UI设计学了这么久,不知道UI的历史久远的邪能宝箱怎么行

设计师Sun的设计作品-UI中国-专业界面交互设计平台
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在她入驻到UI中国的日子里
总共吸引了位设计师的驻足流连
总共收获了位设计师的由衷赞赏
依然要删除吗?103被浏览42,564分享邀请回答3添加评论分享收藏感谢收起tianhujy.com/list-276-1.html?wm=zh_lyj_uisj1添加评论分享收藏感谢收起福州UI设计培训学校浅谈如何选对的UI设计培训学校
发布时间: 17:07
很多同学早早盯上了UI设计师这个炙手可热的新职业,怀揣着“学UI,拿高薪”的梦踏进了社会。可当自己想选一家专业ui设计培训机构学习时,才发现这家“免费试学”,那家“不满意退款”,还有“全苹果教学”、“就业月薪n万”…面对种种诱惑。那么要如何选对福州UI设计培训学校呢?下面就和福州UI设计培训学校的小编一起来看看如何选对福州UI设计培训学校吧。
&& 去年我在选机构的时候,跟大家的感受一样,后来比来比去,也只能说是偶然。因为那时根本不知道怎么选。但我在贝纳教育设计学完后确实找到了满意的工作,现在混得也还行,起码在同学面前也还算“有面儿”吧。或许自己也挺幸运的!
今天回忆我的咨询方法,有几点感觉还是挺重要的,谈不上“诀窍”,算我给朋友们的一点防忽悠的建议吧:
一、面对诱人宣传,看真凭实据:
到现场考察的时候,各机构都把自己夸得天花乱坠,比如:“15年UI培训历史”
了,“在这学相当于2年工作经验”了、“学生就业月薪几万”…. 往往都带有虚夸成份,一不留神就可能被忽悠。
面对这些,我的方法就一招儿,要求他拿出真凭实据来。你机构的营业执照成立才3年,你说15年,自然就露馅了,你说学生就业月薪几万,怎么证明?拿不出凭据我就不信。
我当时到贝纳教育设计学院咨询时,就看了贝纳教育设计确实是05年成立的,算来也有10年的ui培训经验了。咨询老师说贝纳教育设计和联想、金山、中石化、环保部等都有ui设计项目合作,也让我看了贝纳教育设计和这些公司签的真实项目合同,这些都让我很信服,当时好感就油然而生,感觉很实在、靠谱。这可能也是我选择贝纳教育设计的一个重要理由吧。
二、考察教学实力,看老师作品:
教学实力往往是机构大力宣传的,比如:老师都是大咖、总监、ceo,多牛多牛的。我在这行干了一年,才知道他们所说的那些“大牛”在ui圈里根本也没人知道,呵呵。
考察教学实力,建议一定要看究竟是哪些人给你上课,再牛的大咖、ceo不给你上课,有啥用?还有就是确认了真正的任课老师,再看看这个老师设计过的项目作品和成功案例,这些够牛,对你来说才有用。在贝纳教育设计就看到网站上的老师,都是在现场给学生面授上课的,而且确实是任课讲师亲自辅导学生,老师们的作品也都挺牛,不少都是重大的项目,通过看老师案例才知道,原来咱们出国时海关用的的身份核验系统UI就是贝纳教育设计设计的,够牛吧。
三、评判教学质量,看学生作品:
机构的教学质量是我们最看重的,教学质量高,就业肯定也错不了,但教学质量靠什么评判呢?学生作品就是最直接的体现和反映。所以现场考察一定要看机构的学生作品,最好再看看在读学生的作品,这就更真实。
总之,以上3点,是我选机构时感觉比较直观,容易操作的方法,这3点确定了,其他的再看看教学环境、性价比等,我想,选对自己的理想中的ui培训机构并不困难。
以上消息来自互联网,本网不对以上信息真实性、准确性、合法性负责作者:SISENdesign
你好!我是设计师小林。
最近在智能手机上,app设计和有功能性的UI设计的需求增多了。
用Photoshop做完宽640px的设计图后,再用真机确认。用多少号的文字每回都很迷茫。
“不觉得文字有点小么?”
“标题和文本看起来没有区别吧?”等等…
这些问题常见吧,因此对智能手机系统默认的应用和有名的手机应用的文字尺寸进行调查。
1.用iPhone4s(对不起有点老)截屏。
2.Photoshop上用文本复写。(这时候记录文字设定的数值。)
Google Chrome
以上就是调查结果。
与自己所想的相比,果然标题整体稍大。
文本大体在24~28px,标题是26~34px。
另外,说句多余的话,在列表上的设计上下留30px的很多。
很多左右两边留白是30px,有信息的部分左右是20px。、
根据APP和网站的目的等,调整元素的前后关系和整体的氛围,统一这些文字尺寸不是很好的么?难道不能成为一个指标吗?
话虽如此自从iPhone4S的IOS升级之后总觉得是落伍了…为了更好的调整,打算更换机种。那么,再见!
译者观点:
文章中的文字尺寸适用于iPhone5s以下的版本。大屏是否适用?有兴趣的酷友可以运用以上的验证方法自行调查iPhone6等的尺寸。
翻译:SISENdesign
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
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移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
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在职业发展道路上,你遇到过困难?面临过瓶颈吗?
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现今的界面设计,越来越讲究深度感和空间感,这需要利用动效和对比来实现。可是现实空间与虚拟空间还是有着明显的界限。而我们设计师,却主译者按:
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莫贝网(www.mobileui.cn)移动设备界面设计专业网站。为UI设计师提供手机界面设计,移动应用界面设计,平板电脑界面设计,导航界面设计等手持移动设备,移动终端界面设计相关知识的收集分享,共同学习的网站。
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平面设计 淘宝电商 UI设计 ‌‌13年‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌全国连锁培训机构&
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天琥教育小编整合了一些资料供大家参考参考:
  UI设计师的就业方向也是非常广泛的了:
  图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;
  交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;
  用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
  60秒测试你适不适合学UI设计
  UI设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈,就业市场供不应求。UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,***的UI设计人员年薪可以更高。
国内UI设计就业前景怎么样?
  UI设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。UI设计专业是一个有趣的展览,不仅仅是有趣,更分明是为我们揭示了&设计
&所具有的无限可能性。 &设计&的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。
  【天琥教育寄语】学会了设计还不够,要成为一名优秀的UI设计师,你还需要从生活的需求出发,点滴经验可以通过学习后,出来实践积累,一名靠谱的UI设计师就是需要不断的学习!
国内UI设计就业前景怎么样?
  小试牛刀:60秒测试你适不适合学UI设计
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发表于:17-07-03 17:00
根据中国UI设计行业数据显示,在2017年,UI设计的受欢迎程度不减反增。
由于优秀的UI设计师拥有非常好的薪资和福利待遇,因此成为人人向往的行业。
UI设计师现在的需求量非常大,很多UI招聘岗位都空缺很久。
正确来说的话,UI设计说难不难,容易也并不容易,难的是教程与课程的深度。
UI设计需要学多久,其实不能一概而论,要看你学到何种程度。
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