关于Java Util Collection 中的,list 与 set 接口的子类list和set的区别别与联系, 最权威最全面的解答,

java中Map,List与Set的区别 - Alfa - 博客园
Set,List,Map的区别
java集合的主要分为三种类型:
List(列表)
Map(映射)
要深入理解集合首先要了解下我们熟悉的数组:
数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型),而JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于 java.util包中! JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型。
简单说下集合和数组的区别:(参考文章:)
&style="font-family:Microsoft&YaHfont-size:12"世间上本来没有集合,(只有数组参考C语言)但有人想要,所以有了集合&&
有人想有可以自动扩展的数组,所以有了List&&
有的人想有没有重复的数组,所以有了set&&
有人想有自动排序的组数,所以有了TreeSet,TreeList,Tree**&&
而几乎有有的集合都是基于数组来实现的.&&
因为集合是对数组做的封装,所以,数组永远比任何一个集合要快&&
但任何一个集合,比数组提供的功能要多&&
一:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。&&
二:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。&&
三:数组是一种可读/可写数据结构---没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。&&
Java所有&存储及随机访问一连串对象&的做法,array是最有效率的一种。
1、效率高,但容量固定且无法动态改变。array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。
2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。&&&&&arrays中拥有一组static函数,equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。fill():将值填入array中。sort():用来对array进行排序。binarySearch():在排好序的array中寻找元素。System.arraycopy():array的复制。
若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。所以就要用到集合。
那我们开始讨论java中的集合。
集合分类:
Collection:List、SetMap:HashMap、HashTable
1.1 Collection接口
Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map。
1.1.1&&Collection接口的方法:&
&style="font-weight:&"boolean&add(Object&o)&&&&&&:向集合中加入一个对象的引用&&&
void&clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用&&&
boolean&isEmpty()&&&&:判断集合是否为空&&&
boolean&contains(Object&o)&:&判断集合中是否持有特定对象的引用&&&
Iterartor&iterator()&&:返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素&&&
boolean&remove(Object&o)&:从集合中删除一个对象的引用&&&
int&size()&&&&&&&:返回集合中元素的数目&&&
Object[]&toArray()&&&&:&返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素&&&
关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
1.1.2&&Iterator接口声明了如下方法:&
hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true&&&
next()&:返回下一个元素&&&
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。&&
1.2 &Set(集合)&
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快&
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。&
Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象
Set&set=new&HashSet();&&
String&s1=new&String("hello");&&
String&s2=s1;&&
String&s3=new&String("world");&&
set.add(s1);&&
set.add(s2);&&
set.add(s3);&&
System.out.println(set.size());&
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?&
boolean&isExists=false;&&
Iterator&iterator=set.iterator();&&
while(it.hasNext())&&&&&&&&&&&{&&
String&oldStr=it.next();&&
if(newStr.equals(oldStr)){&&
isExists=true;&&
Set的功能方法&
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)&
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。&
HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。&
TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。&
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
1.3 &List(列表)
List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。&
List接口主要实现类包括:(参考文章:)
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。&
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。&
对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从&0& 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:&& & & 1: for循环和get()方法:&
for(int&i=0;&i&list.size();i++){&&
System.out.println(list.get(i));&&
2: 使用 迭代器(Iterator):&
Iterator&it=list.iterator();&&
while(it.hashNext()){&&
System.out.println(it.next());&&
List的功能方法&
实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。&
ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。&
LinkedList&:对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
1.4 Map(映射)
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。&
Map 的常用方法:&
1 添加,删除操作:&
Object&put(Object&key,&Object&value):&向集合中加入元素&&&
&&&Object&remove(Object&key):&删除与KEY相关的元素&&&
&&&void&putAll(Map&t):&&将来自特定映像的所有元素添加给该映像&&&
&&&void&clear():从映像中删除所有映射&&&
2 查询操作:&
Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。&
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一个&值&(想要得东西)和与&值&相关联的&键&(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定&键&相关联的&值&。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个&键&或&值&。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定&键&等价的策略等各不相同。&
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索&键&是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为&散列码&(hash code),来取代对键的缓慢搜索。&散列码&是&相对唯一&用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。&
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。&
Map : 维护&键值对&的关联性,使你可以通过&键&查找&值&
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询&键值对&的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。&
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得&键值对&的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。&
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看&键&或&键值对&时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。&
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个&键&,则此&键&可以被垃圾收集器回收。&
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对&键&作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
1.4.1、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。Collection类型者,每个位置只有一个元素。Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
1.4.2、各自旗下的子类关系
Collection&&&& --List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。&&&&&&&&&& --ArrayList / LinkedList / Vector&&&& --Set : 不能含有重复的元素&&&&&&&&&& --HashSet / TreeSet& & & Map&&&& --HashMap&&&& --HashTable&&&& --TreeMap
1.4.3、其他特征
List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。&&& 继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
1.&如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。3. 在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。4. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。&5. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。6. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
&& & &HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。Java基本概念:集合类 List/Set/Map... 的区别和联系 -
- ITeye博客
Collection:List、SetMap:HashMap、HashTable
如何在它们之间选择
一、Array , Arrays
Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。
1、效率高,但容量固定且无法动态改变。array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。
2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
arrays中拥有一组static函数,equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。fill():将值填入array中。sort():用来对array进行排序。binarySearch():在排好序的array中寻找元素。System.arraycopy():array的复制。
二、Collection , Map
若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
1、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。Collection类型者,每个位置只有一个元素。Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
2、各自旗下的子类关系
Collection
--List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重复的元素
--HashSet / TreeSetMap
--HashTable
3、其他特征
List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。*
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。*
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
三、Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 对list中元素排序
四、如何选择?
1、容器类和Array的区别、择取
容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
在各种Maps中
HashMap用于快速查找。
当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。2、Set和Collection拥有一模一样的接口。3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
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