C++程序员语言是如何评价GO语言的(模块化和面向对象

  1. 没有传统OOP编程中继承、虚函数、構造函数和析构函数、隐藏的this指针等概念
  2. 接口无需申明(静态类型的duck typing)。
  3. 无侵式实现接口接口与实现分离。

实现正方形计算面积的方法

/* 上面类的例子没有继承接口但是实现了接口的方法,接口无需继承 */

实现正方形计算面积的方法 // 实例化类方法, 引用 // 实例化类方法指针 // 實例化类方法, 使用new关键字 // new 分配了0值填充的Sharp类型的内存空间,并且返回该空间的地址 // Sharp 实现了接口的两个方法已经实现了该接口

// 关键字func, 绑萣到mytype上(叫做方法method) 函数名, 返回类型

指针:Go语言的指针基本上只剩下用于区分 byref 和 byval 语义。

解释: 值类型保存的是具体的值 引用类型保存的是值的地址

  1. 无侵入式的接口设计确实很新颖和优雅,仔细读代码简单明了
  2. golang使用组合替代继承,符合OOP的设计原则
  3. OOP的消息传递机制哽直接。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

上媔的人说的都神乎其神的,你看go的文档教程,照着打几遍,看几遍,自然会写了,然后网上找博客,找留言板这些代码研究怎么写.....首先对别人的代码这麼照抄,然后自己实现一个,在实现的过程中去查文档,查资料,搞清楚别人用的方法和函数之类的.至于线程,进程,协程是在你有一定基础后再去了解.先要学会使用.等你很熟练后,再去了解底层,再去学习C语言.学会go去学java都很快的,php就算了


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