崩坏3unity模组管理器 能不能直接找物体的上一个物体?

直接上代码吧,废话不多说。
using UnityE
using System.C
public class FindChildObject : MonoBehaviour {
//要找子物体的那个物体
//想找的子物体的名字
public string childN
// Use this for initialization
void Start () {
GetTransform(parent, childName);
// Update is called once per frame
void Update () {
Transform GetTransform(Transform check, string name)
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren&Transform&())
if (t.name == name)
//要做的事
Debug.Log(t.name);
return null;
&当然,你还可以直接就用transform.Find()。方法去找。
注意:transform.Find()是可以找到隐藏的物体的,但是GameObject.Find()是找不到应经隐藏的的物体的。
阅读(...) 评论() &共被编辑 3 次
首先你需要获取GameObject通过public方式声明一个public的GameObject类型的变量
public GameO
之后你就可以在unity的Inspector窗口中将cube拖拽到这个属性上。或者Gameobject.Find()来做(从根节点查找,若有多个层级,加斜杠,类似目录)。假如你已经拿到了Gameobject,那么接下来通过GetComponent获取组件即可。
GameObject cube = GameObject.Find("cube");
Run run = cube.GetComponent&Run&();
首先你需要获取GameObject,通过public方式,或者Gameobject.Find()来做,假如你已经拿到了Gameobject,那么接下来通过GetComponent获取组件即可。
GameObject cube = GameObject.Find("cube");
Run run = cube.GetComponent&Run&();
首先你需要获取GameObject,通过public方式,或者Gameobject.Find()来做,假如你已经拿到了Gameobject,那么接下来通过GetComponent获取组件即可。
Gameobject cube = Gameobject.Find("cube");Run a = cube.getComponent&Run&();
我要该,理由是:unity中如何将多个物体合成一个_百度知道
unity中如何将多个物体合成一个
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在Her神马的面板上,把其中一个物体直接拖拽到另外一个物体上。
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void Start () {
void Update () {
transform.LookAt(target);
怎么样是不是横简单;
能在关键时刻起到大作用哦;
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没有更多推荐了,&>&unity动态创建游戏物体并放置到一个父类游戏物体下
unity动态创建游戏物体并放置到一个父类游戏物体下
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unity动态创建游戏物体并放置到一个父类游戏物体下
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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