androidstudio jar包 studio怎么导出jar包

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求助,两个有依赖关系的library如何导出jar收藏
LibA是LibB的依赖包,我在将LibB导出jar的时候,发现LibA的代码并不存在于LibB.jar中.有什么办法可以使得library的代码整合到一起打包.想到两种方式1:那么先把LibA打成jar包放到B中,再把LibB打包.2:把两个lib的代码整合到一起打包.1的方式的话,每次修改代码都需要重新生成jar拷入,2的方式就失去了依赖的意义,之所以使用依赖关系就是因为LibA的代码复用性比较高.如果能像eclipse的依赖关系一样直接导出是最好的.. 求方法.
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我个人习惯将自己的框架单独创建一个module,把代码和资源全部扔进libs目录,然后导出aar,最后在应用的那个module导入aar到libs目录并添加comple就好了。到后面可以为自己的库专门建一个工程,使得自己的库和应用的业务可以分开管理。同时也可以加快一些死丢丢的编译速度。
登录百度帐号推荐应用19:13 提问
关于android studio 导出jar包时遇到的问题--release、debug模式
我的工作需要在把自己做的一个项目做成sdk形式供他人使用,在网上参考了一篇博文后却遇到了如下问题。
在我的 module目录的build/intermediates/bundles/路径下只有debug文件夹,没有对应的release,所以无法按步骤进行下去。
参考博文:
下面贴上一张Android studio工程目录结构
按赞数排序
我已经找到解决办法了,参考博文
感谢该博主,按照上面步骤在terminal里面执行完gradlew build后出现了release文件夹。
signingConfigs {
keyAlias ''
keyPassword ''
storeFile file('')
storePassword ''
buildTypes {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.config1
在gradle里配置应该可以把
博主你好,希望能看见。
我现在使用gradle构建,打jar包。
但是在工程下使用gradle命令,就一直build failed。
我已经配置好gradle的环境变量,gradle -v之类的命令都好用,(gradle clean不好用)。
以下是报错信息。
FAILURE: Build failed with an exception.
What went wrong:
A problem occurred configuring root project .
Could not resolve all dependencies for configuration ':classpath'.
Could not resolve com.android.tools.build:gradle:2.0.0.
Required by:
:unspecified
Could not resolve com.android.tools.build:gradle:2.0.0.
& Could not get resource ''.
& Could not GET ''.
& Connect to :443 [/75.126.118.188, /108.168.243.150] failed: Connection timed out: connect
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
BUILD FAILED
下面是app build.gradle内容:
apply plugin: 'com.android.application'
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
applicationId ""
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
buildTypes {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
//删除dynamic.jar包任务
task clearJar(type: Delete) {
delete 'libs/dynamic.jar'
//打包任务
task makeJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar) {
//指定生成的jar名
baseName 'dynamic'
//从哪里打包class文件
from('build/intermediates/classes/debug/dexdemo/neusoft/com/dynamic/')
//打包到jar后的目录结构
into('/libs/')
//去掉不需要打包的目录和文件
exclude('test/', 'Dynamic.class', 'BuildConfig.class', 'R.class')
//去掉R$开头的文件
exclude{ it.name.startsWith('R$');}
makeJar.dependsOn(clearJar, build)
下面是project build.gradle内容:
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
mavenLocal()
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.0.0'
allprojects {
repositories {
mavenLocal()
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
还请帮忙看下 谢谢
其他相关推荐Android Studio 如何打JAR包并解决资源使用问题
在eclipse中我们知道如何将一个项目导出为jar包,供其它项目使用。
在AS中可以通过修改gradle才处理。
我们新建一个项目MakeJar,在项目中新建一个modle-类型为library
app为我们的主工程,librarydemo是我们要将其生成jar包的model.
在library demo中的build.gradle中与android结构同级加入如下代码:
步骤1-依赖
主工程App的build中要加入librarydemo 这个依赖model:
dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0' compile project(':librarydemo')}
步骤2- 编写task
task makeJar(type: Copy){ delete 'build/libs/mysdk.jar'from( 'build/intermediates/bundles/release/') into( 'build/libs/') include( 'classes.jar') rename ( 'classes.jar', 'mysdk.jar') } makeJar.dependsOn(build) //在终端执行生成JAR包// gradlew makeJar
在android studio 提供的Terminal中(目录默认伟当前工程的)键入 ./gradlew makeJar 回车看到如下所示就OK了:
生成的jar包在你的library那个的build下的libs下,然后就可以食用了。
声明:打出来的jar只有源代码的.class 文件,不包含资源文件
看到那么多人踩的,那么多人遇到问题,在这里说明下并解决
怎么把资源(图片,布局,string等)打进jar包呢?
答案是: 既然不包含那我们就把jar包中用到的资源放到你使用该jar的工程里面,然后通过反射即可。
这里给出反射类:
publicclassMResource{ publicstaticintgetIdByName(Context context, String className, String resName){ String packageName = context.getPackageName(); intid = 0; try{ Class r = Class.forName(packageName + ".R"); Class[] classes = r.getClasses(); Class desireClass = null; for(Class cls : classes) { if(cls.getName().split( "\\$")[ 1].equals(className)) { desireClass = break; } } if(desireClass != null) { id = desireClass.getField(resName).getInt(desireClass); } } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } return } }
个人觉得还是用as为我们提供的aar包比较好,编译完就生成了aar了,而且也不用担心资源问题,万一你漏了一个呢。
生成的aar在你的library的/build/outputs/aar/
说明下,评论中出现的问题大多是因为名字或者代码结构问题,
最后附上该demo的地址:
来自:/p/367b84e7dd0f
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AndroidStudio 导出关于Unity的Jar包
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本帖最后由 我为游戏狂 于
22:01 编辑
本人之前没有弄过,&&第一次尝试啊!&&见谅
1、新建一个安卓项目, 默认一路下去就行。
2、File -&New -& New Module-& 选择
Library& &&&比如:nativepopup& &生成内容有:
3、在上方空的 包上(这个包会被打成.jar包) 右键&&new -& Java Class
4、为 Module 添加依赖
可以添加 系统库、自己放在 androidnativepopup\libs下的第三方的jar包、这个项目的其他Module。
5、这样可能 没有及时刷新状态, 应用没有及时更新可以这样操作, 编辑器最右上角 :
6、在编写完代码之后要 通过命令生成 jar包: 双击
然后文件后面&&添加代码:
[java] view plain copy print?
taskclearJar(type:Delete){delete'build/outputs/MobileNativePopup.jar'delete'build/outputs/AndroidManifest.xml'}taskmakeJar(type:Copy){from('build/intermediates/bundles/release/')into('build/outputs/')include('classes.jar')include('AndroidManifest.xml')rename('classes.jar','MobileNativePopup.jar')}
taskclearJar(type:Delete){delete'build/outputs/MobileNativePopup.jar'delete'build/outputs/AndroidManifest.xml'} taskmakeJar(type:Copy){from('build/intermediates/bundles/release/')into('build/outputs/')include('classes.jar')include('AndroidManifest.xml')rename('classes.jar','MobileNativePopup.jar')}
上面的命令&&也就是 拷贝&&删除操作而已!!!!!
然后再&&编辑器最右上角 :
先执行编译生成& & 到 androidnativepopup\build\intermediates\bundles&&下
双击命令就会自动执行!!!
http://blog.csdn.net/u/
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学习一下 以前只会使用eclipse到出jar包。
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学习一下 以前只会使用eclipse到出jar包。
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其实可以用idea.....
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谢谢分享,学习一下& && && &&&
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游戏蛮牛给予质量较高、影响力较大的unity相关技术开发者的荣誉称号Android Studio 如何导出 Jar 给 Unity 使用 - 简书
Android Studio 如何导出 Jar 给 Unity 使用
大致步骤如下:1.创建新的 Android Studio 工程2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 jar)3.生成 Jar4.将 jar 导入 Unity 工程中的 Assets/Plugins/Android/5.使用 AndroidJavaObject.Call 等方式调用
创建新的 Android Studio 工程
1. 设置好 名称 、 路径 、 包名这里的 Package name 只是这个 Android Studio 工程的包名,而我们需要的并不是这个工程,我们后面会在这个工程内新建一个 Android Library 类库,这个类库才是我们要导出 Jar 的对象。所以,这个 Android Studio 工程的 Application name 、Company Domain 、Package name 这三个参数可以随意填写,并不需要与正式工程相同。
2. 选择 SDK 版本这里的意思是选择一个可兼容的最低的 Android 系统版本。自行选择,随意。
3. 选择 Empty Activity直接选择空的 Activity 就可以了,因为这个是本工程的 Activity,并不是我们要导出的 Jar 的 Activity。
4. 给此 Activity 定义参数同样,因为这个是本工程的 Activity,并不是我们要导出的 Jar 的 Activity。所以随意填写,和要导出的 Jar 无关。
5. 新建 Module
6. 选择 Android Library
7. 输入 Module 的参数这里的参数就是要导出 jar 的 Android Library 类库参数。Package name 与正式工程一致。 Application/Library name 就是就填你要导出的 jar 插件的名称。Module name 自动填写就不用管了。
8.找到 Unity 中的 classes.jar 导入到这个 Module 的 libs 中。classes.jar 在安装路径的相对路径如下:\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar(Project 视图下可以看到 libs 文件夹)
9.把 classes.jar 加入依赖。点击 File-&Project Structure
Modules 选择自己新建的 Android Library,中间栏点 Dependencies 标签,然后点击右侧加号+,选择 File Dependency,然后找到自己拷贝进来的在 libs 目录下的 classes.jar 点击OK
9.给 Module 添加 Activity Class
给新建的 Class 命名。输入 Name 然后点击 OK。
package com.example.
import android.content.I
import android.os.B
import com.unity3d.player.UnityPlayerA
public class MyActivity
extends UnityPlayerActivity {
protected void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
public void ShareText(String message, String body) {
Intent sharingIntent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);
sharingIntent.setType("text/plain");
sharingIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_SUBJECT, message);
sharingIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_TEXT, body);
startActivity(Intent.createChooser(sharingIntent, "Share via"));
10. 修改 build.gradle
双击 build.gradle,修改代码,注意修改的是自己新建的 Library 的build.gradle,不是整个 project 的 build.gradle
在 build.gradle 末尾添加以下代码,表示添加了一个 Task 任务
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AndroidPlugin.jar'
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
11. 刷新 gradle
一般情况下修改了 build.gradle 后,系统上方会让你 SyncNow,还可以手动刷新一下,右侧点击 Gradle 标签,选中自己的 Library,右击选择Refresh external project
12. 生成 Jar在上一步的窗口中(Gradle projects窗口)往下翻,可以在自己的 Library 展开项的 other 的展开项中找到 exportJar ,双击,然后等待完成。
然后就可以在 release 目录下面找到生成好的 jar 包了,右击这个 jar 包选择 Show in Explorer 就可以拿到这个 jar 包了。
13. 导入 Unity将拿到的 jar 放到 unity 工程的 Asset/Plugins/Android/ 目录下。没有的话就手动创建目录。
14. 修改或添加 AndroidManifest.xml
(重要,请仔细阅读,真正理解 AndroidManifest 才是最快的方式)
如果你是新工程,没有使用过其他 android 的 sdk(指的是 unity 的插件),应该是没有AndroidManifest.xml文件的,这样可以在 Asset/Plugins/Android/ 目录下新建一个 AndroidManifest.xml。
先介绍新加一个 AndroidManifest.xml
需要注意 的就是主 activity 的 android:name 需要为 用于导出 jar 的 Library 的包名 + 我们导出的 jar 的主类名(就像下方第4行:"com.example.myjar.MyActivity")(这个包名,其实也就是 unity 工程 Player Settings 中填写的包名,因为他们需要一致)
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&manifest xmlns:android="/apk/res/android"&
&uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"&&/uses-permission&
&application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name"&
&activity android:name="com.example.myjar.MyActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"&
&intent-filter&
&action android:name="android.intent.action.MAIN" /&
&category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /&
&/intent-filter&
&/activity&
&/application&
&/manifest&
修改 AndroidManifest.xml如果你之前的工程有使用过其他的 Android 的 SDK(指的是 unity 的插件),那么在 Asset/Plugins/Android/ 目录下应该已经有一个 AndroidManifest.xml,那么你就需要将这次导出的 jar 的 activity 添加到这个 AndroidManifest.xml 中进行注册。
AndroidManifest.xml 只有一个主 activity (直接的观察就是这个 activity 标签中包含了下面这段标签)。
&intent-filter&
&action android:name="android.intent.action.MAIN" /&
&category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /&
&/intent-filter&
(这里需要强调一下,本文是基于 unity 的 Android 平台的)而 unity 工程,需要将继承了 UnityPlayerActivity 或者 UnityNativePlayerActivity 的 Activity (见上面第9步)为启动 Activity ,才可以在 Android 平台(说白了就是手机等等)启动你的 unity 工程。而这个
“设置为启动 Activity ” 的步骤,就是在 AndroidManifest.xml 中完成的,也就是在 AndroidManifest.xml 中将这个 Activity 注册为主 Activity 。
还有,你在 unity 中做的所有东西,发布到 Android 上,就只有一个 Activity,你如果在 unity 中唤起了其他的 Activity,就会像手机后台切应用一样的切换到你唤起的这个 Activity。所以,进行 unity 的 android 插件开发,只有一个入口,也就是继承
UnityPlayerActivity 或者 UnityNativePlayerActivity (UnityNativePlayerActivity 其实就是继承UnityPlayerActivity 的一个类,并没有进行任何操作)。
理解了这些之后,就能理解为什么一般的 unity 插件,并不会将自己的 Activity 注册成主 Activity,所以你只需要将他们的 Activity 标签复制粘贴到你的 AndroidManifest.xml(Asset/Plugins/Android/ 目录下,一个工程只需要一个 AndroidManifest.xml(多个的用法本文不涉及,你只需要知道,Asset/Plugins/Android/ 目录下仅有一个
AndroidManifest.xml 文件))中就可以了(如果他们的 Activity 标签有上面提到的 “intent-filter” 标签 也就是被标记成主 Activity,你就要考虑,他们的功能是需要在 unity 的这个主 Activity 启动就响应的,还是切换另外一个 Activity 才进行操作的)。
所以,综上,如果是你自行开发的多个 unity Android 插件(jar),就需要尽量先在 Android 层合并成一个 jar 插件包,以保证只有一个入口,一个主 Activity 。不光是自行开发的,使用其他 sdk 的时候,也要想,如果可以直接在 Android 层进行合并操作(统一一个 Activity 入口,然后所有调用其他 sdk 功能的接口全部放在这个 Activity 中)的,就尽量在 Android 层进行。
多个 unity Android 插件(jar)合并的时候,难的部分其实也不难,就是理解他们的功能,然后合并 AndroidManifest.xml 的操作。
(下次我会介绍一些特殊情况,比如如何合并 Vuforia 的 AR SDK 和 其他 SDK 插件)
15.调用 jar 插件中的接口unity 中调用 android 层的接口基本都是通过 AndroidJavaClass 、AndroidJavaObject 的方式。比如,上面我导出的 jar 插件中,在 MyActivity 类中我写了一个 ShareText(String , String ) 的接口(第9步),那么我在 unity 中就可以通过以下代码调用这个接口。
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic&AndroidJavaObject&("currentActivity");
string message = "this is my title";
string body = "this is my content";
jo.Call("ShareText", message, body);
如果你需要唤起其他的 Activity,就在上方第二行,将 "currentActivity" 改成你在 AndroidManifest.xml 中注册的 Activity 名字,然后就可以通过 AndroidJavaObject.Call 的方式调用那个 Activity 类里的接口。如果这个接口在这个 Activity 类里被标记成了 static,还可以通过AndroidJavaObject.CallStatic 的方式调用。
第一行的 "com.unity3d.player.UnityPlayer" 是需要调用的接口所在的 Activity 所在的包名,如果是 unity 主 Activity ,就可以直接使用 "com.unity3d.player.UnityPlayer",如果是其他插件包,就使用那个包的包名。

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