Androi如何在word中画线Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

android moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo详解(转)
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原文出自:/a/anzhuokaifa/androidkaifa/25.html
记录下moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo的作用,在自定义view的时候经常用到。
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记录下moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo的作用,在自定义view的时候经常用到。
接下来也会分享下这几天写的几个东西。相信对于新手也会有点帮助,高手也帮忙看看有没错,欢迎吐槽吐槽。
moveTo 不会进行绘制,只用于移动移动画笔。
结合以下方法进行使用。
lineTo 用于进行直线绘制。
mPath.lineTo(300, 300)
canvas.drawPath(mPath, mPaint)
默认从坐标(0,0)开始绘制。如图:
刚才我们不说了moveTo是用来移动画笔的吗?
mPath.moveTo(100, 100)
mPath.lineTo(300, 300)
canvas.drawPath(mPath, mPaint)
把画笔移动(100,100)处开始绘制,效果如图
quadTo 用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线。
mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点。
同样地,我们还是得需要moveTo来协助控制。
mPath.moveTo(100, 500)
mPath.quadTo(300, 100, 600, 500)
canvas.drawPath(mPath, mPaint)
效果如图:
cubicTo 同样是用来实现贝塞尔曲线的。
mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。
那么,cubicTo 和 quadTo 有什么不一样呢?
官方是这么说的:
Same as cubicTo, but the coordinates are considered relative to the current point on this contour.
说白了,就是多了一个控制点而已。
然后,我们想绘制和上一个一样的曲线,应该怎么写呢?
mPath.moveTo(100, 500)
mPath.cubicTo(100, 500, 300, 100, 600, 500)
看看效果:
一模一样!
如果我们不加 moveTo 呢?
则以(0,0)为起点,(100,500)和(300,100)为控制点绘制贝塞尔曲线:
arcTo 用于绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的一部分)。
mPath.arcTo(ovalRectF, startAngle, sweepAngle) , ovalRectF为椭圆的矩形,startAngle 为开始角度,sweepAngle 为结束角度。
mRectF = new RectF(10, 10, 600, 600)
mPath.arcTo(mRectF, 0, 90)
canvas.drawPath(mPath, mPaint)
由于new RectF(10, 10, 600, 600)为正方形,又截取 0 ~ 90 度 ,则所得曲线为四分之一圆的弧线。
效果如图:
Thanks for watch
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Loading...android Path的使用 - 简书
android Path的使用
参考:path类的简化结构图
内部枚举类
//用于对两个Path对象做相应的运算组合(combine),具体的说是根据不同的op参数及path2参数来影响path1对象,
enum Op:五个枚举值:DIFFERENCE,INTERSECT,UNION,XOR,REVERSE_DIFFERENCE
//填充模式:
enum FillType:四种FillType,WINDING,EVEN_ODD,INVERSE_WINDING,INVERSE_EVEN_ODD
//往path里添加矩形或圆时候用来指明放心:顺时针或逆时针
enum Direction
构造函数有两个,分别是:
* Create an empty path
public Path() {
mNativePath = init1();
mDetectSimplePaths = HardwareRenderer.isAvailable();
* Create a new path, copying the contents from the src path.
* @param src The path to copy from when initializing the new path
public Path(Path src) {
int valNative = 0;
if (src != null) {
valNative = src.mNativeP
mNativePath = init2(valNative);
mDetectSimplePaths = HardwareRenderer.isAvailable();
这没啥好说的,第二种就是直接复用src 里设置的属性创建一个新的Path对象;
基本绘图方法1.addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
绘制弧线,配合Paint的Style可以实现不同的填充效果
2.addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)
绘制圆形,其中第dir参数用来指定绘制时是顺时针还是逆时针
3.addOval(RectF oval, Path.Direction dir)
绘制椭圆形,其中 oval作为椭圆的外切矩形区域
4.addRect(RectF rect, Path.Direction dir)
5.addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Path.Direction dir)
绘制圆角矩形
6.lineTo(float x, float y)
7.addPath(Path src)
添加一个新的Path到当前Path
8.arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
与addArc方法相似,但也有区别,下文细述。
9.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
绘制二次贝塞尔曲线,其中 (x1,y1)为控制点,(x2,y2)为终点
10.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
绘制三次贝塞尔曲线,其中(x1,y1),(x2,y2)为控制点,(x3,y3)为终点
rXXX方法上面的lineTo,MoveTo,QuadTo,CubicTo方法都有与之对应的rXXX方法:rLineTo(float dx, float dy)
rMoveTo(float dx, float dy)
rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)
rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
这些方法与之对应的原方法相比,惟一的区别在于:r方法是基于当前绘制开始点的offest,比如当前paint位于 (100,100)处,则使用rLineTo(100,100)方法绘制出来的直线是从(100,100)到(200,200)的一条直接,由此可见rXXX方法方便用来基于之前的绘制作连续绘制。
Path.op方法此方法用于对两个Path对象做相互运算,类似于:与、或、异或之类
path1.op(path2,Path.Op.XXX);
Path path1 = new Path();
path1.addCircle(150, 150, 100, Path.Direction.CW);
Path path2 = new Path();
path2.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CW);
path1.op(path2, Path.Op.UNION);
canvas.drawPath(path1, paint1);
效果如下:
Path.Op.UNION
Path.Op.DIFFERENCE效果:
Path.Op.INTERSECT效果:
Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE效果:
Path.Op.XOR效果:
总结:Path.Op.DIFFERENCE 减去path1中path1与path2都存在的部分;path1 = (path1 - path1 ∩ path2)Path.Op.INTERSECT 保留path1与path2共同的部分;path1 = path1 ∩ path2Path.Op.UNION 取path1与path2的并集;path1 = path1 ∪ path2Path.Op.REVERSE_DIFFERENCE 与DIFFERENCE刚好相反;path1 = path2 - (path1 ∩ path2)Path.Op.XOR 与INTERSECT刚好相反;path1 = (path1 ∪ path2) - (path1 ∩ path2)
setFillType设置path的填充模式.和op类似。android里定义了四种FillType,分别是:
INVERSE_WINDING
INVERSE_EVEN_ODD
有张图可以专门用来说明这四种模式的差别:
参考代码:
public class PathFillTypeView extends View {
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private Path mP
public PathFillTypeView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
mPath = new Path();
mPath.addCircle(40, 40, 45, Path.Direction.CCW);
mPath.addCircle(80, 80, 45, Path.Direction.CCW);
mPath.addCircle(120, 120, 45, Path.Direction.CCW);
private void showPath(Canvas canvas, int x, int y, Path.FillType ft,
Paint paint) {
canvas.save();
canvas.translate(x, y);
canvas.clipRect(0, 0, 160, 160);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
mPath.setFillType(ft);
canvas.drawPath(mPath, paint);
canvas.restore();
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = mP
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);
canvas.translate(20, 20);
paint.setAntiAlias(true);
showPath(canvas, 0, 0, Path.FillType.WINDING, paint);
showPath(canvas, 160 * 2, 0, Path.FillType.EVEN_ODD, paint);
showPath(canvas, 0, 160 * 2, Path.FillType.INVERSE_WINDING, paint);
showPath(canvas, 160 * 2, 160 * 2, Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD, paint);
close():闭合当前路径 (系统会自动从起点到终点绘制一条直线,使当前路径闭合)
path.reset():清除掉path里的线条和曲线,但是不会改变它的fill-type(后面setFillType再说);
path.rewind():清除掉path里的线条和曲线,但是会保留内部的数据结构以便重用;
path.set(Path src);用src的内容替换原path的内容,和硬件加速有关,开启的话有可能出不来效果。
isInverseFillType():是否是 逆 填充模式:WINDING 和 EVEN_ODD 返回false,INVERSE_WINDING 和 INVERSE_EVEN_ODD 返回true;
toggleInverseFillType():切换相反的填充模式,如WINDING -&INVERSE_WINDING
isEmpty():path是否为空,如果path不包含任何线条和曲线,则返回true,否则返回false;
isRect(RectF rect):如果path指定的是一个rect,则返回true,否则返回false,如果返回true & rect 不为null,则将该rect设置为path 的区域;
computeBounds(RectF bounds,boolean exact):计算path所在区域,并将结果写入bounds,如果整个path只包含0或1个点,将返回(0,0,0,0):
关于setPath()方法注意:
path.set(Path src)可能受硬件加速影响
//父View绘制背景时把子view所在的区域过滤掉不绘制(不太可取)
public class ODRelativeLayout extends RelativeLayout {
public ODRelativeLayout(Context context) {
super(context);
public ODRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setWillNotDraw(false);
public ODRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setWillNotDraw(false);
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.save();
Path path = getChildsPath();
if(path!=null){
path.moveTo(0,0);
path.lineTo(getWidth(),getHeight());
canvas.clipPath(path);
super.draw(canvas);
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.restore();
super.dispatchDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
private Path getChildsPath() {
int size = getChildCount();
if(size==0){
Path path = new Path();
path.setFillType( Path.FillType.INVERSE_WINDING);
for (int i = 0; i & i++) {
View cv = getChildAt(i);
if(cv.isShown()){
path.addRect(cv.getLeft(),cv.getTop(),cv.getRight(),cv.getBottom(), Path.Direction.CW);
批判的看看就好Android(8)
当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别;
& &1. Path---&quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):
& && 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线,该曲线又称为&贝塞尔曲线&(Bezier curve),其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;
& & 贝塞尔曲线的形成,就比如我们把一条橡皮筋拉直,橡皮筋的头尾部对应起点和终点,然后从拉直的橡皮筋中选择任意一点(除头尾对应的点外)扯动橡皮筋形成的弯曲形状,而那个扯动橡皮筋的点就是控制点;
& & 下就面以一个Demo来结合理解quadTo函数的应用,代码如下:
& & & &1).自定义View:
package&com.feixun.hu.&&&&import&android.content.C&&import&android.gesture.GestureS&&import&android.graphics.C&&import&android.graphics.C&&import&android.graphics.P&&import&android.graphics.P&&import&android.graphics.R&&import&android.graphics.Paint.S&&import&android.view.MotionE&&import&android.view.V&&import&android.widget.T&&&&public&class&DrawingWithBezier&extends&View&&{&&&&&&private&float&mX;&&&&&&private&float&mY;&&&&&&&&private&final&Paint&mGesturePaint&=&new&Paint();&&&&&&private&final&Path&mPath&=&new&Path();&&&&&&&&&&&&public&DrawingWithBezier(Context&context)&&&&&&{&&&&&&&&&&super(context);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setAntiAlias(true);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setStyle(Style.STROKE);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setStrokeWidth(5);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setColor(Color.WHITE);&&&&&&}&&&&&&&&@Override&&&&&&public&boolean&onTouchEvent(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&switch&(event.getAction())&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&case&MotionEvent.ACTION_DOWN:&&&&&&&&&&&&&&&&&&touchDown(event);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&case&MotionEvent.ACTION_MOVE:&&&&&&&&&&&&&&&&&&touchMove(event);&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&invalidate();&&&&&&&&&&return&true;&&&&&&}&&&&&&&&@Override&&&&&&protected&void&onDraw(Canvas&canvas)&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&super.onDraw(canvas);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.drawPath(mPath,&mGesturePaint);&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&private&void&touchDown(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.reset();&&&&&&&&&&float&x&=&event.getX();&&&&&&&&&&float&y&=&event.getY();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mX&=&x;&&&&&&&&&&mY&=&y;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.moveTo(x,&y);&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&private&void&touchMove(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&final&float&x&=&event.getX();&&&&&&&&&&final&float&y&=&event.getY();&&&&&&&&&&&&final&float&previousX&=&mX;&&&&&&&&&&final&float&previousY&=&mY;&&&&&&&&&&&&final&float&dx&=&Math.abs(x&-&previousX);&&&&&&&&&&final&float&dy&=&Math.abs(y&-&previousY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(dx&&=&3&||&dy&&=&3)&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&float&cX&=&(x&+&previousX)&/&2;&&&&&&&&&&&&&&float&cY&=&(y&+&previousY)&/&2;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.quadTo(previousX,&previousY,&cX,&cY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mX&=&x;&&&&&&&&&&&&&&mY&=&y;&&&&&&&&&&}&&&&&&}&&&&&&&&}&&
& & & &2).MainActivity:
package&com.feixun.hu.&&&&import&android.app.A&&import&android.os.B&&import&android.view.W&&import&android.view.WindowM&&&&public&class&MainActivity&extends&Activity&&{&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&public&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&&&&&&{&&&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&setContentView(new&DrawingWithBezier(this));&&&&&&&&&&&&&&&&}&&}&&
该Demo实现用户在手机屏幕上滑动手指时,可根据手指滑动的位置绘制出相应的线条,类似输入法手势的绘制,所以代码中的画笔Paint命名为mGesturePaint;
比如,我们在屏幕上绘制S这个图案,则形成的图案如下:&
& & & & & &
& &2. Path---&lineTo(float x, float y) :
& & &该方法实现的仅仅是两点连成一线的绘制线路,这样,当我们用这个方法绘制曲线时,缺陷就出来了;下面的例子,同样还是和上面的Demo差不多,只不过Path调用的是lineTo方法,如下:
& & & &1). 自定义View:
package&com.feixun.hu.&&&&import&android.content.C&&import&android.graphics.B&&import&android.graphics.C&&import&android.graphics.C&&import&android.graphics.P&&import&android.graphics.P&&import&android.graphics.Bitmap.C&&import&android.graphics.Paint.S&&import&android.view.MotionE&&import&android.view.V&&import&android.widget.T&&&&public&class&DrawingWithoutBezier&extends&View&&{&&&&&&private&float&mX;&&&&&&private&float&mY;&&&&&&&&private&final&Paint&mGesturePaint&=&new&Paint();&&&&&&private&final&Path&mPath&=&new&Path();&&&&&&&&&&&&public&DrawingWithoutBezier(Context&context)&&&&&&{&&&&&&&&&&super(context);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setAntiAlias(true);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setStyle(Style.STROKE);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setStrokeWidth(5);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setColor(Color.WHITE);&&&&&&}&&&&&&&&@Override&&&&&&public&boolean&onTouchEvent(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&switch&(event.getAction())&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&case&MotionEvent.ACTION_DOWN:&&&&&&&&&&&&&&&&&&touchDown(event);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&case&MotionEvent.ACTION_MOVE:&&&&&&&&&&&&&&&&&&touchMove(event);&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&invalidate();&&&&&&&&&&return&true;&&&&&&}&&&&&&&&@Override&&&&&&protected&void&onDraw(Canvas&canvas)&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&super.onDraw(canvas);&&&&&&&&&&canvas.drawPath(mPath,&mGesturePaint);&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&private&void&touchDown(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.reset();&&&&&&&&&&float&x&=&event.getX();&&&&&&&&&&float&y&=&event.getY();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mX&=&x;&&&&&&&&&&mY&=&y;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.moveTo(x,&y);&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&private&void&touchMove(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&final&float&x&=&event.getX();&&&&&&&&&&final&float&y&=&event.getY();&&&&&&&&&&&&final&float&previousX&=&mX;&&&&&&&&&&final&float&previousY&=&mY;&&&&&&&&&&&&final&float&dx&=&Math.abs(x&-&previousX);&&&&&&&&&&final&float&dy&=&Math.abs(y&-&previousY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(dx&&=&3&||&dy&&=&3)&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.lineTo(x,&y);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mX&=&x;&&&&&&&&&&&&&&mY&=&y;&&&&&&&&&&}&&&&&&}&&&&&&&&}&&
& & & &2).MainActivity:
package&com.feixun.hu.&&&&import&android.app.A&&import&android.os.B&&import&android.view.W&&import&android.view.WindowM&&&&public&class&MainActivity&extends&Activity&&{&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&public&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&&&&&&{&&&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&setContentView(new&DrawingWithoutBezier(this));&&&&&&&&&&&&}&&}&&
同样地,用该例子绘制S形图案,形成的图案如下:
& &结论 :对比前面quadTo方法绘制的S,lineTo绘制的S在弯曲部分很明显的不能形成平滑的弯曲,会出现明显的两点形成一线的突痕。可能图片看的不是清楚,自行运行这个Demo,然后在屏幕上绘制弯曲曲线或者圆,对比查看他们的形状区别就一目了然;
& &3. SurfaceView绘制贝塞尔曲线:
& & & &上面的绘制图案方式都是基于View来绘制,当然,我们也可以结合SurfaceView和Rect来实现绘制贝塞尔曲线,这样绘制的效果相对会比较好,而且效率也相对较高,毕竟相对SurfaceView而言,在动态绘制点线方面较之View更加出色;
& & & &如下代码:
& & & 1).自定义SurfaceView:
package&com.feixun.hu.&&&&import&android.content.C&&import&android.graphics.C&&import&android.graphics.C&&import&android.graphics.P&&import&android.graphics.P&&import&android.graphics.R&&import&android.graphics.Paint.S&&import&android.view.MotionE&&import&android.view.SurfaceH&&import&android.view.SurfaceV&&&&public&class&MySurfaceView&extends&SurfaceView&&&{&&&&&&private&Context&mC&&&&&&private&float&mX;&&&&&&private&float&mY;&&&&&&&&private&SurfaceHolder&&&&&&&private&Canvas&&&&&&&private&float&mCurveEndX;&&&&&&private&float&mCurveEndY;&&&&&&&&private&final&Paint&mGesturePaint&=&new&Paint();&&&&&&private&final&Path&mPath&=&new&Path();&&&&&&private&final&Rect&mInvalidRect&=&new&Rect();&&&&&&&&&&&&private&boolean&isD&&&&&&&&public&MySurfaceView(Context&context)&&&&&&{&&&&&&&&&&super(context);&&&&&&&&&&mContex&=&&&&&&&&&&&sfh&=&this.getHolder();&&&&&&&&&&mGesturePaint.setAntiAlias(true);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setStyle(Style.STROKE);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setStrokeWidth(5);&&&&&&&&&&mGesturePaint.setColor(Color.WHITE);&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&public&void&drawCanvas()&{&&&&&&&&&&try&{&&&&&&&&&&&&&&canvas&=&sfh.lockCanvas();&&&&&&&&&&&&&&if&(canvas&!=&null)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.drawColor(Color.BLACK);&&&&&&&&&&&&&&&&&&canvas.drawPath(mPath,&mGesturePaint);&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&}&catch&(Exception&e)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&finally&{&&&&&&&&&&&&&&if&(canvas&!=&null)&&&&&&&&&&&&&&&&&&sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);&&&&&&&&&&}&&&&&&}&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&public&boolean&onTouchEvent(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&switch&(event.getAction())&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&case&MotionEvent.ACTION_DOWN:&&&&&&&&&&&&&&&&&&touchDown(event);&&&&&&&&&&&&&&&&&&invalidate();&&&&&&&&&&&&&&&&&&return&true;&&&&&&&&&&&&&&&&case&MotionEvent.ACTION_MOVE:&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(isDrawing)&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Rect&rect&=&touchMove(event);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(rect&!=&null)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&invalidate(rect);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&return&true;&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&case&MotionEvent.ACTION_UP:&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(isDrawing)&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&touchUp(event);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&invalidate();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&return&true;&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&return&super.onTouchEvent(event);&&&&&&}&&&&&&&&private&void&touchDown(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&isDrawing&=&true;&&&&&&&&&&mPath.reset();&&&&&&&&&&float&x&=&event.getX();&&&&&&&&&&float&y&=&event.getY();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mX&=&x;&&&&&&&&&&mY&=&y;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.moveTo(x,&y);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mInvalidRect.set((int)&x,&(int)&y,&(int)&x&,&(int)&y);&&&&&&&&&&mCurveEndX&=&x;&&&&&&&&&&mCurveEndY&=&y;&&&&&&}&&&&&&&&&&&&private&Rect&touchMove(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&Rect&areaToRefresh&=&null;&&&&&&&&&&&&final&float&x&=&event.getX();&&&&&&&&&&final&float&y&=&event.getY();&&&&&&&&&&&&final&float&previousX&=&mX;&&&&&&&&&&final&float&previousY&=&mY;&&&&&&&&&&&&final&float&dx&=&Math.abs(x&-&previousX);&&&&&&&&&&final&float&dy&=&Math.abs(y&-&previousY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(dx&&=&3&||&dy&&=&3)&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&areaToRefresh&=&mInvalidR&&&&&&&&&&&&&&areaToRefresh.set((int)&mCurveEndX&,&(int)&mCurveEndY&,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(int)&mCurveEndX,&(int)&mCurveEndY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&float&cX&=&mCurveEndX&=&(x&+&previousX)&/&2;&&&&&&&&&&&&&&float&cY&=&mCurveEndY&=&(y&+&previousY)&/&2;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mPath.quadTo(previousX,&previousY,&cX,&cY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&areaToRefresh.union((int)&previousX,&(int)&previousY,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(int)&previousX,&(int)&previousY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&areaToRefresh.union((int)&cX,&(int)&cY&,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(int)&cX,&(int)&cY);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mX&=&x;&&&&&&&&&&&&&&mY&=&y;&&&&&&&&&&&&&&drawCanvas();&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&return&areaToR&&&&&&}&&&&&&&&&&&&private&void&touchUp(MotionEvent&event)&&&&&&{&&&&&&&&&&isDrawing&=&false;&&&&&&}&&}&&
& & & 2). MainActivity:
package&com.feixun.hu.&&&&import&android.app.A&&import&android.os.B&&import&android.view.W&&import&android.view.WindowM&&&&public&class&MainActivity&extends&Activity&&{&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&public&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&&&&&&{&&&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&&&setContentView(new&MySurfaceView(this));&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&}&
相关代码链接下载
转载于http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337
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