捉黑A 黑A是否可以返牌?

目测只有北京人会玩捉黑A…

楼主去外地上大学,同学里只有北京人会玩,其他地方的都没听说过…



扑克的玩法里边,最喜欢捉黑叉...玩的最多了这个。


这个东西是从河北传过来的,,最早是河北环白洋淀一带流行的打法,,并不是老北京的玩儿法,,


   -- 你啊你,是自在如风的少年,飞在天地间,比梦还遥远。
     你啊你,飞过了流转的时间,归来的时候,是否还有青春的容颜。


逮一个不过瘾,可以逮俩


不~~我们也玩,小时候常玩。


有人知道 “主” 是指什么吗



小时候常玩三抠一,现在没人玩了。


还有明黑叉和暗黑叉之分吧?如果在出牌之前把黑叉明着亮出来,那要打赢了就赢双份儿的,吃供得吃两张,如果要输了给人家敬供也敬双份儿的。


忘的差不多了。弹球儿,小时候各种玩法门儿清,现在一样也想不起来了。


我最爱玩儿的是对门儿升级,像这天儿,四个人玩儿,哪对儿输了就去买个西瓜。


捉黑叉 争上游 拉大车 憋七 过五关斩六将 十二个月


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  游戏最重要的目的,是透过轻松的活动气氛刺激团队精神,下面为大家介绍一些提升团队精神的游戏,希望对大家有帮助。

  人数:15-20人,可分为三组

  时间:30分钟至40

  用具:汽水饮管大量、大头针、胶纸

  目的:让参加者可以体验何了解不同领导风格及其对组员的影响

  1. 将参加者分成三组(每组约5人)

  2. 每组用既定数量的大头针何饮管筑塔,10-15分钟内完成。比赛的标准是最高、最强、最美,而评定方法是由所有参加者根据自己的标准投票,一人一票。

  3. 每组选一组长,并叫该组长往工作员处拿用具及听取详细玩法。当拿用具时,工作员给每组长一张卡,卡上写上要求该组长在筑塔时所负责的角色和工作,如下:

  a)尽量表达自己是一位独一裁一者,但切记不要告知你的组员你所扮演的角色。你不能接受组员任何建议。你只需要依照自己的计划发出命令,使组员建造你“作品”。

  b)尽量表达自己是一位放任态度的领导者,但切记不要告知你的组员你所扮演的角色。你不能作出任务指示,包括怎样去制造及谁去制造这件“作品”,让组员自己自由发挥,这“作品”是组员自己制造的。

  c)尽量表达自己是一位民主的领导者,但切记不要告知你的组员你扮演的角色。无论是你作出一个提议或组员作出提议,你都征求有多少组员赞成这提议,在任何行动前,尽量达成一致的协议。这“作品”是整体同意下的杰作。

  4. 完毕,让每组的制成品给所有参加者欣赏,并集体在高、强、美的项目上评分,工作员将分数添在准备好的图画

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