这俩种都是几代的鬼火有几代,哪种好

01.民间所说的鬼火其实是哪种化学元素的作用?磷由于燃点很低磷磷磷元素。由于动物死后尸体中含有磷元素,经过一系列的化学反应,变成了磷化氢(PH3,又称膦)气体。磷化氢气体在黑暗处呈淡蓝色,因此夜里走过坟墓等地的人们会看看这种淡蓝色的气体,误以为是鬼火...查看完整版&&&02.民间所说的鬼火其实是哪种化学元素的作用?磷白磷.可以在常温下自燃磷,在人体中的磷的含量平均达到一公斤左右,而且绝大部分存在于骨骼当中。磷的燃点是40摄氏度左右,所以在常温下很容易自燃,所以坟墓中的人体骨骼暴露于地表的时候,很容易发生自燃,但是发...查看完整版&&&03.民间所说的鬼火其实是哪种化学元素的作用磷p磷的燃烧现象...查看完整版&&&04.民间所说的鬼火其实是哪种化学元素的作用 ?P即磷磷的自燃没错,是磷,产生光亮,经常在墓地中出现,是因为人尸体腐烂,产生磷物质磷磷磷在较低的温度下就可以自燃...查看完整版&&&05.民间所说的鬼火其实是哪种化学元素的作用?磷“鬼火”实际上是磷火,是一种很普通的自然现象。它是这样形成的:人体内部,除绝大部分是由碳、氢、氧三种元素组成外,还含有其他一些元素,如磷、硫、铁等。人体的骨骼和磷脂里含有较多的磷。人死了,躯体里埋在...查看完整版&&&06.鬼火其实是哪种化学元素的作用?是白磷自燃的现象,白磷的着火点是40度,只要到了这个温度白磷就会自己燃烧起来.是人体内的磷元素,自然的不是白磷,跟人认为是联瞵,这种物质甚至可以导致人体自然磷磷是人体内不可或缺的非常重要的微量元素存在于人的...查看完整版&&&07.鬼火其实是哪种化学元素的作用白磷,会自燃.磷磷化学符号P磷化氢...查看完整版&&&08.【单选题】 民间所说的鬼火其实是哪种化学元素的作用第2种,为磷,其燃点很底,因为人体死后体内的磷挥发为气体,集要某一个地方,受到温度的影响而自燃,而且随风会动.是磷.参考资料:||...查看完整版&&&09.民间所说的鬼火如果酷热的盛夏之夜,你耐心地去凝望那野坟墓冢较多的地方,也许你会发现有忽隐忽现的蓝色的星火之光。这迷信的人们所说的:“那是死者的阴魂不断,鬼魂在那里徘徊,”即所谓“鬼火”。有的人还说,如果的有人从那里...查看完整版&&&10.民间通常所说的鬼火“鬼火”实际上是磷火,是一种很普通的自然现象。它是这样形成的:人体内部,除绝大部分是由碳、氢、氧三种元素组成外,还含有其他一些元素,如磷、硫、铁等。人体的骨骼和磷脂里含有较多的磷。人死了,躯体里埋在地...查看完整版&&&&&&今日推荐
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痛苦,恶魔,毁灭三种武器在手,我首先选择测试鬼火,是因为第一毁灭的质变吸引了我;第二即使只有61点天赋,它仍然是个成型的输出天赋;第三,痛苦作为我长久以来最喜爱的天赋,我必定会把它放在最后测试并且带入80级~~毁灭深层天赋的核心在于2个,一爆燃二硫磺,硫磺这个充满争议的天赋究竟实际价值如何暂且不论,且看它所处的深层位置这样来说。先看2个天赋[url].cn/talent.shtml#Warlock=[/url]这个是7 3 51的常见的鬼火[url].cn/talent.shtml#Warlock=72zd3yc1[/url]这个2 3 56的天赋是某天在群里讨论是想出来的鬼火,把5点强化腐蚀改为硫磺烈火。然后我分别用这2种天赋已经多种输出循环对假人进行了长达数小时的反复蹂躏……先是……我的装备情况,带甲,火焰石[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_ad.jpg[/img]以下每次循环打满3分钟……额,我的续航不足以打更久了……以下截图都是近百次测试中比较接近平均值的测试结果首先的一种循环是最早想到的爆燃后3烧尽的方式,起手痛苦,腐蚀,献祭,混乱,燃烧,3烧尽,献祭……dot保持,爆燃全部留给烧尽和混乱箭,这套循环的思想是最大化利用爆燃的加速效果,由于爆燃后的献祭速度达到1s以内,并且爆燃本身并不减少gcd,所以导致爆燃后接献祭会导致大约0.3到0.4s左右的收招硬直,所以我首先想到了放弃爆燃后献祭对烧尽的加成,并且假如你是做raid状况下,将会有很大可能吃到队友的献祭效果。除此之外,这种循环献祭的dot作用微乎其微。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_4948dbcfb9ce9.jpg[/img]其次我把爆燃后的第一个buff留给献祭,让烧尽全都享受献祭,同时也大大增加了献祭dot的效果。起手式不变,爆燃后献祭&混乱&烧尽。缺点是第一个爆燃buff几乎没有起到作用,因为尽管献祭读的很快,却不得不等待gcd的完成。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_2a.jpg[/img]出乎意料,这种循环居然比我最初设想的第一种循环平均高了100dps以上。然后我尝试了硫磺烈火的天赋。分别尝试了2种循环,一种便是前面提到的dps更高的第二种循环,这个尝试的思路在于比较5点强化腐蚀与5点硫磺的作用何者更大,缺点是硫磺这个天赋的作用仅仅能发挥一半不到。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_cbb.jpg[/img]另一种循环则是完全发挥硫磺烈火的作用,每次燃烧都等待献祭的最后5s,其实这就是导致毁灭质变的2个深层天赋之间相矛盾的地方,爆燃要求更快的燃烧,而硫磺则要尽量晚的燃烧,前一次我迁就了爆燃,这次我迁就硫磺。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_4948dcdd5f15f.jpg[/img]很遗憾,即使让硫磺烈火发挥其全部作用,效果仍然不及爆燃,次数上多出33%的燃烧要比暴击率多出25%更实在,献祭的dot并没有多多少,dd却少了不少。而同样的输出循环,尽力爆燃的情况下,强化腐蚀对dps的作用仍然略优于硫磺烈火这个毁灭的“看似核心天赋”,这该死的硫磺烈火,它真是一个10层5点的天赋吗!????在放弃硫磺烈火之后,我又回到7 3 51,我再次审视了爆燃这个buff的利用情况,我不甘心,我不甘心眼睁睁看着时间在一个愚蠢的收招硬直中流逝,我找了个帮手,让他替我保持献祭,那么我的烧尽就可以不用浪费爆燃来补献祭也能享受加成了,这下,我仅仅损失的是献祭的dot部分了。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_5.jpg[/img]好吧,看来爆燃这个天赋在pve中的作用就是是2次急速了- -这种方式仅仅多了2次烧尽,献祭的dot少了太多太多。[color=blue]测试结果:1.7 3 51天赋下爆燃后不用献祭只用烧尽和混乱箭,平均dps在1460左右,未达到过15002.7 3 51天赋下爆燃后先使用献祭然后再用混乱箭和烧尽,平均dps在1600不到左右3.7 3 51天赋下爆燃后不用献祭只用烧尽和混乱箭,依靠队友保持献祭效果,平均dps在1500左右4.2 3 56天赋下爆燃cd到就用,爆燃后先献祭后混乱箭和烧尽,平均dps在1570左右,未到达过16005.2 3 56天赋下爆燃留在献祭最后5s使用,爆燃后先献祭后混乱箭和烧尽,平均dps在1510左右[/color][color=crimson]结论:在常规输出循环中,最高效的选择是爆燃后献祭&混乱箭&烧尽,并且始终保持痛苦和腐蚀,该循环你将尽量在爆燃的情况下使用烧尽,而夜幕一定要在没有爆燃的buff时候使用,因为它是会消耗爆燃的!面对脑残的blz的脑残设计,我们只能用一种每次爆燃后浪费0.4s左右时间的方法去避免更大的dps损失。[/color][color=blue]PS:这几天的测试还有一个意外的收获——首先在感到夸眼这个饰品非常不适合鬼火天赋之后,我起初打算用烟斗+银月,可是当我发现我的银月已经被拆掉后不得不改用平台水晶,在测试了3天之后的今天,突然发现原来拆了银月的那个是我牧师而非术士时,我又重新戴上了银月做了很久测试,竟然发现银月的作用相比水晶还是有比较大的差距!这时我才意识到平台水晶的强大,此后我又尝试了电容器,效果也不出众。[/color]其实还有2种循环,但是暂时还没测试- -这个测试需要比较浩大的前期准备工程……但我有空一定会去测一下的,3灵魂火还是献祭2灵魂火呢- -
这几天的测试还有一个意外的收获——
首先在感到夸眼这个饰品非常不适合鬼火天赋之后,我起初打算用烟斗+银月,可是当我发现我的银月已经被拆掉后不得不改用平台水晶,在测试了3天之后的今天,突然发现原来拆了银月的那个是我牧师而非术士时,我又重新戴上了银月做了很久测试,竟然发现银月的作用相比水晶还是有比较大的差距!这时我才意识到平台水晶的强大,此后我又尝试了电容器,效果也不出众。
PS:附带一张目前打假人的最高dps截图,可惜还是没能上1k7
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_c84.jpg[/img]
看图,如果用点燃BUG优化LZ循环,那是多么美好的事情.
感觉混乱剑的CD时间太长容易打乱输出循环,建议尝试不使用混乱剑,看看数据和现在有什么区别。
晕,刷新一下出来了两个……编辑之……
限于天赋的点数,鬼火流永远达不到完美,恶魔系的很多天赋都可以提高鬼火流的DPS能力,但是你没有足够的天赋点。
完美状态的鬼火流,我认为是毁灭46即可,恶魔要出恶魔强化,但是需要的点数只有等到开90级才能满足……
[quote][pid=][b]Post by catspeak ( 19:45):[/b][/pid]
看图,如果用点燃BUG优化LZ循环,那是多么美好的事情.[/quote]
第一,点燃bug肯定不能在假人身上使用,在怪身上,我还没试过,既然大家都确认可以,那我姑且也认为可以。
第二,不用献祭也存在一个问题,你也可以看到之前的数据,献祭的伤害比重也不容小视,其dpct也达到了1700,高过燃烧很多。
第三,真的,我用假人没办法测试这个- -
[quote][pid=][b]Post by wantcm ( 19:46):[/b][/pid]
感觉混乱剑的CD时间太长容易打乱输出循环,建议尝试不使用混乱剑,看看数据和现在有什么区别。[/quote]
混乱箭的施法速度和烧尽相差不大,所以在cd到了就是用的情况下并不会打乱节奏,只是由于cd的存在所以无法全部卡入爆燃中使用,但是在无爆燃情况下依然有着比同样无爆燃的烧尽高不少。
当然你的想法我也可以去做下尝试~
点燃bug也只是不消耗别人的献祭而已...献祭本身的dps你不可能不要
毁灭的最后2层天赋就是PVE鸡肋
弃之有味
& &
更主要的
现在分流一次大概只能获得1400不到的蓝
我的装备SW毕业
接近400的急速
正常情况下蓝已经很吃紧
再加上燃爆
分流一次的蓝只能用5 6秒
这种情况下鬼火流的输出肯定低于测试的水平
[quote][pid=][b]Post by ramiel ( 20:08):[/b][/pid]
点燃bug也只是不消耗别人的献祭而已...献祭本身的dps你不可能不要[/quote]
问题就来了,既然需要献祭本身的dps,那么你就得上,然而在有你的献祭的时候,燃烧了不就点掉了吗?那蹭别人献祭的目的也就达不到了……卡夫说的5术士蹭蹭组有没有测试啊……
没有用啊,别人的献祭伤害也算不到你头上...
[quote][pid=][b]Post by 银色威娜 ( 20:13):[/b][/pid]
毁灭的最后2层天赋就是PVE鸡肋
弃之有味
& &
更主要的
现在分流一次大概只能获得1400不到的蓝
我的装备SW毕业
接近400的急速
正常情况下蓝已经很吃紧
再加上燃爆
分流一次的蓝只能用5 6秒
这种情况下鬼火流的输出肯定低于测试的水平[/quote]
不不,实际raid状态下你获得buff是远远大于测试假人的,图腾,暗牧,属性类buff,对于类木桩战,dps肯定还是高于假人的
分流的问题就不必再说了
等80以后精神上4、500了自然问题就不大了...
我自然知道RAID中会有大量BUFF。。。。。
我的意思是
高耗蓝的鬼火
在实际中考虑到分流等因素
DPS的预期还要下调一些
我有点不明白的是,为什么夸眼不适合鬼火,因为触发的急速效果,只能是鬼火的蓝消耗的更快
还有PT的水晶,那DOT带来的小暗影蛋能提升大约多少的DPS,希望说明下
[color=red]把腐蚀术从循环中踢出去,你会发现DPS神奇地增加了。。[/color]
保持痛苦诅咒,献祭+烧尽,点燃的CD掐好,掐到什么程度呢?点燃接献祭后混乱箭刚好CD,如果你保证献祭后无缝连接了混乱箭,那么献祭此时还剩4秒-3秒。而混乱箭还有3秒左右冷却。
深毁灭提升DPS的关键在哪里呢?[color=red]是在对混乱箭的满CD利用,混乱箭DPS高于毁灭系的任何DD法术,务必保证它享受一个爆燃[/color]。任何时候,你在点燃后的下三个法术只能是献祭+混乱+烧尽。
为什么要这样做呢?我们来看3.0毁灭系的灵魂天赋——爆燃。
爆燃使你的下三个毁灭系法术加速30%,持续时间足够你释放三个灵魂之火。由于点燃CD10秒的存在,这个效果至少10秒出现一次。
“下三次毁灭法术加速30%”意味着什么呢?这里有一个让人困惑的地方,很多人把它看成一个小型的嗜血,实际上这类“下几个法术加速XX”的BUFF与嗜血这类“XX秒内法术加速XX”的BUFF有本质区别。
你可以这样计算这个增益:[color=red]从你的技能循环中选择3个技能,使之DPS增加了30%[/color]。
显而易见,选择原本DPS越高的法术来吃掉这个增益,获得的收益越大。那么混乱箭必然要插入到点燃后以获得最大收益。点燃后你的第一个法术是献祭,然后才是混乱箭,这不仅是为了保持DOT,给烧尽提供加成,还是对深毁天赋的最充分利用——大量强化献祭伤害的天赋,使得1.5秒献祭DD部分的DPS激增,使它有资格吃掉一个爆燃BUFF。如此看来硫磺烈火天赋也不是那么废,至少BLZ知道我们点燃后第一件事肯定是献祭,所以放了这么一个天赋来增加献祭的DPS让它不至于浪费一个爆燃BUFF。事实上在BLZ的设计思想中,献祭是毁灭术士的灵魂技能,如同深痛苦的腐蚀。
而嗜血不同,原则上,嗜血阶段需要释放那些施法时间长的,法伤加成高的DD类法术以最大利用嗜血时间,减少转公共CD的次数,比如无脑烧尽/灵魂火,甚至不用补献祭。
明确了以上的规律,那么深毁(别叫什么鬼火了。。。小鬼就是。。一坨渣)的终极输出秘籍总结如下。
1.确保混乱箭CD一到就使用
2.保证满足第一条的情况下,点燃后接献祭,混乱箭,烧尽。
另外为了保证触发MC特效,需要使用痛苦诅咒,而腐蚀术由于3秒一跳,且在深毁GCD如此紧张而有节奏的循环中插入过多瞬发技能只会起破坏作用,不予考虑,除非你要上元素,否则只上痛苦诅咒。
所以看似高玩的深毁的技术要点只有一条:[color=red]对点燃时机的掌握。你的注意力应该集中在献祭计时条和混乱箭的CD时间上,而不是补那些不痛不痒的DOT。[/color]借助插件观察混乱箭的CD,你很容易做到。
楼主用我的方法再去打草人,应该能上1800.(只有自身BUFF,一管蓝空前)
我是上厄运的,因为痛苦进去会打乱循环,我是腐蚀,献祭,烧尽,燃烧,腐蚀,混乱箭,献祭,烧尽,考虑到爆燃存在时间比较长。饰品的话我带的是BT声望和妖头。
[quote][pid=][b]Post by 渎神者 ( 01:45):[/b][/pid]
[color=red]把腐蚀术从循环中踢出去,你会发现DPS神奇地增加了。。[/color]
保持痛苦诅咒,献祭+烧尽,点燃的CD掐好,掐到什么程度呢?点燃接献祭后混乱箭刚好CD,如果你保证献祭后无缝连接了混乱箭,那么献祭此时还剩4秒-3秒。而混乱箭还有3秒左右冷却。
深毁灭提升DPS的关键在哪里呢?[color=red]是在对混乱箭的满CD利用,混乱箭DPS高于毁灭系的任何DD法术,务必保证它享受一个爆燃[/color]。任何时候,你在点燃后的下三个法术只能是献祭+混乱+烧尽。
为什么要这样做呢?我们来看3.0毁灭系的灵魂天赋——爆燃。
爆燃使你..[/quote]
这位说的跟我现在用的手法完全一样。。 这周布胖勉强达到了2847,感觉还有提升空间
非常同感。 插入腐蚀会使循环乱上加乱
不过掐混乱CD这个真的很难每次完美达到。。特别是在raid中要应付各种各样的boss技能的时候
不考虑MC的覆盖率可以放弃腐蚀..
考虑这点的话腐蚀放进循环还是有必要的..
MC在持续的时候也是能被刷新的...
提出一种假想循环模式:混乱+腐蚀+献计+痛苦+点燃+暗蛋或者烧尽X3+献计+缺损DOT或者混乱或者分流+点燃循环。
这种模式是基于毁灭循环分解来建立的,从我个人的理解来看,既然爆燃是作为PVE的核心天赋来使用,那么为了爆燃的BUFF利用无疑是DPS最大化的关键点,之后我们分解爆燃这个BUFF,满足他有2个条件,目标上有献计效果,点燃冷却(8秒),也就是说完美的情况下,我们可以获得每8秒一次的3个DD提速30%,此外献计后是不能无缝连接上点燃的,目测需等待0.5秒左右(姑且称为潜在CD)。
在这些前提条件之下,我们把从获得燃爆BUFF到下一次获取燃爆这8秒时间轴单列出来:燃爆获取-转GCD(1.5S)-烧尽X3(4.5S这里我是参照自身的PVE装备来计算的,由于急速的关系,燃爆期间的烧尽都是接近基础的公共CD的)-2秒后点燃冷却,那么燃爆3发之后我只能选择来补献计+一辅助输出手段,来保持燃爆的完美利用。
以上,就是我提出的循环手段的思考方式,先将次要DPS手段剔出循环,保留核心技能,利用献计+点燃之间潜在CD补充次要DPS手段,这样循环就会相对简化,更便于控制。目前由于出差在外,无法实测,此外由于腐蚀18S,而混乱是12SCD 都不是8的倍数,如何合理的插入这些技能目前还没有头绪。LZ有空的话,能否就以上加以测试。感谢 [s:5]
附上天赋[url].cn/talent.shtml#Warlock=[/url]实际中根据目标是否存在MCBUFF选择用暗蛋X3还是烧尽X3作为燃爆后的3连。
最后的YY:修改硫磺,改成增加DD部分伤害同时减少DOT伤害;或者改动献计铭文以达到同样效果。我们需要爱!!! [s:39]热门搜索:
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