K7oQUo8KWMiAMwkQY4vAQ.jpg" WIDTH="785" HEIGHT="572" ALT=" " STYLE="vertical-align:"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
在点击 ObjToParticle 节点 把joins 栏下面的 collision
改为&BulletPhysics 两个都要改。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABAEGAAghZS7oQUo_NWH6gcwkQY4vAQ.png" WIDTH="785" HEIGHT="572" ALT=" " STYLE="vertical-align:"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
最后设置一下 BulletPhysics 解算节点的属性,给 box 粒子加上一个
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABAEGAAgtpW7oQUooKiqdjCRBji8BA.png" WIDTH="785" HEIGHT="572" ALT=" " STYLE="vertical-align:"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
看见 box 直接穿过去了 没有和 绳子发生碰撞,
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABAEGAAgq5a7oQUot4C5nwUwsAc4xQM.png" WIDTH="944" HEIGHT="453" ALT=" " STYLE="vertical-align:"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
这里没有发生碰撞的原因,是因为解算精度不够,所以我们点击 MasterDynamic 加大解算精度;
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABAEGAAgwpe7oQUogJ3FuwQwkQY4vAQ.png" WIDTH="785" HEIGHT="572" ALT=" " STYLE="vertical-align:"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
解算之后我们能看到box 和绳子碰撞了,并且line也产生了绳子的动态。
这里提醒大家如果加大解算精度,还是没有产生碰撞的话,可以试着更改原模型的段数,把line的段数提高。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://333.s21i-//ABUIABAEGAAg4Zm7oQUo6Pu2HjCjBzi8Aw.png" WIDTH="931" HEIGHT="444" ALT=" " STYLE="vertical-align:"
TITLE="Thinking&Particle&绳索解算基础" />
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Max插件:思维粒子特效插件Cebas Thinking Particles 6.2.0.33 MAX2016 WIN含X-FORCE Keygen注册机 免费下载 - C4DSKY
Max插件:思维粒子特效插件Cebas Thinking Particles 6.2.0.33 MAX2016 WIN含X-FORCE Keygen注册机 免费下载
Max插件:思维粒子特效插件Cebas Thinking Particles 6.2.0.33 MAX2016 WINONLY Incl X-FORCE Keygen免费下载
Thinking Particles(简称为TP粒子插件)是一款高级的粒子特效插件,和Particle Flow、ParticleStudio一样,也属于节点的操作方式,即使你没有计算机语言和脚本的基础,也能完成你需要的粒子效果。
thinkingParticles(TM)是cebas公司出品的的旗舰插件之一,广为人知的在电影行业完全程序和物理准确,真实世界的毁灭和特效模拟。
无数轰动一时的电影和项目取决于thinkingParticles的无限能力,描述了先进的基于物理粒子效果,实在是令人兴奋的!
现在,进入完全的世界过程流体动力学和柔软的身体模拟;thinkingParticles 6.2版本包括任何和所有可能的场景,被称为,“multi-physics”效应。
multi-physics效应是什么?这意味着艺术许可证来创建和重新创建无数涉及流体动力学模拟相结合,柔软的身体和刚体在多个操作,降低实际粒子的水平。
thinkingParticles 6.2新特性
与每一个新的主要版本,thinkingParticles添加了新功能和增强功能。thinkingParticles 6.2版本,升级物理解决者将会作为multi-physics集成解决方案推动thinkingParticles的所有未来版本。第一次thinkingParticles 6.2版本程序与一个专用的流体仿真系统,授权建立永远的现实和多样化的屏幕上的流体的影响。
下载地址:
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。
如果文章内容介绍中无特别注明,本网站压缩包解压需要密码统一是:
书生原创文章,版权所有,转载请注明,转载自书生影视CG资源网 >>
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,请于下载后24小时内删除,如果喜欢请支持正版。免费3DSMAX THINKINGPARTICLE实战案例教学2例
我的图书馆
免费3DSMAX THINKINGPARTICLE实战案例教学2例
本教学包含2个3DSMAX Thinking Particle粒子实战案例,将一步步带你制作出演示视频所示的粒子案例效果.教学总长度45分钟左右 &&容量:33M使用软件:3DSMAX,Thinking Particle第一个案例展示的是如何使用Thinking Particle粒子系统,制作数字游鱼的片头效果。第二个案例使用Thinking Particle粒子系统,彩色粒子方块的效果。这两个案例展示的是目前影视广告和电视包装常用的效果,包含练习文件和详细步骤讲解,希望能让你获得启发。教程介绍视频:需要了解教程详情,请点击下方原文连接:
馆藏&74543
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢&&&&&&&&&&&
thinkingparticle连法感觉比较凌乱,没有ICE那么规则,学了几回ICE,感觉要比TP强大的多,不过要用ICE的话,势必还要学习一个新软件的其他模块,想起来比较吃力,远远不如TP的平台3ds Max用起来那么亲切,这是些非商业化的测试效果,平时闭门造车测试的。
阅读(...) 评论()

我要回帖

更多关于 x particle 3.5 的文章

 

随机推荐