unity 判断物体静止一个物体是运动的还是静止的

> 【答案带解析】同一个物体是运动还是静止,取决于所选的 .这就是运动和静止的 .
同一个物体是运动还是静止,取决于所选的
.这就是运动和静止的
参照物;相对性
【解析】【解析】
同一个物体是运动还是静止,取决于所选的参照物.这就是运动和静止的相对性.
故答案为:参照物;相对性.
考点:运动和静止的相对性;参照物及其选择.
专题:简答题.
分析:在判断一个物体时运动的还是静止的,我们要选定一个标准,这个标准的物体就叫做参照物.
判断一个物体时运动还是静止,主要取决于所选的参照物,参照物不同,物体的运动情...
考点分析:
考点1:运动的描述
1、机械运动:物体位置的变化叫机械运动。
2. 参照物:在研究物体运动还是静止时被选作标准的物体(或者说被假定不动的物体)叫参照物.
3. 运动和静止的相对性:同一个物体是运动还是静止,取决于所选的参照物。
4. 匀速直线运动:快慢不变、经过的路线是直线的运动。这是最简单的机械运动。
5. 速度:用来表示物体运动快慢的物理量。
6. 速体在单位时间内通过的路程。公式:s=vt速度的单位是:米/秒;千米/小时。1米/秒=3.6千米/小时。
7. 变速运动:物体运动速度是变化的运动。
8. 平均速度:在变速运动中,用总路程除以所用的时间可得物体在这段路程中的快慢程度,这就是平均速度。用公式:v=s/t;日常所说的速度多数情况下是指平均速度。
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物理学中把
叫做机械运动,它可分为直线运动和曲线运动,其中直线运动又可分
直线运动和
直线运动. 
下列有关研究方法的说法中不正确的是(
)A.桌面发声时,通过桌面上水杯中水面的波动认识到桌面的振动是转换法B.百米运动员跑完用时越少速度越快,这是控制变量法C.通过抽空玻璃罩内空气听铃声变化认识声音传播需要介质是逐渐逼近法D.桌面上放一激光手电,手按桌面,通过观察手电照到墙上的光点移动认识到桌面发生了形变,这是转换法 
甲、乙两同学在同一地点沿平直路面同向步行,他们运动的路程随时间变化的规律如图所示,下面说法中错误的是(
)A.前4min乙同学速度比甲同学速度大B.甲同学做匀速直线运动的速度是0.5m/sC.乙同学第4min后仍做匀速直线运动D.甲、乙同学相遇时距起点240m 
下列关于声现象的知识结构中,错误的是(
)A.声音的利用B.声音的种类C.声音的特征D.减弱噪声的途径  
关于声音的传播,下列说法中不正确的是(
)A.声音不能在真空中传播
B.固体、液体、气体都能传声C.声音只能在空气中传播
D.声音的传播需要介质 
题型:填空题
难度:简单
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>>>同一个物体是运动还是静止,取决于所选的______.这就是运动和静止..
同一个物体是运动还是静止,取决于所选的______.这就是运动和静止的______.
题型:填空题难度:中档来源:不详
同一个物体是运动还是静止,取决于所选的参照物.这就是运动和静止的相对性.故答案为:参照物;相对性.
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据魔方格专家权威分析,试题“同一个物体是运动还是静止,取决于所选的______.这就是运动和静止..”主要考查你对&&运动和静止的相对性,参照物及其选择&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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运动和静止的相对性参照物及其选择
运动和静止的相对性: 1.运动是绝对的一切物体都在运动,绝对不动的物体是没有的。2.静止是相对的我们平常说某物体静止,是指它相对于所选的参照物的位置没有发生变化。实际上这个被选作参照物的物体也在运动(因为一切物体都存运动),所以绝对静止的物体是不存存的.3.对运动状态的描述是相对的&&&& 研究同一物体的运动状态,如果选择不同的参照物,得出的结论可以不同,但都是正确的结论。总之,不事先选定参照物,就无法对某个物体的运动状态作出肯定的回答,说这个物体运动或静止是毫无意义的。 对相对性的理解:①我们说运动是绝对的,这里的“运动”是一个广义概念,而说运动是相对的,是指对机械运动的描述是相对的。②相对静止。两个运动物体运动的快慢相同,运动的方向相同,这两个物体就是相对静止。例如,卡车和联合收割机,同样快慢,向同一方向前进,以其中一个为参照物,另一个是静止的,属于相对静止。
判断物体运动的方法判断:&&& 一个物体是否运动,怎样运动,要看它相对于参照物的位置是否在改变和怎样改变。其具体步骤是:①选定一个参照物;②观察比较物体与参照物之间位置有无变化以及怎样变化;③作出判断结论,若发生了位置变化的,则说明该物体相对于参照物在运动;若没有位置变化的,则说明该物体相对于参照物足静止的。同一个物体相对于不同的参照物,运动状态一般是不同的,
例1位于市中心的商业大楼建有观光电梯,乘客在随电梯竖直上升的过程中,可透过玻璃欣赏到楼外美丽的城市景色。分析这一过程中,下列说法正确的是(& ) A.以地面为参照物,乘客是静止的 B.以电悌为参照物,乘客是静止的 C.以地面为参照物,电梯是静止的 D.以乘客为参照物,地面是静止的
解析:以地面为参照物,乘客是运动的,所以A 错;以电梯为参照物,乘客是静止的,所以B对;以地面为参照物,电梯是运动的,所以C错;以乘客为参照物,地面是运动的,所以D错
答案:D参照物:要描述一个物体是运动的还是静止的,要先选定一个物体作为标准,这个选定的标准物体叫参照物。 &参照物的选择:&& 参照物的选择是任意的,既可以选相对地面静止的物体,也可以选运动的物体作为参照物。可本着便于研究的原则,选取合适的参照物,如研究地面上物体的运动,通常选取地面或相对于地面静止的物体作为参照物。被研究的物体本身不能选作参照物,因为以此研究对象为参照物,研究对象永远都是静止的。注意:不要把地面当地球:&&&& 以地球为参照物,实际上是以地心为参照物,以地心为参照物,就是假定地心足不动的,也可以想象观察者是在地心处。以地面为参照物,就是假定地球表面的某一点(不是整个地球表面)是静止不动的,也可以认为观察地点是地球表面的那一点。地面是绕着地球的自转轴做圆周运动的,所以,选择地面还是地球作参照物,对同一物体的运动描述是不一样的。参照物概念的理解:&&& 参照物的选定是为了研究机械运动中物体的运动或静止的。所选定的参照物是一个假定不动的物体,有了它作比较再看被研究的物体跟参照物之间的位置是否发生了变化就比较方便了。因此,参照物一旦被选定,我们就假定该物体是静止的。
参照物的判断方法:方法指南:①要明确研究对象;②明确物体的运动情况;③如果研究对象是运动的,哪个物体相对于它的位置发生了改变,哪个物体就是参照物;如果研究对象是静止的,哪个物体相对它的位置没有改变,哪个物体就是参照物。
例1电视剧《西游记》里孙悟空腾云驾雾的逼真场面是这样拍摄的:将站在平台上摆着飞行姿势的演员、演员背后展现的蓝天和急速飘动的白云一起摄入镜头,这时感到演员是运动的,所选的参照物是(&& ) A.演员B.急速飘动的白云 C.平台D.摄像机
解析:题中研究的是演员,并且是运动的,结合题意可知,演员只是摆着飞行姿势,它的位置相对于急速飘动的白云发生了变化,故所选的参照物是B。
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13957423229283215132873271591195120如何用代码判断物体运动完后停下,即识别物体是否静止
求高手指教啊!!!!!!
要评论请先&或者&
物理上的方法,可以用参照物,对比和参照物的位置变化。另,对比上一帧的位置是否有变化是否可行呢。
可以用print输出位置信息啊
:可以用print输出位置信息啊 输出来对我没用的,我是要在物体静止时执行一段代码的
:物理上的方法,可以用参照物,对比和参照物的位置变化。另,对比上一帧的位置是否有变化是否可行呢。 额,思路是有,但能否说得具体一点,我是有试着用对比上一帧的位置,但麻烦主要是获取上一帧位置的代码写得不理想
if(物体速度等于零){&& &执行你的代码}
:if(物体速度等于零){&& &执行你的代码} 我这个物体是摄像机,没有速度的,
把你的需求说清楚,什么东西,是怎么运动的, 在什么情况下会停止. &你啥都没说清楚, &不管你是相机,还是人物模型在运动, 怎么会没有速度? &让人听着就糊涂.
看你是利用什么来运动的:如果是代码控制,那么直接可以知道什么时候静止;如果是用animation,可以在animation的最后加上事件;如果是给摄像机加了刚体,可以直接获取刚体的速度;最后最万能的就是1楼说的与上一帧对比位置了,不过摄像机静止只是理论上的,有时候可能会有细微的抖动(比如0.的位置移动什么的),所以最好是有个范围,比如小于0.001就判定为静止。
:看你是利用什么来运动的:如果是代码控制,那么直接可以知道什么时候静止;如果是用animation,可以在animation的最后加上事件;如果是给摄像机加了刚体,可以直接获取刚体的速度;最后最万能的就是1楼说的与上一帧对比位置了,不... 再讲几个2B方法:其实也可以加一个刚体组件,把重力去掉,然后在update里面设置摄像机速度的时候,不要直接设置速度,而是算出距离(向量),除以Time.deltaTime,然后把这个变量赋给刚体的速度。到时候获取刚体的速度就知道是否静止了。当然也可以这样,新建一个GameObject,然后每一帧把GameObject设为上一帧摄像机的位置,然后你比较GameObejct和摄像机的位置。没办法,为了2B,只好把Vector3封装成一个GameObject。话说你到底要做什么?我才无非是几种可能:1.第一人称角色的摄像机视角2.第三人称的摄像机视角控制,包括旋转和摄像机碰撞3.第三方视角来展示场景或事件的摄像机第一种直接获取人的速度就行了,第二种是代码控制,什么时候静止应该自己清楚,第三种一般用animation比较方便。汽车为参照物,而路边的人说乘客和司机是运动的,这是以路边的人为参照物.乘客看到路边树木是移动的,这是以汽车(或乘客和司机)为参照物.因此说,要判断一个物体是运动还是静止,取决于参照物&的选择.
人教版第十三章 &力和机械&复习提纲&  一、弹力&  1.弹性:物体受力发生形变,失去力又恢复到原来的形状的性质叫弹性。&  2.塑性:在受力时发生形变,失去力时不能恢复原来形状的性质叫塑性。&  3.弹力:物体由于发生弹性形变而受到的力叫弹力,弹力的大小与弹性形变的大小有关。&  二、重力&  1.重力的概念:地面附近的物体,由于地球的吸引而受的力叫重力。重力的施力物体是:地球。&  2.重力大小的计算公式G=mg&其中g=9.8N/kg 它表示质量为1kg 的物体所受的重力为9.8N。&  3.重力的方向:竖直向下。其应用是重垂线、水平仪分别检查墙是否竖直和面是否水平。&  4.重力的作用点──重心:&  重力在物体上的作用点叫重心。质地均匀外形规则物体的重心,在它的几何中心上。如均匀细棒的重心在它的中点,球的重心在球心。方形薄木板的重心在两条对角线的交点。&  ☆假如失去重力将会出现的现象:(只要求写出两种生活中可能发生的)&  ①抛出去的物体不会下落;②水不会由高处向低处流;③大气不会产生压强。&  三、摩擦力&  1.定义:两个互相接触的物体,当它们要发生或已发生相对运动时,就会在接触面上产生一种阻碍相对运动的力就叫摩擦力。&  2.分类:。&  3.摩擦力的方向:摩擦力的方向与物体相对运动的方向相反,有时起阻力作用,有时起动力作用。  4.静摩擦力大小应通过受力分析,结合二力平衡求得。&  5.在相同条件(压力、接触面粗糙程度相同)下,滚动摩擦比滑动摩擦小得多。&  6.滑动摩擦力:&  ⑴测量原理:二力平衡条件。&  ⑵测量方法:把木块放在水平长木板上,用弹簧测力计水平拉木块,使木块匀速运动,读出这时的拉力就等于滑动摩擦力的大小。&  ⑶结论:接触面粗糙程度相同时,压力越大滑动摩擦力越大;压力相同时,接触面越粗糙滑动摩擦力越大。该研究采用了控制变量法。由前两结论可概括为:滑动摩擦力的大小与压力大小和接触面的粗糙程度有关。实验还可研究滑动摩擦力的大小与接触面大小、运动速度大小等无关。&  7.应用:&  ⑴理论上增大摩擦力的方法有:增大压力、接触面变粗糙、变滚动为滑动。&  ⑵理论上减小摩擦的方法有:减小压力、使接触面变光滑、变滑动为滚动(滚动轴承)、使接触面彼此分开(加润滑油、气垫、磁悬浮)。&  练习:火箭将飞船送入太空,从能量转化的角度来看,是化学能转化为机械能太空飞船在太空中遨游,它受力(“受力”或“不受力”的作用,判断依据是:飞船的运动不是做匀速直线运动。飞船实验室中能使用的仪器是B(A、密度计;B、温度计;C、水银气压计;D、天平)。  四、杠杆&  定义:在力的作用下绕着固定点转动的硬棒叫杠杆。&  说明:①杠杆可直可曲,形状任意。&  ②有些情况下,可将杠杆实际转一下,来帮助确定支点。如:鱼杆、铁锹。&  五要素──组成杠杆示意图。  ①支点:杠杆绕着转动的点。用字母O表示。&  ②动力:使杠杆转动的力。用字母F1表示。&  ③阻力:阻碍杠杆转动的力。用字母F2表示。&  说明:动力、阻力都是杠杆的受力,所以作用点在杠杆上。&  动力、阻力的方向不一定相反,但它们使杠杆的转动的方向相反。&  ④动力臂:从支点到动力作用线的距离。用字母L1表示。&  ⑤阻力臂:从支点到阻力作用线的距离。用字母L2表示。&  画力臂方法:一找支点、二画线、三连距离、四标签。&  ⑴找支点O;⑵画力的作用线(虚线);⑶画力臂(虚线,过支点垂直力的作用线作垂线);⑷标力臂(大括号)。&  研究杠杆的平衡条件:&  杠杆平衡是指:杠杆静止或匀速转动。&  实验前:应调节杠杆两端的螺母,使杠杆在水平位置平衡。这样做的目的是:可以方便的从杠杆上量出力臂。&  结论:杠杆的平衡条件(或杠杆原理)是:&  动力×动力臂=阻力×阻力臂。写成公式F1L1=F2L2也可写成:F1&/F2=L2&/L1。&  解题指导:分析解决有关杠杆平衡条件问题,必须要画出杠杆示意图;弄清受力与方向和力臂大小;然后根据具体的情况具体分析,确定如何使用平衡条件解决有关问题。(如:杠杆转动时施加的动力如何变化,沿什么方向施力最小等。)&  解决杠杆平衡时动力最小问题:此类问题中阻力×阻力臂为一定值,要使动力最小,必须使动力臂最大,要使动力臂最大需要做到:①在杠杆上找一点,使这点到支点的距离最远;②动力方向应该是过该点且和该连线垂直的方向。&  4.应用:&名称结 构特 征特 点应用举例省力杠杆动力臂大于阻力臂省力、费距离撬棒、铡刀、动滑轮、轮轴、羊角锤、钢丝钳、手推车、花枝剪刀费力杠杆动力臂小于阻力臂费力、省距离缝纫机踏板、起重臂、人的前臂、理发剪刀、钓鱼杆等臂杠杆动力臂等于阻力臂不省力不费力天平,定滑轮&  说明:应根据实际来选择杠杆,当需要较大的力才能解决问题时,应选择省力杠杆,当为了使用方便,省距离时,应选费力杠杆。&  五、滑轮&  1.定滑轮:&  ①定义:中间的轴固定不动的滑轮。&  ②实质:定滑轮的实质是:等臂杠杆。&  ③特点:使用定滑轮不能省力但是能改变动力的方向。&  ④对理想的定滑轮(不计轮轴间摩擦)F=G。&  绳子自由端移动距离SF(或速度vF)=重物移动的距离SG(或速度vG)&  2.动滑轮:&  ①定义:和重物一起移动的滑轮。(可上下移动,也可左右移动)&  ②实质:动滑轮的实质是:动力臂为阻力臂2倍的省力杠杆。&  ③特点:使用动滑轮能省一半的力,但不能改变动力的方向。&  ④理想的动滑轮(不计轴间摩擦和动滑轮重力)则:F=G只忽略轮轴间的摩擦则,拉力F=(G物+G动)绳子自由端移动距离SF(或vF)=2倍的重物移动的距离SG(或vG)&  3.滑轮组&  ①定义:定滑轮、动滑轮组合成滑轮组。&  ②特点:使用滑轮组既能省力又能改变动力的方向。&  ③理想的滑轮组(不计轮轴间的摩擦和动滑轮的重力)拉力F=G。只忽略轮轴间的摩擦,则拉力F=(G物+G动)。绳子自由端移动距离SF(或vF)=n倍的重物移动的距离SG(或vG)。&  ④组装滑轮组方法:首先根据公式n=(G物+G动)/F求出绳子的股数。然后根据“奇动偶定”的原则。结合题目的具体要求组装滑轮。
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判断物体是运动的还是静止的,首先得选定一个参照物。用来判断一个物体是否运动的另一个物体,叫做参照物.一个物体,不论是运动还是静止,都是相对于某个参照物而言的.对于参照物,要注意以下两点:1.说物体是在运动还是静止,要看是以另外的哪个物体作标准.这个被选作标准的物体就是参照物.2.判断一个物体是运动的还是静止的,要看这个物体与所选参照物之间是否有位置变化.若位置有变化,则物体相对于参照物是运动的;若位置没有变化,则物体相对于参照物是静止的。望采纳!
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