zbursh在游戏模型中的作用做出来的模型可以用来开模生产吗?

教你ZBrush中如何对模型进行减面操作
Decimation Master是自带的一个插件。中文名叫减面大师。其功能非常强大,也非常的方便,可以帮助我们提高效率,减少电脑资源损耗。作为一名3D美术师是必须掌握的一个技术。
原来的高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,从下图可以看出,细节几乎与原来的模型并没有太多区别,没有任何损失,这样的面数比较适合我们进入其他三维软件中烘培法线或者AO贴图。可以直接利用这一方法导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培。
接下来我们介绍下这个插件如何用。
在ZBrush(R)菜单的Zplugin下找到Decimation Master插件。如图所示。
“Decimation Master”插件选项中各参数按钮的功能如下:
Freeze borders(冻结边界):就是说我们在减面的时候勾选这个可以防止外轮廓变形。这个我们在减面的时候必须用到的。
Keep UVs(保持UVs ):如果你的模型带有UV,那么勾选这个可以保持UV,这个对于游戏美术师来说几乎用不到。
Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算,然后你才能开始减面。这个也是必须用到的。
Pre-process All(预算处理所有的模型):如果你subtool工具栏中有很多物体需要减面,那么你可以点击这个按钮全部预算处理。这样可以提高工作效率。虽然,如果你所有的物体面数都非常高,那么我不建议用这个,因为这可能会导致软件奔溃。
% of decimatong:减面的百分比。
k Polys:多边形。
k Points:顶点。
Decimate Current:减掉当前预算的面数,这只是针对单个模型减面。
Decimate All:减掉所有预算的面数。
Deltet caches:删除你之前点击pre-process current或者pre-process all预算处理的缓存。这样可以减少电脑资源消耗。可以提高软件运行速度。
Export all Subtools:导出Subtool工具栏中所有的物体。 就是说当模型有很多个物体,减面完成之后,点击这个按钮它就会把所有的物体合并导出。
在实际中只需要打开Decimation Master&勾选Freeze borders &设置pre-process current参数(一般设置5—10)&点击Decimate即可完成操作了。
更多zbrush教程:
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
Advanced Office Password Recovery可对95-2013版本的任何Office文档进行解密。
Zbrush中文版是一款专业数字雕刻、绘画软件、3D设计软件。
今日搜狐热点您所在的位置:&>&&>&
3D游戏美术
插画人游戏艺术设计课程体系
游戏设计的世界观
了解游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程等。了解游戏的分类和各类型风格的游戏代表作。了解游戏美术岗位的重要性、组成和工作流程。了解学习游戏美术需要积累具备的条件,帮助您更好地进入游戏行业,为学习方向定下目标。
游戏设计软件基础
学习游戏设计常使用的软件,掌握游戏建模思路与技巧;三维软件建模、灯光、UV、贴图的命令与技巧,为今后学习打下坚实基础&
网络游戏道具及场景制作
游戏道具是游戏美术最常见的组成部分,通过学习,掌握低面数游戏道具制作流程、原画分析、模型布线技巧、面数控制方法,合理UV分配方法。掌握造型结构、光影明暗、色彩搭配、冷暖关系、质感表现、细节描绘等精美贴图绘制方法。
网络游戏角色制作
学习网络游戏低模人物制作,了解常见网游人物风格特点,分析原画设定。学习人体比例结构知识,男性、女性的建模布线和省面方法。掌握网游人物制作中的UV规范和技巧。学会绘制人物脸部、头发、身体、服饰装备等贴图。了解角色绑定和动画,以及与模型UV贴图的结合。
次世代游戏道具及场景制作
1.原画设计基础与设计理念讲解2.传统网络游戏与次世代游戏场景道具的制作方法区别3.uv layout分配要求4.Normal map原理及制作方法5.Diffucemap、Occlutionmap、Specular map 制作6.LOD模型原理及制作
1.熟练掌握游戏机械模型的制作方法2.能够掌握分析机械的制作思路3.机械模型高模和低模制作要求4.机械模型UV分布技巧5.Normal map 精确应用与技巧6.贴图制作技巧,注意细节7制作一个符合商业项目要求的个人机械作品
Zbursh基础
1.Zbrush常用命令讲解2.掌握Zbrush制作造型方法3.熟练Zbrush笔刷4.掌握Zbrush材质球运用
Zbursh高级模型雕刻次时代角色制作
1.次世代游戏中模型制作2.Zbrush高级模型雕刻制作方法与规范3.Zbrush笔刷制作与使用技巧4.UV及烘焙技巧
次世代游戏引擎讲解
1.目前市面常见游戏引擎介绍2.虚幻引擎对模型的制作要求及保存规范3.引擎内特效制作(烟雾、火焰、爆炸、液体流动)4.引擎环境设置及灯光渲染
&主讲老师简介:
讲师创作示范
插画人总部地址:武汉市东湖新技术产业开发区关山大道20号光谷创意大厦C座24层藏龙岛分部地址:武汉市江夏区藏龙岛杨湖桥大道拓创大厦711-714室zbrush 如何把模型按想分开的部分分成两个polygroups?_百度知道
zbrush 如何把模型按想分开的部分分成两个polygroups?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
按住ctrl shift 在笔刷里面学则slick edge.然后切割,ZB会按着你切割的东西来分poly group
没有slick edge啊
貌似是slice
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【大大求助】ZBrush建的模型,怎么样才能推到CNC或者开模压铸?【zbrush吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:87,125贴子:
【大大求助】ZBrush建的模型,怎么样才能推到CNC或者开模压铸?收藏
RT求助各位大大,小弟是做结构出身的以前,最近自学了ZBRUSH想做点东西生产假如已经考虑了壁厚,开模角度各种生产问题。ZBRUSH建的模型怎么能输出生产呢?因为ZBRUSH输出的是OBJ或者STL这类网格文件。而一般生产需要STEP这类实体文件格式。有没有相关经验的大大聊聊?
类似这种的
登录百度帐号当前位置:&&
[航空航天]模型制作方法制作,方法,模型,航空航天,模型制作,制作工艺,制作模型,航空..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
[航空航天]模型制作方法
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='http://jz.docin.com/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口

我要回帖

更多关于 欧模网模型免费下载 的文章

 

随机推荐