巅峰、鼎峰和顶峰的区别,区别是?

顶峰和巅峰的区别是什么?
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筑基顶峰也是有区别的,到时你想不死那也只是奢望罢了
“筑基巅峰的一击还是很强的,承受到筑基巅峰一击我还只能重伤而退,看来还得努力才行。”树,咱喷你!
替老树回复楼主:不好意思,后面章节由我写。但是,有无区别还没想好……
  说话间,叶泽涛就拿出了一些专门购置的精元丹,这种丹药往往就能够让炼气期以下的修炼者提升一个等级。  那女长老是识货的人,本来还对叶泽涛拿了东西心有想法,这时却是看着那些精元丹,眼睛里面散发着光芒。  看到这女长老的样子,叶泽涛专门多给了这女长老两粒道:“你只要用心跟着你们掌门,决不会亏待你的。”  拿着丹药,这女长老心中激动,自己一下子就得到了三粒精元凡,这就足以让自己从炼气八层提升到十一层,这恩情就太大了。  “叶书记放心,我一定认真护持掌门。”  看到这女长老的这态度,叶泽涛就乐了,三粒精元丹就收买了一个长老,这买卖到也不错。
毛主席语录:军民团结如一人,试看宇宙谁能敌???哈哈哈哈哈哈哈哈同时温馨提示楼下的兄弟:不顶好帖,阳痿早泄!!!!千言万语一句话:好帖是要顶的。
正在办公室认真收看两会电视实况转播,一保险推销员打来电话。接通后,把电话放在桌上,让他听了一段总理政府工作报告。三分钟后,推销员小声说:“你正在人民大会堂吗?”我轻轻的说:“嗯!”推销员声音更轻地说:“不好意思,首长,打扰了!”…
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法制日报:【杨小平委员:呼吁提高公务员工资】杨小平委员认为,目前,我国公务员的工资水准普遍还比较低,“不可能既低薪又高效,一旦公务员积极性受挫,精英人才流失,对公职人员队伍建设,及对社会和经济都会带来消极影响”。他建议,政府应着手建立一种理性激励机制,提高公务员工资。(王晓雁)相关新闻人社部副部长:公务员薪酬制度改革正在研究昨天下午,全国政协委员、人力资源和社会保障部副部长何宪接受记者采访时回应,目前公务员薪酬制度改革正在研究当中,何时出台还没有具体的时间表。值得注意的是,国务院总理李克强在政府工作报告中指出,今年要“改革机关事业单位工资制度,在事业单位逐步推行绩效工资”。
能力就像一张支票,除非把它兑成现金,否则毫无价值。
对自己好点,因为一辈子不长;对身边的人好点,因为下辈子不一定能够遇见。
这个世界就是如此现实,鲜花永远只会献给成功者,而给予失败者的,更多的是滔天的嘲讽和洗不尽的污水。
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你可能喜欢极限巅峰 / Steep
来征服阿尔卑斯雪山之巅的美景吧!
活动投稿,作者 欧阳花花,未经授权请勿转载!
临近年底,想必玩家们都沉迷在一波又一波的3A大作之中无法自拔。左突突右潜行,开着赛车玩着RPG,连番刺激之下是不是多少有些审美疲劳?今天我们的评测主角是来自育碧的最新3A体育IP《极限巅峰(STEEP)》,一起在这个冬日呼吸来自阿尔卑斯山脉的清新气息,于万丈雪山之巅放飞自我挑战极限吧!
前言:勇于创新的育碧
随着老黄10系核弹显卡与索软点5世代主机的又一轮更迭,欧美游戏的画面制作也随之步入了新的纪元。但放眼现今的游戏界,3A级别的大作早已成为业界常态,无论制作技术怎样升级也难挡题材的日趋固化。不管是从一战射到未来的的FPS,还是超能力与高科技加持的潜行游戏,好玩之余也难免让人感觉审美疲劳。
另一方面,如今这个年代游戏创新绝非易事,如何另辟蹊径是众多游戏大厂想破脑瓜的一件事。枪车球里的“枪”,固有形态加上遍地仿制品,创新难上加难;球类的重要赛事版权被EA和2K等大厂垄断,完全无从下口;赛车又被废渣、GT牢牢占据头牌交椅,可供发挥的空间不大。然而,一向标新立异的育碧到没有知难而退,而是盯上了“3A极限运动”这条从没有人走过的路,用极限运动的独特魅力与人们对户外运动的向往,搅动起市场这一潭死水。
雪山之巅的开放世界
开放世界或者说沙盒这个元素,在如今的游戏作品中并不罕见。尤其是沙盒大厂育碧旗下的游戏,简直到了“无沙盒不游戏”的地步。但在千篇一律的沙盒城市、沙盒荒郊之外,你可曾想象过由连绵不绝的雪山美景构成开放世界?《极限巅峰》中广袤无际的银白雪山绝对可以突破你对开放世界的想象,足以称之为今年游戏界的创举。
育碧打造了一个雪的世界
这个满是白雪的开放世界同样遵循着育碧一贯的沙盒设计,即是自由探索与竞速比赛。换句话说,这整片阿尔卑斯山头都是你的游乐场。,就如《极限竞速:地平线3》的设计一般,玩家既可以当成竞速游戏来挑战,也完全可以不用理会比赛,悠哉地去感受美景。
任务玩腻了,开个降落伞到处游一游也有趣
在《极限巅峰》白雪皑皑的世界中,玩家可以自由探索阿尔卑斯的山脉地区,登上勃朗峰、马特洪峰,行走于山棱线之上,自上而下,或走或飞地去品味这个银白世界。我们既可以不受拘束地探索一条从没有人走过的路,发现属于自己的那片天空;也可以沿着身边其他玩家共享的路线探索未知的雪场,解锁更多天然的赛道。当然,玩家也可以直接参加由系统提供的固定赛事,踏上滑板、穿上翼装纵身跃下万丈巅峰,在银白的世界一较高下,感受肾上腺素的飙升。
山头众多,大部分内容需要自己去探索
只要解锁过的山头,随时可以在地图上快速传送
壮美的纯白世界
或许你可能认为塑造一个纯白的世界并不是难事,但只要见识过《极限巅峰》的冰雪世界,你就会明白,雪景也可以是“缤纷多彩”的。好比说雪之白,STEEP里的白并非是让人亮瞎眼的白,而会随着不同的光照呈现不一样的色彩,给予玩家相当“舒服”的视觉体验。同时雪景的真实度与物理反馈也足以以假乱真,每次摔倒在雪地上都让人产生好想亲身体验一下的冲动。
不同时间段,不同光照下,呈现不同的雪景
翼装飞行的视觉效果充满着速度感
岩峰、巨石、树木、小屋与白雪组合也相得益彰,相互交织而成的美景总能在游玩过程中让玩家驻足观赏。《极限巅峰》画面最值得称赞部分莫过于对远景的刻画——每每登上顶峰向远方眺望,总有一种蔓浸无声的情绪变化,冷峻的山棱线、圆润的小雪包、若隐若现的的山小屋令每一幅画面都是极致的雪之美。
可惜了山小屋只能看看,并无互动
不过,《极限巅峰》毕竟是育碧的作品,同样有着育碧的老毛病:远景有余而细节不足。比如从高空俯瞰的远景很是震撼,但树木基本糊成一片马赛克;非赛道上存在不少徒有贴图没有实体的岩石;木屋顶上同样徒有贴图没有实体的积雪…虽然看似都是些不太容易让人注意到的小细节,但一旦被人留意到就会立马好感大跌。
屋顶上没有体积的积雪
简单纯粹的极限运动
与常见的体育游戏一样,《极限巅峰》的玩法内核非常简单纯粹,玩家通过教程就能立马掌握所有操作并开始游戏。游戏一共提供了翼装飞行、双板滑雪、单板滑雪,以及滑翔伞四种体验方式,玩家可以随时在这四种装备与步行间自由切换。虽然这四者之间看起来两两相似(两个滑板,两个飞行),不过一旦上手你就会发现其中有着很大的区别。
可以随时停下换装备
单/双板滑雪两者间,前者侧重在滑行中灵活游走与连续腾空的快速翻转,后者则侧重极速滑行,在高速中腾空完成更加惊险的空中动作。翼装飞行和滑翔伞相对于滑雪则是两个极端,一个快地让你目不转睛心跳加速,一个慢悠悠地让你恨不得割断伞绳直接跳下去…同时,四种装备都有其独特的乐趣,像是双滑板的乐趣就在于找准合适坡度的赛道,一冲而下,高速腾空并做出空中转体4周半接大回旋这样极富美感的动作;而翼装飞行的乐趣则在于高速贴地俯冲,竭尽可能的穿越途中的山洞,完成看似不可能完成的挑战。
双板滑板注重速度
翼装飞行穿越各种障碍最为惊险刺激
当然,不管哪种装备,具体到玩法上基本与赛车竞速类游戏无异,也就是检查点、计时以及难度得分作为比赛规则。游戏在每个山头都提供了不少挑战任务供玩家选择,而不同任务要求的装备与记速、得分也不尽相同,更有简单、普通、困难之分。因为是沙盒游戏,即使同一个挑战任务,你也能尝试完全不同的方式与线路,随地形的变化每个路线都有自己操作特点。这样区别化的设计让反复挑战的过程中不会感到无聊,大块的山岩,凸起的雪包都可以是你腾飞的起点,即便挑战失败玩家也会愿意再度挑战。
每块区域都有不少挑战任务
从简单到困难,从竞速到计分,规则不一而足
《极限巅峰》在普通的挑战任务之外也设计了“剧情模式”。一般来说体育游戏中故事剧情都不是重点,即便有也做的让人不甚满意。像是《NBA 2K》与《FIFA 2017》两者的剧情,虽说有新意但同时充满着争议和槽点。不过《极限巅峰》则不同,本作不仅剧本水平相当优异,呈现方式也绝无尴尬。因为这里的故事讲的不是人,而是山。
以山的角度讲述山的故事
《极限巅峰》的剧情模式并非我们想象的那样,讲述谁谁谁挑战极限运动的历程,而是由“山”来讲述“山的故事”。在这里“山”以拟人的形式,伴随极具磁性的男/女中音在耳边将自己的故事娓娓道来,轻松淡雅,仿佛纪录片解说一般。配合BGM和风景,那种沉浸感让人沉醉。当然,也有部分剧情不是“山的故事”,剧本倒也还可以,但由于缺少了“山”的味道,少了几分代入感。不过剧情模式下的玩法依然与普通竞速无异,跟着指示到达目的地就行。
怕死,玩什么极限?
相信有看过、了解过极限运动的朋友,都能够体会到这项运动的危险性与复杂性。那一个个惊险刺激又酷炫无比的动作都是建立在无数摔倒、骨折的基础之上,其背后的艰辛无需多言。或许为了让玩家也能侧面感受这一运动背后的危险与艰辛,育碧安纳西工作室为这部游戏赋予了并不亲民的上手难度。
摔个狗吃屎是最常见的场景
虽说开头教程中我们就能掌握所有的操作,但真的到真枪实干时我们会发现自己别说完成酷炫的空中翻转了,就连普通的起跳都难以控制好。就像前面说的,不同装备的侧重点不同,没有个千百次的尝试,你能难完全掌控所有的操作。光是像腾空起跳的时机,就堪比硬核ACT那般判定严谨,早一秒跳不高,晚一秒跳不起;而空中翻转并不是推着摇杆来回转就可以的,向左向右向上向下,腾空多久可以转几圈,都是有讲究的。就算你可以做出惊世骇俗的空中动作,也只代表你掌握了一半的操作,因为落地又是一大挑战,毕竟空中转体再怎么酷炫,脑袋朝下落地终究是失败的。
学会空中大回旋只是成功的一半
除了上手难以外,游戏的任务设计也颇有难度。不仅困难级别的挑战要求严谨,就连部分普通任务的设计都不够友好。虽说我们无需每个挑战都达到金牌等级,但无奈一些比较漂亮的滑雪板,降落伞外观,都必须要拿到金牌才能解锁,这无疑给休闲玩家造成了不小的麻烦,这点不得不说育碧稍欠考虑。
即便简单难度,赢得金牌也绝非易事
但是金牌又是解锁服装的条件
较高的上手难度有时确实很气人,但这也能让玩家体会到极限运动“极限”两字的含义。游戏内我们能明显感觉实时受到的G力,每次高速撞上石头,看到自己又吃了上百G的加速力,然后跳出第N次全身骨折的提示时,欢乐之余也不禁对这项运动肃然起敬。等你能够完整地完成一次赛事,并在过程中完成几套复杂又惊险的动作时,成就感会随着肾上腺素一同升腾。这便是《极限巅峰》制作组想要向玩家展现的,极限运动真正的魅力。
笔者一共吃了1400G的冲击力,全身骨折无数次
全程联网与社交
本来《极限巅峰》只是个体育游戏,育碧却要求玩家全程联网,这令不少人感到不可思议。虽说对于这样的游戏来说并无必要,但从本作的联网玩法中我们可以窥见育碧未来想要打造的联网社交帝国。网络畅通时,玩家可以随时在身边看到挑战同一赛道的其他玩家,并可以与之互动,比如组队参与挑战或是查看对方已经解锁的山头、路线等等。此外,在极速滑行的过程中,看到身边冒出一个同行者,来个现场竞技一较高下也是颇为有趣。甚至在某些较为困难的路径点上可以看到一堆玩家不断摔个狗吃屎,更增添了几分乐趣。
随时都能碰到与你挑战同一个项目的玩家
游戏还提供了回放功能来扩展联网体验,玩家可以籍此重新回味他们最狂野的特技和最难忘的路线,还能将自己的片段分享到社群媒体上。不仅如此,我们还可以就任何路线自创挑战,拿来与好友一较高下,并在自定义的要素下(例如完成特技来得分)缔造最佳时间或最高分数。
不过对于国内玩家来说,育碧的土豆服务器依旧是一个不可忽视的障碍,一旦连不上,纵有万般乐趣都是一纸空谈。所以有心尝试《极限巅峰》的朋友,建议购买容易使用VPN的PC版,否则一旦网络与育碧无法畅连,这钱就打了水漂。
不仅可以观赏回放,还能上传到网上
自己玩过的路线可以设计成挑战发给朋友
白璧微瑕的创新IP
勇于创新固然美好,但抛开所有褒美之词不说,《极限巅峰》后期的玩法难免捉襟见肘。区区四种极限运动的组合终究突破不了后期重复枯燥的局面。同时,开放式的雪景虽说壮美,可却徒有大与美,少了可供玩家互动的元素。现实中,山上的小屋是提供登山滑雪人群休憩、交流的场所,完全可以设计成绝佳的联网社交场所,玩家在此交流路线,结队挑战,购物互动…
然而游戏中的山小屋却只是纯粹的摆设,广袤的冰雪世界中可探索的就只有一个个山头与更多的山头,就连育碧常用的收集元素都没有,一旦解锁了大部分区域后,玩家的探索兴趣也就随之消散。虽然做成全程联网,但联网的内容也略显单调,未能活用,失去不少意义。
重生在岩石里也是育碧特色
刚刚完成一个单板3周半大回旋,就吃了育碧土豆一击
极限运动类游戏一直以来数量不多,在国内的受众面也相对较窄,是一个很少有游戏公司愿意尝试的领域。然而育碧这次却别出心裁地把一个小众题材游戏做成了3A大作的规模,仅仅这个魄力就应该值得肯定。
大胆的开放世界让我们见识到世界名山之巅的美景,多样化的极限项目更为游戏增加别样乐趣。《极限巅峰》把我们原本无法触及的极限运动以游戏的形式表现出来,让人感到真实的同时又不失刺激与挑战感,足以成为大众认识极限运动的最好入门途径。不过作为初代产品,本作也绝非完美无暇:简单重复的玩法内核在反复游玩后不免枯燥;开放世界缺少更多的互动元素,空有大、美却少了互动;联网内容也稍显单调。可以说作为一块璞玉,《极限巅峰》尚有很多值得打磨雕琢的地方,期待育碧在后续更新与DLC中为我们带来更多精彩好玩的内容。
最后,极限运动对于我们普通人来说是可见却不可及的领域,我们无法想象挑战生命极限是怎样的滋味,不过这次STEEP为我们打开了一扇大门,通过它国内玩家也能体验一把征服阿尔卑斯山脉的快感。站在雪山之巅,迎着呼啸而来的风雪纵身一跃,在下坠中感受令人沉醉眩晕的速度感,这就是极限巅峰。
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名称:极限巅峰
类型:体育运动
平台:PS4/XB1/PC
发行:Ubisoft
开发:Ubisoft Annecy

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