最近守望先锋有没有什么强度高的上分英雄推荐?

本人作品,知乎也发一遍。

重建守望先锋,有什么意义?

有的人听到了一只猴子的召唤,也有的人看到男孩举起拳套,永不后退;也许是受到来自英国的飞行员坚毅眼神的鼓舞,即使身死,也不放弃守护的人民;也许是全军溃败,却看到了振翅高飞英雄不朽的震撼..平凡的我们,不约而同的加入了风中残烛般的组织,立志重建守望先锋,解除智械危机。保卫我们的家园,成为那个英雄

四个年头过去了,你成为当初梦想中的英雄了吗?

一切的开始,还是要从真正的英雄说起——有位宇航员,矗立在漓江塔,并且身上写有“宏宇”二字;背后的“英雄不朽”文字十分扎眼。2016年5月23日,20岁的吴宏宇在校园中看到偷车贼在偷他朋友的摩托车,他见状就骑上了自己的车,试图追捕这名偷车贼。但最终两车相撞,而他不幸受了重伤。在被送往医院后不久,不治身亡。而这一天,是守望先锋开服的前一天。他在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”而他却不幸牺牲在了5月23日。这些年中,数不尽的英雄在奋斗,在建设,游戏刚上线几个月的时间里面,就拿下了TGA四大奖项,并且还斩获了超过100项游戏大奖,职业联赛开启,世界上各大赛区也都为了冠军在奋斗。中国赛区在2018年的世界杯上,斩获了世界亚军的成绩,ocod同步启动,ig冰火一战成名,直播行业风风火火,多少人被ig六排吊打挂车所震撼,又有多少人被亚洲狙神和花村一箭所吸引。粉红天使,荣耀cg,数不尽的画面充斥了脑海,仿佛这些金色的过往就在昨天。

而当我冷静下来,眼中只有断壁残垣,丝毫不见昨日荣光。近年来的守望先锋,经历了包括ig在内的各大战队解散,多家俱乐部退出;知名解说,职业选手甚至是mvp被挖走...而最贴近我们的,也许是钟爱的主播为了名气热度转投其他游戏,那句“我永远热爱守望先锋”仿佛还在耳边,可作为老大哥的他们早已不顾所谓的“守望叛徒”名号,毅然离开。反正看直播的那么多,ow圈子小的很。这并没有什么错,只不过是一种痛失挚友的失望罢了,也许他们会回来看看,但永远不会回归。

强到超模的英雄,为了“不让玩家被秒杀导致体验过差”而做的不可理喻的平衡,极端的303..这些历史遗留问题至今也还在做面条中,也就是“水多了加面,面多了添水”的平衡方式。说半藏不该一箭秒杀t位,分裂箭成为了天国的散,说新英雄太少了,出来的却是一个又一个平衡噩梦,放狗时代,双盾时代,303时代..若果硬要说这是五彩斑斓,可以理解,但它们也都被平衡组自己一点一点删除。

就好比前几天很火的一个问题:弹钢琴和打游戏有什么区别一样,几百年前的大师来现代弹钢琴,他还是大师,手法依旧让人钦佩,乐谱仍然是精妙又不失严谨。几个月前的守望大师来现代打竞技,他只是带师,面对队友亲切的问候和红色的战败以及黄色的避免组队过多的警告,露出了带师该有的沉稳。区别在于:弹钢琴没有追赶机制,而游戏往往都有。这就意味着你为弹钢琴投入的时间产生的价值并没有那么容易被稀释,而对游戏来说,制作组想让你怎么玩,你就得怎么玩,如果你觉得削弱了还能玩,那就意味着还得接着削。

守望先锋则是最奇葩的平衡组,竞技比赛职业联赛一出,硬生生把大火的游戏变成了硬核的竞技游戏,所有平衡围绕owl,完全不顾普通玩家。偏偏最气人的是竞技比赛会奖励你兑换金色皮肤的点数。在16年的时候,大多数玩家为了精美的cg(帅气的双龙,英勇的大锤等人),暴雪的良好口碑,加之当时看来十分新颖的moba+fps玩法等原因入坑。我们说没有守望先锋玩就要死了,是因为谁都不会玩这个游戏,都在探索游戏机制:什么是推车,源氏怎么开大;研究游戏地图,看看b点怎么走,看看风景有多美;寻找彩蛋,发明新套路等玩法,一度将ow推向了巅峰。我们可以拿出6个76说来玩cs,可以拿出六个黑百合半藏重建帝国,也可以6个人一起练习源氏,但我们依然是快乐的,无论输赢。2020年的现在呢?可以看到,3c阵容已经开始测试,众t位大幅加强;预设职责和自由竞技并行,给玩家更多的选择。乍一看暴雪正在改进,但本质上还是能让所有人都明白,暴雪“教玩家玩游戏”的作风尚存,几乎成了我让你玩什么你就得玩什么了。

ow对于竞技性病态的执着追求,几乎完全磨灭了游戏本该有的游戏性,让一个玩家轻轻松松就能拿到失败,拿到连败,费劲千辛万苦才能赢下一局,但稍微一松懈接着又连跪。“反馈”在守望先锋是不平衡的。在失败方,你除了要吞下失败的苦果,感受一波又一波的失败的恐惧,还要忍受队友的甩锅、互喷以及其他毁人心态的行为。这些行为余音绕梁,甚至会弥漫一局,所以每输一把你的心态就会相应的变差,游戏也因此越来越不好玩。而在胜利方,这反馈不是即时的,因为ow是以团战为重要的获胜方式,也就意味着你得到的快感经常来源于团战的胜利或自己的精彩操作。这些固然让人快乐,但是与失败所要承受的相比就少了太多。很多人不会夸赞你偶尔的亮眼表现,不会留下来看你的全场最佳,不会为你点赞,反倒是战败的时候突然有了时间,要和你加好友对骂,单挑。加不上好友就喊小圈子里的人轰炸、人肉你,甚至高分局大家都认识,因为你网络延迟或无心之举被小人看到,会撺掇很多无聊人士一起造谣,逼得你不得不改名锁生涯。当你进行了足够多的对局后,尤其是竞技比赛,你会感到疲倦和挫败感,而这些会让玩家的观感降低。暴雪匹配机制会在此时起作用,连胜必定遇到低保户、单子号、上分妹/弟,连败必定连败。

当一款游戏失去了最本质的游戏性时,它凭什么不凉?为什么玩家要听取黄金理解的制作组进行游戏?ow这种拥有众多能力英雄的游戏,难道不应该是玩家开发各种神仙阵容才好玩吗?固化的阵容,更导致了冷板凳英雄被迫重做,重做也就代表着专精玩家完全崩溃,恶性循环。

再者说,ow追求竞技性很正常,时髦的天梯机制就已经决定了竞技性的存在。但是我认为,即使很多玩家不这么认为,其实没有必要让快速成为竞技的牺牲品。竞技你想有卖点,预设职责可以在联赛中获取更大的流量和看点,更精确的定位,让选手对自己认识和提升很有帮助,lol也是这么做的,这我不反对。但是快速又何必如此?从最开始的全英雄可重复,到后来的英雄禁止重复,再到预设222,可以说守望的人气是真的一步步在下降。这一点与每一局比赛的匹配时间也可初见端倪。输出支援一局游戏10分钟,高分段c位20分钟,这都是常态化,多少主播直接在排队时间玩起别的游戏,“插播守望”?至于t位,有篇小黑盒文章写得好,t位就是背锅位,无论你多厉害,大师t的帽子一扣上,一旦要输,再小的失误队友也必定抓住时机开喷,(喷晚了锅就是他们的了!),一旦有一个人提出问题,别的队友必定落井下石,你的解释只是越描越黑。过于追求竞技性的结局是怎样的呢?快速,甚至连街机模式之中,现在都是戾气冲天,每一局的唯一目标就只剩下了赢。快速游戏就是娱乐而已,一定要追求赢,用你的可能更高的水平去要求队友毫无意义,可能有人不知道多少只玩快速街机的娱乐玩家,甚至是钻石框等级,其实可以约等于全游戏白金及以下分数的玩家,某非著名主播说过,快速游戏平均一下大约就是2600分的竞技比赛,这个数字是77%,竞技玩家真的不多,当然,是排除了只打定级赛的玩家之后。

浑浑噩噩,终于在20赛季小规模爆发。如果有幸经历过第20赛季的玩家,一定不会忘记那是一种怎样惨烈的场面。时间回到2020新年,正处疫情最严重的时刻,全国人民积极防疫,居家休息,但工作人员无法上班,在家办公效率低下,也就让不法分子钻了空子。结果是没有一把竞技比赛少得了开挂的神仙,25级小号可能就是5000分职业选手,甚至可能没有真的外挂,有的是更离谱“演员”。可不要误会了,这个演员不仅仅是那种不好好打给对面送分的演员了,此类人开局会手打,如果发现打不过了,会趁对面比较厉害的人清场之后,公屏发送一个“?”表示自己的疑惑,在一轮攻防后退出游戏开启外挂,暴力杀光,解释道:“是你家的人先开的。”

在20赛季,每一局比赛都在狼人杀,每一个玩家都在勇闯天涯。有人问fps游戏开挂不一定打的过厉害的人吧?思维也不要太局限了,选出黑百合,麦克雷开锁头确实让人畏惧,但新型外挂诸如:源氏秒刀,大锤百分百挡拍,半藏追踪箭,安娜完美睡针。这还不是最离谱的,有种奇葩外挂可以让你的终极充能速度提升,如果设置的幅度不大,不可能有人看得出来。试问这样的情况下怎么打赢?如果单排,估计比的就是谁家的挂更贵,功能更全。这段时间几乎所有主播都转战亚服、美服,为数不多的还在坚持,但也只是混混时间,因为认真打也打不赢的。现在的游戏环境。历来逃不开的挂,每一次ow免费就会疯狂涌现,而且还很嚣张。也着着实实让人恶心,因此被气得退坑的玩家也不少。

如果有细心人士,会注意到有段时间国服前十集体改名,意在让某个离开他的女孩回心转意。3字工作室,两字代练车队,以不可一世的气度进入大众的视野。美其名曰“导演”,这是个大神主播见了都得低声下气的行业,他说让谁上分,谁就上分,说谁不能留榜要安排他,谁就一定赢不了。国服五百强真的强,一个人在20赛季有四五个号在榜,除去真正天花板级别的玩家,几乎可以断定是有点特殊手段的狠人。3字导演有多火呢?即使不开挂的人都会在他的挂群,去“长长见识”,即使天才玩家也不得不在淫威下屈服。不得不说,能做到这个程度,在游戏中叱咤风云,确实是很有本事,放到生活中一定也是厉害的角色。玩弄权术、搞歧视搞差异有一套的,钻空子糊弄上级没问题的。

天梯玩家:我再也不想玩一个叫“谁的金牌多”的奥运会游戏了。

守望先锋独特的计分板系统,不仅让玩家完全无法得知队友表现,甚至还会对自己的表现做出错误的判断。真有你的,守望先锋。

猪拿到了治疗金牌,是奶都是混子不奶人,还是因为猪送完能量就喝血只顾着自己的大招充能

莫伊拉拿到了五金,是你真的天神下凡,还是队友吃不到治疗死光了,你凭借着强大的自我治疗能力在死前一直吸吸吸??

c拿到了消灭金牌,是只有你一个人击败了敌人,还是队友也拿到了金牌只不过数目和你一样,但是队友永远是5打6节节败退?

t位又送了,我和尚一直在奶你啊,怎么还是死了?看到队友选了dj一定要玩和尚还要有这种疑问吗?

-c怎么还不杀人啊?-我吃不到资源啊。不奶人?-我治疗金。——全局跟着坦克走让c自己去表演吗?

在剧组,外挂,nt玩家的催化下。特殊人群也就出现了。

炸鱼:高分降维打击来低分微服私访体验生活。

不包括从零单排的人,说的是经常混迹鱼塘,以欺负人为乐,还要互动队友/对手的烂人。鲁迅说:勇者愤怒,抽刃向更强者;怯者愤怒,却抽刃向更弱者。也许是被同段位大佬无情蔑视,需要来低分段找存在感,也许是人生不如意,只能在虚拟世界重拳出击。如何鉴别呢?一般情况下(英雄使用时间1h以上),10分钟消灭数量30+,而且可能多英雄都是不错的数据的时候,可以认为是炸鱼玩家,也可能是故意掉分的人,当然,在五百强有这数据就当我没说过8..

上分婊/分奴/代练:不特指女性玩家。

竞技比赛奖励金色武器的诱惑下,为了得到皮肤,或者在朋友面前要面子,人们会为了分数跪求大哥带队,付出金钱或者 其他利益,自己拿一个很好混的角色一直跟着就能拿下胜利。男生带女朋友这种没什么问题,甚至可以祝福。问题在于,这种上分的人,往往有着本局游戏最低的游戏理解,却同时兼备最大的脾气。看队友被打的遍体鳞伤,不会冷静地去分析问题,因为以他们的水平完全看不出来问题出在哪里,更是因为自己要是有大哥早就杀完了有什么问题好说。队友敢互动?一个电话让舔狗上线,或者双排的时候直接开麦,我大号4600玩法鸡的,(上法学院的),单挑吗?

分奴并不是说为了胜利更换阵容的玩家,说的是自家有外挂/对面有演员,大家普遍希望流局,平局是最好的选择,而他会在最后时刻突然反水站点推车得到胜利。这样的人难以评价,保挂行为过于恶劣,让文字都失去了色彩。

找代练也是个难以定性的类别,有的人是为了离开鱼塘,自己确实不属于这个分段,但运气太差一直上不去分;有的人是不小心掉线多次强制扣了分。但归根结底,你找代练了就别自己打了,去高分体验一下?磨练技术?

以上提及的,环境,分奴代练玩家等等,演变最后会成为——低保户。很正常吧,不是自己打的分数,只要打就会掉,又得花钱花其他来上分,多麻烦,定个级拿点奖励算了

注意,低保户不是说完全不打竞技的娱乐玩家,也不是因为没时间玩游戏空着一两个赛季的人。也不是只打留榜的部分玩家,能混75局不掉下来也是本事。

丑话说在前面:不打竞技,水平一定无法提升。只玩娱乐的玩家就娱乐好了,不要等到赛季末为了个段位能炫耀去定级,以为在寻找组队挂一个大师车的名号去打快速就走上人生巅峰了吗?说真的,明眼人一看就知道。低保户的水平,大约可以向下减少一个段位来衡量,没有高分的水平,却有着高分的脾气,总以为是鹤立鸡群,殊不知完全是跳梁小丑。

“我是一个人来的,现在也一个人走。”

我对守望先锋充满感情,但是对它不抱任何希望。

可以仔细想想,我们催泪的回忆,感人肺腑的怀念,到底回忆的是16年的ow,还是那个少年的你。16年有那么多朋友,六排都不够放下的,还得空出去几个人自己玩,16年还那么年少,有着无限的理想和远大前程,有和她的理想和远大前程;16年一切也许还没那么糟,在绿树成荫的夏天,回家路上的你想的只有开一瓶橘子汽水然后开始守望先锋。

不是守望先锋不好玩了,而是长大的我们不好玩了,我们以前破坏游戏机,观察建模细节,见面发你好,互蹲甩头表示理解,那时候永远是欢声笑语,永远不担心明天的到来。

可是,又有什么游戏是真的好玩呢?任何游戏,当你认识到它的本质时,当你掌握了操作技术后想赢,想上分,你便会觉得索然无味,因为认识到本质后,我们就知道怎么才能最快的达到目标,怎么才是最优组合,每次的胜利都是僵化的模版,这样下来,又有什么游戏是好玩的呢?

“我收到了召唤,我必须回应,一如既往"

说出这些话的他们也许几个月前就已经退游,也许最后一把比赛已经落满灰尘,但当他们无意间看到新一批玩家制作的视频时,瞬间便陷入了往日的回忆。重新热泪盈眶,记起来永远都在路上的承诺。那些梦中的记忆,一起并肩作战的队友,互相gg的优质对手,在全场最佳中被公开处刑的操作,这早已不仅是游戏了,它是我们的青春。一批又一批的老玩家纷纷退坑,守望早已不复当年网吧一半都在玩的,全世界吸的盛况,她老了。新玩家或因为好奇,或因为打折免费,逐渐开始探寻这个世界,他们看到了恶劣的环境,也看到了震撼的游戏cg,知道了为什么别人离开,知道了为什么有人检查。最后留下的那批人,和我们一起,或者接过了无可奈何离去的人的重担,继续负重前行。守望先锋,任重而道远。成为一名英雄,一名真正意义上的勇士,更是路漫漫其修远兮。这个世界已经穷途末路,我们只是在无病呻吟。没有人坚持的下去,为了一个虚无缥缈的目标。

如果能回到那个夏天,看格子短裙的她在窗边走过,看谐星同学们嬉戏打闹,精神和身体再度振奋;如果还能和那些人一同做点什么,不一定是游戏,一起坐在教室听最反感的数学课也可以,一起因为偷偷点了美味外卖被发现在操场站军姿也可以,都可以。不一定是守望先锋,它只不过是青春时代的缩影罢了。就像很多人怀念初恋,渴望复合,其实就算是很小的概率复合了,也会无可避免的很离谱的再次分开,因为他们不知道他们所怀念的不是初恋的特定的人,而是拥有她的那段光阴。一生时间很长,没有谁能一直陪着谁,游戏也一样。我们能做的就是在拥有对方的那段日子里尽力去感受存在,活出色彩,让这段回忆就算封锁很久才被发现也会熠熠生辉,让所热爱的她,热爱过的她成为想起来会微笑的存在。

过去的永远不会回来,但至少我们还年轻,青春也没有走远,守望先锋也还没有解散。问题是,如果你所热爱的一切,背叛了你,已经破败的十分不堪,你还愿意为了最初的梦想坚持下去吗。

“我永远热爱守望先锋。”

你好,我是小敬有话说,对于这个问题,我有这样的看法!

着看你自己怎么认为咯,3500分已经超过守望玩家的平均分数了,但是有些人玩厉害一定级就能定上4000+,有些人对的理解或者自身水平不够袭高玩很久还在一两千分里玩百(没错,说的就是我),之前看消息守望等级最高的一个玩家也只是黄金分段,时间和分数不一定是有联系的,比如有些人就是快乐玩家不追求度分数的提高,有些就希望知能不断提高自己的水平。

当然对我来说,你这已经算厉害了(我,四百多个小时,从一千六到六百到现在两千道,一把辛酸泪啊)




看这积分制就能看出来呀

1-1499(竞技分)青铜

竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速或每周乱斗更具挑战的体验。为了确保每一位玩家都已了解机制、地图和英雄,竞技比赛将会在你达到25级后才解锁。

竞技比赛将持续四个赛季,每个赛季将会持续两个半月。在此期间,玩家可以提升自己的竞技等级并在天梯上争取更高的排名,但这些数据会在赛季结束后重置。赛季结束后,将会是两周的休赛期,休赛期结束后新的赛季就会开始,包括新的定级赛。

守望先锋的魅力之一就是可以中途更换英雄,所以下表可以提供给你一些当前竞技环境热门英雄,或者告诉你一些强力英雄的作战力。如果你想上分,下表也不是让你生搬硬套地选择阵容的,但是可以给你一些提示:随着分数的不断提升,哪些英雄之间配合会更容易取得胜利。

如果你想上分,那么使用你最擅长的英雄可能是个好办法,但是要记住,一个英雄小技能的改动都可能会导致守望先锋的大环境发生变化。但是过几个月,现在的热门阵容可能又不适用了。

莱因哈特 D.Va 末日铁拳

安娜 莫伊拉 查莉娅 布丽吉塔

温斯顿 卢西奥 士兵:76 破坏球 猎空

死神 黑影 美 奥丽莎 路霸

托比昂 堡垒 秩序之光




《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪公司开发的一款第一人称射击,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

1-1499(竞技分)青铜

竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速或每周乱斗更具挑战的体验。为了确保每一位玩家都已了解机制、地图和英雄,竞技比赛将会在你达到25级后才解锁。

竞技比赛将持续四个赛季,每个赛季将会持续两个半月。在此期间,玩家可以提升自己的竞技等级并在天梯上争取更高的排名,但这些数据会在赛季结束后重置。赛季结束后,将会是两周的休赛期,休赛期结束后新的赛季就会开始,包括新的定级赛。







您好,很高兴回答您的问题!

我个人认为,定义一个自己处于何种水平,取决于和自己一同游玩的朋友的平均段位,或者是该的各位主播。但我个人更偏向于前者,就拿守望先锋来说,我只是一名普通的玩家,我的竞技比赛分数最高也只是3900分,职业选手对我来说只是“听听而已”,我自己清楚我并没有500强那么高的理解,偶尔在快速或者街机遇到500强时也是劣势对抗。当然,也不是完全束手就擒,在队友的帮助下赢得胜利也没有想象中的那么困难。

也许有的小伙伴会说我“站着说话不腰疼”,其实我在整个守望先锋中也不是那种特别高的分数,在单局中我也经常被对方打得头疼。我经常性的感觉到自己似乎是12个人中最菜的那个,我也在想办法提升自己。

至于题主所述的“中上水平”,我认为定义有些模糊,例如对黄金分段选手来言,“中上水平”存在于2300分左右;而对于大师选手来言,“中上水平”存在于3800分左右。在不同技术的玩家眼中,这个“中上水平”定义不同。

而且根据的匹配机制,技术比同段位较强的玩家更容易上分,从而进阶到更高的段位,那么对于该玩家来说,“中上水平”的定义是否又重新刷新了呢?

玩开心最重要,水平较高能更容易取得胜利,并且取得的胜利占这份“开心”的极大部分,但并不是全部,遇到一个有意思的网友,或者和几个小伙伴一起开黑也能拥有不错的体验或者是社交体验。学会调整自己的心态,拥有一个不错的心态时,不论该局是多么糟糕的局面,你总能发现一些令人愉悦的东西。




s3~s5宗师选手(算是远古级了)来回答一下(仅根据这三个赛季的体验来说 s6之后就转快速玩家了)

若对现在的情况有误请在评论区指出

考虑到各个时期各个赛季分数不同(比如以前有人能打到5000分,4400分都上不了500强)(不清楚现在情况如何) 我的答案是

500强最后一名的分数再减去150分

达到这个分数的人 即便是6人散排也能打出很亮眼的配合 且双方只要有一边的混子数比另一边多 就几乎不可能赢

而在这分数以下的局 实力足够的话 是可以做到混子多打赢混子少的队的




首先,想上分,必须要摆正心态,不要轻易甩锅,不排除的确有些玩家是故意破坏环境和玩家的体验,但大多数情况下,每个人都想为自己的队伍做出贡献,最终取得胜利,所以,如果队友出现了失误,或者发挥失常,我们应该以包容的心态去对待。输出金(银)在我一个辅助或者坦克手上,没输出的DPS换了吧。

说这句话之前,我们应该分析一下队友DPS打不出输出的原因:一,死亡次数较多,你想一下,一个DPS一直死,即使他技术再好,也打不出多少输出吧,这个其实大家都有责任,辅助没奶好,或者T位没保好(毛妹没给盾,大锤沉迷输出不举盾等等),当然也有DPS自己的走位问题。二,DPS技术差,如果对面一直不掉人,十有八九就是这个问题了,这时候我们也不必急着喷人,因为可能是DPS发挥不好,我们可以委婉地让他补个位,或者鼓励他调整状态,若大家互喷的话,心态都容易炸,DPS说不定就真的开始随便乱玩了。三,对面有许多克制该DPS的英雄,比如狙克法鸡,法鸡克狂鼠之类的,这种情况也没必要喷,因为一开始谁也不知道对面是什么阵容,有什么英雄,被克制了就换呗,不换但有能力反杀的就更好了。

我一下都没被奶到,辅助会不会玩的啊。

说这句话的通常是没玩过辅助的T或者是C,因为有时候并不是想奶谁就可以立刻奶到谁的,比如,你想要天使奶你,你首先要知道天使的位置,让他看见你,然后她飞过去才行。你想要安娜奶你,你就不能骚走位。(我奶的中猎空我为什么不去玩黑百合啊)你想要和尚奶你,你就不能卡视野。你想让DJ奶你,你就不能跟大部分队友离得太远,小编就试过为了奶一个在房顶上的法鸡,我的DJ好不容易蹭上去了,然后他又飞走了。所以最重要的还是要开麦交流啊。多开麦交流,改变不了别人就改变自己,做好自己那一份就行了,上分要有一个好的态度,至于能不能上分不重要,重要的是,我们为此尽了自己最大的努力。

最后,小编希望各位OW玩家可以早日上分,欢迎下方评论留言。




1-1499(竞技分)青铜




1-1499(竞技分)青铜

竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速或每周乱斗更具挑战的体验。为了确保每一位玩家都已了解机制、地图和英雄,竞技比赛将会在你达到25级后才解锁。

竞技比赛将持续四个赛季,每个赛季将会持续两个半月。在此期间,玩家可以提升自己的竞技等级并在天梯上争取更高的排名,但这些数据会在赛季结束后重置。赛季结束后,将会是两周的休赛期,休赛期结束后新的赛季就会开始,包括新的定级赛。




其实跟分没关系,毕竟六个人的,还是看操作,中上3000分以上吧

本文来源,原作者Connor Knudsen,翻译整理部分内容经过润色修改处理。

第18赛季已经正式到来了,随之而来的是一个屏障版本。西格玛成为了守望先锋第一位进入游戏便改变版本的英雄,不论是在天梯上还是在职业赛场上。他的实验屏障在多数比赛中都是关键,让玩家们必须要合作针对他。

因此,这篇文章梳理出了适应当前版本的英雄(或者是自身能力足够的)。

第一梯队:高胜率,高协同英雄

第一梯队中最惊人的应该是秩序之光,这也是当前破盾先锋的产物。秩序之光攻击屏障可以为武器充能并补充弹药,这一点让她可以克制屏障,同时也很好的配合他们。

由于西格玛的盾具有较高机动性,死神和小美尽管是近身作战但具有较强生存能力。莫伊拉也具有相似的能力,可以在团战时跟队伍在一起。

总的来说,这是一个以坦克为中心的版本。前排不论是西格玛+奥丽莎,西格玛+查莉娅,西格玛+破坏球或者是别的组合,都会决定比赛的节奏以及与其搭配的输出和辅助。当前版本,秩序之光,死神,小美是最好搭配的。

第二梯队:总体可行,可以适当替代第一梯队的英雄

像铁拳和破坏球这样具有机动性的英雄可以绕过盾打乱敌方队伍。他们可以和西格玛配合,组成半机动性阵容或者是克制西格玛奥丽莎阵容。同样,温斯顿,卢西奥,法老之鹰也可以利用自己的机动性绕过屏障。

安娜,巴蒂斯特,半藏因为阵地的强度的减弱不再那么强大,但如果有奥丽莎的话他们还是会很强,同时自身缺乏机动性也使得他们没有办法进阶第一梯队。

第三梯队:个别情况好用,总体略弱的英雄

第三梯队的英雄在当前赛季初期会略显疲软,但随着版本演变,他们可能会重出江湖。莱因哈特就是一个很好的例子,出于以大锤为主的地推阵容可以带领节奏冲过屏障,他有可能会重回赛场,但目前,无论是职业赛场还是天梯比赛中这种战术还没有展示出来。

其他英雄比如源氏,堡垒,或者黑影都取决于地图,但要论综合性他们相比前两个梯队的英雄还相差甚远。但是在天梯低分段,他们仍然会很强,不过不要期望用这些英雄在多数竞技比赛中carry。

第四梯队:当前版本很难有效果的英雄

禅雅塔和黑百合虽然没有被大削过,但当前的版本和其他英雄的改变使得他们掉到了最底端。之前介绍的三个梯队的英雄基本都是在当前版本很有效的,或者有希望成为版本的。但现在最好不要使用第四梯队中的英雄,而是应该使用一些更偏向当前版本的英雄。

我要回帖

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