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【技术】线刷之后出了点问题,求大神解收藏
线刷之后开机老是没用,卡在屏幕启动不了。怎么破
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干爹,请射在我的脸上
我有个同学现在也回去了
回头朝小店大声喊道
在混了这么久,收集了很多图,送给大家
嘛你要带孩子,真没事啊到了吗我没有说
登录百度帐号推荐应用> qq飞车火焰骑士纪念套装发饰和衣服分开吗
是分开的呀
其它回答 - - 当然啊。
发表我的评论> QQ飞车雷诺狼蛛龙头配机关炮轮胎好吗
当然好啊,这可是绝配啊
其它回答 一个机关炮轮胎即可
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发表我的评论帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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小Y,不能识别U盘了。。。求教
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大概半年前买的一个shandisk的,然后一直是刻的win7系统,没动过。但是最近我的470识别不了。插上去之后,有声音提示。但是打开我的电脑,没有显示,等了好半天,显示出来,是灰色的,点不开。打不开。点一下,就卡半天,动一动,也卡半天,格式化也不行,但是在公司电脑,又能识别,能够正常用。我试过换了不同的USB接口,还是不行,之前换过,运气好,拔插10几次&还有1次能够识别。现在完全不行了,下过扇区修复,什么杂七杂八的,也不行。&&这种问题,是470的问题,还是U盘的问题?&&我其他U盘,&插470一点问题也没有。
各位求教。。
关键点是,我插上470,就卡了,等一会儿 才能识别,然后开我的电脑 又卡,然后等一会儿 才有显示,但是是灰色的,鼠标一点
又卡,然后等老半天,好几分钟,有时候十分钟都有。不能开,不能格,显示有盘符,没有空间,没有大小。
那是不是借口的问题呀!
蒂丝黛儿 发表于
那是不是借口的问题呀!
小Y那么多接口,每一个都是这样。
既然其他Usb设备没问题,那就不是USB接口的问题。
可以在其他电脑上把你的闪迪U盘格式化一下。然后在测试。
◣夕风毒毒◥ 发表于
既然其他Usb设备没问题,那就不是USB接口的问题。
可以在其他电脑上把你的闪迪U盘格式化一下。然后在测试。...
毒哥。。又见你了。。我在其他电脑上 格式化过,然后也更改过盘符。FAT32和NTFS的2种格式都试过。,还是不行。。
你使用diskgenius,看看你的u盘硬件是不是被识别了但是没有识别分区
其他的u盘有问题么?是不是优盘问题。
毒哥。。又见你了。。我在其他电脑上 格式化过,然后也更改过盘符。FAT32和NTFS的2种格式都试过。,还是不...
diskgenius 用这个软件 6楼说的,看下你的U盘是不是不是一个分区。不行的话,那我就没办法了,还是万能度娘吧
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&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于英雄克制关系系列内容须知:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.怎样算克制:&b&以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制&/b&。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.以下的所有内容全靠个人手打,内容很多,能力和思路有限,不可能面面俱到,可能会有不少遗漏或者一些细节错误,大家还请见谅。整体来看,90%以上的内容是没有问题的,但仅供大家参考,大家还需要自己实战中去理解和思考,来验证球球说的究竟是对是错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这是这个系列的第二篇,全文总共约12100+字,依旧没有一张图片&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄克制关系大全&/b&&/p&&p&&b&敏捷篇&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合结论:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&敏捷型英雄的特点是敏捷高、护甲高、攻速快、攻击力高,但是血量低。也就是说敏捷型英雄在成型之前都很脆。大部分敏捷英雄都比较怕刃甲,因为攻速快,攻击力高,很多时候来不及反应就被刃甲弹死了。然后敏捷型英雄怕一些强aoe爆发、点爆发,怕一些肉核冲脸。当你不知道如何应对对面敏捷核心时,可以考虑用斧王、军团、末日、人马、斯拉达、发条、屠夫、裂魂人、狼人、黑贤等这些英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&幽鬼&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:由于幽鬼的大招,克制各种脆皮辅助,各种无逃生技能怕被冲脸的脆皮核心,例如狙击手、卓尔游侠、米拉娜、先知、修补匠等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一个幽鬼使用者,个人还认为幽鬼还很克美杜莎,估计有不少人不理解,这里解释一下:这三个都是慢节奏的核心,拖到中后期非常常见。幽鬼克美杜莎分几个点,其一,幽鬼中后期的带线牵制能力美杜莎比不了,因为幽鬼大招可以立马到战场,而美杜莎不行,美杜莎得跟团,否则打起来很容易就少人被团灭。这其实也就限制了美杜莎的活动空间和farm能力。其二,美杜莎的大招只能防守反击,也就是说没法主动靠大招开团秒人,而幽鬼的大招可以配合队友主动开团先手秒人。这战略意义就完全不一样。实战中很常见的就是幽鬼先开大降临秒一个酱油,形成多打少。美杜莎无论是输出还是肉,都是非常依赖队友创造环境的,一旦减员,很可能就致命。有人说美杜莎大招可以防幽鬼大招降临切后排,那除非对面四个人一直在美杜莎身边,然后在高地打麻将。其三,美杜莎的单体输出是很低的,中后期对肉核幽鬼来说,基本算是挠痒痒了。但美杜莎在幽鬼面前却肉不起来,幽鬼一般都会出分身散失,配合荒芜的纯粹伤害切美杜莎不要太快,魔法盾并没用。&/p&&p&&br&&/p&&p&幽鬼和水人准确的说,谈不上谁特别克谁。因为水人强势期在中期,这时候装备领先的水人可以抓着幽鬼锤。一旦等幽鬼有两三个大件以后,幽鬼就不虚水人了,后期幽鬼自然是随便打水人的。水人后期的带线和幽鬼一样,都是可以单带一路然后可以瞬间到战场。不过水人带线更安全一点,可以快速的单偷塔,这一点幽鬼做不到。总的来说,带线牵制能力水人6幽鬼4。这两个核心都是中后期切后排非常快的英雄,但水人切了后排团战能力很一般,而幽鬼团战输出能力则不用说了。所以团战能力幽鬼6水人4。只说这两个英雄的技能和出装,幽鬼打水人一般会选择分身散失龙心刃甲,这都是肉+输出装。而水人后期分身、林肯、bkb这三个一般至少要有两个保命的,这无疑就削弱了水人的输出能力。有分身刃甲的幽鬼不怕水人,但幽鬼开分身后,散失配合荒芜切水人却非常痛。所以我个人认为,幽鬼后期是有点小克水人的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:黑鸟(纯粹伤害的法球)、斯拉达(点灯)、噬魂鬼(魔免+按百分比吸血+减速)、尸王(吸力量+墓碑减速)、瘟疫法师(大招)、伐木机(纯粹伤害)、狼人(快节奏+高物理输出)、米波(快节奏+高魔法输出)、敌法师(装备碾压)、熊战士(冲脸高物理爆发)、屠夫(肉+减速+控制)、半人马战士(肉+大招克制幽鬼大招)、末日(大招+烈火刀)、祈求者(冰墙+雷暴)、炼金(装备碾压+肉)等。以冲脸肉核,高爆发物理核,快节奏核心为主。幽鬼本身拿肉核没太多脾气,大招cd久,很吃装备,比较害怕节奏很快,压制力很强的核心。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:BKB(无视荒芜和折射),分身(荒芜无法触发),大隐刀(荒芜和折射无法生效),微光推推绿杖(浪费幽鬼的输出时间),梅肯笛子大勋章(团队道具降低幽鬼大招团战的输出)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&力丸&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:雾克绝大多数机动性高的英雄,例如蓝猫、女王、水人、敌法、虚空、斯拉克、蚂蚁、帕克、米波等。力丸克制多核(需要分开打钱就容易被力丸各个击破)阵容,克制带线阵容。克制一些无控制和爆发的辅助(会被力丸各种骚扰,各种拖累经济)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:赏金,一个会玩的赏金的标记能让隐刺无处遁形。屠夫,力丸本身看到屠夫是没太多脾气的,会玩的屠夫出门带粉,隐刺露头一次死一次。白牛,力丸露头就容易被白牛定位。夜魔兽王蝙蝠光法这类具有视野控制权的英雄一旦有优势带宝石,力丸就很难玩了。最克力丸的是阵地平推的阵容,面对推进体系力丸一头包。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制物品:真眼、粉、宝石、推推、微光、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&幻影刺客&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个装备碾压的幻刺自然是谁都克的,尤其是一些脆皮法师。只从技能上来看,幻刺的blink和瞬间高爆发克制绝大多数脆皮怕高瞬间高爆发、怕被冲脸的核心,例如狙击手、卓尔游侠、小骷髅、敌法师、哈斯卡、影魔、祈求者等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:刃甲斧王自然是幻刺的最大克星,哪怕后期六神,也要特别注意斧王的先手,很可能开不出bkb和撒旦就被秒了。除此之外,幻刺怕的英雄还有很多,屠夫、军团、米波、瘟疫法师、TK、伐木机、水人、丽娜、电魂等,要么是单体爆发超高,要么是不怕幻刺还可以限制幻刺的输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推、绿杖、微光、深渊、林肯、大隐刀、刃甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&熊战士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:熊战士克制大多数无逃生技能的核心,尤其是近战核,肉核(不出推推的),例如主宰、幽鬼、斯温、噬魂鬼、伐木机、哈斯卡、刚被、潮汐、人马、孽主等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:熊战士怕分身系和幻象系,例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士。怕用晕系,例如巨魔。怕机动性高的,能风筝它,能限制其输出的英雄,例如女王、白牛、剧毒、蚂蚁、隐刺、斯拉达、电魂等。怕小技能多,控制多的英雄,例如小小、暗影萨满、沙王、风行等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推是拍拍熊最大的克星。除此之外还有散失、阿托斯、绿杖、微光等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&嗜血狂魔&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大招非常克制很多机动性高的英雄,例如蚂蚁、女王、敌法师、伐木机、斯拉克、狼人、斯拉达、帕克等(不克蓝猫,蓝猫滚过程中是无敌的)。也克制一些依赖bkb的脆皮近战高移速核心,例如幻刺、巨魔。血魔的被动对隐身系英雄也有一定的克制。当然还有个英雄血魔最爱,那就是敌方的哈斯卡,让血魔能单车变摩托。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:血魔怕强先手控制,高爆发,怕给了大招人家原地不动你打不过。所以血魔怕白牛、蓝猫、屠夫、莉娜、骷髅王、小小、火猫、发条等英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯,莲花,天堂,阿托斯,吹风&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&巨魔战将&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:攻速+永晕,克制绝大多数近战核,例如敌法师、斯温、噬魂鬼、狼人、主宰、虚空、熊战士等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:分身系和幻象系,例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士等。怕各种小控制。怕比较厉害的大招,例如nec大,末日大,血魔大,丽娜大等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:天堂之戟、绿杖、推推、微光、阿托斯、mkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&剧毒术士&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:从线上到中期团战,克制很多近战英雄,克制很多跳刀英雄,克制很多依赖移速切入的英雄,例如斧王、熊战士、斯温、圣堂刺客、巨魔、电魂等。剧毒的强消耗能力,强推塔守塔能力,克制很多续航能力差,推进能力守塔能力差的核心,例如黑鸟、噬魂鬼、幻刺、幽鬼等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:剧毒还是蛮怕远距离先手,冲脸的英雄的,例如狼人、蓝猫、白牛、屠夫、发条等等。同时,剧毒拿射程比它远,可以点蛇棒的英雄也没太多脾气,例如火枪、卓尔游侠等。冥界亚龙魔抗高,线上就能把剧毒打爆。剧毒的大招被主宰的奶棒完克。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:笛子、推推、bkb、大梅肯&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&幻影长矛手&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:猴子克制各种缺少aoe技能,aoe输出的英雄,各种怕散失削蓝的英雄;例如混沌骑士、巨魔战将、熊战士、圣堂刺客、冥界亚龙、哈斯卡、骷髅王、主宰等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:这里猴子就有话要说了,而且声音很大。克猴子的英雄太多了,斯温、斧王、伐木机、大小牛、沙王、拉席克、祈求者、人马、小小、水晶室女、谜团、双头龙、莉娜、谜团、刚被、火猫、幽鬼、宙斯、孽主、猛犸、黑贤等等。(猴子:mmp)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:狂战斧、雷神之锤、冰甲、赤红甲、微光披风、林肯、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击手&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制所有无法对其造成威胁的英雄,其中以短手笨重的近战英雄偏多。克制射程比它短的远程核心英雄,例如影魔、黑鸟、恐怖利刃、美杜莎、卓尔游侠、剧毒术士、帕格纳、瘟疫法师、电魂等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:所有冲脸的,能近火枪身的英雄,火枪都怕。其中以幽鬼、幻刺、蓝猫、女王、屠夫、斯拉克、敌法师、人马、大鱼人、军团、发条、白牛、蚂蚁、沙王、火猫等英雄为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:刃甲、绿杖、微光、吹风等,最大的克星是隐刀和跳刀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&露娜&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:以前的露娜节奏很快,克制很多慢节奏核心。现在的露娜似乎并不特别克制什么英雄,后期依旧很给力,但中期输出略微乏力。中后期上高的弹射,克制很多依赖跳刀的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:前中后期都蛮怕出刃甲的一些英雄,例如发条和屠夫。后期怕刃甲龙心的幽鬼,怕一些单体爆发很高的大招,例如末日、瘟疫法师、A杖莉娜等。然后因为手短,打狙击手、恐怖利刃、卓尔游侠、影魔这些远程敏核也没有太多的优势。比较怕能让露娜制造幻象的英雄,例如暗影恶魔、恐怖利刃。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、刃甲、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&卓尔游侠&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:只从技能上来看,小黑并不太克制什么英雄,因为它的冰箭欺负下比较笨重的英雄,例如毒龙;它的沉默在对方没有分身或者bkb的时候,或许克制一些机动性高的英雄,例如水人,敌法,蚂蚁,火猫等。但这些都还算不上克制。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小黑很怕被冲脸,很怕被近身,例如幽鬼、幻刺、发条、白牛、屠夫、斯拉克、猴子、狼人等等。面对射程比它更远的英雄,例如恐怖利刃,火枪也没有太大的脾气。自从小黑可以出A杖以后,配合大电锤倒是不再那么害怕幻象系和分身系了。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推、绿杖、刃甲、微光、分身、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&冥界亚龙&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:毒龙最克制的自然是圣堂刺客,四个技能都很恶心圣堂。毒龙的强势是对线期,然后靠装备碾压,这时候它是克所有人的。如果只从技能上来看,毒龙的减速很克一些近战核,尤其是中后期有A杖以后的短cd大招,例如火猫、拍拍、斯温等。毒龙的皮克制一些魔法输出英雄,例如宙斯、帕克等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:毒龙怕的东西还蛮多的,怕一些能蹦能跳,机动性高的英雄,例如蓝猫、斯拉达、斯拉克等。毒龙怕被远距离先手秒,例如屠夫、蝙蝠等。毒龙怕分身系和幻象系英雄,例如猴子、恐怖利刃、混沌骑士、米波。毒龙怕被风筝,怕打不到人。最关键的是,毒龙怕局面不优势,装备不领先,又推不了塔。这时候的毒龙就是个废物,杀不到人,打不到钱,推不了塔。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、推推、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&米拉娜&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:米拉娜最克的不是某个英雄,而是吸铁石的玩家。但是有些英雄因为技能特点确实比较容易中箭,而且中箭基本就跪了。例如斯拉克、蚂蚁、军团等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:米拉娜怕的英雄很多,机动性高,有控制,有爆发的英雄为主。例如火猫、火女、斧王、莱恩、斯拉克、血魔、蓝猫、女王、土猫、斯拉达、tk等等英雄。一些召唤系,分身系的英雄,米拉娜很头疼,例如混沌、恐怖利刃、猴子、兽王、狼人、先知等等。当然还有一些英雄能驱散pom的5秒箭的眩晕,例如亚巴顿、神谕者、军团,米拉娜也很烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb、阿托斯、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&编织者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:蚂蚁的蝗虫和缩地克制很多低护甲的英雄,缺少硬控的英雄,一些依赖跳刀的英雄,例如蝙蝠、屠夫、噬魂鬼、小精灵、凤凰、帕克、熊战士、大圣、小小等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制蚂蚁的英雄太多了。血魔是第一大克星,中了血魔的大姨妈,蚂蚁就是活靶子,大招都没用,关键是血魔还自带破林肯的小技能。赏金的标记能克制一下蚂蚁的缩地。隐刺的雾很克蚂蚁的缩地和大招。斯拉达的跳踩点灯很克蚂蚁,别说蚂蚁有大招,跳刀大鱼跑的快,完全可以追的上蚂蚁。地穴刺客四个技能都克蚂蚁,隐身小强可以直接插,抽蓝破林肯,配合队友直接秒,小强的尖刺外壳可以直接晕缩地中的蚂蚁。虚空的2技能锁技能非常克蚂蚁,欧洲虚空的主动晕和大招就更不用说了,基本被大到就跪了。沉默术士的4个技能也都非常克制蚂蚁,尤其是3技能和大招。斧王、军团的无解先手克很克蚂蚁,尤其是斧王,基本吼到就没了。蚂蚁碰到龙骑也头疼,打不动,又怕它一个远距离晕。小娜迦的网很克蚂蚁。白牛的冲和大招都克蚂蚁,主要是能定位蚂蚁的位置,方便队友击杀。萨尔很克蚂蚁,萨尔的1技能能给视野,23技能可以把它框起来打,在框里面缩地是没用的,大招就不用说了。当然还有各种控制,沉默,爆发技能也都克蚂蚁,例如小牛、暗影萨满、土猫、莱恩、人马、风行、火猫、小小、船长、蝙蝠、兽王等。出三级书的英雄也蛮克蚂蚁,例如狼人和兽王。瘟疫法师和末日使者的大招也很克蚂蚁。哈斯卡的火矛也克蚂蚁。当然,最克蚂蚁的还是真眼和宝石。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:真眼,粉,宝石,羊刀,阿托斯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&虚空假面&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:欧洲虚空见谁敲谁,自然是克一切的。虚空的1技能克一些瞬间爆发不足以将其秒杀的英雄,例如主宰、噬魂鬼、圣堂刺客等,2技能锁技能克很多依靠短cd小技能的英雄,例如祈求者、蚂蚁、蝙蝠、敌法师、火猫、火女、沙王、蓝猫、女王、斯拉克、钢背兽、全能骑士、圣堂刺客、瘟疫法师、伐木机等等。虚空的大招克绝大多数的核心英雄,其中以对一些近战核心,一些带位移,高机动性的英雄尤甚。除此之外,虚空的大招还能反手克制一些冲脸阵容,近战多的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克虚空的英雄很多。能让虚空1技能没太多作用的带持续性伤害的英雄,例如哈斯卡火矛、熊战士、蝙蝠骑士叠油、冥界亚龙大招、剧毒术士所有技能、血魔大招、冰魂大招等;能让虚空放不出1技能就直接被秒的英雄,例如斧王的跳吼、蝙蝠跳拉、隐刺的雾、小小的二连爆发、米波小娜迦的网、各种沉默技能(如沉默术士、天怒法师、末日使者)、巨魔战将无限晕、火猫的捆、瘟疫法师的大招、军团决斗等等。能够限制虚空大招输出环境的英雄,例如复仇之魂的换、屠夫的钩子(屠夫线上也很克虚空)、大牛的连招、沉默大招(限制虚空队友的输出)、船长的水船(标记也很克虚空)、冰龙的冰箱、戴泽的薄葬、凤凰的23技能、黑鸟的关、毒狗的关、神谕者的大、小娜迦的睡、双头龙的所有技能、全能的加血和大招、小精灵的奶和大招等等。同时,虚空比较吃大招的cd,所以被一些快节奏的gank英雄、推进英雄克制,例如斯拉达、裂魂人、尸王、剧毒等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、羊刀、吹风&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&司夜刺客&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小强的2技能抽蓝克制所有法师,克制各种蓝上限高的英雄。一旦选了小强,对方的中单法核选什么都会比较难受。小强的3技能尖刺外壳克制各种aoe技能型英雄。克制的最厉害的几个是:蓝猫、黑鸟、拉席克、帕格纳、瘟疫法师(23技能都克)、凤凰(23技能都克)、修补匠(主要是3技能)、美杜莎(主要是2技能)、伐木机(23技能都克)、冰女(23技能都克)、蚂蚁(23技能都克)、沙王(3技能克)、天怒法师(23技能都克)、帕克女王(23技能都克)、水人(2技能克)、黑贤(3技能克)、蝙蝠骑士(3技能克)、火猫(23技能都克)、幻刺(3技能
)等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:噬魂鬼、主宰这两个自带魔免技能的核心,一个有减速,一个有大招,又都不怕尖刺外壳,都很克小强。屠夫,很多人觉得小强克屠夫,因为尖刺外壳可以晕开腐烂的屠夫,其实不然,屠夫是为数不多的线上可以直接挂死小强的酱油,一般的酱油拿穷鬼盾双芒果的小强没太多脾气的。前期小强尖刺外壳等级很低,基本被屠夫黏住就死了,当然屠夫是要配合队友的。6级以后屠夫有点装备以后,只需要带真眼在线上、路口守株待兔,等小强来送就行。中后期更不用说,A杖小强的钻地在屠夫面前就是活靶子,各种钩出来打。小强还怕各种肉核、硬控,怕一些阵地战厉害的英雄。例如剧毒术士、冥界亚龙、龙骑士。怕斯拉达的点灯,怕熊战士的瞬间爆发,怕三级书狼人的冲脸等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,阿托斯,林肯,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&克林克兹&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克林克兹谈不上克制什么英雄,装备领先的话,火箭扫射谁都是几。有小骷髅在对面,一些无控制无逃生、低护甲的英雄很头疼,例如冰魂、凤凰、术士、撼地者等。因为小骷髅的威胁,这些英雄只能先出绿杖、微光、推推保命,而这些英雄又都有必备的关键装(例如A杖、跳刀)。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能够克小骷髅的英雄就太多了,赏金的标记、斯拉达的跳踩点灯、裂魂人的定位、发条的框和钩、幻刺的镖和blink过来的瞬间爆发、军团的决斗、蝙蝠的拉、斧王的跳吼、斯拉克的偷袭、血魔的大招、虚空大招、主宰大招、等,以及各种出刃甲的英雄、各种分身系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、微光、刃甲、推推、阿托斯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&敌法师&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:敌法师克制一些没有硬控的英雄,依赖魔法输出的法师,缺少爆发的英雄,怕被削蓝的英雄,怕被近身的核心英雄。例如:冰魂、宙斯、蓝猫、美杜莎、修补匠、幽鬼、斯拉克、骷髅王、亚巴顿、等等。其实,如果敌法师装备领先的够多,谁都克。敌法的带线牵制能力克制很多抓人能力差,处理兵线能力差的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克敌法的英雄就太多了,血魔的大招可以从头到尾针对敌法师,军团刃甲决斗能单杀敌法,斯拉达的点灯和高机动性跳踩,可以让敌法打团就是一张纸,幻刺小骷髅的瞬间高物理爆发敌法没脾气,恐怖利刃前中后期都是吊打敌法,米波网到敌法就死了,黑鸟沉默打敌法很痛,斯温三刀能砍死敌法,巨魔能把敌法晕到死,当然还有混沌骑士这种英雄打敌法就跟打儿子一样。最克制敌法的是敌法自己不会玩,敌法的队友撑不起局势。还有一些节奏非常快的推进阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、bkb、微光、绿杖、刃甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&恐怖利刃&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:恐怖利刃的1技能倒影克制很多高属性输出的敏核,例如露娜、敌法师、卓尔游侠、水人。恐怖利刃的变身以及分身依靠射程优势,克制很多单体输出的近战核,例如敌法师、幻刺、主宰、巨魔、噬魂鬼、骷髅王、末日使者。一些比较笨重的阵地战核心,例如毒龙、瘟疫法师、电魂、影魔等等。大招的换血克制很多肉核,例如伐木机、炼金、龙骑士、幽鬼等等。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:各种远距离先手、aoe爆发技能都很克恐怖利刃,例如莉娜、宙斯、帕格纳、大牛、火猫、祈求者、女王、蓝猫、军团指挥官、斧王、沙王、修补匠、撼地者、矮人直升机。当然还有依靠射程优势的狙击手,也是恐怖利刃很头疼的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、推推、绿杖、林肯、青莲宝珠、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&赏金猎人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个会玩的赏金克制各种酱油,尤其是没控制的,能拖垮对面酱油的经济。赏金的标记克制一些隐身系英雄,例如小强、蜘蛛、蚂蚁、隐刺、小骷髅等。赏金可以利用隐身优势,做一些很深入的眼位,骚扰克制一些打野英雄,需要单机farm的英雄,例如炼金。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:特别克赏金的英雄不多,因为基本很少去针对酱油赏金专门选克制英雄。屠夫、斯拉达这两个打赏金很好打。然后最克制赏金就是阵地平推的阵容,例如瘟疫法师、帕格纳、毒龙、尸王、孽主、剧毒术士、哈斯卡等等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:吹风、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&主宰&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:主宰的剑刃风暴克船长(不怕标记,大招也克船长,船长的船经常来不及救到人),克凤凰(可以转着A蛋),克发条(不怕弹幕冲击)等。大招无敌斩克各种脆皮无逃生技能英雄(前提是有装备,例如跳刀、散失)。主宰的奶棒克各种消耗型、持续性伤害的英雄,例如剧毒术士、修补匠、末日使者、土猫等。奶棒的高回复能力,能让整个团队节奏提速,克制一些大招流英雄,一些慢节奏大核。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:剑圣怕的英雄很多,熊战士是头号克星,拍拍能直接在剑圣转的过程中将其拍死,拍拍有大招也不怕主宰的大招。剑圣主要怕一些大招斩不死的,或者打不到的高输出物理核心,怕一些无解先手控制。例如刃甲军团决斗、刃甲斧王跳吼、狼人、敌法师、虚空假面、蚂蚁、混沌骑士、猴子、恐怖利刃、斯温、巨魔、女王等等。主宰的转和大招被全能骑士完克。主宰怕一些召唤系、分身系英雄的召唤物分摊无敌斩的伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:青莲宝珠、吹风、微光、绿杖、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&影魔&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:我实在是想不出影魔克啥英雄。有装备后,影魔打什么英雄都能打。没装备,是个英雄都能欺负影魔。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:我个人觉得克影魔的英雄有发条、白牛、熊战士、幻刺、圣堂刺客、蝙蝠骑士、赏金、屠夫、狙击手等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推、绿杖、刃甲、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯拉克&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:以前的斯拉克是一条深海巨鲨,神挡杀神佛挡杀佛。如今的斯拉克就是一条小咸鱼了,只能欺负一些没有逃生、缺少控制和爆发的英雄和阵容了。例如狙击手、卓尔游侠等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克小鱼人的英雄太多了,控制、aoe爆发、点爆发都是小鱼的克星。头号克星血魔,克到死。冰魂大招血克小鱼,隐刺的雾很克小鱼,虚空的所有技能都克小鱼,屠夫很克小鱼,蓝猫、女王、瘟疫法师、黑鸟、帕格纳、拉席克这些法核都克小鱼,萨尔、沉默术士都非常克小鱼,全能骑士克小鱼,斧王、军团血克小鱼,伐木机血克小鱼,敌法师很克小鱼,撼地者、小小、白牛、沙王这种肉控也很克小鱼,猴子、混沌骑士这种分身系的英雄也克小鱼,以前被小鱼各种欺负的影魔、幽鬼、主宰现在也随便打小鱼了。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:吹风、微光、刃甲、绿杖&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&矮人直升机&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:飞机的高射火炮可以打尸王的小僵尸,所以尸王最火的时候,经常用飞机打尸王。飞机一身aoe技能,克制一些分身系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、猴子等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克飞机的英雄很多,各种出刃甲的冲脸英雄,带魔免的英雄,各种点控制爆发等。例如主宰、噬魂鬼、发条、末日使者、莉娜、军团指挥官、屠夫等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,刃甲,微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&齐天大圣&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大圣由于被动和大招的存在,克制大部分近战英雄。尤其是线上,打一些赖皮的英雄非常好用,例如斧王、孽主、人马、敌法师、尸王、火猫、军团、发条等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能破树、有高空视野、能风筝大圣的英雄都很克大圣。例如蝙蝠骑士、兽王、光法、夜魔。能定位大圣位置的,例如裂魂人、赏金猎人、斯拉达、蚂蚁等。能远距离消耗或者击杀大圣的英雄,例如剧毒、修补匠、狙击手、恐怖利刃、蓝猫等。能冲脸的高物理爆发型英雄,例如巨魔战将、熊战士、幻刺、圣堂刺客、斯温、主宰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推,微光,绿杖 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&剃刀&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:剃刀由于2技能抽攻击力,克制大部分的物理核心,例如斯温、噬魂鬼、熊战士、龙骑士、幻刺、圣堂刺客、露娜、小小、斯拉克等等。3技能自带的净化,克制各种带指向性技能的英雄,例如莱恩、暗影萨满、拉比克、赏金等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:炮台型远程核心,例如狙击手、剧毒(蛇棒)、恐怖利刃、冥界亚龙、卓尔游侠、影魔、蚂蚁等;强大的大招,例如瘟疫法师、末日使者、血魔等。电棍也怕各种可以强突进电棍脸上的核心、分身系核心,例如猴子、混沌骑士、敌法师、虚空假面、火猫等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&灰烬之灵&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:火猫的1技能缠绕克制大多数的带blink的英雄,例如女王、蓝猫、敌法师、虚空、米拉娜、沙王等,火猫的2技能无影拳克制一些幻象系召唤系英雄,同时这个技能用的好还可以躲很多技能。火猫的3技能魔法盾克很多脆皮法师,例如帕格纳、瘟疫法师、帕克,很克圣堂刺客的折光。火猫的一套魔法输出克制很多短腿脆皮英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:火猫怕高物理爆发,例如熊战士、幻刺;怕沉默,例如沉默术士、死亡先知、卓尔游侠、天怒法师的沉默;怕各种减速,因为火猫的移速直接影响其放魂的速度和距离。总的来说,火猫最怕的还是噬魂鬼(减速+魔免)、屠夫(肉控+减速)、黑鸟(法球纯粹伤害,吸智力把火猫打没蓝)、冥界亚龙(魔抗高不怕火猫的伤害,技能减速很克火猫),虚空假面(2技能克火猫,大招罩住基本就就死了),钢背兽(本身不怕火猫,针刺物理伤害打火猫疼),影魔(本身魔法伤害和物理伤害都很高,主要是对线能压火猫,容易形成装备优势),神谕者(能净化火猫的火盾),末日爸爸(大招+小萨特),司夜刺客(尖刺外壳+抽蓝),隐刺(雾+散失),。实战中有很多英雄克不克制火猫完全看操作和谁的装备好,例如敌法师、蓝猫、女王、祈求者、火女等等,火猫如果装备好反倒是克这几个。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、羊刀、微光、吹风、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&美杜莎&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:美杜莎依靠大招克制一些冲脸阵容,一些近战物理核,例如斯温、噬魂鬼、冥魂大帝、混沌骑士。这个英雄有个特点,就是装备没成型之前,谁都克它,装备成型以后如果不刻意针对,它克所有英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制美杜莎的英雄很多,主要分三种:一种是快速将美杜莎打没蓝,这样美杜莎就不肉了,例如祈求者、司夜刺客、敌法师、光法以及各种出分身散失的英雄;一种是利用纯粹伤害,例如谜团、幽鬼、伐木机、末日使者、黑鸟、沉默等,还有一种是利用射程风筝美杜莎,例如狙击手、恐怖利刃、莉娜、卓尔游侠等。如果美杜莎的队友先被秒了,那美杜莎对巨魔、斯拉克、熊战士这些英雄来说就是一个木桩了。所以最克制美杜莎的是队友太崩,或者对手整体节奏太快,拖不到美杜莎装备成型。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:天堂之戟、散失、死灵书、羊刀、推推、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&变体精灵&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:水人的波浪形态和大招让其具有比较高的机动性,带线比较安全。所以水人克制一些抓不了水人,又很难处理兵线的阵容。虚灵刀水人克制很多脆皮英雄,例如幻刺、狙击手、凤凰、血魔等等。大招复制克制一些出辉耀的肉核,例如刚被、幽鬼、炼金术士等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制水人的英雄就太多了。和克制美杜莎的英雄有点类似,一种是能够把水人的蓝打没的,例如祈求者、司夜刺客、敌法师、光法、散失猴子、死灵书狼人等;一种是纯粹伤害,例如谜团、幽鬼、末日使者、黑鸟、沉默等等。像主宰、巨魔、熊战士、猴子这类出散失的英雄,打水人也是可以打的。水人在被控制的情况下是可以转属性的,也就是说一般的控制对水人来说威胁不大,但是被沉默(或者被羊)的时候是没法转属性的,所以水人最怕的是沉默,例如天怒、萨尔、土猫、沉默、隐刺、莱恩、夜魔这几个酱油都能克制一手水人。大牛的光环很克水人,尤其是在队友有宙斯、tk这种高魔法输出英雄的时候。当然还有水人最大的克星冰魂,中了冰魂的大招,水人转不了属性。当对面有水人的时候如果你不知道选什么就考虑这几个:司夜刺客、冰魂、黑鸟、末日、谜团、萨尔、天怒、大牛、拉比克(可以偷水人转属性,变的很肉)。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、刃甲、分身、散失、林肯、青莲宝珠、阿托斯、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&米波&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:米波是快节奏物理核心,所以米波克制绝大多数的慢节奏核心,例如幽鬼、美杜莎、水人、骷髅王等等。米波中期一套忽悠的魔法伤害超高,加上网克制大多数具有位移技能的英雄,例如敌法师、蓝猫、女王、火猫、虚空等。米波中期属性高,分身质量比较高,大多数单体爆发的物理核心都拿米波没太多办法,例如主宰、幻刺、熊战士、斯拉克等等。一个厉害的米波,如果不被针对是克一切的,因为发育速度实在是过快,中期带盾一波节奏挡不住。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克米波的英雄太多太多啦,各种aoe爆发技能都克米波。米波怕的英雄有:冰龙(大招)、斯温(溅射)、大牛(技能三连)、小牛(大招)、术士(致命链接)、孽主(1技能按百分比扣血,2技能限制所有米波的移动,3技能按比例削弱高属性的米波攻击力)、船长(水船+水刀都是aoe,标记可以防止米波忽悠走)、莉娜(12技能无脑打在米波身上,大招可以秒一只狗)、巫妖(大招弹弹弹)、双头龙(全是aoe伤害技能)、伐木机(全是aoe高爆发技能)、谜团(凋零+大招)、影魔(大招+高物理输出)、大圣(棒子+大招)、小小(成型后的A帐小小)、隐刺(雾可以让米波无法忽悠,以及有装备后大招输出很高)、修补匠(A杖以后激光打一片,机器人强aoe)、祈求者(吹风、陨石、推波、冰墙、急速冷却等)、美杜莎(大招+分裂箭)、沙王(控制+强aoe)、猛犸(团控+溅射buff+近战核)、火猫(控制+强aoe+溅射)、军团指挥官(1技能+刃甲决斗)、恐怖利刃(1技能倒影+远程炮台+换血)、斧王(刃甲跳吼)等等。克制米波需要封它的野,限制其发育速度,防止其偷盾。抗住中期,米波越后期越弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、吹风、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&圣堂刺客&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:圣堂刺客由于折光的存在,克制很多没有破折光技能的英雄,克制一些没有逃生技能的英雄,克制很多需要靠几次普攻打死人的物理核心,例如影魔、幻刺、斯温、噬魂鬼、黑鸟等等。圣堂的风格有点像米波,不被针对的话,发育速度非常快,中期非常无解。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:和米波一样,克制圣堂的英雄非常多,各种能秒破折光的英雄都非常克圣堂。例如:冥界亚龙、剧毒术士、屠夫、幻影长矛手、黑暗贤者、蝙蝠骑士、火猫、斯拉克、凤凰、双头龙、末日使者、斧王(点灯)、以及出辉耀的炼金幽鬼等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、微光、推推、羊刀、分身、散失&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&娜迦海妖&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:娜迦海妖辉耀后的带线能力,克制很多没法清幻象的英雄和阵容。小娜迦的网克制各种依赖魔免输出的近战核,例如:噬魂鬼、斯温、熊战士、幻刺等等;各种带位移技能的英雄,例如:敌法师、痛苦女王、米拉娜、蓝猫、虚空假面、蚂蚁等等。小娜迦的大招能克制一些大招流英雄,例如谜团、虚空等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:一些能清秒清幻象的英雄,例如莱恩、黑鸟、斯温。一些节奏非常快的阵容和英雄,让小娜迦难以成型就结束比赛。一些慢节奏后期不虚小娜迦的英雄,例如祈求者、狙击手、幽鬼,一些处理兵线很厉害的英雄,例如火猫、修补匠等等。其实我感觉特别克小娜迦的英雄基本上很少,虽然它是幻象系,但幻象基本都用来分开带线了,完全看小娜迦会不会玩,以及双方的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&育母蜘蛛&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制各种没法清小蜘蛛的英雄,大招的miss中期克制一些物理核。选蜘蛛很少用来去克制某些英雄,而是用来克制某些缺少aoe的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:赏金(标记)、裂魂人(冲刺定位)、蝙蝠(无视地形的火清小蜘蛛+先手)、斯拉达(点灯)、沙王/潮汐/黑贤/钢背兽(对线完克)、小牛/斧王(跳大,跳吼)、蓝猫(远距离先手)、伐木机(强aoe+破树)、火猫(强aoe+控制)、血魔(大招)、军团(1技能+决斗)以及各种aoe控制型英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:粉、真眼、宝石、推推、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&往期精彩:&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&a 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文/球球 原创作品,未经授权谢绝转载首发于个人公众号:DOTA2课堂
关于英雄克制关系系列内容须知: 1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你…
&p&dota 2时代,印象最深的是三次ti。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一次是TI1,举目无亲的时候,玩惯了vs的820看着HYHY,拿起了敌法师。&/p&&p&一瞬间,三年前的八老板归位。干的hyhy影魔妈都不认识。&/p&&p&那年一个草头班子独自前往海外,拿下了亚军,成为复仇之魂的TI绝唱。&/p&&p&&br&&/p&&p&一次TI6,入场的时候放宣传片顺序是中国队,外国队,中国队,外国队,中国队,外国队。&/p&&p&那年大家被打的很惨。还好有一块遮羞布,要不大家真的羞愧致死。&/p&&p&&br&&/p&&p&一次TI7,没什么好说的,胜者组八强。四场比赛依次是&br&中国队对阵欧洲最强&br&中国队对阵美洲最强&br&中国队对阵东南亚最强&br&中国队对阵独联体最强。&/p&&p&亚洲最强是哪里?不存在的。中国不在亚洲赛区。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果有些项目是中国对阵外国的,那么满打满算乒乓球,跳水,围棋,守卫远古遗迹。&br&(王者荣耀cfQQ飞车这种就不说了)&/p&&p&究其原因是啥?&br&&b&两个字:要脸。&/b&&/p&&p&&b&三个字:凭什么?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&科比那句话说得好,&b&总有人是冠军,为啥不是我?&/b&&/p&&p&中国dota是把这句话牢牢刻在心里的。&/p&&p&&br&&/p&&p&v神毒龙统一欧洲,光哥兽王带动全场。小恶魔的阴影笼罩欧洲,世界无敌的时候,有几个连网吧都上不起的没文化的穷逼,顶着延迟把世界第一摁在地上艹到退役。&/p&&p&其中有个人,穷的衣服都没新的,火锅都吃不起,好不容易赚点钱不够玩德州扑克的。但一手龙骑拉远古就是比别人肥。&/p&&p&&b&黄翔这b被踢这么多次都想赢,都能赢,你凭什么不行?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&71这个毒瘤人品不讲,那年带队拿了个亚军,世界亚军卢本伟那种亚军。&br&至今没人知道那个奖杯长什么鸟样。扔在机场了。&/p&&p&&b&71这个圈内人喝醉了都骂的流氓都这么有血性,你凭什么没有。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&打着大哥,比对方领先一个大件。队伍想赢自己去打辅助,一号位转五号位一年开发四个眼位。拿了个金色冠名。后来看着ti1没人打,重新操刀大哥拿了个亚军。&br&一辈子没生气,唯一一次跟好哥们翻脸是因为兄弟说了句:“理论上你也能拿盾的啊”&/p&&p&&b&邹倚天乌鲁鲁每天话都说不清楚,还是这么要脸,你凭什么不要?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&开个直播一年赚个千把万,每天和兄弟开黑瘤的不行,从不买眼从不买粉,不听不听飞鞋点金,一手qqwrv溜得飞起。&/p&&p&天梯上不了七千,黑都不开,被嘲讽一下不敢还口,就说一句:掉下6000再也不玩dota了。&/p&&p&&b&月夜枫退役三年了还是这么想赢,你凭什么输?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&29岁的糟老头子了,每天上线不是被人骂憋,就是被人骂鳖,输一局全中国能用33个省放鞭炮庆祝,每年例行含泪解说。&/p&&p&DAC赢了之后自己他妈的都不敢信,一次次被骂的狗血淋头一次次又冲进ti。&/p&&p&&b&徐志雷被草了十年都不服,你凭什么服了?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&被人戏称创世神,猪肉九,遗老之王,王者荣耀主播。&/p&&p&可是十年前也是顶着压力去马来西亚一次次买活在南海插旗的,也是带着队伍冲上云霄的,也是和你后母一起把中国内战打成神仙打架的。&/p&&p&&b&2009卖猪肉之前有多少个冠军都被喷死,你凭什么吃老本?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&退役了回家修电脑,吃两块五一个的肉夹馍,不直播不做视频。被人叫到GTV打了一把火枪三圣剑,回来继续打职业,没成绩,被骂老秃驴,继续打。被骂那队友做宝搞,继续打。一线C三线队被操。继续打。&/p&&p&&b&老秃驴遗物圣剑都没了,还他妈的再打一个,你凭什么随随便便就投?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&退役之后当解说,本来算得上OB的第一批成员。兄弟叫:”过来,帮我玩个辅助。”屁颠颠的就去了。打的那个丑啊,你说这个牛头除了中路挂机还他妈逼的会什么?你说这个垃圾狗是不是个傻逼!&/p&&p&赢了之后,拿了奖金,给妈妈买了房子。后来人家说垃圾你的冠军呢?“嘿嘿,队友厉害”。队友厉害,没你个残疾狗他们能赢老队长的推进?&/p&&p&&b&王兆辉屌都切了,还说干就干,你们凭什么软?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一张臭嘴人人都烦,号称国服第一素质玩家。喷天喷地喷空气。敢喷饭皇,敢喷宝哥,敢喷车神,敢喷传奇队长,敢喷十年前的天才少年龙弟弟。&/p&&p&那天一句:“你拿了几个冠军?”羞得几天不敢说话。&/p&&p&&b&老皮鞋这么脏的嘴,都知道丢人,你凭什么不害臊?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&什么团都干接的德意奥雕,前几天说被喷子喷退役了。&/p&&p&现在干完eg干帝国,日天日地日神仙的LFY,队长还被叫做电竞嫪毐。&/p&&p&赛场上的怒吼天尊,被SG喷了整整一年。&/p&&p&连今天报了杀父之仇的老干爹,都被重申了一遍又一遍。&/p&&p&&b&连b神,连雕哥,连当年雄霸一方的LGD都被追着喷,你凭什么不努力?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一年以来。&/b&&/p&&p&&b&DAC机枪兵拆基地的时候,魔法少女看着影魔眼泪都出来了。&/b&&/p&&p&&b&TI之前说了句:“我也想打”,老方丈现在还想着赢&/b&&/p&&p&&b&被人喷了两年,VGJ亚军的时候,老怼退役之前就想着一句“不丢人”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&五年以来:&/b&&/p&&p&&b&被逼到绝境的时候,四号位的国土敢拿出小小打水人。&/b&&/p&&p&&b&TI5包揽2345名,被喷全是傻逼的中国dota。&/b&&/p&&p&&b&被ig干了个3:0,下午再4:0打回来的DK&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&十年以来:&/b&&/p&&p&&b&对不起,这场比赛我要赢的零九。&/b&&/p&&p&&b&我要帮b拿到更多冠军的龙神。&/b&&/p&&p&&b&给我幽鬼,不赢砍手的上将hao&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&b神肚子里面的冠军盾。&/b&&/p&&p&&b&国土拍断的显示器。&/b&&/p&&p&&b&71丢在机场的亚军奖杯。&/b&&/p&&p&&b&黄翔那一句:最屌这一团&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一个个都他妈在前面看着这群后生呢!&br&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&中国dota&/p&&p&前面有这么多前辈看着,后面有这么多喷子追着。&/p&&p&&b&凭什么不努力?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一个本来就优秀的人,为了赢比你还疯,比你还拼命。&/p&&p&&b&凭什么不厉害?&/b&&/p&
dota 2时代,印象最深的是三次ti。 第一次是TI1,举目无亲的时候,玩惯了vs的820看着HYHY,拿起了敌法师。一瞬间,三年前的八老板归位。干的hyhy影魔妈都不认识。那年一个草头班子独自前往海外,拿下了亚军,成为复仇之魂的TI绝唱。 一次TI6,入场的时候放…
&figure&&img src=&/50/v2-bdca4da573e988d87b376ab_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-bdca4da573e988d87b376ab_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&img src=&/v2-f35eab32e95be28ecc627a3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f35eab32e95be28ecc627a3_r.png&&&p&TI7淘汰赛第三日胜者组的最后一个BO3早已落下帷幕,但我此次此刻却依然沉浸在LFY那如梦似幻的团战中久久不能自拔——“这个世界上怎么会有那么强大的DOTA战队呢?”而随着LFY以2:0的战绩将VP打入败者组,这也意味着至少有一支中国队已经提前步入了TI7总决赛的大门。也许在这个时候就钦点冠军还为时过早,但LFY用他们的表现向世人证明——这五名选手,已经准备好在不朽盾上刻下自己的名字。&/p&&img src=&/v2-6b637fe4af74efca5705585aef80d835_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&107& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-6b637fe4af74efca5705585aef80d835_r.png&&&p&回首过往的TI冠军战队,他们无不拥有两个必备的要素——一是过硬的操作,二是敏锐的意识。而在我们要说的这场比赛中,LFY在这两个方面上都做到了极致。&/p&&img src=&/v2-4ddfb04f46e6a750ac6ad7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-4ddfb04f46e6a750ac6ad7_r.png&&&p&在操作方面,以往的冠军战队可能会有1-2名操作非常突出的明星选手。而这个数字放在LFY的身上,则是4人。先来说说CCM的独苗,DDC。看着他操作冰魂那秦王绕柱般的灵活走位,你根本无法相信这是一名27岁的老将。面对666的血盆大口,DDC巧妙地通过树林阴影逃出生天。如果换一个年轻人过来,也许早就被狼人吓破了胆;如果换Yao过来,恐怕这一路都够他死上10次。至于后期团战中无数次与虚空的完美配合,十几个角度刁钻的冰晶爆轰,似乎对于今天的DDC来说,这一切都是手到擒来。&/p&&img src=&/v2-78f723dcdde_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-78f723dcdde_r.png&&&p&以稳健著称的包子在他的职业生涯中似乎从来都和操作无缘。但他的这局骨法,却将不知天高地厚的Sumail当场打脸(Sumail在解说台如此上评价包子:他是一名很平庸的选手)。团战刚刚开打,Solo还不知道发生了什么,却已经葬生于幽冥爆轰的高额伤害中。TP回家刚刚走下高地的666,还在一门心思与小兵搏斗,却被包子一套连招又打回了水泉。而面对VP两名壮汉的围追堵截,包子先虚无自己后虚无敌人,随后插上守卫疯狂吸血,硬是逼的毒龙仓皇撤退。而当VP的支援赶到时,包子却已经抵达基地。如果说小组赛后半段逐渐哑火的骨法是在包子的手里焕发了第二春,那么包子自己就是在LFY焕发了第三春——从陪着宝哥龙神在高地上打麻将,到和赛垃老队长一起拆掉EG的兵营,再到今天的LFY。包子没有被岁月打败,他让所有的天才少年为之汗颜。&/p&&img src=&/v2-120cf529e2fd9b8aa8aba6fff32bff96_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-120cf529e2fd9b8aa8aba6fff32bff96_r.png&&&p&说到天才少年,莫奈特绝对是淘汰赛中最闪亮的一颗新星。新生代三大C,n666有智无力,傻子王有力无智,唯独莫奈特智勇双全。第一局的水人,虚灵刀第一波秒杀虚空,第二波再秒沙王,VP输的一脸懵逼。第二把的虚空假面,高地守卫战逼出毒龙BKB后罩住VP三人,吹响了LFY翻盘的号角;肉山团战罩住VP双核,找回了熟悉的进攻节奏;而在VP的第三路高地上,莫奈特罩住了对面的四名英雄,让VP直接投降。而当我们回到这局比赛的15分钟,你会发现莫奈特的虚空在经济上与对面的三号位几乎持平。顺境Carry队友,逆境绝地求生。这样的选手,才是中国DOTA的希望。&/p&&img src=&/v2-539b8d0f08429fbcdebbc37f5ab3d82c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-539b8d0f08429fbcdebbc37f5ab3d82c_r.png&&&p&其实在8月10号胜者组的第一场BO3中,我们已经看过了Boboka和Kaka两位土猫哥的表演。而在看到LFY又为阿福点出土猫时,我一度还担心自己会不会有些审美疲劳。但在这局比赛中,阿福带队冲下高地时的那一连串追杀已经足以同Kaka那拯救NB的石化相媲美。到了阿福抢盾逃生的那一刻,我的脑海中一片空白。面对世界上最强的土猫使用者,VP所有的反抗都是徒劳的。&/p&&p&然而,光靠操作想把VP打成2:0还是有不小的难度。其实,这一点已经被LGD在TS7上证明。那一回,经济优势的LGD硬是被VP在高地下通过技能和道具的互相救援打成团灭。而那波团战,也向观众展示了VP极其强大的团战意识。特别是在对血量的把握上,VP一直难逢对手。直到在8月10号这天碰到了LFY,老板的先知让VP意识到,他们还有很长的一段路要走。&/p&&img src=&/v2-f78f5c1dd_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f78f5c1dd_r.png&&&p&说“意识”,可能会显得有点故弄玄虚。准确地讲,老板的先知之所以能把VP带的头晕目眩,是因为他拥有无可匹敌的判断力。对比一下宇宙哥的先知,你会发现老板在比赛中的每一次传送都不是没有意义的举动。何时偷家,何时参战,何时切入,何时撤退——也许老板不是一位以操作见长的选手,但他却能准确地回答上述四个问题。BO3第二局,即使LFY中路被破,老板也能让兵线一直处于对VP极为不利的状态。&/p&&img src=&/v2-c595fa991d769d300bee8_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c595fa991d769d300bee8_r.png&&&p&不仅如此,其实LFY整支队伍在比赛的关键时刻也迸发出了比VP更胜一筹的顶级判断力。第一局,水人强势期到来,LFY毫不拖沓,直接杀上高地,将VP一波打死。第二局面对无解肥毒龙,LFY一直试图把损失降到最低。而一旦VP出现失误,LFY就会抓住机会直捣黄龙。那波一换七的完美团战,LFY的五名选手不仅操作上毫无瑕疵,他们的脑海中也没有任何犹豫。所谓“兄弟同心,其利断金”,LFY胜在配合,也胜的漂亮。&/p&&img src=&/v2-f1b2ae8c80b6d8f1f644bb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f1b2ae8c80b6d8f1f644bb_r.png&&&p&经过了LFY的洗礼,让人的记忆都变的有些模糊。败者组的两场BO3,OG与LGD都赢的轻松写意。Kuku的女王和床神的米波,在技高一筹的对手面前都显得那么无助。而关于IG和NB的内战,我也只记得那个被拍拍熊一下子就拍晕的猴子和那个满场乱跑却咬不死人的狼人。可能Kpii的潮汐在决胜局中还放过几个不错的大招,但实在是因为LFY的光芒过于耀眼,使得今天其他场次所有的比赛都变得索然无味。可能有人会说LFY现在只是杀进了前三但仍未夺冠,但在我看来,8月10号的LFY虽不是冠军,但却胜似冠军。&/p&&p&从2013年开始关注DOTA2赛事,TI3是我第一个全程一场不落看完的大型比赛。当年见识到了布狗的先知和S4的Puck后,Alliance就成为了我心中那座不可逾越的高山。以至于后面凶残无比的NB,诡计多端的EG和变幻莫测的Wings,在我眼中都无法企及Alliance曾经的高度。直到今天,LFY让我忍不住感慨:&/p&&p&天不生我LFY,刀塔万古如长夜——&b&剑来!!&/b&&/p&&blockquote&首刊于178,谢绝转载。&br&文章题图来源:&a href=&/?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wykrhm&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&
TI7淘汰赛第三日胜者组的最后一个BO3早已落下帷幕,但我此次此刻却依然沉浸在LFY那如梦似幻的团战中久久不能自拔——“这个世界上怎么会有那么强大的DOTA战队呢?”而随着LFY以2:0的战绩将VP打入败者组,这也意味着至少有一支中国队已经提前步入了TI7总决…
&p&题主的问题是&DOTA2,SOLO的细节有什么”,在没有特指中单SOLO模式的情况下,这里默认既包含中单模式SOLO和5V5实战中的SOLO。&/p&&p&两种SOLO,从规则到游戏模式,都是两个完全不同的游戏。总的来说,相对于变量更小、滚雪球效应更加明显的中单SOLO,实战SOLO中有队友等各种X因素打破局势平衡,因此对于部分操作的处理,不需要做到中单SOLO那样细致。但是,要打好两种SOLO,对细节的处理都是极其重要的。我们队中的Cty一直以SOLO强势著称,我们以他的一些比赛为例,来看看SOLO中的细节。&/p&&p&&b&首先是出门装&/b&,现在主流出门装一般都为属性挂件(远程)或圆盾/穷鬼盾(近战),队友养一到两个吃树,自己吃符后再迅速运一组吃树或大药。这样出门属性充足,对线一般不吃亏,可以比较稳妥地出到瓶子。但当英雄劣势明显时,也可以灵活出装。例如对方中单是剃刀,就可以直接出鞋;对方压制能力极强,就可以树枝出门速出瓶子;镜像SOLO则往往镜像出门,不提。&/p&&p&&b&然后是出门&/b&。出门主要是卡兵。第一波兵线对于SOLO相当关键,强势英雄利用第一波优势兵线,很容易从头到尾压制对方。在早期的版本,职业选手们往往会通过RTZ BLOCK来卡兵。&/p&&img src=&/v2-5ceb6be5fd063cdea62d24_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5ceb6be5fd063cdea62d24_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-2c375d349ee10d55bbfcef0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-2c375d349ee10d55bbfcef0_r.jpg&&&p&早期版本中,天辉小兵会从高地塔两端刷新,中路英雄如果想直接从高地上卡兵,很容易漏过。而如图所示,英雄在高地塔一端,被占据刷新位置后,小兵被迫全部从防御塔另一端刷新,这样英雄卡兵就容易了许多。这种卡兵方式据说是RTZ发明的,因此被称为RTZ BLOCK。不过在后来河道开局赏金符和天辉小兵刷新位置修改两条改动下,这个技巧就不复存在了。&/p&&p&在7.0以前的版本,中路英雄会直接去河道吃赏金符,然后回到线上卡兵或是直接让辅助帮忙卡兵。但随着7.0赏金符刷新地点的修改,很多初始移速偏慢的英雄吃符后再回线上,就来不及卡兵了。这里讲解一下,一些移速偏慢的英雄,要怎样通过极限方式吃符后卡兵。&/p&&img src=&/v2-aa4d0ba1d1f3dd0b81ee356ac6d1f7da_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aa4d0ba1d1f3dd0b81ee356ac6d1f7da_r.png&&&p&图中Cty卡尔的站位,站在符点底端,背朝符点。这个地点是离兵线最近的、可以直接吃到符的位置,而且很关键的是,这个位置可以背身吃符,不用回头,因此节省了转身时间。&/p&&img src=&/v2-160ac8d751ba450c799ea6e6f4e36662_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-160ac8d751ba450c799ea6e6f4e36662_r.png&&&br&&img src=&/v2-b52fa2c632fea2bb48e2abda26cfe2bb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b52fa2c632fea2bb48e2abda26cfe2bb_r.png&&&p&卡尔初始移速为280,吃符后如果直接朝兵线上走,是卡不到兵的。图中Cty绕过旁边树林回线上,刚好能在一塔前卡到兵。&/p&&p&&b&补刀。&/b&补刀是基本功的直接体现,也是SOLO的精髓。补刀手感主要靠大量练习,没有过多的技巧。这里简单提几点。&/p&&p&补刀的位置。射程越远,点人越有优势,但考虑到弹道的飞行时间,如果远程英雄补刀时距离小兵太远,可能在弹道命中之前,小兵就已经被其他攻击杀死了。所以远程英雄在点人时,应当拉开距离,但在补刀时,可以缩短距离,确保攻击弹道能尽快命中。&/p&&img src=&/v2-a2e8c217b981e2c3e97faa_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-a2e8c217b981e2c3e97faa_r.png&&&p&图中,Cty在补塔刀时,将PUCK这个远程英雄拿来贴身补刀,正是为了尽快命中攻击,以提高攻击频率。&/p&&p&普攻间杂技能。无论补刀或是耗血,普攻与技能间杂的组合拳都是致胜的法宝。一方面,在SOLO这种勾心斗角的对抗中,能在单位时间内打出更高输出,无疑能占据优势。而无论用普攻替代技能后摇还是用技能替代普攻后摇,都是最具性价比的减少时间损耗的操作。衡量影魔水平的重要标准就是其压炮的连贯性与压炮加普攻的流畅度,正因如此;另一方面,在高水平的SOLO中,双方都会有意识地预判与计算,而普攻与技能的间杂,能在短时间打破场上平衡,造成对方瞬间的判断错误。&/p&&img src=&/v2-b1a7cd44d4dc29cd3e399f_b.png& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&/v2-b1a7cd44d4dc29cd3e399f_r.png&&&p&图中,Cty的PUCK本次普攻并不能补掉远程兵,而TA已经上前准备反补。因此,Cty在普攻出手之后立即释放幻象法球,成功补掉远程兵,然后也有了闲暇回头补掉旁边的残血近战兵。同时,上前反补的TA则由于远程兵被提前补掉而进入了夜魇小兵的攻击范围,被小兵的攻击消耗掉了折光。&/p&&p&&b&随后是兵线。&/b&当兵线处于己方高坡时为优势兵线,此时己方离塔更近,因此更加安全。此时可以占据高坡,伺机点对方。由于对方处于低坡,没有高地视野,攻击有25%概率MISS,因此即使英雄本身55开,占据高坡的一方也有明显优势。而如果己方英雄本身就是强势英雄,就更可以直接越过兵线驱逐对方,站上对方高地,一边看着对方在塔下瑟瑟发抖,一边肆意正反补。&/p&&img src=&/v2-d2a4f1dc856cb2e0cb1e2d9a_b.png& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/v2-d2a4f1dc856cb2e0cb1e2d9a_r.png&&&br&&img src=&/v2-fe3b4a6f9ced97d9a48ba1b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fe3b4a6f9ced97d9a48ba1b_r.png&&&p&图中Cty的女王,在兵线优势时直接选择越线(跳脸)压制。由于惧怕女王的强势,敌方英雄不得不立即龟缩,被迫放弃了这波兵线的补刀和经验。当然,图一中队友正在绕后,图二为女王单杀敌方补经济酱油,并非严格意义上的SOLO压制,但其中一旦兵线优势就要打得富有侵略性、绝不让对方有偷偷蹭刀蹭经验的滚雪球打法,正是兵线优势时玩家们需要做的。不过玩家在压制时也要注意自身安全,避免被对方游走或反蹲,乃至反杀。如图一,女王是在影魔刚刚压过一炮之后再选择跳脸,因此相对安全。&/p&&p&兵线劣势时,则需要进行干扰。干扰方式之一是对对方补刀进行干扰。&/p&&img src=&/v2-d0fcf0af5c3a09faba728_b.png& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&/v2-d0fcf0af5c3a09faba728_r.png&&&p&图中,Cty的PUCK在兵线劣势的情况下,绕过兵线站上高地,直接与对方TA对拼。如图所示,夜魇方有一个残血小兵,而天辉小兵几近满血,Cty选择此时与TA对拼,迫使TA不得不放弃这个补刀。而随后对拼结束,Cty回到线上后,天辉小兵血量才降至可以补掉的程度,因此Cty的补刀节奏完全没有受到影响,而TA则损失了一次补刀的机会。&/p&&p&除了干扰补刀,也可以选择干扰兵线。干扰兵线有两种方式,包括控线和推线。控线指将兵线控回己方高坡,可以通过攻击敌方英雄来勾兵从而打乱兵线分布,也可以疯狂反补。反补控线不同于last hit,当需要用反补来控线时,只要己方小兵血线过半,就要立即攻击己方小兵,在小兵消耗速度原本平衡的情况下,加速己方小兵死亡,致使兵线迅速向己方靠近。&/p&&img src=&/v2-ec04d93cc95e3e3bde484_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ec04d93cc95e3e3bde484_r.png&&&br&&img src=&/v2-5b7bbaf6f0acbc346e2f0ab889ed8853_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-5b7bbaf6f0acbc346e2f0ab889ed8853_r.png&&&br&&img src=&/v2-c95ac8faec99_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-c95ac8faec99_r.png&&&p&图中,Cty的卡尔在兵线劣势的情况下,通过频繁反补,逐渐将兵线控回己方高地。当然,由于初始劣势,卡尔第一波兵的补刀并不理想,不过正是凭借这波控线,取得兵线优势,此后开始逐渐压制影魔。玩家在反补控线时,应当控制补刀节奏,确保能拿到感叹号。PS:图二中的击杀信息为观战BUG。&/p&&p&推线则和控线相反,是将兵线向对方推进。当对方缺乏推线能力时就可以通过频繁攻击或释放技能,加速对方小兵死亡。由于兵线压在对方塔前,对方必须处理眼前的兵线,一旦有任何动作都很明显,因此自己无论去控符还是打野,都更加安全;而由于兵线进塔,自己无论磨塔或者巧妙利用仇恨机制消耗、击杀对方,也更加方便。而且,由于前期攻击力普遍较低,兵线进塔也让敌方英雄不好补刀。此外,当兵线处于劣势时,通过推线使己方小兵进塔,从而快速消耗掉己方小兵,也能保持下波兵线的平衡; 而对抗推线的方法一般就是反推兵线,和对方推线速度保持一致。如果推线能力不如对方,就可以吸引小兵仇恨。如果小兵不多,就可以在塔的攻击范围之外站定或者走位吸住小兵,直到下波兵线到来;如果小兵多,就可以直接将小兵勾到塔后,在一二塔之间的位置与己方小兵相接。&/p&&p&&b&计算。&/b&计算既包括对整个局势和变量的判断,也包含临场因素,如双方英雄状态、后续操作的估计。计算能力的提高需要积累大量实战经验,只有从实战的千锤百炼中才能获得对千变万化的战局形成准确判断的能力。例如DOTA1时代LION与影魔的经典对线,LION在5级过半时开始攻击对方小兵,然后一个连人带兵的穿刺清掉小兵并将影魔定在原地,让小兵开始攻击影魔。同时,清掉小兵后LION刚好到6,配合大招的爆发,就可以完成一次对影魔的单杀。&/p&&img src=&/v2-1f302fcf8bbce6_b.jpg& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-1f302fcf8bbce6_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cc5b117b82ebfdb1b02c500533eab85d_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-cc5b117b82ebfdb1b02c500533eab85d_r.png&&&p&随着7.03版本“剑心之遗”的更新,英雄前期升级所需经验增加,一波兵线的完整经验也不足以使英雄到2了。图中Cty根据补刀情况与场上小兵数量,判断出双方大致升级经验,因此在第二波兵线到底河道时,提前走向河道,并在补到远程兵的瞬间,开始与TA对拼。如图所示,Cty刚好到2,而TA则还差一丝经验。此时对拼,PUCK有技能优势,可以保证自身安全,而一级学习了灵能之刃的TA则没有继续对拼的勇气,残血之后选择回塔下吃大药,放弃了对兵线的控制。&/p&&img src=&/v2-edccbd7cbcf8fd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-edccbd7cbcf8fd_r.png&&&p&随后,当TA到2学习折光,再想上前压制PUCK时,兵线已经不在自己控制范围内,且Cty已经退回到相对安全的位置。同时,Cty判断出TA想通过攻击远程小兵折射自己,因此在TA出手前一瞬间已经释放相位转移,成功躲掉攻击,然后在TA攻击间隔下,退回高坡吃大药恢复状态。&/p&&img src=&/v2-33b78b208ee61c6b8bfb4_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-33b78b208ee61c6b8bfb4_r.png&&&p&正是通过无数细节的累积,在开局兵线劣势且英雄居劣的情况下,Cty的PUCK与对方TA在线上打成了55开的局面。图中Cty TP到边路支援,TA继续在中路占线,而双方补刀没有明显差距。&/p&&p&&b&此外,仇恨机制对于SOLO尤为重要。&/b&仇恨是勾兵的原理,通过攻击敌方英雄吸引小兵仇恨,可以迅速打乱兵线,达到控线的效果。另外,仇恨的判定有范围,而刷新有冷却,因此,如果利用得当,可以在不吸引小兵和防御塔仇恨的情况下间隔性点人,而对方如果回点,则会吸引己方小兵仇恨而受到攻击,这对于SOLO来说是一个极大的优势。不过具体的仇恨机制很复杂,而网上已有大量相当完整的研究,这里不再赘述。&/p&&img src=&/v2-1eafc89e5ae_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-1eafc89e5ae_r.png&&&p&当然,至于前期利用基地圣坛加速补给,以及补给时将属性装放入背包这种过于琐碎的细节,就不用多说了吧。&/p&
题主的问题是"DOTA2,SOLO的细节有什么”,在没有特指中单SOLO模式的情况下,这里默认既包含中单模式SOLO和5V5实战中的SOLO。两种SOLO,从规则到游戏模式,都是两个完全不同的游戏。总的来说,相对于变量更小、滚雪球效应更加明显的中单SOLO,实战SOLO中有…
&b&更新:前几天做了图文版 微博上更新了 想起来这边也更新一下 记得看原图&/b&&br&@阿呆_今天嫁给卡尔了吗:&br&1.现在肉山从二代就开始掉落奶酪了。&br& 2.最后一段有两个错别字。&br& 3.账号和界面有问题的可以去看官方网站的视频 视频直观一点 &br&4.新的教材还在编排,会更翔实并且配合视频一起 &br&5.一起为安利这个游戏努力吧,它不应该更为没有新鲜血液的dead game 而应该成为战斗至死的dead game&b&&br&&/b&&br&&img data-rawwidth=&738& data-rawheight=&2048& src=&/v2-8b9c40aa188fbc9ddefa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/v2-8b9c40aa188fbc9ddefa_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&443& data-rawheight=&2048& src=&/v2-8baaa44248eea4f823c4cfbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/v2-8baaa44248eea4f823c4cfbc_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&443& data-rawheight=&2048& src=&/v2-d95ffec9ca42_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/v2-d95ffec9ca42_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&492& data-rawheight=&2048& src=&/v2-57ac8b20bb4dbaead238_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-57ac8b20bb4dbaead238_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&492& data-rawheight=&2048& src=&/v2-8c300dc462e838bda317650_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-8c300dc462e838bda317650_r.jpg&&&br&&b&&br&&br&很长,多图。&/b&虽然里面掺杂了一些主观感情~如果开始看 请认真看完。&br&&br&&b&11.1纠错&/b&:(就是修改了一下狼王?狼人)谢谢评论的纠正qwq&br&&br&&b&11.2纠错&/b& 先知的小树人~这两个绿绿的英雄我经常混~谢谢评论纠正 看得好仔细( ̄▽ ̄&br&&br&首先这个游戏对新手比较不友好,找一个老玩家带着你是最好的选择,很多东西新手摸索起来是很费力的。贴吧的那些老人们只会对你们说,&u&女留id男自强&/u&。&br&我接触这个游戏时间也不算很长,一年多吧。所幸我开始玩的时候有朋友带着入门。如果以下内容有什么错误请指出。&br&&br&--------------------------------------我是正文开始的分割线----------------------------------------&br&&p&&b&1.账号注册与绑定&/b&&/p&&p&首先你需要一个完美账号(官网注册)和一个steam账号(steam是个游戏平台,更方便下载其他游戏和与好友进行交流,没有也可以直接注册完美账号玩国服,如果嫌麻烦可以先玩国服熟悉游戏)&/p&&p&然后进行绑定。&/p&&p&绑定流程百度一下随便就有- -关键词①steam识别dota2 ②dota2绑定完美账号&/p&&br&&p&&b&2.键位设置&/b&&/p&&p&进入客户端,按照提示绑定完美账号后,在开始游戏之前先按照你的习惯设置键位(左上角设置)&b&7.0更新后可以直接在游戏内更改设置,不用弹出&/b&&/p&&img data-rawheight=&35& src=&/v2-d469d26610dcd87fd496aa_b.png& data-rawwidth=&108& class=&content_image& width=&108&&&br&&p&弹出/设置/记分板&/p&&p&设置键位的时候请注意,现在新手玩家初始键位应该是QWER,而DotA的键位和这个区别非常大,许多老玩家是沿用原本的键位的,他的键位和你不同,在游戏中请不要说什么“你Q他啊!”之类的,大多数人可能反应不过来,因为在他们眼里,你说的Q应该是C/F/D等其他键位。同样,在熟悉英雄之后,你可以在日常游戏中了解一下这个英雄的原始键位,以免和队友交流出现障碍,在不了解之前,请称呼你的技能为&u&&b&一技能二技能三技能和大招&/b&&/u&。&/p&&br&&p&&b&3.英雄属性介绍和入门英雄推荐&/b&&/p&&p&&u&不要想了,我不会一个一个挨着给你们介绍的&/u&&/p&&p&Dota2的英雄具有三种基本属性:&u&力量、智力、敏捷&/u&,每个英雄都有一个&b&主属性&/b&,属性对应如下:&/p&&p&&i&力量:生命值&/i&&i&&&/i&&i&生命恢复&/i&&/p&&p&&i&敏捷:攻速、护甲&/i&&/p&&p&&i&智力:蓝量&/i&&i&&&/i&&i&回蓝速度,技能伤害&/i&&/p&&p&其中主属性的增加对应&b&攻击力&/b&的增加&/p&&p&可以在进入游戏后在下方看具体数据和成长属性~&/p&&p&此外,英雄技能的伤害类型有明确的区分,分为&u&物理、魔法和纯粹&/u&。英雄技能会明确标注技能是否魔法免疫。因为游戏中有很多魔法免疫/物理免疫的技能or装备,所以请认真阅读技能说明~&/p&&b&7.0更新:天赋树&/b&&br&&b&英雄可以在10、15、20、25级时从两条天赋路线种选择一个,通常有增加生命值、攻速、攻击、增加移动速度、增加属性、减少复活时间、增加金钱等以及与英雄技能相关的天赋。&/b&&br&&br&&br&每个英雄的天赋树都不尽相同,天赋选择要根据局势,有的英雄天赋相当出色,而有的英雄天赋平平,自身属性却很好。&br&&p&&b&新手英雄推荐&/b&&/p&&p&这是很多人开始玩dota都会问的问题,而大家通常会回复你:米波sf蓝猫卡尔。&/p&&p&不要理他们-.-&/p&&p&新手推荐蓝胖(食人魔法师)、白牛(他叫啥来着?)、宙斯火女什么的,打大哥的话可以试试剑圣(主宰),其实没有什么真正意义上的新手英雄,只要避开那些比较难的英雄就可以。除了米波sf蓝猫卡尔之外,像TA(跳刀隐匿破隐什么的!啊,我的手!)、火猫、艾欧,还有很多多操英雄(电狗、兽王、狼人小鹿等等)尽量避开&/p&&br&&p&新手推荐打4号或1号位,23号位要求节奏感很好,而辅助,反正个人觉得不太适合新手,如果新手打个5号位,不会做眼什么的,买鸟买鸡之后,买眼别人插买雾别人开买粉别人撒,那也没什么意思= =。1号位的话和朋友一起的话可以试试,主要是练练补刀,选偏刷的,让认识的人保你,然后顺便学习怎么保人。&/p&&br&&p&&b&4.如何熟悉英雄/装备?&/b&&/p&&p&接触新的游戏,最重要的就是熟悉英雄和装备,英雄可以通过试玩和人机模式进行了解。&/p&&p&试玩模式无限金币,我们可以在试玩模式中购买不同装备(&b&也可以在自定义房间中使用作弊代码,常用代码可以百度&/b&,建房时记得勾选允许使用作弊代码),尝试效果和记住使用装备时的特效,推荐大家先去熟悉一些主动装备,如黑皇杖、闪烁匕首、原力法杖、幻影斧、净蚀之刃、紫怨、血精石等,不要玩游戏的时候别人开了BKB(黑皇杖)你还在一脸懵逼:我怎么不能对他放技能?&/p&&p&一定要仔细阅读装备的说明并且自己体会,比如,影刀的隐身和微光的隐身有什么区别?BKB的CD时间如何变化?跳刀的位移和推推的位移哪个会因为受到攻击而进入CD?散失对什么样的buff/debuff有效?细节决定成败,可以慢慢了解,但绝不能不求甚解。&/p&&br&&p&&b&5.如果你是从lol转dota的,可能会有如下体验(本部分可跳过- -):&/b&&/p&&p&玩游戏时对英雄的直观感受应该有以下较大的区别:(这部分可以不看,算是一个提醒吧,进入新游戏,尤其是这样一个对新手不友好的游戏面对下面的情况不要气馁,&b&不要因为开始的不习惯错过这样一款好游戏&/b&)&/p&&p&1.技能,dota2当中英雄的技能强度比较大,所谓的技能强度大,可以理解为许多小技能放在lol都是可以成为终极技能的存在,技能效果强,持续时间长,控制技能较多,&b&蓝耗也很大&/b&。比如我玩lol的兄长看到我玩小牛放F的时候说,哇这个技能好厉害啊可以改地形!无敌啊!但实际上这只是一个比较普通的控制技能,新手玩家要慢慢习惯。&/p&&p&2.装备,装备效果强。Dota2的装备主动效果非常多,对于在lol中一个闪现都无比珍贵的玩家们来说,dota2中层出不穷的位移技能和装备,隐身技能和装备,各种效果的团队装,都需要很多时间去习惯。&/p&&p&3.补刀,dota2中大多数远程英雄要么初始攻击低,要么弹道不好,要么抬手很慢,近战英雄初始攻击也大都不高,但抬手快一些,并且补刀过程有时要兼顾反补,这需要很强的基本功,建议大家专门花时间去练习。&/p&&p&4.多操,dota2中有许多多操英雄,有控制野怪的(如小鹿、陈还有支配头盔效果),有控制召唤物的(兽王、狼王、卡尔的小火人。先知的小树人还有死灵书之类)还有控制幻象或分身的(米波、电狗、酒仙、幻影斧,还有毒狗的技能之类),对于lol玩家应该是比较难的(对于dota2的许多玩家,比如我,也都是很难的。)(恩以后看见推荐你玩米波的请一个大嘴巴拍过去)&/p&&p&5.单位的体积,dota当中存在很多的卡位,通俗点说就是英雄的存在感比较强,会被卡在树里什么的,可以卡走位,影响对方英雄逃跑,可以卡小兵,推迟小兵上线时间,lol中也存在卡位,毕竟是3D游戏,但是lol中卡位不会影响小兵的上线时间,草丛也没有体积,只是一个进入会隐身的区域,和dota的树林区别还是很大的。&/p&&br&&p&&b&6.英雄选择&/b&&/p&&p&&b&7.0更新:英雄选择界面更改为英雄选择/策略/饰品。可以预览英雄技能/天赋树,可以预测敌方分路、安排开局眼位,可以提前购买常用出门装,取消载入界面&/b&&/p&&img data-rawheight=&514& src=&/v2-f881dceb7d812ad6cd0b_b.png& data-rawwidth=&1202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/v2-f881dceb7d812ad6cd0b_r.png&&&br&&img data-rawheight=&547& src=&/v2-cc8ad48301a3baad04baf21_b.png& data-rawwidth=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/v2-cc8ad48301a3baad04baf21_r.png&&&br&&p&多嘴的说一句右键或双击购买物品!hhh&/p&&p&可以在刚开局的时候和队友交换英雄(刚开始玩一般用不到,需要交换你让队友跟你交换就可以)。&/p&&br&&p&&b&7.分路&/b&&/p&&p&Dota2的分路,上中下三路,&u&天辉(左下)的下路&/u&和&u&夜魇(右上)的上路&/u&为各自的优势路,对应的另外一条边路为劣势路。&/p&&p&位置就是1(大哥)2(中单)3(节奏)45(酱油),不要新手训练玩露娜觉得他是ADC应该走下路,没有那么清晰的界定和分路,通常情况下大哥走优势路,酱油和大哥一路保证大哥发育,劣势路&u&刚三也可以,劣单也可以,俩人也可以&/u&,有时候也会有打野,中路都不一定是一个人- -(比如精灵小小体系,当然了通常是一个人......)不一定哪个位置去打野,自己慢慢感受,不要拿死的东西束缚自己对英雄和分路的理解。Dota2的魅力在英雄定位上有很好地体现,我拿一个英雄可能不到最后一手你都不知道我要干嘛。&/p&&br&&p&&b&8.出门装和商店&/b&&/p&&p&出门一般带一组吃树(有时候中单会要吃树,点一下吃树点一下他就可以),两个树枝撑属性,看情况带消耗品(大药、仙灵之火和小蓝/芒果),然后按照英雄的主属性买一些基础属性装,刚开始可以按推荐装备买。&/p&&p&关于商店:商店分为泉水商店、边路商店(上下路各一),神秘商店(双方野区各一),可以自己看看每个商店都卖什么。很多装备需要神秘商店才能合成,不要傻不愣登的问为什么这个装备我买不了= =边路商店在线上,可以买鞋子啥的,除了静谧之关于快捷购买:一件装备需要很多小件,去商店找好麻烦啊!&/p&&p&&b&7.0更新:商店界面优化(就是不太习惯),部分装备合成路线更改,神秘商店可以tp祭坛直接赶到~&/b&&/p&&img data-rawheight=&588& src=&/v2-cc4dcf925d3e0ce5465734_b.png& data-rawwidth=&385& class=&content_image& width=&385&&&br&&br&&img data-rawheight=&467& src=&/v2-165c8a9c5dfa51e785a2d89f0aa1d7e2_b.png& data-rawwidth=&229& class=&content_image& width=&229&&&br&&br&关于信使:运送装备,点右下角,在外边可以买了装备让信使给你送过来,可以让信使去神秘商店啥的,信使可以被对方击杀,杀了之后上面的装备在信使复活之前你就拿不到了,对面还有钱拿- -初始信使叫鸡,升级之后叫鸟,跑得快,必要时候可以加速飞~(CD:90s)&p&右下角&/p&&img data-rawheight=&227& src=&/v2-29480eff1e2cd83db267_b.png& data-rawwidth=&208& class=&content_image& width=&208&&&br&&p&鞋子图标对应加速,右边对应运送物品&/p&&b&7.0更新:鸟上有其他人装备时可以右键运动按钮帮别人拉鸟(这个改动真是太棒了不过好像很多人不知道,真的超实用)&/b&&br&&br&&p&关于限量装备:其实就是指不是什么时候都有的装备,有数量上限,被买走之后商店隔一段时间就会增加一个,比如假眼的上限是四个,而真眼没有限制(学会插假眼很重要)。&/p&&img data-rawheight=&128& src=&/v2-c861cd33c86b0df55b36e2_b.png& data-rawwidth=&385& class=&content_image& width=&385&&&p&关于死亡和买活:死了是会掉钱的!把鼠标放在现在的金钱数上会显示可靠金钱数和能否买活,如果没打算留买活,临死之前记得买遗产,把损失降到最低。买活之后会进入买活惩罚时间,买活死死亡时间会延长,自己权衡。&/p&&p&&b&7.0更新:死亡惩罚略微减少&/b&&/p&&br&&p&&b&9.河道符&/b&&/p&7.0大改&br&&img data-rawheight=&289& src=&/v2-276eecf3ef0f87655b3da_b.png& data-rawwidth=&203& class=&content_image& width=&203&&&br&&p&Dota2当中上下河道中间位置会有&b&功能河道符&/b&,随机出现,两分钟刷新一次,每次只在一个位置出现。不同的符功能不同(隐身、幻象、恢复、急速、双倍攻击、奥术),不一定哪个在哪儿,和瓶子配合使用有奇效。自家野区和对面野区分别有两个赏金符点,两分钟刷新一次。&/p&&br&魔瓶,有三层充能,在泉水会刷新充能,恢复过程会被攻击打断,有瓶子的时候吃符,符会被装进去,激活符之后瓶子会被灌满,恢复三层充能,&b&吃赏金符只能灌两口&/b&。也可以让信使把瓶子运回家再运过来,恢复充能。所以这是中单续航很重要的装备!&br

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