这个三角函数正切正弦余弦的变化是怎么回事??必采纳!!谢谢

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提问者:SJS徐|
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是这样,效果虽然是参数决定的,但不是固定的。现在看你的这张临摹图,目测是有一些凹凸效果的。首先找到类似图案的贴图(图中的很像酒店的壁纸图案),然后接下来紧跟着做一张一模一样但是颜色只有黑色和白色的贴图(简称黑白图,用来贴进凹凸..
回答数:15550
| 被采纳数:264
首先要张壁纸的贴图 然后 把壁纸贴图取色 贴在 bump里
回答数:784
| 被采纳数:3
效果图是有参数调出来的,但并不是固定的。你可以先找张类似图案的壁纸,然后用3Dmax做一张一模一样的,然后取壁纸的颜色,贴吧3Dmax文件里bump里面
回答数:2918
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你好,据我所知可以把ACDSee的图片直接拖到相机视图里啊,在3Dmax中勾上A viewport backgroundin environment map这两项就可以显示了啊,球体材质那是要做个背景plant的视图里要显示背景可以在视图左上角的名称上右键勾上show background就行了啊,希望能帮到你
回答数:9752
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很简单 Bland 材质
1。标准材质:水
2。标准材质:路面
3.遮罩:黑白图(贴图黑色部分代表水
白色部分代表路面材质)
mix混合材质固然可以 但是只能混合两张贴图 而不是两种材质球 不能更好的调整,这里不适合。
剩下的就是材质的参数了,该怎么给就怎么给。
希望我的回答对你有帮助。高一数学。有关三角函数的。请问这个公式是怎么推出来的?求详细过程,懂了必采纳!!!_百度知道
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叫我冬姐o知道合伙人
来自科学教育类芝麻团
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然后它后面还有-一串,减掉的那一个是什么?
看到了,我也不会
好吧_(:з」∠)_
猴赛雷啊哈哈
只是带入的不是数是字母
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绝壁苍穹知道合伙人
数学类认证行家
知道合伙人
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2006年,师范学院毕业 2006年,进入教育行业,从事教育8年多
你参考看看~
老师你好,请问令2x+兀/4分别等于k兀+2/兀和k兀是什么意思
这个就是求对称轴求对称中心的固定解法
令(wx+φ)整体等于对称轴解出来的x就是对称轴方程
你看懂就好😊
匿名用户知道合伙人
来自科学教育类芝麻团
老师你好,请问令2x+兀/4分别等于k兀+2/兀和k兀是什么意思
。。。。。。。。。。。。。。。。
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r,那圆的周长就是 2 π。而 2 π的弧长(周长),就对应 360度。同理,一个角的角度如果是 30度。那它对应的弧长(图中红线部分),就为整个圆弧长十二分之一,即 2 * π / 12,为 PI / 6。所以程序中写 sin(PI/6) ,意思就是求 30度的 sin值是多少。当然,如果你更习惯用角度制来表示。程序中还可以这么写,只要使用函数 radians,它就能自动将角度值换算成弧度值,相当方便。println(sin(radians(30)));输出结果与原来一样,都为 0.5。前面铺垫完基础知识,下面就进入正题,开始在程序中作画。首先,我们需要把三角函数的函数曲线画出来绘制函数曲线例子01:PVector posA, posB; void setup { size(700, 400); background(255); posA = new PVector(0, 0); posB = new PVector(0, 0); } void draw { float speed = 0.02; posA.x++; posA.y = height/3 + sin(posA.x * speed) * 40; posB.x++; posB.y = height/3 * 2 + cos(posA.x * speed) * 40; strokeWeight(5); point(posA.x, posA.y); point(posB.x, posB.y); }代码浅析:例子中为了方便对比,同时绘制了 sin和 cos函数的图像。其中 PVector代表向量,常用用于表示点坐标A ,B两点的横坐标都不断递增,这个递增值作为自变量,传入到 sin和 cos函数中便获得输出值,接着把输出值的变化,赋值到 A,B两点的纵坐标上background写在 setup函数中,会使得 A,B两点移动的轨迹保留在画布上从上图可以发现,sin和 cos的图形呈现周期变化。图形的大小比例完全相同的,只是在 x轴方向的位置有所不同。接下来,我们试着在上例的基础上,把 speed的值改成 0.2又或是改得非常小,写成 0.005;对比原图,会发现图形被拉伸或是压缩。这是由于输入值的变化速度发生改变了。输入值变化越慢,输出值也会越慢,因而起伏越小。如果在绘制的时候,我们还想严格地控制“波峰”“波谷”的数量。那就需要注意输入值的变化范围。由于 sin函数和 cos函数,他们的周期都为 2 π。所以当输入值的范围恰好是 2 π的整数倍时,就可以在屏幕上绘制出与倍数相同的“波峰”“波谷”,并且是可以首尾衔接的。试着将 speed写成float speed = 2 * PI * 0.01;因为屏幕宽为 700,所以恰好就能绘制出 7段重复的波形,可以代入到例子中仔细思考其中的含义。在程序中使用三角函数,基本就是靠这个输出值来做文章。因为 sin和 cos函数是可以互相转换的,所以在具体应用时,使用 sin还是 cos并没有太大差别。现在,试着把 sin值的变化,映射到圆的半径,就能产生这样的效果例子02:void setup { size(700, 400); } void draw{ background(255); float l = sin(frameCount/100.0) * 200; fill(0); ellipse(width/2,height/2,l,l); }映射到角度例子03:void setup { size(700, 400); } void draw{ background(255); float angle = sin(frameCount/100.0) * PI/2; translate(width/2,height/2); rotate(angle); rectMode(CENTER); fill(0); rect(0,0,200,200); }映射到圆的位移,利用输入值的差异产生错落效果例子04:void setup { size(700, 400); } void draw { background(255); fill(0); for (int i = 0; i <= 7; i++) { float h = sin(i/2.0 + frameCount/10.0) * 100; ellipse(i * 100, 200 + h, 80, 80); } }从上面三个小实例可以看出,若想精确地控制图形元素,就要熟悉它的周期性,控制它的输入输出范围。位移的多少,角度的变化快慢,都与之息息相关。三角函数的一个重用应用,就是使用它画圆例05:PV void setup{ pos = new PV } void draw{ background(255); float r = 180; pos.x = r * cos(frameCount/100.0); pos.y = r * sin(frameCount/100.0); translate(width/2,height/2); fill(0); ellipse(pos.x,pos.y,40,40); }具体原理可以查看下图,它可以根据三角函数的定义推导得出。想象在圆周上有一个黑色圆点在运动,它构成的直角三角形的两个直角边,就对应它的坐标值。而从中围成的三角形,由于cos(α) = x / r sin(α) = y / r很容易能推出x = r * cos(α)y = r * sin(α)所以我们只要在 α处,传入一个不断自增的参数。x,y的坐标就会输出圆周运动。网上有其他朋友制作了这样一张动图,非常形象直观地揭示了底层原理巧妙!前面介绍的圆周运动,经过特殊组合,可以“编织”出一些非常有意思的图案例06:PVector posA,posB; void setup{ size(700,700); background(0); posA = new PV posB = new PV } void draw{ float r1 = 300; float speed1 = frameCount/100.0 * 4; posA.x = r1 * cos(speed1); posA.y = r1 * sin(speed1); float r2 = 150; float speed2 = frameCount/100.0; posB.x = r2 * cos(speed2); posB.y = r2 * sin(speed2); translate(width/2,height/2); stroke(255,100); line(posA.x,posA.y,posB.x,posB.y); }代码浅析:这里设定了两个做圆周运动的点,并对它们进行连线。由于两点的运动半径以及运动速度都不一致,所以就使得直线在交织时,产生深浅不一的效果试着改变传入的速度,半径也可以开启叠加模式,实时改变线条的颜色例07:PVector posA,posB; void setup{ size(700,400); background(0); posA = new PV posB = new PV } void draw{ float r1 = 300; float speed1 = frameCount/300.0 * 4; posA.x = r1 * cos(speed1); posA.y = r1 * sin(speed1); float r2 = 150; float speed2 = frameCount/300.0; posB.x = r2 * cos(speed2); posB.y = r2 * sin(speed2); translate(width/2,height/2); colorMode(HSB); blendMode(ADD); stroke(frameCount/10.0 % 255,255,255,30); line(posA.x,posA.y,posB.x,posB.y); }下面的图片都是在同一个结构中,修改不同参数产生的。只是画布设置得更大,同时让线条的运动变得更平缓,这样就能产生丰富细腻的层次变化接下来再分享两个有关画笔的实例,这节的介绍就快到尾声先看基础版例08:ArrayList brushLines = new ArrayList; void setup { size(700,700); } void draw { background(0); for (int i = 0; i < brushLines. i++) { PVector tempPos = brushLines.get(i); float l = sin(frameCount/20.0 + i/4.0) * 50; ellipse(tempPos.x,tempPos.y,l,l); } } void mouseDragged { brushLines.add(new PVector(mouseX, mouseY)); }拖动鼠标,就会记录绘制轨迹。sin函数此时会控制圆点的半径。下面再看加强版例09:ArrayList brushLines = new ArrayList; PImage myP void setup { size(); myPic = loadImage("pic.jpg"); myPic.resize(width, height); } void draw { background(0); noS tint(125); image(myPic, 0, 0); for (int i = 0; i < brushLines. i++) { PVector tempPos = brushLines.get(i); float r = 10 * sin(i/3.0 + millis/200.0); fill(myPic.get(int(tempPos.x), int(tempPos.y))); ellipse(tempPos.x, tempPos.y, r, r); } } void mouseDragged { brushLines.add(new PVector(mouseX, mouseY)); } void keyPressed{ if(key == 'c'){ brushLines. } }拖动鼠标绘制图案,按 c键清空画布在运行实例前,需要先寻找一张图片素材放到所在文件夹中,来作为程序的背景图片。绘制的笔触会吸取背后的图片颜色,与经过变暗处理的背景相组合,就会产生类似于发光的效果。推荐使用梵高的作品做测试,绚丽的色彩和奔放的笔触,会更相得益彰。如果做出满意作品,可以试着导出 Gif (Processing3.0 Gif动图导出技巧)三角函数还有其他用法吗?非常多。最后再截选一些之前的习作,它们都有用到三角函数。(控制关节的旋转角度,模拟翅膀摆动效果)(使用三角函数确定关节坐标)(已知方向和步长,计算下个生长的坐标点)这节有关三角函数的介绍就到这里。希望接下来和它接触的日子里,你会和我一样爱不释手~艺考查查全国首发2018年各地统考联考报名时间表,2018年艺考重要招生录取信息,2018艺考简章汇总等。每天,我们将会为全国艺术生推送艺考信息,让你在第一时间详细而全面的掌握艺考相关信息,不会有后顾之忧。有我们的一路陪伴,艺考之路,不会孤单不会害怕。总有一天,你挥洒汗水,会凝结成晶莹剔透珍珠闪闪发光。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。你问我答说教育百家号最近更新:简介:搭建为您答疑解惑的优质教育平台作者最新文章相关文章已解决问题
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