solidwork曲面放样形线条组合模型画法

穿戴式组合健身衣模型
穿戴式组合健身衣短裤护腕马甲
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1. 健身器设计成组合穿戴式,通过不同基础件的组合以及在基础件上不同弹性拉带的安装,可满足人体四肢、腰腹等不同部位分别或同时锻炼的需要。
2. 该健身器设计成组合穿戴式,结构简单,便携性好,适应性好,满足人们在公园、办公室等不同场合的随时锻炼需求,使人们能更方便地健身。
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机械专业工程师,常年从事使用SOLIDWORKS、ug进行机械设计,主持完成多项省市级科技立项,主要研究领域非标设备设计开发。
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&请大家推荐一下,proe和UG和solidworks哪个好一点,我是学机械的。
请大家推荐一下,proe和UG和solidworks哪个好一点,我是学机械的。
我现在大二,学习了Auto CAD&&,平面图画得比较慢,但基本可以做出来,现在课余时间比较多,想学习一款三维制图软件,请大家推荐一下。我查了,proe貌似比较流行,但难度较大,请问是这样么?末了,请大家推荐一下相关软件的书籍和哪个版本比较容易上手。谢谢额!
proe比较好,用起来比较方便。
个人觉得Solidworks 好上手些,以前学过proe,瀑布式的菜单其实挺费劲的,不过现在proe也有改革了。还是各有强项,proe主要强大在于其与制造加工CAM相关些。个人建议学solidworks.
12个舍弃 Pro/E 而选用 SolidWorks 的理由
更换产品设计的工具不是一件简单的事情。例如当初从绘图桌转换到2D的CAD,或
现今2D CAD转换到3D的CAD的过程都使得使用者考虑再三。
而很多PRO/E的用户现在正面临类似的问题---舍Pro/E?而改用SolidWorks?,以下是
舍PRO/E改用SolidWorks众多理由中的12项…。
1. SolidWorks 的易学易用提高了使用者的生产力。
2. 非常低的版本更新率 – 非常多的 Pro/E 使用者尚未升级到”野火”(Wildfire)。
3. Wildfire?的不稳定性与少量的新增功能让Pro/E 使用者裹足不前。
4. SolidWorks的采购成本低于Pro/E。
5. SolidWorks更具发展潜力与完整的解决方案。
6. SolidWorks已居3D软件领导地位。
7. 100% 的专注
8. 拥有最佳的合作伙伴。
9. 整合 FEA 分析功能。
10. 解放你的设计与创造力。
11. 大型组合件的优异性能与效率。
12. 不因为一个特征的问题中断整个设计流程(所谓的Trim Part)。
理由#1 – SolidWorks 的易学易用提高了使用者的生产力。
易学易用是选择CAD软件的重要指针之一。SolidWorks 基于这样的理念开发了以Windows为操
作平台与窗口一样易于操作的CAD软件,也因为这样的一个基础有许多的窗口操作功能与特性巧妙
的融合于SolidWorks 的操作之中,就像平常使用窗口软件的功能一般。例如:在Word中要将文字做”
搬移”、”复制”到其它的位置;你可以使用非常熟悉的窗口Icon指令:”剪下”、”复制”然后再”贴上”。
同样的你也可以使用&Ctrl& 或 &Shift& 键来”复制”或”搬移”到新的位置。
SolidWorks 让这方便的技巧遍及整个系统的操作,使用者可以”复制”、”贴上”或是”拖曳”到所需
的位置上,就如同使用Word或Excel一样简单、方便。在SolidWorks中使用者可以利用”拖曳置放”的操
作特性快速的将”圆角”、”除料”(孔)、”填料伸长”…等特征复制或搬移到另一新的位置。使用者可以运
用这样的操作方式横跨不同的档案间的操作;甚至是经由因特网也可以进行这样的操作。
SolidWorks 这样易于操作的特性让使用者可以全心的专注于设计工作上而不是专注如何学习操作软
而这些令人熟悉且又简单方便的操作方式并不完全可以在Pro/E 的野火版之中(之前的版本更不用
说),当然有些操作是如窗口操作一般但是这些操作仍有大量的使用如下拉菜单(菜单)、或必须透过
多次鼠标的点选来达到目的。
Pro/E 原本是建构于UNIX?系统,虽然PTC尝试着让Pro/E的野火版能够融入如窗口操作般的易学
易用,但是野火也仅是将使用者接口仿真为Windows的窗口接口,但是也只有少数几个功能有支持这
样的操作;所以Pro/E的使用者将必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视
窗的操作方式。所以无形之间有越来越多的Pro/E使用者喜欢使用像SolidWorks这样与窗口操作一样简
便的CAD软件。
理由#2 -非常低的版本更新率 – 非常多的 Pro/E 使用者尚未升级到”野火”(Wildfire)
到2003年11月 大约只有25%的使用者升级到野火版。如果以野火从2003年的二月开始交货的
日期来看,这样的升级比率并不高。
非常多具有Pro/E操作经验的使用者,他们使用野火后发现这版本使得其生产力、使用效率大幅
下降;例如找不到相关功能的位置…等等。因为新的版本接口出现非常大的变化:如指令的位置的
改变、指令名称变更、甚至连操作方式、选取方式都与旧有的操作方式大相径庭。这些有经验的
Pro/e使用者正在努力的重新学习新的操作技巧,也就因为必须重新接受训练所以连带的使得使用效
率与生产力大幅的滑落,所以很多用户选择了不予升级的决定。
当部份的用户决定升级到野火版的同时其中却有大多数的用户无法确切的体认到新版的生产效
率到底在哪里?而这除了消耗了宝贵的效率也虚掷了升级费用。大多数的使用者其实只想要有快速
运用于工作上的实用功能,而不是去研究新版有什么可用的功能。
理由#3 - Wildfire?的不稳定性与少量的新增功能让Pro/E 使用者裹足不前
对于已经发行的野火版质量的疑问这已经不是一个秘密了!也就是说当用户花了为数不小的维
护费用所换来的确是非常少的特点或创新功能。而且据说野火的原始码有超过三分之一是重新撰写
的;这也就说明了为什么野火版的质量与效能上一直让人无法放心的原因,用户对于这样的技术发
展的采用也相对的裹足不前。
在2003年底时有Pro/E的用户发现了严重的问题(Bug),使得暂停野火的出货直到2004年的一
月。也就是说中间有一段很长的时间使用野火是有严重的问题的,而这整个问题的发生与Pro/E原先
是架构在UNIX下的应用软件有极大的关系。
理由#4 - SolidWorks的采购成本低于Pro/E
严格说来采购成本不单单只是第一次采购的费用;没错它是一个重要因素之一可是其中还有很多
是要考虑进去的…;如训练费用、软件维护费用(甚至维护收费的方式);更重要的是使用者上线的速
度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。
而SolidWorks除了提供较低的采购成本,另外SolidWorks的易学易用特性也就相对减少人员训
练的直接费用成本与时间上的成本,而维护成本的计算方式也与Pro/E有着不一样的方式;所以
SolidWorks不论是直接或间接的成本都远低于野火版,对于用户的冲击也降至最低。
野火版有一个简易版(Pro/ Foundation)虽然与SolidWorks的价格差不多,可是如果将野火简易
版的功能(Pro/ Foundation)提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格将约是SolidWorks的四倍之
多。野火版有一个简易版(Pro/ Fo Windchill ProjectLink undation)并不包括进阶曲面、进阶组合件
的功能,同时也不包含Windchill PDMLink 或 Windchill ProjectLink。
理由#5 - SolidWorks更具发展潜力以及完整的解决方案
另外要考虑的重要因素:公司健全的财务将使得用户使用设计工具没有后顾之忧。
从SolidWorks 宣布的财务报告看来不论收入或套数每年都是呈现成长的状态;尤其自从SolidWorks 加
入达梭集团(Dassault Systemes)后从达梭获得更多的技术支持(如撷取CATIA强大的功能至SolidWporks
中),因此使得SolidWorks已建立起如旗鉴级的产品,并于财务的贡献有强大的帮助。由年度的报告可
以预知SolidWorks仍将是达梭集团中高成长的一员。
相对来看,从PTC’的财务报告来看就不是如此的强大,我们从以下的报告来看…
☆ PTC 已经连续10个月呈现下滑的现象,大约亏损$220 (百万美元)。
☆ 在2003年的第四季, PTC 亏损$38 (百万美元)。
☆ 从1999年 9月以来收入已减少39%,也就是从$280 $170 (百万美元)。
☆ 在1998年年底 PTC 全球大约销售6000套/(季),但是现在大概不到3000套/(季)。
☆ CAD新套数的收入也从$150(百万美元)降到$55 (百万美元),几乎是原来的三分之一;若以同
期来比较。
☆ 大约只有12%是属于新用户,由此可见目前PTC的重点已不在新用户的开发,而仅是照顾其现
有的用户。
☆ 由于以上的事实也使得 PTC 的股价一度从最高中35美元跌破$4(美元)。
理由#6 - SolidWorks已居3D软件领导地位
使用者应该要考虑对于开发他们下一代产品要使用何种设计工具以及简易的训练就能有效
的提升他们的效率。
SolidWorks 已经非常快速的成为3D 设计软件的领导地位;现在已经有超过380,000 个使用者
选择了SolidWorks 来当做他们的设计工具。事实上采用SolidWorks 为使用的工具其速度远超过任
何的3D 产品,而其每年销售的套数更几乎是Pro/E的2倍。
从最近的五年来看:PTC的市场占有率已逐渐被SolidWorks所取代。这点非常重要;因为一套软
体要能持续的增强所依赖的就是新的销售与维护的费用而来,而当这二个重要的收入来源严重下滑
的话将使增强软件功能所需的经费受到影响,当然相对的将使其竞争力跟着下滑;这点我们可以从
Pro/E 20版到目前的野火版这五年之间仅小幅的增强功能中看出端倪。
PTC 目前正寄望野火版的推出可以停止销售下滑的趋势,只是以目前的状况看来似乎仍有很大
理由#7 - 100% 的专注
当用户在选择他们的产品设计工具的另一个重点是:这家公司是否全心全意的专注于软件功
能的开发上。
从一开始到现在SolidWorks都是专注于软件功能的增强、创新以及提供最佳的产品效能上;
而这个很容易的反应在SolidWorks的成长数据上。
反观PTC现在把重心移转到”Windchill”以及相关的解决方案上,而这是属于ERP、SCM以及
CRM的范围,所以长久以来直到野火版才加上少许的易用方面的接口与功能。PTC在2003年的10
月23日宣称以MCAD市场来看已经是处于”相当饱和”的状态,而且PTC也不期待以后会有显着的
成长曲线,所以这成长曲线将依靠”Windchill”来带动;假如PTC是这样的认为我们又如何期待野
火有更佳的效能与功能 ???
理由#8 - 拥有最佳的合作伙伴
工程师除了需要好用的设计工具之外其它的应用工具也是不可少的;例如CAE(线性/非线性
有限元素分析、机构运动仿真、流体…)、CAM、ERP、PDM…等等。
从一开始SolidWorks就提供良好的应用软件开发环境,透过开放的开发环境让各种应用程序可
以与SolidWorks完整的整合在一起;并且透过SolidWorks的认证使得这些应用程序得以在”单一
窗口”接口下减少学习新接口的困扰。经由这样的认证机制可以确保这些应用程序可正常的运行
于SolidWorks之下,也许因为如此现今共有400余家的软件开发商以SolidWorks当做软件开发的
应用平台,所以相当的需求使用者确有多家产品可供选择,其实也因此证明SolidWorks在整个
市场上的优势所以吸引这么多的软件厂商选择以SolidWorks当作开放平台,至于相关的讯息可
以到访以下网页…
以PTC来说若要使用其它方面的应用程序,使用者只有一个选择:那就是PTC自行开发的应
用程序,不过因为每个应用程序都是需要专业的知识,其实是很难照顾到每种不同的应用程
式。在目前激烈的竞争之下若无法专注于单一产品的话相对的也无法集中精神与心力在CAD本
业上,也正因为如此有很多的应用程序功能仅开发到基础的阶段而无法提供进阶的功能,使得
若要进行下一步的进阶处理程序那就势必经由转档的方式到其它的软件进行。
理由#9 -整合 FEA 分析功能
在这竞争的时代除了要有美丽的外观之外,良好的质量也是不可或缺的一环。若能在完成
开发并且在零件制造之前可以进行如”强度”的分析将可减少样品的试作,相对减少时间与金钱
SolidWorks现在内含零件的应力分析功能,也就是说当设计者完成零件的设计之后可以马
上进行COSMOSXpress?(应力分析)。而使用者仅需透过简单的对话框的问答与点选方式即可
完成设定并很快的获得相关信息,因此透过COSMOSXpress的分析可以迅速有效的改善原始的
目前的PTC野火版并未提供相关的解决方案,使用者被迫去购买昂贵的Pro/MECHANICA?
来进行相关的分析功能。而如果PTC的使用者没有购买这昂贵的分析功能将被迫回到这耗时、
耗资的模型试作上。
理由#10 - 解放你的设计与创造力
很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯“参数的设计方式,因此Pro/E的使用者在绘制零件中
最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义“;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因
而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此您的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。
SolidWorks赋予使用者选择的权利;如果使用者选择使用“完全定义“于工作上SolidWorks会
自动并适时的赋予相关的定义当然允许使用者自行调整与定义的。在组合件当中SolidWorks并
不强迫一定要将零组件设定为完全定义,这样的方式对于像实时机构的运动模拟、组装都是相’
当有用与方便的;所以使用者可以专注于真正的设计与工作上而不是一眛的思索接下来应该使
用何种操作功能。
野火在使用者进行上述的动作前确需要对草图、零件给予“完全定义“,当然野火会自动的
帮使用者给予定义,但是这些定义与使用者所需要的并不一致。例如草绘的自动加入尺寸这样
的机制或许自动完成参数的定义,但是这些尺寸标示方式都是我们想要的方式吗?当进行组合
工作的时候野火强迫使用者要对零组件设定二种不同的组装(限制)条件:标准的参数式组装对
所有的零组件进行“完全的定义“,或当需要有机构运动的时候使用者需再做不同的设定条件,
所以野火的使用者必须很清楚的知道何时要有不同的设定以及如何设定。
理由#11 - 大型组合件的优异性能与效率
Pro/E的使用者都知道大型组合件的效率对于他们的设计过程非常重要,但他们大多没有注意
到事实上SolidWorks在效能的表现上早已超越Pro/E。而比较的范围不仅只是组装这还包括产生以
及编辑组合绘图。不论是外部的设定或是大型
组合的最佳化。不论二者经过什么样的设定与
最佳化SolidWorks的效能均比Pro/E快约
32%~45%,事实上SolidWorks比Pro/E更适合
使用于有关大型组合件的运用。
说到大型组合件的管理与运用:SolidWorks
可以让使用者透过”模型组态”的方式仅开启使用
者所需的档案与数据;加上”轻量抑制”的技术可
让使用者仅加载所需的几何数据进行装配、绘制
等项目,也因为这些特性所以使用者可以在
SolidWorks中非常迅速的开启并进行绘制大型组
合件,而且可依作业需求自动加载所需的相关资
讯。或者进一步的利用如”封包”、”进阶选取”…等选取功能使得用户能更容易的进行组合件上的各
种工作。SolidWorks允许使用者直接在组合件中进行草图的绘制当做各零件的尺寸或位置的参
考,甚至可以让使用者将组合件储存成单一的零件文件,而这样的零件还可以用来组装到其它的组
件当中,或者可以提供给有保密顾虑的客户上;当然野火也有它自己的工具运用在大型组件的工
作,不过其功能与效能还是与SolidWorks有一段距离。
虽然完成一件完美的设计案是每位设计工作者的成就与理想,可是若没有适当的工具将会体
认到时间的紧迫性,使用SolidWorks将使设计案短期间商品化。
理由#12 - 不要因为一个特征的问题中断整个设计流程(所谓的Trim Part)
整个设计流程常会因设计意念的变更、制造上的需求等等的因素需要”设计变更”,所以可以
想见的要能够知道因为设计变更导致某些动作失败并且予以修正是一份令人头痛的工作。不过
SolidWorks会自动辨识这错误所影响的范围,并不因为一个动作的失败使得整个设计过程因此停
摆;SolidWorks会先显示错误的讯息提示错误的可能原因,并在错误的”特征”上标示错误的图
示。虽然SolidWorks提供可多次”UNDO”的功能,不过使用者事实上可以直接由”特征管理员”中发
现问题的所在,并透过鼠标的右键就会有详细的说明来帮助使用者快速解决问题。在SolidWorks
中并不会因为中间的特征失败使得所有的设计因此中断,只要与该错误没有关系的都仍然正常的
运作,而这样的特性让使用者可以放心并有条理的完成错误的修复工作。
Pro/E(包括野火版)在这方面有很大的不同:其将会强迫中断于错误之处让使用者无法在继
续进行工作一直到修正该错误的动作;也许该错误是一个小小不重要的地方,可是野火会直接
中断于该处而无法进行下一步工作,虽然它会显示错误并处理的一个选单,但是野火并不会告
诉你失败的原因与任何的建议,所以野火得使用者将必须独自面对并经由这选单来修改这错误
的状况…,也许重新定义、抑制或删除这特征来继续他们的设计工作。
所以不论从易学易用、生产力的增加、提升公司竞争力等各方面来看全球已经有非常多的PTC使
用者转移到SolidWorks 做为他们下一代产品的设计工具。
已经有超过15,000个 PTC 用户选用SolidWorks当作
他们新的设计工具
***************网上下的东东,楼主可以参考下~,
软件是工具,看你以后想从事什么工作,如果是做产品设计,SW是一款比较好的软件,简单易学,但是软件的造型功能没有UG强大,UG的曲面功能比较强大,合适产品造型,UG的加工模块也很好,但是UG功能较多,学起来比较累。PROE的加工制造还是比较强大的,但在产品造型上比不过UG。建议学精一个,其他简单会点,其实软件是工具,专业知识才是最主要的。软件都好学,现在网上资源多,想学的话很快就能学会。
话说你是想学个三维的软件好直接拉伸成cad的三视图的话..?!
其实我接触的来说的话.在建模上proe和solidwork都使用比较广泛.一般ug是用在模具的设计上,也就是产品外形的设计上.后期渲染的功能比较强大..
其实学什么都一样.学精了一个.掌握三维建模的精髓,其他的都是融会贯通的..
个人推荐你学proe..不过如果你们院的师兄弟都是学ug的话..你也可以考虑学ug..这个跟学校的情况走..有人带的话,真心的快很多.有些时候就是卡在很小很小的问题上...
看行业的啦
若以后从事汽车行业的话,可以去学学CATIA,而ug貌似是CAM这块比较好
其他的两款就不是很清楚了
solidworks简单一些,建议尝试学习,本人用UG,感觉也比较好。
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Solidworks培训之钣金切口设计
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通过组合模型边线合单一线性草图实体
切口特征通常用于生成钣金零件,但您可将切口特征添加到任何零件。
欲生成一切口特征:(百度“广州 有道科技”)
生成一个具有相邻平面且厚度一致的零件,这些相邻平面形成一条或多条线性边线或一组连续的线性边线。
在顶点开始并结束来绘制通过平面的单一线性实体。
单击切口 (钣金工具栏),或单击插入、钣金、切口。
在 PropertyManager 中,在切口参数下面:
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SOLIDWORKS中“特征”工具中的“组合”命令在 什么 情况下图标是可用状态?
它怎老是在灰色状态,不可用。还有希望能也顺便说一下“组合”命令的强大功能都介绍一下,最好能附图,让俺更明白!谢谢...
它怎老是在灰色状态,不可用。还有希望能也顺便说一下“组合”命令的强大功能都 介绍一下,最好能附图,让俺更明白!谢谢
呵呵……练一下快捷键,省了很多麻烦……动作
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&组合&是对一个零件的多实体进行操作的如果你的零件是单一个实体的话,理所当然&组合&在灰色状态,不可用.它的确是功能强大可以进行很多部位的切削和组合,就类似与布尔运算一般的零件都是单一个实体的,不过你可以控制和创造多实体,但需要时简单的就如两个拉伸就可以了在第二个拉伸的选项里沟去合成这一项就可以了这样&组合&就可用了
获赞数:33
在多实体的时候会自动激活,这是solidworks一个体现设计意图很重要的工具!
两个分开的两件 组成一个实体
采纳数:345
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组合是多实体中使用的,和分割配合使用的的!还有提问注意你语气,你这样问一般没有人答的
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两个实体中间用曲面连接,怎么将他们变成一个整体。收藏
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曲面加厚,合并实体,
楼主求解高达模型干嘛用的,我是新学这个软件的学生有点好奇
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