我经常在外面我想学习经常在外面的智商和精灵

「分析(其实是脑洞?)」公正客观地对精灵们的强弱进行评价_datealive吧_百度贴吧
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「分析(其实是脑洞?)」公正客观地对精灵们的强弱进行评价
正文前说些废话……最近贴吧里战意真是浓厚啊,十卷出来大师就立刻被拖到各种战场秒人和被秒(真是辛苦了),等自己窝里斗完了就开始枪口对外了,一些无辜的三好青年就被强制传送到咱们的主场(不带这样欺负人的……)。所以为了满足一些好战分子,还是无聊开一个分析(脑洞)贴……才……才不是没啥可水了呢……本次列入分析的角色有∶目前已登场的各位精灵,世界最强的,被艾伦压着只能万年老二的真那,世界最变态的抖M神无月。为士道君助攻的贤妻园神。至于幻影因为资料实在太少还是算了(其实是我的脑洞不够大真是抱歉……)另外虽然本着要公平公正客观地进行分析(脑洞),不过这东西始终是人写出来的,夹杂一些个人情感也难免,当你们发现某些地方明显很奇怪的时候请尽情喷我一脸让我冷静一下。还有若是出现与原作有出入的地方欢迎指出,我将会把错误修正后重新进行战力评价(毕竟咱不是小黄书,脑子不太好使,记忆经常给篡改……)。格式嘛就先对各个角色的基本能力和属性进行搬运和一些分析(脑洞),让大家直观地看到各角色战斗中的长处和弱点,然后我会贴出各角色模拟战的胜率估计(脑洞)。当然模拟战什么的都是些个人见解,有不服的吧友请尽情喷我一脸,然后支出不合理的地方,让我们共同构建出dal最合理的食物链(士道君在顶端这是早就决定好的了233)这篇东西实在太长所以咱会尽量一天更一个角色(最近有点忙啊……)那么下面正文……
那么就可以和舰娘一起战...
虽然现在还没有从搬新家...
关于漫画和宣传图片,大...
首先我们来看这些图鉴:...
是不是只有我这么觉得啊...
原作里面小哀和明美两个...
雪精灵,俗称雪瞎子,曾...
其实我很想发这个贴子,...
好吧正文和前言之间还有一点废话,就是对精灵能力值的一些解释。综合危险度∶不单单指战斗力,因该是考虑到对人类的敌意,现界地点和频率,空间震规模等对人类的危害性而评定的的等级,等级越高越危险但不一定越强(若是有个能完虐艾伦的精灵对人类十分友善,而且能完美控制灵力而不暴走,综合危险度可能会被评为C甚至D)。空间震规模∶引发空间震时会造成多大的危害,等级越高危害越大。灵装∶灵装防御力的强度,至于美观有没有算进去那你要去问老橘……天使∶天使的能力,攻击力,实用性等综合起来的等级,等级越高天使的能力越多,实用性越好(但并不能跟精灵强弱划等号,应该是约等于吧)。力量∶平A的攻击力,抡起武器能造成多少伤害看这个数值,也可以单纯理解为力气大小。简单来说就是物理攻击力,跟天使的强弱无关,是角色自身的身体素质高低决定。耐力∶灵装防御力,精神承受能力(战斗意志力)综合起来的数值,不单单看防御强弱,对角色心理和精神的强弱也综合在内的评价。灵力∶决定MP上限,天使技能的强弱,以及对灵力攻击的耐性。简单来说就是魔法攻击力,魔法防御力的大小。灵力越强也越不容易受到对方debuff的影响(例如破军歌姬的控制),总的来说实战中很重要的属性。敏捷∶角色普通的移动速度,攻击速度,技能释放速度,配合技能后的移动速度的综合数值(有人会觉得有些角色的敏捷不科学下面会解释。)智力∶这里是我要说的重点!这个东西一直是咱公主党的心病,不过根据咱的研究(脑洞)得出的结论,这个数值并不单指个人智商的高低,还包含了一个重要的指标——融入人类社会的程度!智力越高融入人类社会的程度也就越高,两项综合起来才有智力这个数值(又有些人会觉得某些角色的智力也不科学,同样在下文解释)。以上就是对个属性的解释,接下来真的是正文了……
以下登场顺序为我的自作主张,原则上不分先后。第一个登场的精灵∶夜刀神十香。正常状态:综合危险度:AAA空间震规模:B灵装:AAA天使:AAA能力值:力量:230、耐力:202、灵力:125、敏捷:142、智力:32、合计∶731作为第一个登场的精灵,上来先一发空间震,金色的王座和光束铠甲满满的霸气,鏖杀公更是所向披靡(毕竟地板都砍烂了嘛……)。可是大家一直都在谈论这样一件事情,就是无论反转还是普通状态,给硬是设定成30左右的智力……不过从十卷一战来看,智力貌似跟战斗中战术的思考没多大关系,不然按照30的智商公主也想不出弃剑一发友情破颜拳的招数。所以上面也说了,智力还包含融入人类社会的程度。因此狂三琴里小四的智力灰常高(小四可是能看得懂棒子剧!还会主动拉小七去逛街!)。至于姐姐大人只有70应该是因为那扭曲的价值观带来了减分。而公主对于人类社会的知识基本为0,因此智商设定为32/33也没什么好奇怪得了(谁敢在说我公主殿下笨试试!我真的喷死你哦!)然后就是天使的能力,鏖杀公从外观来看就是把剑(我一直很想吐槽精灵的冷兵器怎么感觉那么像玩具……),实际上也就是把剑(废话……)。其能力从几次战斗中来看就只有这几招1∶平A,伤害巨大,限定灵装的状态也能切开破军歌姬。2∶剑气,挥剑将灵力发射出去,根据常识和原作来看伤害比平A小不少3∶最后之剑,和王座搞基之后诞生的十香最强战力,威力老橘在原文吹地够多了我就不搬了……4∶滑板冲浪,第二卷曾出现过的不知算不算招式的东西,把王座横放然后像冲浪一样骑在上面,起远距离运输作用。5∶王座挡枪∶第二卷曾出现的不知算不算招式的东西,把王座立在面前挡住敌人的攻击(当时是挡下了小四的蓄力一炮)。
以上就是已出现的鏖杀公的全部玩法,需要说明书的童鞋请自己制作……首先从第一卷(第一季第三话。)来看,鏖杀公剑气的攻击比平A貌似真的低不少。公主用幻影剑舞一样的犀利连斩放出的剑气全给大师的随意领域弹开了,但是最后平A一刀随意领域立刻被破(当然你也可以理解为剑气消耗了随意领域大部分耐久,如果有耐久这种东西的话……)。另外一卷也有写到最后之剑剑身的直击威力远超大师的估计。十卷时对战大师公主也一个劲地想平A(毕竟剑气给轻松弹开了嘛),由此可见鏖杀公的战斗手段就是无脑平A(当然怎么A到人还是要看战术),剑气算是一种牵制敌人的手段吧(也可以用于戏耍AST)。倘若遇上对手有一定的防御力,中远距离火力非常猛,那么鏖杀公将会不可避免地处于劣势(绝灭天使明显符合上述条件啊老橘你故意的吧!)。此时就只好使出最后的绝招〈最后之剑〉了。鏖杀公跟王座搞基之后,杀伤力立即提升数个档次,而且剑身变长之后平A的范围也变大了,剑气的威力也大幅度上升,可以说是一个很恐怖的buff(不然大师也不会立刻准备用炮冠迎击啊)。综合来看,接近战中鏖杀公是很可怕的存在,连天使都能切开的刀锋一般的灵装想来也只有被撕裂的份。然而缺点是中远距离攻击手段不足,给人溜着打会比较凄惨……爆发力上最后之剑也是无可挑剔,可以说十香完全符合RPG里面战士这个设定。至于敏捷嘛不知道是不是王座冲浪板有加分,十香的敏捷居然仅次于八舞小四。灵力方面也不算太低,因为多数时候是平A所以灵力对公主的战斗力影响不算太大(狂三的话就完全靠灵力吃饭了……),可以说公主各项能力都在一个较高的水准。
OK接下来第二个反转∶魔王十香综合危险度:SS空间震规模:A灵装:AAA天使:AAA能力值:力量:240、耐力:178、灵力:201、敏捷:150、智力:33、合计∶802黑十香的战斗力到底提升了多少,也是大家一直很感兴趣的问题,因为原作浪了那么两下就被士道君拿下了,实在是让人觉得意犹未尽。从数值上看,合计比普通状态高了70多点属性。耐力有一定程度的下降(因为灵装露出度增加?),但是换来了灵力的大暴涨。有些人觉得灵力提升没啥用,为何不是力量加多点呢?其实灵力这个属性对精灵来说十分重要,直接影响技能的威力。事实上公主的力量已经高的离谱了,所有精灵里唯一上200,甩第二整整50/60。所以鏖杀公平A伤害高也是有原因的(就连友情破颜拳都能打的大师恍惚过去,二傻你是有多大力气……)。而反转后耐力就算有所下降依旧是全精灵最高的,所以这点下降无伤大雅。至于灵力的大幅度提升则是为终焉之剑的威力带来巨大增幅。从老橘吹的就可以看出威力跟最后之剑完全不在一个档次上,所以灵力高低是很重要的。魔王十香就登场了大概十多分钟(换算成动画),因此也没怎么展示有什么技能和招式,依旧是平A剑气终焉之剑的套路(为了显示自己很流笔貌似剑气使用率变高了?),王座也专职跟暴虐公搞基。总的来说战斗华丽程度有所下降(当然也可以理解为舍弃了那些华而不实的东西)。另外从七卷的表现看来,力量虽然较普通状态有所增强,但也没到秒天秒地秒宇宙的程度。一定程度上依旧会被破军歌姬束缚,限定灵装的八舞和也能对其进行干扰和牵制,手接艾伦光剑也并非无伤(这段真特么坑爹,明明无伤的话就很霸气的说)。而且剑气也被冰结傀儡的冰盾完全防了下来。总得来说给人感觉战斗力提升得很微妙,但比起一般精灵实力要强还是毋庸置疑的,与女王大人战斗的话纵使最后能取胜想必也要付出很惨痛的代价。另外智力涨了1点应该真的是智商变高了,毕竟反转体的人格对人类社会的认知应该还不如呆萌的十香……
此外就是敏捷了,女王没怎么展现自己速度有多快,因为基本上没有什么攻击需要躲开,唯一瞬移了一次就是艾伦用魔力炮(枪)攻击的那次。另外能够精确隔开艾伦的连斩,说明女王攻击速度也很恐怖(都出残影了喂!)。终焉之剑的蓄力也不算太慢,不过能不能连发还是未解之谜(应该是不能吧,这东西能连发整个天宫市分分钟从地图上消失啊喂!)。还有就是从灵装依旧是3A评级来看防御力应该没有下降,耐力减分的原因应该是和二傻共用身体吧,容易因士道君嘴炮而动摇(当然这也成了七卷攻略的关键)。唯一变化的就是空间震规模变为A,但是危险度却变成SS,正好印证了上面我说的综合危险度的评分标准。这样一个力量强大的杀戮机器,如果没有及时封印,天宫市说不定真的已经消失了呢……
饿稍微修改一个地方……两个状态下的十香剑气攻击力不如平A并非绝对的,剑气的攻击力还是要看挥剑时注入多少灵力。而注入灵力就意味着要时间蓄力,平常为了快速击出剑气肯定没有注入太多灵力,因此会呈现剑气攻击力低下的现象。但是蓄满力后伤害绝对不俗(尤其是反转后灵力提升了70多的女王殿下……)。而王座跟鏖杀公搞基这一行为也可以视为是给鏖杀公增加一个灵力输出率提升的buff,因此最后之剑/终焉之剑的剑气和鏖杀公/暴虐公的剑气可以说是天壤之别……
接下来第三个,伴随着雨水和寒气降临,Loli控福音综合危险度:B空间震规模:C灵装:B天使:AA能力值:力量:95、耐力:82、灵力:199、敏捷:212、智力:152、合计∶740首先我就要,那么人畜无害激萌可爱的Loli综合危险度居然有B评分的家伙你们是有多缩!真应该把那群蠢货拉上战场给冰锥打成筛子……咳咳言归正传……小四在本作的地位真的是很微妙啊,处于酱油和非酱油之间……第二卷完了就没她啥事了……偶尔出来卖个萌满足一下老橘就自己和某些Loli控。第十卷不记前嫌拉小七去逛街更体现了小四温柔体贴仁慈可爱(别……别拦着我,让我把小四抱回家!)。但是从战斗的角度来看,小四全力战斗也就只有第二卷的时候,后面虽多次用限定灵装给士道君把妹助攻但描写并不多。首先看下空间震规模,目前和狂三一样属于精灵里面规模最小的C,不过空间震其实应该不记入战斗力里面,至少精灵没有开着空间震对震的……迎击AST时也没有随兴震他两下(可能跟空间震发动速度太慢有关系),所以C就C吧。灵装强度是B,那件既像雨衣又有点像cos服的兔耳外套看起来防御力就堪忧啊……天使等级比鏖杀公少了个A,冰结傀儡的弱点其实一目了然,就是目标太大了。对面开大的话只要不是眼瞎都不会打歪吧,为了弥补这点不足,老橘还是很有良心的给了小四所有精灵里最强的防御力和防御技能。耐力只有82应该是失去四糸奈后精神会陷入极度恐慌而带来减分。至于力量方面居然比姐姐大人力气还要大,美九你该多锻炼了……小四前面两项数值并没多大亮点,重要的是后面。199的灵力让冰结傀儡的冰冻能力得到大幅度的提升(前面也说了,冰冻算个debuff,成功与否还要看灵力)。基本上有灵力的东西就能冻住,管你随意领域还是什么玩意儿,进我结界就变冰棍。至于能否把其他精灵的灵装和天使冰冻起来这倒是不得而知,不过理论上应该是可以的,毕竟士道君勇闯的时候来自义妹的满血复活技能都给冻结无法使用了,琴里的灵力面板上比小四要高,但依旧无法逃脱冰棍宿命 ,可见灵力应该是起到对技能威力加成的作用,并非面板数值的高低就可以决定冰冻的成功与否。
而212的敏捷也是很吓人的,那么大只兔子居然那么能跳,再快点你可以追上八舞了喂!不过这也很符合小四总不正面迎战,喜欢逃走和缩防的性格。另外咱们小四的智力也是很高的,除了智商因素以外,应该还有对人类社会的知识接受能力很强这一加分项目。小小年纪已经可以钻研韩剧这种来自的节目,独自去逛街购物应该也没多大问题(就怕给怪叔叔拐走了啊,比如说我)。融入社会的速度感觉要比公主快不少(人家还只是在世界树里学习知识,公主你都到学校去实践了啊,难道真的有智商上的差距……)总的来说小四在属性方面并不会弱,但是偏向逃跑和防守,攻击的手段第二卷也就只有一个蓄力喷冰。这像是大招一样的东西却给限定灵装的十香用王座当了下来,可见小四的攻击力的确不高。而且头疼的是小四先天不发达后天也不努力,对于战斗能避则避,简直是要打我的脸让我分析(脑洞)不下去。所以我只好自作主张帮小四想几个打跑坏蛋的招数。1∶移动冰结堡垒,前面也说过了,冰结傀儡形成的结界不管魔力灵力进来都冰力十足,因此如果顶着结界往前突进,估计艾伦都要靠边站啊。2∶散弹冰柱,小四召唤冰结傀儡时都伴随着暴风雪和尖锐的冰柱,如果好好控制一下的话冰柱也能成为有一定杀伤力的武器。3∶,大红莲冰轮丸!好吧开玩笑的……不过用灵力把冰进行各种造型应该也是可行吧(icemake……Lance!)最后说一句,小四的战斗力不算弱,但是斗志太低,在战场上斗志往往决定生死,所以小四绝对不适合上战场,士道君你敢不保护好全dal吧友的Loli试试,咱们火葬场见!
接下来第四个最危险,也是最有人气的精灵,屠杀1W以上的小混混的街头霸王(雾)the king of time——综合危险度:S空间震规模:C灵装:C天使:S能力值:力量:109、耐力:80、灵力:220、敏捷:103、智力:201、合计∶713于是在天朝人气稳居首尾的三三也登场了,分析(脑洞)的不好会不会给打啊,打人不打脸啊首先上来让人眼前一亮的就是综合危险度S,除去反转是所有精灵里面最高的,获得如此评价当然还是要归功于三三不辞辛劳挑战各小巷的老大,血虐一顿后吃进肚子里,完成了天宫市黑社会的制霸(大雾)。空间震规模在精灵里面并不算高,但是对人类莫大的敌意以及极强的潜伏能力,危害性评价为S一点也不过分。灵装方面红黑色的哥特风连衣裙并未在防御方面有太大建树,真那切开本体的三番简直跟切豆腐一样轻松,因此C评价也没什么好争议的了(看来美观真的不加分啊……)。至于刻刻帝,这个老橘发给各项属性都弱势的三三的官方挂Ver 1.0,则是拥有已登场的所有天使里最高的评级S,其多样化的能力在战场上到生活中都能应用到极致,子弹与子弹之间的连携十分完美,自己加速,再停住对手,不管谁来了,只要不慎中招都是任人宰割的局面。S可不是乱评的。力量方面三三要略胜于柔弱的小四,但是还不及公主的一半(单体而言)。耐力方面也略低于小四,应该是灵装强度不足而导致大幅度减分。 灵力方面三三则是拥有登场精灵中最高的灵力值,某种程度上补足了身体能力低下的弱点。而且极高的灵力配合S级的天使,使得三三在技能方面非常优秀,实战中不同技能搭配进攻,让对手招架不及。敏捷方面则在精灵中是中下水准,当然很多人觉得拥有一之弹的加成,速度不该只有那么一点,但是大家有没有注意到,就算给自己打了金珂拉,琴里依旧能够跟得上三三的动作,而琴里的敏捷也就比三三高差不多30。只能说三三谁叫你平时不多锻炼啊,一之弹都帮不了你了……
至于智力,也是在精灵里位居首位。除了三三本身极高的智商以外,强大的潜伏能力及情报收集能力无疑是加分项,而且三三对人类社会熟识到能够自行转学的地步(办证∶XXXXXXX),说是精灵里面最聪明的的确不过分(当然也和人家在这边混得久有关系,三三应该至少在五年前就在这边混了)。综合来看三三的能力值分布很不均匀,身体能力低下,防御力薄弱,但是灵力智力和天使能力却十分强大,明显是打架靠技巧的类型,和公主正好相反。能力值方面搞定后,接下来就要好好分析(脑洞)一下传说中的S级天使刻刻帝了。其实特么就是一黄色表盘名字还给老橘搞那么中二,配上三三的,以及发动能力时的各种pose(虽然是动画制作组擅自加的,不过感觉老橘后来也默认了),中二度简直爆表啊(刻刻帝∶我就是那表)……刻刻帝上面跟普通表盘一样有十二个刻度,分别对应十二种不同的时间处理方式。使用时要先摆好pose(重点),用长短两支步枪代替指针指向需要使用的时刻,然后两陀黑色的东西就会被塞进枪管,之后混着子弹击中目标即可(累不累啊要不是有放招无敌的设定早给人破招了……)。目前已知刻刻帝的时刻对应着以下能力。1时/一之弹∶压缩对象的时间。这里我要重点说明,现在不管到哪看到一之弹都说是让自身加速,加速你妹啊人家操纵的是时间又不是速度,因为v=s/t,s一定时,t下降后v才上升,这么基本的公式你们物理老师没教过?还不回去重修九年义务教育……再让我看到加速我也一样要喷死你……原作中对一之弹的描写多是把时间进行了加速,不过按我的理解,其实一之弹的真面目应该是强制使目标某行动所消耗的时间缩短,使得原本需要消耗1秒的动作只要消耗0.1秒就能完成,以此达到加速的目的。也有人会说为什么不是使目标时间流速加快,如果是这个效果的话那么会有个问题,用多了之后会加速目标老化。三三每次战斗有事没事就往自己太阳穴崩一枪,但是不论是插画漫画还是动画斗看不出来哪里有老化的痕迹。因此一之弹要达到加速的目的只好压缩时间(估计老橘直接写时间加速是懒得解释……)。
2时/二之弾∶这个时刻的能力我是看维基才知道的,貌似原作里没用用过啊(记忆又给篡改了……)。能力正好是一之弹的反向应用,使目标完成动作消耗的时间增加。这时又有人会说,为什么不可以是三三用一之弹加快时间流速再用二之弾养颜呢?我只能说那样效率太低。三三砍了的那1W多混球的时间应该是都给吸干了,然而对战琴里时也只派出500多分身,就算加上使用其他子弹的消耗还是算不过来,摄入量和输出量差太多了。因此可以推测刻刻帝使用时消耗的时间量非常巨大,一个分身活动一分钟可能要支付石碑的时间。那么身负打倒原始精灵这一重任的三三还敢把时间浪费在养颜上?还不如去多买几盒美媛春咧……4时/四之弹∶使目标时间倒流。刻刻帝持有的十二个外挂里面的一键满血挂,无论受到多重的伤只要还有力气摆个pose举枪瞄准自己的太阳穴就能够继续战斗,原理上比起治疗更接近S/L大法。但是如果双手都被剁掉了要怎么用四之弹读档呢……?不过相信以三三的机智是不会犯下这种失误的。
7时/七之弹∶使目标时间停止。刻刻帝持有的十二个外挂中的一键定身挂,也是部分人认为三三是最强精灵的原因。只要中了七之弹,就只能任人鱼肉,毫无还手之力。时间停止之后灵力的流动也会被停住(原理应该类似于被冰结傀儡冰冻),纵使原本灵装强度是3S,没有灵力也就没有意义,三三的子弹能够轻松贯穿变成普通布料的灵装。虽然的确是个棘手的能力,但是七之弹发挥作用有一个大前提,就是你要先命中目标啊。如果初次和三三战斗的对手,很高机率会因为不知道子弹的效果而中招(例如琴里就英勇地用斧头接下子弹)。但是若能力被摸索清楚,凭精灵的速度要躲开子弹并非难事,小四甚至可以用结界冻住七之弹的灵力使其失效。因此和三三的战斗,可以说完全就是情报战,哪边获取的情报更多那么胜算便越大。三三至今为止体现的强大并不单单是因为七之弹,而是她总是做好万全的准备才行动,储备好足够的时间,获取对象的所有情报,使自己立于不败之地。因此当琴里这个情报外的精灵突然冒出来时,三三本应暂时撤退,但是人家对士道君日思夜想求夫心切,贸然与琴里交战,导致最后败北逃走。这一战的失败,究其原因还是情报收集不足(不过谁能想到琴里会是精灵呢,士道君自己都没发现啊),而琴里又恰好有对付七之弹的办法。从四卷末也可以看出,三三还是很有自信能够战胜琴里的,前提是有足够的时间。琴里的能力已经被掌握之后,想出对策便可取胜。因此三三强大之处并非七之弹,而是对战斗对象一丝不苟的情报收集以及对战斗严密的谋划。
8时/八之弹∶将目标(对其他目标有无作用尚且不明)在不同时间轴的分身拉到这个时间轴上。到了这里总算是夜幕降临了(咱们北半球夏天的时候19点还只是黄昏呢吧)。八之弹可以说是三三力量的核心关键,创建三三军团的必需力量。根据三三的描述八之弹消耗非常巨大,1W多人的时间也只能换来500分身(当然有一部分时间存起来支付其他子弹的消耗)。不过有了这些分身,刺探情报,敌营潜伏等危险繁琐的工作就不需要本体亲自动手,大大增强了情报收集的效率。虽然分身的战斗力比本尊要弱不少,但在集团战中也能够发挥压制对方杂兵的作用,在七卷时就带领800多分身突入DEM分部强行开团,使得该分部基本毁灭(当然十香女王也作出了重大贡献),而且必要时刻可以挡在本尊面前当肉盾(多亏了分身们英勇就义三三才没给妹妹一炮抽死啊),分身这个能力可谓是重中之重。而且根据吧友的脑洞还可以在各种邪恶用途上大放异彩,是个在实战和生活中都能广泛应用的强大能力,当然如果耗能低一些就更好了。另外八之弹还有一个应用不知大家注意到没,七卷时跟士道君谈话中的狂三本体受到真那的偷袭,头蹭得飞了出去,但是狂三不知何时已经跟分身替换了。没错,这就是国际象棋里逆转的一手——王车易位!因此八之弹的强力不言而喻。10时/十之弹∶获取目标的记忆(能不能获取人类的记忆尚且不明)。现在已经是小学生该睡觉的时间了啊……十之弹的功能很简单明了,让任何随身物品都化身为三三的监视器,获取情报简直易如反掌,只是不知道耗能如何呢……
11时/十一之弹∶能力不明的特殊子弹,需要消耗极大灵力,单靠三三自己似乎无法使用。根据我脑洞,与十二之弹对应的话应该是让目标时间极速消耗,使其立刻衰老致死(一之弹的强化版)?12时/十二之弹∶使目标穿越时空回到过去,应该是二之弾的加强版。零点明明又是新的一天的开始,但是十二之弹却设定成回到过去,老橘你是要嘲讽什么啊……十二之弹和上面那货样很高耗能,倒流的时间和消耗的灵力是指数增长关系。因此三三也不能贸然使用十二之弹。而且回到过去还有时间限制。从十卷可以推测就算回去也无法改变历史,这能力明显坑爹啊喂……以上就是刻刻帝Ver1.0的全部功能,想要更多外挂敬请关注官网了解最新更新及咨询……总结一下,刻刻帝不愧是S级天使啊,其能力既能方便生活又能横行战场,应用广泛度是其他天使无可比拟的宽广。但这也不能说刻刻帝就一定比别的天使强。三三的战斗实质上是情报战,能够了解对手到什么程度,以及这边的能力暴露到什么程度,都直接关系着三三的胜率。倘若有足够的时间做好充足的准备,就算对阵艾伦相信也能将其压制。但是面对突如其来的遭遇战,若七之弹无法解决对手,三三将处于比较危险的位置。然而刻刻帝的其他能力尚未揭露,三三的全力也是未知数,遇到突发事件说不定密藏的其他子弹也能够解救三三于危难之中。最后提一下差点给我忘掉的时食之城 ,这个把自己影子发散出去的广域结界实在是很奇妙,看起来不像是刻刻帝附带的能力(无法使用刻刻帝的分身貌似也能展开)。用途貌似就是压晕普通人顺带吸收时间,按我的推测(脑洞),恐怕是神威灵装·三番的附带能力,毕竟三番的防御力实在是不够看,不带点特殊能力怎么行……另外时食之城的影子里面也别有洞天,似乎平时分身都收纳在里面。但是在我看来简直就是幽会的好地方啊!士道∶妈妈再也不用担心我给我给十香抓包了!虽然十二之弹的坑爹注定了三三的悲剧,不过我们还是衷心希望这个一直孤独地背负着一切,不惜磨损自己的心灵也要向命运抗争的少女能够早日放下包袱,得到解救,进入士道君的怀抱里(这样我们就又多了一个点火的理由了恩!)。
额不知疲倦的LZ继续放第五个……感觉没啥人啊……都是某人的回复占了很大一部分……谁来告诉下LZ应该继续下去……白色模式是能干的妹妹,黑色模式是能干的司令!穿上灵装化为灸炎的鬼神扫平一切——五河琴里综合危险度:AA空间震规模:B灵装:A天使:AA能力值:力量:150、耐力:100、灵力∶215、敏捷:130、智力:178、合计∶773998!只要998,买妹妹送司令!限量发售100位,先到先得,快拿起你的电话拨打136XXXXX71……好吧不捣乱了,进入正题。动画第一集琴里就以白色缎带的妹妹模式萌我一脸,随后又切换成严厉的司令官模式让人惊叹你居然那么精通川剧的绝学——变脸啊!相信当时肯定不少动画党对琴里的豹变感到十分突兀吧(第一季时我基友看了后就问我这人格分裂是有多严重,我当然很不客气的给他来了个上四方固)……额……首先琴里的综合危险度达到了AA的级别,这里应该跟精灵化后的破坏冲动有关,被破坏冲动支配的琴里的确可以配上“鬼神”的称呼。空间震规模与公主是相同的B,并且次曾经作出用规模相同的空间震对消的办法消灭了狂三的空间震(妹妹你真够大胆的嘛)。说起来来禅高中都已经有一次被炸毁一次差点被炸毁的光荣履历了……我可爱的妹妹哟,几时也给我的学校来一发啊?另外让人惊异的是,琴里的灵装居然有A级,以那露出度颇高的穿法,还有薄薄的跟丝绸一样的质感,怎么看都跟狂三的三番差不多吧……不过妹妹穿上五番从天而降,只能以仙女下凡来形容啊(鼻血奔流不息)!美观真的不是加分项吧喂!然后就是重点,琴里的天使,那个比人头还高的大板斧——灼烂歼鬼。这东西给仙女拿着真心有点违和啊,不过琴里本质上并不是仙女,而是凶恶的罗刹鬼神。头上的两个角状头饰也是岛国的鬼的注册商标(貌似是这样的吧,据说岛国的鬼大部分长角的)。而威力来说灼烂歼鬼也是一等一的,斧形态就能够发挥压制狂三分身集团的威力(虽然也有一部分原因是分身太弱了)。而炮形态更是一击烧掉了刻刻帝三个外挂,让狂三丧失战意,九卷中也配合世界树击出〈永恒之枪〉,以限定灵装的灵力打爆了麦道克的第一颗蛋(我真的无力吐槽麦道克取名字的技术……麦道克∶老子是有三颗蛋的男人!吃我大屌啦,维斯考特 !!!)。总之论火力应该不输给终焉之剑,如果蓄力能快点的话就更好了呢,实战中可没有那么善良等你蓄力的敌人呢……
能力值方面,为了流畅地挥动那个大板斧,琴里的力量值也被设定得不似本人那么柔弱。而耐力方面,虽然有凤凰涅磐般的复活能力(貌似真的是死透了才复活的啊),但是因为容易被破坏冲动支配,精神力方面的减分使得耐力数值并不高。然而看到灵力我真的凌乱了……居然就比三三少5点啊……但是考虑到复活能力和时间操纵一样都是达到神之领域的禁技,需要庞大灵力支持也不足为奇了(我发动魔法卡——死者苏生!)。而且有强大的灵力作为后盾,让灼烂歼鬼的巨炮更具打击力。满溢的灵力化为怒涛般的业火奔涌而出时,让人不禁感叹“炎魔”这个识别铭真是太贴切了。敏捷方面略低于十香,但是手持巨兵还能够跟得上打了金珂拉的三三也算很迅速了。而且不知道为什么看着妹妹踏火行于空中我就会想到某个套个圈在身上脚踩两个冒火的轮子的娃……风火轮可是堪比筋斗云的跑路神器啊,所以老橘你出来,为什么妹妹脚下没有轮子啊!?至于智力嘛,如你所见士道君可是有个很能干的妹妹,人家还是中学生就能当上司令,坐镇世界树指挥士道君泡妞,智商方面是毋庸置疑的(另外妹妹你天天不上课也没留级啊喂!),而本身就是人类因此知识面和常识之类的也很充足。不过妹妹模式的时候实在太天真了让人觉得会被坏人拐走啊……因此智力评分才没有突破200吧。
总的来说,妹妹属于那种进可抡斧破敌退可架炮压阵的双向型战士,和十香还是有较大的区别。缺点是灼烂歼鬼过于巨大,广阔的攻击范围却带来灵活性稍显不足的缺点,遇到速度太快的对手这边的攻击可能完全无法击中。对付贴身战斗类的武器,如匕首或者拳刃(虽然dal里貌似还没有出现此类武器),也十分棘手。可以说琴里的定位应该算是压阵者,在战场上起到对敌人进行威慑、打击及压制的作用。或是作为定点炮台对对方施行大范围且大伤害的狙击。另外说下跟战力无关的话题……根据剧情来讲,士道被双亲残忍抛弃(那么可爱的男孩子都乱丢,是我就当成女儿来养……),然而五河家收养他之后,一点点让士道再次感受到了亲情,走出了阴影。虽然其他精灵也帮了士道君很多,但是士道君也有舍命封印灵力。然而纵观约炮妹妹被约会的次数就只有1次(连短篇都是庆祝生日不是约会啊……虽然某种意义上也算约会……?),总之士道君你欠妹妹多少自己心里知道,你敢亏待我们全dal吧友的妹妹试试?我……啥,火葬场已经去过了?OK那就试一下极超新星爆炸吧!摄氏500亿℃,这等同于开天辟地的冲击力,你要是顶得住就顶给我看看啊!flugel……哦不……士道kunn……!
不知不觉都已经第六个了呢……感觉这贴子完全没人气啊,不然回复怎么没有过四位数呢……LZ才不是想经验想疯了呢……伴随着飓风君临苍穹,撕裂大地,让这个世界颤抖悲鸣吧!——飓风八舞综合危险度:AAA空间震规模:AA灵装:B天使:AA能力值:八舞耶俱矢力量:180、耐力:140、灵力:179、敏捷:240、智力:69、合计∶808八舞夕弦力量:170、耐力:129、灵力:185、敏捷:240、智力:84、合计∶808我去合计数值加出来我自己都吓一跳,反复用心算口算计算机算了五遍,就差去找树形图设计者了……比女王十香还要略微高一点的属性值还是两人份啊!不过后来想想这特么老橘是你故意的吧,因为是八舞双子所以要有两个8?880太吓人了所以808?808也吓死爹了好不?越来越觉得这个属性值有点不靠谱了……难怪十一区有八舞最强十香和狂三垫底的说法,敢情是把合计能力值排了个名啊,岛民们还真是单纯(虽然感觉2ch上一堆大神能喷的我满地找牙)……好了进入正题,虽然感觉多少有点不科学但这是老橘自己设的,也只能按老橘意思来了,谁让书是他写的呢?空间震的规模是已知精灵中最大的,我似乎在哪看过说单个八舞引发的空间震规模为A,所以加起来就是双A?但不管怎么说,每次八舞的出现都伴随着最高级别的天灾——台风的出现。七卷有提到防空洞只能防御B级以下的空间震,如果八舞直接在都市中心现界的话,遇害程度将会不可估量。而灵装强度居然有B……!八舞你要吓我几次才高兴……这露出度也是全精灵第一的SM服的防御在哪里,老橘你告诉我!额……好吧咱还是认真分析(脑洞)。灵装的防御力除了取决于款式,也跟灵力有一定关系,毕竟灵装都是由灵力构成的嘛。狂三应该是将大部分灵力用于施展刻刻帝而减轻了防御,八舞则分配较多灵力于防御上,因此才会出现露的多还更耐打的现象吧。话说发这贴的时候刚好666回复啊……LZ的好运要来了么……
接下来就是八舞的天使台风制造机……才怪,是飓风骑士。也达到了AA的水准,目测又是单个八舞是A级合起来就双A了……不过飓风骑士十分特殊,两个八舞各持飓风骑士的弓弦与箭(连名字都是这样设计的),分开来看的话贯穿者就像一个巨大的长枪,很适合用来穿刺。束缚者与其说是灵摆不如说更像是铁鞭,总之两个都是SM味满满的天使啊……而两者合二为一,变为巨大弓箭天驱者后,能够发挥一击击沉空中舰的恐怖力量(话说八舞篇里DEM那个逗比舰长又一次证明了no zuo no die这个真理)。接下来就是坑爹的能力值了……暂且不管合计,先来看单项。力量方面耶倶矢要略高于夕弦,不过性格上来看夕弦就比较文静。和其他精灵比较起来力量算是挺高的了(当然不能跟二傻比……),看来要拉动天驱者这张大弓还是需要很大力气才行啊。耐力方面除去灵装强度不算,两人在一起时精神状态出奇的稳定,就好比小四和四糸奈的关系,因此耐力也属于中上。不过反过来讲其中一方消失的话另一方也会变得相当不安吧,这在七罪篇也得到了证实。灵力不出我所料果然也在一个高水平,以此为支持天驱者在攻击力方面完全不需要担心。此外八舞还能用灵力对风进行制御,虽然有其他精灵的支援,但限定灵装的八舞所刮起的台风就能讲麦道克的第二颗蛋停在空中(虽然前面吐槽过了,不过我还是要在吐槽一次,麦道克是有三颗蛋的男人!)。如果全力将风击出的话,士道君似乎会化作划过天际的流星呢……
然后就是重点,八舞最强的武器,那就是速度!两人的敏捷均240,与女王十香的力量在同一水平。数分钟内就能边打边从太平洋登录岛国,粗算一下大概35km/s,大概是音速的十倍,而且还不是全力冲刺的速度。敏捷240果然不是盖的啊(虽然评判标准可能略有不同,不过也可以看出二傻的力量是超规格的高)。这速度不管是什么攻击都能轻松躲开了吧。而且通过讲自己加速提高动能,还能够补足力量上的亏欠(好吧我不该在二次元讲物理……)。如此看来,八舞的实际战斗能力可能如刻刻帝一般无法估量。除此以外就是智力了,看了第二季的童鞋都知道,两个八舞的常识方面还是有点问题的,不过两人的学习能力也很强,智力定位在这个数值可以说差不多刚刚好吧。至于为何夕弦要高一点大家也就都心知肚明了……最后总结一下,能够达到808的超高属性值,除了有极高的敏捷之外,还归功于八舞其他各项都不会拖后腿。灵力也维持在一个不错的水平。实战之中全力疾驰的八舞双子将会让对手非常头疼,无论攻击再怎么强大,只要打不中就没有任何意义。但是反过来讲要对付八舞,只要将攻击范围扩大到对方无论怎么跑都能打击的到即可。这一点上最后之剑和灼烂歼鬼无疑很容易能够做到,而刻刻帝则有可能陷入无法击中对方的状态。另外战斗时会呈现二对一的局面,而且不似狂三与分身的关系,八舞双子彼此实力在伯仲之间。因此要同时应对双重攻击也会很头疼。因为目前为止尚未有八舞合作全力作战的情景,所以八舞给人战斗力并不算很高的印象,但其实仔细分析一下就会发现,八舞的战斗能力也十分高超。操纵飓风既可干扰对手的行动又可以用风压对对方造成实际伤害。两人合二为一击出的天驱者破坏力也十分强大,真的与八舞作为对手的话,其他精灵也占不到多大便宜。脑洞完了LZ总是要说些题外话啊……八舞在精灵里面人气应该算比较低了吧。估计是因为八舞篇的故事比较平淡,虽然互相之间都想自我牺牲,而让对方活下去的精神十分感人,但是比起初次登场时,眼神中诉说着无限悲伤的公主;不惜亲手将一万人送进地狱,表面冷酷无情内心却饱含悲情的狂三;以及五年里以复仇为食,不断磨损身心只为报仇,最后却的到如此残酷的命运的折纸,八舞所带给我们的冲击实在是小的多了。不过关于为何会分裂成两人,老橘巧妙地避重就轻,后面再也没有提及此事。因此八舞的故事应该仍未完结,让我们一起期待后续的篇章中,双子也能大放异彩吧!
第七个了呢……7是幸运数字呢……LZ去买福彩能中么……?士织胖次击节碎,紫光罗裙翻酒污——诱宵美九综合危险度:A空间震规模:B灵装:C天使:AA能力值:力量:85、耐力:72、灵力:159、敏捷:67、智力:70、合计∶453QAQ古文厨别打我……LZ卖个萌容易么……那么总算是到了动画第二季的大热门的姐姐大人的舞台了,第6集一曲几乎俘获了本公主党的心啊(还好后面二傻也来了一首)……咳咳,不多说废话,切入正题……综合危险度——A,真是个微妙的评价,虽然是已知评价中最低的一个,但是还是被认为比较危险。因为姐姐大人的战斗力并不入前面几位那么强吧,但是第七卷大家也可以看到,姐姐大人有心作恶的话,被害面积可不是盖的,而且那把人类当初玩具的扭曲的价值观也为姐姐大人更添一份危险,A级的评价也比较中肯吧。灵装和三三一样是C级,非战斗型人员的防御力也比较低下,这也是预料之中的结果。不过被AST围攻时也能轻松调戏折纸,看来C级的灵装也还是比较可靠的嘛……然后就是跟刻刻帝一样,在另一种意义上十分特殊的天使,评级为双A破军歌姬。这是第一个以非武器形态登场的天使,而且使用方法也和前面那些打打杀杀的东西大相径庭。使用声音作为媒介传播灵力,以此对听到声音的对象进行各种影响。目前已知破军歌姬的能力有四种∶第一曲/进行曲∶说白了就是群体buff,能够让听到进行曲的目标能力值大幅度上升,虽然上升多少并没有明确说明,但是能够让限定也灵装发挥出不俗的战斗力,如果给完全灵装加上buff感觉艾伦我都能打十个呢(雾)!总之,进行曲还是非常不错的技能。第二曲/独奏∶通过姐姐大人的一曲独唱,使听到的目标全部唯命是从,简单的来说就是洗脑能力,洗脑机智原味曰在价值观的顶点多了个诱宵美九,真是简单暴力的洗脑方法。虽然能够一口气控制成千上万的良好市民,甚至灵力较弱的精灵和魔术师也能一口气拉过来成为同伴,但是对于实力高于自己的对手则完全没有作用。应用上来看比较类似于刻刻帝的八之弹。一口气增加友军的能力能够使能力值低下的姐姐大人防御力提升不少,人海战术也能够起到一定的牵制作用。可以说独奏是最符合破军歌姬这个名字的能力了。
第三曲/轮舞曲∶发出具有物理破坏力的音波,可以说是有质量的声音。第五集姐姐大人展现颜艺时使用的能力,当时士道君差点就摔死了呢(我才不会告诉你我一直对着屏幕喊“掉下去”“掉下去”)……这也是目前已知的破军歌姬唯一的主动攻击手段,但是攻击力却并不可观啊。当然轮舞曲还可以用于构建坚固的声音之壁进行防御,以及将音壁以牢笼的形式困住对方,其拘束力对女王十香也有一定作用。轮舞曲可以说是破军歌姬自保的招式。虽然看似不太强力,但也为姐姐大人在乱斗中提高了不少生存率。第四曲/镇魂曲∶我只能说这能力有够坑爹……只是使目标的痛觉暂时缓和,聊胜于无的能力。其他的作品里冠以镇魂曲之名的可都是毁天灭地的大招啊有木有……不过搭配进行曲的话可以期望己方重伤后依旧能够继续战斗,不过这样乱来的话,最后就算赢了己方肯定也伤亡惨重吧。综合来看,虽然自身的战斗能力十分软,但是在战场上配合友军却能发挥奇效,单打独斗的话很容易就会被强力的对手解决,但是能和可靠的队友巧妙配合,下克上应该是很容易的事。能够将姐姐大人攻略,士道君这边的实力提升不止一个档次啊。未来对决艾伦的时候,破军歌姬的援护会成为胜负的关键也不一定呢……接下来就是能力值了……总计只有400多,充分反映了辅助型人才的弱点。柔弱的姐姐大人理所当然的力量并不高,手无缚鸡之力的程度还在小四以下……毕竟不需要自己上前线,就算力量高也无用武之地啊。耐力嘛,灵装方面带来了减分不说,精神力方面倒还算安定。虽然之前出于对fans的恐惧而封闭内心不与人交流,现在也是把士道君和百合作为自己的心灵支柱。不过被封印后没有发生灵力随意逆流的现象,可以说还是很让人放心的。灵力可以说是姐姐大人唯一能看的属性了……不过相比起过于弱势的其他属性,灵力的数值也是高不成低不就,使得轮舞曲的威力无法更上一层楼,独奏的操控力也略显鸡肋(不过要是连艾伦都能操纵的话,本作就在第七卷迎来百合结局然后全剧终了吧……)。不过不弱的灵力也保证了破军歌姬的演奏时间能够持续很久,虽然过渡演唱会暂时失声(应该说嗓子唱哑了吧),不过只要不是发生七卷那样的大乱斗(姐姐大人可是连续两卷不断使用能力,操纵着海量平民,三个精灵,并且与女王十香正面对决,其灵力消耗十分巨大啊),在限定时间内解决对手应该还是绰绰有余的。
敏捷和力量耐力一样没有亮点,虽然以AST作为对手已经足够了,但是说不定独自迎战洁西卡队都稍显吃力啊,总之姐姐大人在偶像活动之余还是多锻炼身体吧。关于智力方面,姐姐大人的智商绝对是不低的,曾经设计士道君一起cosplay,并且企图用假声诱骗十香。只能说好钢没有用在刀刃上吧……而且异于常人的价值观也有影响。虽然言行看起来像天真的小孩子一样,但是总的来说姐姐大人还算是头脑派吧。综合评价的话,姐姐大人完全就是一个在后方进行辅助的角色,正面战斗的话对付哪个精灵基本都没有胜算。但是若能够得到姐姐大人的庇护,自身的实力将会极大幅度地提升。然而演奏中的破军歌姬完全是个活靶子,实战中需要注意分配人手进行护卫,以免被对方出其不意先拿下姐姐大人,将这边的优势化解。集团战斗时,破军歌姬的独奏使对方的杂兵倒戈无疑也能带给对方沉痛的打击。总体来说,破军歌姬既适合战斗又不适合战斗,但在合理的战术构建下,能够发挥出惊人的实力。然后又是惯例的题外话……LZ已经快要燃尽了……诸君有谁知道1点钟闭眼在床上滚来滚去滚到5点钟是什么感受……真想让姐姐大人给我来一曲安眠曲啊魂淡……额说正经的……第二季一出各种吐槽CV不合适啊,我也懒得在这里花篇幅再讲这个问题了,总之还是见仁见智吧。不论CV好与坏,始终还是不及自己脑补的那个声音,我们要做的就只有去习惯和适应。制作组肯定也经过了充分考虑才决定CV的人选,所以我们还是怀着对姐姐大人无线的爱与崇拜,将第二季的人气炒热,一起迎接第三季吧!
我说怎么都没人提点意见呢……难道都当同人文看么你们……这节奏不对啊……分析贴应该大家一起来脑洞啊……
这脑洞居然能到第八个呢……真神奇呢……LZ居然还没有放弃啊……千变万化的世界里,只是想要寻找一丁点的认可,打破不断被否定的轮回,为其带来一丝关怀与温暖的,是你么?——七罪从小七开始就没有官方数据支援LZ了呢……只能靠自己的脑洞了啊……于是通过对原作的细节分析,从小七开始的数据就由LZ脑洞给大家吧(话说我已经分不清脑洞是名词还是动词了……)。LZ回先放出脑洞数据,然后再逐个进行解释,如果大家觉得有不妥之处,欢迎踊跃送经验……不对,欢迎踊跃指正。综合危险度∶A空间震规模∶B灵装∶C天使∶AA能力值力量∶80-95、耐力∶85-100、灵力∶195-220、敏捷∶210-220、智力∶130-150、合计∶700-785饿以上就是LZ脑洞出来的数据,能力值方面请恕LZ性能上无法脑洞出具体数值,只能给个参考区间,那么接下来就详细剖析各项数据吧。首先是综合危险度,这里可以参考姐姐大人,小七对人类并没有敌意,反而对人类社会很好奇。只不过跟姐姐大人讨厌男人一样,对于见到自己真身的人小七则会恨之入骨穷追猛打,脱她的福士道君差点就社会性死亡了(小七你真是的,下手再狠一点嘛……),结合空间震规模评价的话危害性就给个A吧(这里好像不该用夸奖的语气……)。空间震规模,原文有描述曰直径一公里皆震成碎片,结合二傻震学校,小四震大楼的规模来看,虽然可能比她们两人范围要大一点,姑且还算是B级吧。灵装呢说实话不太好评价,本来也想给个B的,不过自己翻了几遍书,有如下情节∶1.小艾伦轻松砍穿小七的灵装。2.真那轻松剁掉三三灵装。3.折纸开石槲兰(你们不觉得那东西就是GP-03么……)的全力攻击才勉强攻破妹妹的五番。因此小七的灵装应该到不了B级,而是和三三一样的C,不过虽然同级但是感觉防御力也比三番要好一点呢。
然后就是把士道君折磨的欲生欲死的超S级(雾)捉弄人天使,赝造魔女了。小七这个天使的能力真是十分的犯规啊,能够将一切攻击以及敌人本身大幅度弱化,还能够变化成其他天使的劣化版,乍看之下可是能够匹敌刻刻帝的神级外挂,但是评级怎么只有AA呢?其实仔细看书就会发现,赝造魔女并非看起来那么万能。在八卷末,士道君猜破小七的游戏时,小七大可以把一票后宫全部绑走,完全没有遵守游戏规则的必要。但是后宫们还是被放出来了(你也可以说是剧情需要,这理由挺万能的……),而且把众人解放并非小七自愿的,因此咱只好脑洞大开,仔细分析一下,发现赝造魔女能力的真面目,应该就是万圣节中十分著名的——〈trick or treak〉(其实咱觉得也挺像问题儿童里的主办者权限,不过直接拉其他作品的设定过来反而更难说明,所以还是用个浅显易懂的东西吧)。赝造魔女将目标变化为卡图模样的东西就是trick,而解除的方法有二,一是直接打倒小七让其主动解除,二就是满足小七提出的treak。一般对目标进行变化后,小七并不会透露treak的条件,但是跟士道君的游戏里,明确指出了胜负条件。因此达成了treak后,赝造魔女便自动释放了后宫们。而被看到原貌恼羞成怒的小七也开始了新的trick,将后宫们都变成了小孩子。由此可以推测出赝造魔女的能力特点1∶变化能力限定在trick的范围内,即变化后起到向目标捣蛋的作用,而并非能够任意进行变化。而trick的定义似乎是由小七和赝造魔女共通判定的。例如小七将自己改变外貌则是视为对自己进行trick,而就算小七将“把士道君变成蟑螂”视为trick,但是赝造魔女觉得这很过分,已经不是trick的范畴了,那么变化也不能成功。2∶关于trick的破解法treak,这一点应该是由小七自己定义的,她也有权利隐瞒不说,因此若非像七卷那样明确以游戏形式说出来,想要达成小七心中的treak可以说是比登天还难啊(女人心海底针……)。然而一旦treak条件达成了,赝造魔女将无视小七的意愿自动解除能力。
此外,赝造魔女虽然连艾伦都能强制变化,但其能力还是有上限,发动也有一定的条件。八卷末,小七放出的光芒满溢了整个房间,但是被赝造魔女变化了的只有一众后宫成员,失去意识的五人和士道并无变化。因此咱猜测,赝造魔女对于非生物,只要被光芒照射到就会发生变化,对于生物,则需要其目视到光芒。而且对于灵力过于强大的目标——当时封印了五人份灵力的士道君不起作用(原文有士道君因强光闭上眼睛的描述,或许这也是士道君幸免于难的原因,但是被强光照射谁都会下意识闭眼,因此感觉还是士道君封印的灵力护体更有说服力)。而从小七能把艾伦进行变化来看,小七自身的灵力也不低,赝造魔女对强于自身的敌人也一样有效(除非对方灵力实在太强),这一点比起破军歌姬的独奏倒是优秀不少。然而对于外形的变化,也不是能随便胡来的,不然直接把艾伦变成虫子一脚踩死不就好了?进行外形变化时,变化前后应该是遵守体积大约守恒原则,即变化前后个体的体积不会相差很大,不然九卷直接把卫星变成乒乓球大小,也就不用那么费力去把它打下来了。所以赝造魔女的变化能力,始终离不开trick的范围。因此综合考虑赝造魔女的能力长短,咱给出了AA的评价。其实评为AA还有个原因,之前看到吧友的一个贴,卡巴拉树分成了五层,而小七小四妹妹八舞都在第三层的元素层,她们的天使也都是AA评级,至于三三则是在时空层。其实这也不难理解,天使的评级应该是看天使扭曲世界法则的规模而评定的。操纵元素的天使与操纵时间的天使,规模完全不在一个档次上。基于以上几点,咱还是给予赝造魔女双A的评价。另外要说的就是赝造魔女的其他能力了,赝造魔女前端的镜子除了能够放出光芒将目标进行变化,还能够将目标吸入其中囚禁起来,这应该是模仿神隐的trick,同样地当达成treak后,被神隐的目标将被强制解放。而赝造魔女最强力的能力——千变万化镜,则是连天使都能完美地复制,虽然能力有所劣化,但这意味着赝造魔女可以变化成任意的其他天使,在实际应用中便多了极多的可能性。而这项能力则是关于模仿的trick吧。
脑洞完评级接下来就是各能力值了,力量方面感觉跟姐姐大人和小四差不多,咱的小七也是很柔弱的呢,不然也不会给艾伦那样欺负呢……因此给出了80-95的区间。而耐力方面,灵装强度的不足会有一定减分,战斗意志也不是很顽强,被艾伦重伤后失去斗志(不过小七那么可爱明显就不该派上战场)。至于给出的区间期望能够到达100,则是考虑到能用赝造魔女加强自身的防御力,总体来说耐力也不是很行。灵力这可不是我随便乱给的……考虑到赝造魔女连艾伦都能够轻松玩弄于鼓掌之间,能够将多人进行变化并一直保持着,最重要的是能够复制其他天使,这些没有强大的灵力作为后盾是不可能做到的。因此推测灵力最低也只是略低于小四,最高能达到与妹妹同等甚至更高。至于和操纵时间的三三比,个人觉得还是略为逊色。另外敏捷当然也不是我乱搞的,小四的敏捷你们都看到了,但是AST依旧能勉强跟上横冲直撞的小四。然而小七骑上扫把之后,DEM的精锐魔术师们给甩得车尾灯都看不见,由此可见,全力飞行的赝造魔女速度也是十分可怕的。而对于小七的智力,从她能想出那么多整死士道君的方法,以及八卷举办的那个游戏来看,智商应该算不错的了。而小七对于人类社会也十分熟悉,和三三一样是混迹这边的老手了。本来智力应该和妹妹是同等左右的水平,怎奈小七患有严重的被害妄想症以及有极端的自卑心理(这是大萌点啊有木有),所以智力方面只好打些折扣了。合计方面,最低比公主要略低一些,最高则略高于妹妹,取中间值的话应该差不多了,本来就没合计这一项嘛,也不用太纠结这个的高低。
总体来看,小七也是偏向支援型人才,不过是给予对方干扰而达到支援己方的目的,就是俗称的debuff。与姐姐大人是两个方向相反的支援角色。然而与姐姐大人不同的是,小七自身的战斗能力要高出很多。通过扫把将对方弱化,将自身强化(这个能否实现还是未知),然后变化出其他威力强大的天使进行战斗,受伤时还能暂时用赝造魔女堵住伤口。而且最关键的是,能够将对方的攻击极大幅度的弱化能力使得赝造魔女能够轻松化解对方的杀招,对于初次交战的对手,在对方放完大招奄奄一息时,悠然出现的小七绝对会气的对方七窍生烟啊。因此在应用广泛度和随机应变的性能上,赝造魔女都远胜破军歌姬。但是在集团战斗中,对众多目标同时进行变化势必会造成灵力的大幅度消耗。因此赝造魔女比较适合拿下对方的精锐,而杂鱼则交给破军歌姬的独奏,如此配合起来,五河军的战斗力又更上一层楼啊。最后还是题外话,小七在我心中的好高度应该是仅次于公主了,萌萌的小Loli配上自卑的性格,让咱的保护欲喷涌而出啊……比起小四又是另一个风格的可爱,因此小七别管那个现充了跟咱回家吧。什么……?那个现充怎么处置?额我想想啊……首先用麻绳困起来,然后铺上干柴和稻草,泼上500加仑汽油。然后用千变万化镜把赝造魔女变化mittlerer Flammenwerfer然后跟我一起喊“trick or fire!!!”恩……几成熟比较好呢……
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