android.mk 添加aidl怎样添加多个源文件

Makefile Android.mk 引发的思索
在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写&Classes&之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk
配置添加其编译路径,如:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
每添加一个源文件,我们就要手动添加一个配置,始其能够被编译,同样的,在 proj.linux 的 Makefile 文件也有这样的情况:
OBJECTS = ./main.o \
../Classes/AppDelegate.o \
../Classes/HelloWorldScene.o
当然让我们手动维护其配置,当然可以,不过麻烦非常,对于像我这样“懒惰”之人,当然需要想办法让其自动管理喽 ~
自动编译、自动维护
如果要自动维护编译文件之内的源代码文件,我们需要的无非就是所有的源代码文件及其路径,而这样的工作可以通过 Linux 强大的命令 find 来实现自动完成,Android.mk 文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
# 定义 all-cpp-files 返回当前路径和 Classes 路径想的所有 cpp 文件,注意:这里只考虑 cpp 而没有 c,如果需要自行添加
define all-cpp-files
$(patsubst jni/%,%, $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ $(LOCAL_PATH)/hellocpp -name &*.cpp&))
# 这里使用新的方式替换换来的方式,以自动添加源文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-cpp-files)
#LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)
# 根据自己需要是否启用,上面的静态库同样
这样一个 Android.mk 算是万能的配置了,基本能满足我们编写 cocos2d-x 游戏的大多数需求了,当然如果你使用了第三方库,当然还是需要手动添加一下配置了,不过就源文件来说,不需要手动维护,倒是省事许多。下面在贴一个 Makefile 的万能配置:
= g++
= leafsoar
# 为了保持通用性,干脆起个不相干的目标文件,此名随意
CCFLAGS = -Wall
CXXFLAGS = -Wall
VISIBILITY =
# COCOS2DX_ROOT = /home/leafsoar/...
# 如果已经配置过此环境变量,可以不需要此,否则添加此变量值
COCOS2DX_PATH = $(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx
INCLUDES =
-I../Classes \
-I$(COCOS2DX_PATH) \
-I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux \
-I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/libfreetype2 \
-I$(COCOS2DX_PATH)/cocoa \
-I$(COCOS2DX_PATH)/include \
-I$(COCOS2DX_PATH)/platform \
-I$(COCOS2DX_PATH)/platform/linux \
-I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/glew-1.7.0/glew-1.7.0/include/ \
-I$(COCOS2DX_PATH)/kazmath/include \
-I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/libxml2 \
-I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/libjpeg
-I$(COCOS2DX_ROOT)/CocosDenshion/include \
-I$(COCOS2DX_ROOT)/extensions/ \
# 根据自己需要是否包含 extensions 扩展
DEFINES = -DLINUX
# 获取源文件列表
define all-cpp-files
$(patsubst ./%,%, $(shell find
../Classes ./ -name &*.cpp&))
# 我是打算让所以编译后的 &.o& 临时文件,全部生成在 &obj& 目录,而不是和源代码同目录
define all-cpp-dir
$(patsubst ../%,obj/%, $(shell find
../Classes -type d))
# obj 默认目录
OBJDIR=obj/Classes
# 获取所有的编译文件列表
OBJECTS=$(patsubst %.cpp,$(OBJDIR)/%.o,$(call all-cpp-files))
# 获取所有的编译文件路径,如果不存在路径则,编译可能出现问题
OBJECTS_DIR=$(call all-cpp-dir)
# 如果目录不存在,则创建相应的目录,-p 命令保证了,如果存在,不需要重新创建,这样没有修改的源文件就无需重新编译,提高速度
$(shell mkdir -p obj)
$(shell mkdir -p $(OBJECTS_DIR))
@echo $(OBJECTS_DIR)
#OBJECTS = ./main.o \
../Classes/AppDelegate.o
LBITS := $(shell getconf LONG_BIT)
ifeq ($(LBITS),64)
STATICLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/libraries/lib64
STATICLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/libraries
STATICLIBS =
STATICLIBS = $(STATICLIBS_DIR)/libfreetype.a \
$(STATICLIBS_DIR)/libxml2.a \
$(STATICLIBS_DIR)/libpng.a \
$(STATICLIBS_DIR)/libjpeg.a \
$(STATICLIBS_DIR)/libtiff.a \
$(STATICLIBS_DIR)/libGLEW.a \
SHAREDLIBS =
ifeq ($(LBITS),64)
SHAREDLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/CocosDenshion/third_party/fmod/lib64/api/lib
SHAREDLIBS = -L$(SHAREDLIBS_DIR) -lfmodex64
SHAREDLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/CocosDenshion/third_party/fmod/api/lib
SHAREDLIBS = -L$(SHAREDLIBS_DIR) -lfmodex
SHAREDLIBS += -lglfw -lGL
SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(SHAREDLIBS_DIR)
SHAREDLIBS += -L$(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/glew-1.7.0/glew-1.7.0/lib -lGLEW
SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/glew-1.7.0/glew-1.7.0/lib
BIN_DIR_ROOT=bin
BIN_DIR = $(BIN_DIR_ROOT)
debug: BIN_DIR = $(BIN_DIR_ROOT)/debug
debug: CCFLAGS += -g3 -O0
debug: CXXFLAGS += -g3 -O0
debug: SHAREDLIBS += -L$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Debug -lcocos2d -lrt -lz -lcocosdenshion
debug: SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Debug/
debug: DEFINES += -DDEBUG
debug: $(TARGET)
release: BIN_DIR = $(BIN_DIR_ROOT)/release
release: CCFLAGS += -O3
release: CXXFLAGS += -O3
release: SHAREDLIBS += -L.$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Release -lcocos2d -lrt -lz -lcocosdenshion
release: SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Release/
release: DEFINES += -DNDEBUG
release: $(TARGET)
####### Build rules
$(TARGET): $(OBJECTS)
mkdir -p $(BIN_DIR)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(OBJECTS) -o $(BIN_DIR)/$(TARGET) $(SHAREDLIBS) $(STATICLIBS)
####### Compile
$(OBJDIR)/%.o: %.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $& -o $@
$(CC) $(CCFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $& -o $@
rm -f $(OBJECTS) $(TARGET) core
有了此 Makefile 我们就能满足我们绝大多数需求了,并且还做了目录优化,将所有源文件生成的&.o&文件统一放在了 obj 目录之下,方便管理,否则源文件路径会稍显零乱。实现方式,就是通过命令先创建符合条件的路径,然后修改其编译生成的临时文件路径。这只是我在使用
cocos2d-x 2.0.4 才出现的问题,而在最新版本2.1.12好似做了些修改,不需要显示的修改其.o&文件路径。
关于如此管理项目,我在网上提供的完整的例子,可以从&&&上面下载,包含了一个完整
HelloWorld 工程项目。可以从这理获取,其中&&和&&文件可以直接使用。
如果你是在 Windows 下使用 cygwin 编译,那么这篇文章只能作为参考,其也是 unix 环境的一个模拟,但这里并不能确定其过程是否会出现什么问题。
原文地址:
在原有的作者的基础上实现自动添加项目的头文件:
#在通用classes、libs 和android的classes目录中获取所有头文件的目录路径
define all-h-files
$(dir $(patsubst jni/%,$(LOCAL_PATH)/%, $(shell find $(INC_PATH)/Classes/ $(EX_INC_PATH)/libs/ $(EX_INC_PATH)/Classes -name &*.h&)))
#去重复的路径
temp:=$(sort
$(call all-h-files))
$(warning ------------------------)
$(warning $(temp))
$(warning ------------------------)
LOCAL_C_INCLUDES
+= $(temp)
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1、这段代码下载自子龙山人,虽然没看懂,应该是通用版的。/andyque/6060595
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
文章转自:.cn/s/blog_97z8.html
具体的语句多参考其他正确的Android.mk
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随笔 - 548
http://blogold.chinaunix.net/u3/99423/showart_2206760.html&  Android.mk文件语法规范及使用模板 Android.mk文件语法规范 根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。 今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt) Android.mk文件语法规范 & Introduction: Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。 & 概述: 一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:-该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。-这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一: 静态库 共享库 只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。 你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。 /*****************************************************************************/ -编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。 注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。 & 简单的例子: --------------- 在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件: sources/helloworld/helloworld.c sources/helloworld/Android.mk 'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。 相应的Android.mk文件会象下面这样: ---------- cut here ------------------ LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= helloworld LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ---------- cut here ------------------ 好,我们来解释一下这几行代码: LOCAL_PATH := $(call my-dir) 一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。 include $( CLEAR_VARS) CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...), 除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。 LOCAL_MODULE := helloworld LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。 重要注意事项 如果你把库命名为‘libhelloworld’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libhelloworld.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。 LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本(应该就是在build/core目录下的shared_library.mk),负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据其规则生成静态库。同理对于静态库。 & & & /****************************************************************************/ 在sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。 参考: 这是一份你应该在Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用, 但是NDK编译系统保留下列变量名: -以LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE) -以PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用) -小写名字(内部使用,例如’my-dir’) 如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子: ---------- cut here ------------------ MY_SOURCES := foo.c ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),) MY_SOURCES += bar.c endif LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES) ---------- cut here ------------------ - - - - - - - - - - - 这些GNU Make 变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。 注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。 CLEAR_VARS 指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。 你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。include $(CLEAR_VARS) & BUILD_SHARED_LIBRARY 指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子: include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。 & BUILD_STATIC_LIBRARY 一个BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES) 使用例子: include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件。 & TARGET_ARCH 目标CPU平台的名字,如同在android开放源码中指定的那样。如果是’arm’,表示要生成ARM兼容的指令,与CPU架构的修订版无关。 & TARGET_PLATFORM Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable-apis.txt. &&& android-3&&&&& -& Official Android 1.5 system images &&& android-4&&&&& -& Official Android 1.6 system images &&& android-5&&&&& -& Official Android 2.0 system images & TARGET_ARCH_ABI 暂时只支持两个value,armeabi和armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为arm,通过android 平台内部对它重定义来获得更好的匹配。 其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’ & TARGET_ABI   目标平台和ABI的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI) 在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是'android-3-arm'。 & & /*****************************************************************************/ 下面是GNU Make ‘功能’宏,必须通过使用'$(call &function&)'来求值,他们返回文本化的信息。 my-dir 返回当前Android.mk所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在Android.mk文件的开头如此定义: LOCAL_PATH := $(call my-dir) & all-subdir-makefiles    返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次: sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk 如果sources/foo/Android.mk包含一行: include $(call all-subdir-makefiles) 那么它就会自动包含sources/foo/lib1/Android.mk 和sources/foo/lib2/Android.mk 这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。注意,在默认情况下,NDK将会只搜索在sources/*/Android.mk中的文件。 & this-makefile 返回当前Makefile的路径(即这个函数调用的地方) & parent-makefile   返回调用树中父Makefile路径。即包含当前Makefile的Makefile路径。 & grand-parent-makefile 猜猜看... & & /*****************************************************************************/ 模块描述变量: 下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。 & LOCAL_PATH   这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用: & LOCAL_PATH := $(call my-dir) 这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。 & LOCAL_MODULE 这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是&foo&,那么生成文件的名字就是lib&foo&.so。但是,在你的NDK生成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。 & LOCAL_SRC_FILES 这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。 注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如: LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ toto/bar.c 注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。 & LOCAL_CPP_EXTENSION 这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如: LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx & LOCAL_C_INCLUDES
&&&&&& 路径的可选配置,是从根目录开始的, &&& all sources (C, C++ and Assembly). For example: &&&&&&& LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo &&& Or even: &&&&&&& LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo &&&&&& 需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。 & LOCAL_CFLAGS 可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。 这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。  重要信息:不要在Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。 & LOCAL_CXXFLAGS Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files & LOCAL_CPPFLAGS 与LOCAL_CFLAGS相同,但是对C 和 C++ source files都适用。 & LOCAL_STATIC_LIBRARIES 应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。 & LOCAL_SHARED_LIBRARIES 这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。 & LOCAL_LDLIBS 编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so LOCAL_LDLIBS := -lz 看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。 & LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS   默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。 然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true) & LOCAL_ARM_MODE &&&&&& 默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以32位指令的形式。 &&& 'arm' (32-bit instructions) mode. E.g.: &&&&& LOCAL_ARM_MODE := arm 注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如 &&&&&& LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm 这样就告诉系统总是将bar.c以arm的模式编译, & & Android.mk使用模板 在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。 1,编译应用程序的模板: &&&& #Test Exe &&&& LOCAL_PATH := $(call my-dir) &&&& #include $(CLEAR_VARS) &&&& LOCAL_SRC_FILES:= main.c &&&& LOCAL_MODULE:= test_exe &&&& #LOCAL_C_INCLUDES := &&&& #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := &&& &#LOCAL_SHARED_LIBRARIES := &&&& include $(BUILD_EXECUTABLE) (菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。 2,编译静态库的模板: &&&& #Test Static Lib &&&& LOCAL_PATH := $(call my-dir) &&&& include $(CLEAR_VARS) &&&& LOCAL_SRC_FILES:= \ &&&&&&&&&&&&&& helloworld.c &&&& LOCAL_MODULE:= libtest_static &&&& #LOCAL_C_INCLUDES := &&&& #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := &&&& #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := &&&& include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。 3,编译动态库的模板: &&&& #Test Shared Lib &&&& LOCAL_PATH := $(call my-dir) &&&& include $(CLEAR_VARS) &&&& LOCAL_SRC_FILES:= \ &&&&&&&&&& &&&&helloworld.c &&&& LOCAL_MODULE:= libtest_shared &&&& TARGET_PRELINK_MODULES := false &&&& #LOCAL_C_INCLUDES := &&&& #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := &&&& #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := &&&&& include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个共享库。 & 以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变: out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY &&&&& 每个模块的目标文件夹分别为: 可执行程序:XXX_intermediates 静态库:&&&&& XXX_static_intermediates 动态库: &&&&&XXX_shared_intermediates &&&&& 另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择: TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。 TARGET_OUT:表示system文件系统。 TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。 用法如: &LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT) &
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