开拓顶点与顶点区别、定点,区别是?

定点和浮点的区别?_百度知道
定点和浮点的区别?
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1、定点数: 定点数指小数点在数中的位置是固定不变的,通常有定点整数和定点小数。在对小数点位置作出选择之后,运算中的所有数均应统一为定点整数或定点小数,在运算中不再考虑小数问题。 (1)定义:数据中小数点位置固定不变的数 (2)种类:定点整数 (3)小数点在符号位与有效位之间。 注:定点数受字长的限制,超出范围会有溢出。 2、浮点数: 浮点数中小数点的位置是不固定的,用阶码和尾数来表示。通常尾数为纯小数,阶码为整数,尾数和阶码均为带符号数。尾数的符号表示数的正负;阶码的符号则表明小数点的实际位置。 (1)形式:N=M×2E (2)M:尾数 (3)E:阶码 (4)在计算机中M和E表示形式为 阶码 尾数符号 尾数 将其与数学中的科学记数法进行比较。 注:其浮点数的精度由尾数决定,数的表示范围由阶码决定。 3、定点数与浮点数区别 定点表示法运算直观,但数的表示范围较小,不同的数运算时要考虑比例因子的选取,以防止溢出。浮点表示法运算时可以不考虑溢出,但浮点运算,编程较难。要掌握定、浮点数的转换方法及浮点数规格化方法。
采纳率:37%
好像是小数点后面有点差别。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。c语言 给出任意多边形顶点,这些定点连起来是一个凸多边形,如何对它进行填充?希望有源程序。_百度知道
c语言 给出任意多边形顶点,这些定点连起来是一个凸多边形,如何对它进行填充?希望有源程序。
我的目的是对二值图片进行处理,使多边形内部像素值全为255。如果你们有求出二值图像的凸包并对其填充的代码就更好了。没有的话,就给我一个已知多边形定点坐标,对多边形进行填充的程序吧,大谢!
我有更好的答案
// 点struct point{
float x,y;
//x y 坐标};// 多边形结构体struct polygon{
// 点的数目
float offset_x,offset_y; // 偏移
float left,right,top, // 多边形 上/下/左/右区域
struct point *
//组成多边形的点};// 生成多变形// 点必须是有序的,按多边形的顶点顺时针给出// p 组成多边形的点// size 点的数量int gen_polygon_clockwise(const struct point* p,int size,struct polygon *poly){struct point *p_adr = (point *)malloc(sizeof(struct point) * size);
poly-&num =for (i = 0;i &i++) {
p_adr[i].x = p[i].x;
p_adr[i].y = p[i].y;if (i == 0) {
poly-&left = p[i].x;
poly-&right = p[i].x;
poly-&bottom = p[i].y;
poly-&top = p[i].y;
// 确定区域的上/下/左/右 坐标
if (p[i].x & poly-&left) {
poly-&left = p[i].x;
}if (p[i].x & poly-&right) {
poly-&right = p[i].x;
}if (p[i].y & poly-&top) {
poly-&top = p[i].y;
}if (p[i].y & poly-&bottom) {
poly-&bottom = p[i].y;
}poly-&points = p_return 0 ;}void free_polygon(struct polygon *poly){
free(poly-&points);}// 点是顺时针给出的// 判断点是否在直线的左/右区域// 判断一个点是否在一个区域里,主要是根据该点和组成多边形的直线的关系来判断int is_point_local_line_region_clockwise(float x1,float x2,float y1,float y2,float x,float y){
float w,h,
// 下面的代码,就不解释了,你【顺时针】画一个多边行,然后在任意画一个点,然后
// 判断组成多边形的每条直线和点的关系就清楚了,主要还是根据该点是在直线的左侧还是
// 右侧(上侧/下侧)来判断一个点是否在多边行的里面
// 直线倾率为无穷大
if (x1 == x2) {
if (y1 & y2) {
if (x & x1) {
if (x & x1) {
return 0 ;
// 直线倾率为0
if (y1 == y2) {
if (x1 & x2) {
if (y & y1) {
if (y & y1) {
}w = x2 - x1;
h = y2 - y1;// 直线上的点
// 直线的倾率 直线的点倾式(y = k(x - x1) + y1)
tmp = h/w * (x -x1) + y1;if (x1 & x2) {
if (y & tmp) {
if (y & tmp) {
}return 1;}// 判断一个点是否在多边行里面// 在多边形区域里则返回非0值,否则,返回0值int is_point_in_polygon(float x,float y,const struct polygon *poly){if (x & poly-&left || x & poly-&right ||
y & poly-&top || y & poly-&right) {
}for (i = 0; i & poly-&num - 1;i++) {
if (!is_point_local_line_region_clockwise(poly-&points[i].x,
poly-&points[i + 1].x,
poly-&points[i].y,
poly-&points[i + 1].y,x,y)) {
return 0 ;
}if (!is_point_local_line_region_clockwise(poly-&points[i].x,
poly-&points[0].x,
poly-&points[i].y,
poly-&points[0].y,
return 0 ;
}return 1;}#define RESOLUTION_X
100// 填充多边形// buffer 填充的二维数组void fill_poly(const struct polygon *poly,char buffer[][RESOLUTION_X]){
int x,y,w,h,i,j;x = (int)poly-&left + poly-&offset_x;
y = (int)poly-&top + poly-&offset_y;
w = (int)(poly-&right - poly-&left);
h = (int)(poly-&bottom - poly-&top);for (i =i & y +i++) {
for (j =j & x +j++) {
if (is_point_in_polygon(j,i,poly)) {
buffer[i][j] = 255;
}}int main(){
char buffer[100][100];
struct point points[8];poly.offset_x = 0;
poly.offset_y = 0 ;points[0].x = 50;
points[0].y = 50 - 30;points[1].x = 50 + 21;
points[1].y = 50 - 21;points[2].x = 50 + 30;
points[2].y = 50;points[3].x = 50 + 21;
points[3].y = 50 + 21;points[4].x = 50;
points[4].y = 50 + 30;points[5].x = 50 - 21;
points[5].y = 50 + 21;points[6].x = 50 - 30;
points[6].y = 50 ;points[7].x = 50 - 21;
points[7].y = 50 - 21;memset(buffer,0,sizeof(buffer));gen_polygon_clockwise(points,8,&poly);fill_poly(&poly,buffer);for (int i = 0;i & 100;i++) {for (int j = 0;j & 100;j++) {
if (buffer[i][j]) {
std::cout && &*&;
std::cout && & & ;
std::cout && std::
}return 0;}####你看对你有没有帮助浮点坐标到整数坐标只是简单的类型转换
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求平行四边形顶点问题的一般策略
  【摘要】中考综合题中有一类求平行四边形的顶点问题,需要学生进行分类讨论,画图分析,再综合利用知识解答,对学生能力要求较高,学生也没有通用的模型来解决。笔者认为平行四边形可以利用线段的平移得到,因此平行四边形的顶点问题可以利用点的平移来解决。本文从具体例子出发,探索出利用平移法求平行四边形的顶点问题的一般方法和步骤,并归结成解决此类问题的一般模型。模型以图示的方法呈现,不仅便于学生理解,也利于学生掌握,更能用来解决相关问题。 中国论文网 /9/view-6480515.htm  【关键词】平移法 求平行四边形顶点的模型 中考解题策略   【中图分类号】G633.63 【文献标识码】A 【文章编号】(0-02   新课程标准中关于图形的平移的基本性质描述为:一个图形和它经过平移所得的图形中,两组对应点的连线平行(或在同一条直线上)且相等。对于图形平移的性质我们可以理解为:图形平移前后,每一个点的平移的方向和距离相同,也就是说每个点平移的方式是相同的。平行四边形一组对边平行且相等,因此平行四边形也可以看成是由一边平移得来的。于是平行四边形就与平移有着天然的联系,平行四边形的顶点问题就可以用平移的方法来得到。那具体又是怎么操作的呢?让我们通过下面的例子来阐述。   例题1、如图,在图(1)、(2)、(3)、(4)中,给出平行四边形的三个顶点A、B、D的坐标,请分别写出图(1)、(2)、(3)、(4)中的顶点C的坐标。   其中图(1)(2)平行四边形位置教特殊,一组对边在x轴上或与之平行,利用BC=AD,很容易得到C点的坐标;图(3)就很难直接求出C点的坐标,对于图(3)一般有如下两种做法:   方法1:构造全等。如下图,△BAG≌△CDH, DH=AG=1,   CH=BG=3,∴点C的坐标为(6,5)   方法2:利用对角线互相平分。如下图,BD和AC互   相平分,利用中点坐标公式xc+1=5+2,yc+1=4+2   ∴点C的坐标为(6,5)   我们还可以用平移的方法来看待这个问题,CD可以看成由AB平移得来的,A点平移到D点,B点平移到C点,它们平移的方式是相同的。A点到D点是沿x轴向右平移4个单位,沿y轴向上平移1个单位;C点也可以看出是B点沿x轴向右平移4个单位,沿y轴向上平移1个单位得来的,则易知点C的坐标为(6,5)。这个过程可以表示为:A(1,1)――>D(5,2)   B(2,4)――>C,沿x轴向右平移4个单位,沿y轴向上平移1个单位,可以记作:x+4和y+1。则A点平移到D点,可以表示为A(1,1)――>D(5,2),那么B点平移到C点可以表示为B(2,4)――>C,这样就可以得到D点的坐标了。   让我们通过图(4)进一步熟悉这个方法。平行四边形三个顶点是定的,第四个顶点不确定,需要分类讨论,可根据AB 是边,AB是对角线进行讨论。AB是边时,可分为两种情况:A点平移到D点,B点平移到C点;A点平移到C点,B点平移到D点。AB是对角线时,图形有两种:   都有BD∥AC,BD=AC,则可以归结为一种情况,即AC可以看成由DB平移得来的, D点平移到A点,B点平移到C点,即都可以看成是A――>D   B――>C因此,这三种情况可表示为:   (1) A(1,1)――>D(5,2)   B(2,4)――>C(2)A(1,1)――>C   B(2,4)――>D(5,2)   (3) D(5,2)――>A(1,1)   B(2,4)――>C   细心的读者肯定发现在上面三种情况中,依次把四个点连起来,恰好组成了□ABCD, □ABDC, □DBCA,以AB为边的有两种情况,以AB为对角线的有一种情况,因为每一个点的平移的方向和距离相同,则上面平移可以表示为:(1) A(1,1)――>D(5,2)   B(2,4)――>C   (2)A(1,1)――>C   B(2,4)――>D(5,2) (3) D(5,2)――>A(1,1)   B(2,4)――>C   这样,点C的坐标分别为(6,5),(4,-2), (-2,3)。   那么,其他情况能不能也用这种方法解决呢?让我们再来看一个例子:   例2、(2011江苏连云港,25,10分)如图,抛物线y=x2-x+a与x轴交于A,B两点,与y轴交于点C,其顶点在直线y= -2x上。   (1)求a的值;   (2)求A,B两点的坐标;   (3点M在抛物线对称轴上,点N在抛物线上,以点A、B、M、N为顶点的四边形是平行四边形,求点N的坐标。   易求得(1)a= (2) A(-1,0) B(3,0)   第(3)问中的平行四边形A、B是定点,M、N是动点,需要分类讨论,可根据AB 是边,AB是对角线进行讨论。由上面用平移方法的讨论,可分为三种情况:(1) A(-1,0)――>N   B(3,0)――>M   (2)A(-1,0)――>M   B(3,0)――>N (3) M――>A(-1,0)   B(3,0)――>N   虽然M、N是动点,但M点横坐标可知,则上面的平移可表示为:(1) A(-1,0)――>N   B(3,0)――>M(1,y) (2)A(-1,0)――>M(1,y)   B(3,0)――>N   (3) M(1,y)――>A(-1,0)   B(3,0)――>N   由此,可以求出N点横坐标,而N点又在抛物线上,从而可以求出N点的坐标。   (1) A(-1,0)――>N(-3,9)   B(3,0)――>M(1,y) (2)A(-1,0)――>M(1,y)   B(3,0)――>N(5,6)   (3) M(1,y)――>A(-1,0)   B(3,0)――>N(1,-2)   根据N点的坐标,可以确定纵坐标的平移方式,从而进一步求出M的坐标。   (1) A(-1,0)――>N(-3,9)   B(3,0)――>M(1,y) (2)A(-1,0)――>M(1,6)   B(3,0)――>N(5,6)   (3) M(1,-2)――>A(-1,0)   B(3,0)――>N(1,-2)   用平移的方法求平行四边形的顶点操作性强,在解决难度较大的中考题时更加便利。下面再来看这样一个例子。   例3、(2011河南省,23,11分)在平面直角坐标系中,已知抛物线经过A(-4,0),B(0,-4),C(2,0)三点。   (1)求抛物线的解析式;   (2)若点M为第三象限内抛物线上一动点,点M的横坐标为m,△AMB的面积为S,求S关于m的函数关系式,并求出S的最大值。   (3)若点P是抛物线上的动点,点Q是直线y=-x上的动点,判断有几个位置能使以点P、Q、B、O为顶点的四边形为平行四边形,直接写出点Q的坐标。   第(3)问中OB是两个定点,则以OB为边和对角线进行分类讨论,根据上面的讨论可以有三种情况:   (1) O――>Q   B――>P (2)O――>P   B――>Q (3) O――>Q   P――>B   P、Q点坐标虽不知道,但都在函数的图象上,横纵坐标满足相应的函数关系式,因此可以设出其中一个点的坐标。不妨设点Q的坐标为(m,-m),则可以得到:(1) O(0,0)――>Q(m,-m)   B(0,-4)――>P   (2)O(0,0)――>P   B(0,-4)――>Q(m,-m) (3) O(0,0)――>Q(m,-m)   P――>B(0,-4)   这样,就可以得出平移点平移的方式   (1) O(0,0)――>Q(m,-m)   B(0,-4)――>P (2)O(0,0)――>P   B(0,-4)――>Q(m,-m)   (3) O(0,0)――>Q(m,-m)   P――>B(0,-4)   从而可以分别求出点P的坐标,分别为 (m,-4-m) ,(m,4-m) ,(-m,-4+m)   代入抛物线的解析式,可以求出m的值分别为m=0,m=-4;m=2±2;m=0,m=4其中m=0不符合题意,舍去。   则点Q的坐标分别为(-4,4)(-2+2,2-2)(-2-2,2+2) (4, -4)。   例题4.(2012?山西)综合与实践:如图,在平面直角坐标系中,抛物线y=?x2+2x+3与x轴交于A、B两点,与y轴交于点C,点D是该抛物线的顶点。   (1)求直线AC的解析式及B、D两点的坐标;   (2)点P是x轴上一个动点,过P作直线l∥AC交抛物线于点Q,试探究:随着P点的运动,在抛物线上是否存在点Q,使以点A、P、Q、C为顶点的四边形是平行四边形?若存在,请直接写出符合条件的点Q的坐标;若不存在,请说明理由。   最后通过例题4,让我们小结一下用平移的方法解决平行四边形顶点问题的过程:   首先找到平行四边形四个顶点中的两个定点,分别以这两点连成的线段为边和对角线进行分类讨论,其中边有两种情况,对角线有一种情况,画出对应点的图形。   例题4第(2)问中有PQ∥AC,则AC必定为平行四边形的边,因此只有两种情况:   (1) A――>Q   C――>P (2)A――>P   C――>Q   然后标出各个点的坐标,找出平移的方式,并标记在图上,如果另两个顶点坐标都不确定,则可用字母表示其中一个点的坐标。   (1) A(-1,0)――>Q   C(0,3)――>P(m,0) (2)A(-1,0)――>P(m,0)   C(0,3)――>Q   最后,利用平移方式相同,求出或者用字母表示出另一个点的坐标,根据该点坐标满足的函数关系式求出字母的值,从而得出各个顶点坐标。   点Q的坐标为(-1+m,-3)或(1+m,3),代入抛物线解析式,解得m=1±或m=0,m=2。   其中m=0不符合题意,舍去。从而点Q的坐标为   (±,-3)或(3,3)。   利用平移的方法解决平行四边形的顶点问题,可以避开繁琐的讨论和作图,利用模型化的方法,找到解决问题的办法,而且能不重不漏,方便快捷,是解决此类问题的绝佳手段。当然,我们在教学的过程中,应该多角度、全方位的给与学生解题指导,不仅让学生掌握解题的方法,更要理解其数学本质。
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