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国外那些创意满满的LOGO设计灵感集散地
者在设计之前总是需要寻找一些相关的素材来寻找灵感。很多人习惯从自己身边的资源寻找。然而大多数人身边的资源相似的很多,这就导致很多人设计的LOGO没有什么新意,无法吸引用户的注意。现在我们为LOGO设计者们提供了很多可以寻找到设计灵感的地方,希望能为你的下一个标志设计带来好处。
Logo Pond每天会增加一些最新的LOGO供你寻找灵感
&Logo Faves,一个灵感的网站。整个网络的最佳标志设计的集合被展示在这里。我们不希望像其他的标识库,我们只想为您带来所有最好的标志。
&Logospire是一个标志画廊。您可以通过创建一个免费帐户,然后点击上传按钮标识上传自己的LOGO。
&随着LogoMoose,你可以摆脱那些让你停留项目的设计块。我们只允许最好的标志设计被推荐给你。&
LogoGala的目标是成为标志灵感的优秀资源,并在画廊上为您展示梦幻般的设计。
全新的UnderConsideratio式的一个分部,它恰好是我们最流行一个分部。它的唯一目的是提供对企业和品牌标识工作的意见,主要集中在形象设计和包装设计方面。我们覆盖重新设计,新的设计。
Logo Lounge是标志灵感的另一个重要来源。随着用户提交的商标越来越多,你将拥有所有您最喜爱的艺术家的最新标识设计。
Logofi激发设计师和其他创作人的灵感。我们开发你的创造思维,并促使你尝试不同的东西,因为设计就是探索。
2008年1月推出,该博客是定期更新新闻,专题,主要从品牌形象的世界来发表看法。
我们希望我们的收集和展示的标志艺术家的作品将鼓舞和激励他人创造和发展新的标志设计。
Deviantart的标志部分是一个很好的资源,可以寻找灵感为你的下一个项目。
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人像拍摄高调布光的注意事项及方案
什么是高调?所谓的高调就是色彩明度高,给人明朗,清新,柔和,干净的感觉。这类的图片统称高调图片。
拍摄高调图片时应该注意以下几点:
1、高调并不等于过曝,尤其是拍摄这类以写真为主的照片时,更要保证面部肌肤的质感和细节。
2、用光时如果用硬光则会产生较重的阴影,所以应以散射光(即柔光,如柔光箱,反光伞等)为主,辅助光和反光板也必不可少。
3、想拍摄出细腻的面部,无论采用什么样的布光方式,都应有从人物顺光位打过来的光线,以加强面部的照明。
4、一般来说,人物与背景亮度相当时,高调的效果就能出来,如果背景的亮度比主体强一挡,高调的效果就更加明显,但背景亮度也不能比主体强太多,最好不要超过1.5档。
5、拍摄高调效果的照片,光比不要太大,除头发外,面部光最好不要超过1:2。
6、人物和背景之间的距离不要太近,一般应该保持在1.5&2米左右,以减少阴影效果。
色调淡雅柔和,面部中眼睛,嘴形成视觉重点
曝光:光圈f/11 速度1/125
反光板尺寸:两侧为2*2.5米 正面为1*1.5米
灯高度:两侧为2.5米 正面2米
灯于人物的距离:两侧1.5米,正面1.5米
方案二 两侧夹光效果的布光方式
为了得到更为明显的夹光效果,拉近两侧的柔光箱和人物的距离,调整为90度垂直于人物身体照射,正面使用高角度的反光伞,两侧光比正面主光高出一档半左右,使面部产生较之前更大的光比,面部两侧及肩,背部的高光部分轻微过曝,两侧的柔光箱可离背景稍微近一些,令较多的光线溢出在背景上,这样会令画面更为干净明亮。
以曲线优美的侧面像来表现,光洁的背部及具有溢出效果的明亮背景都令人物充满魅力
夹光会产生较为个性化的视觉效果,由于面部主体较之两侧及背景更暗,因此一个着重刻画的眼妆将会提升人物的整体气质
曝光:光圈 速度
灯与人物的距离:两侧1.2米,正面1.5米
相机:富士S3
镜头:80-200mm
方案三 修饰脸形的正面灯位
人物正面高角度用反光伞照射,头部下方使用了一块较大的反光板。光线最强部分照射到鼻梁上面,然后向两面展开,除鼻侧,鼻子下面和两腮下部的一些阴影。面部受光面积较大,过度柔和,亮丽。这样的布光方式可以让人物脸形梢显瘦长,并使受光部位形成一个弧度,引导观者的视线,使整个面部线条更显流畅。
为了拍摄出流水的效果,在人物头部上方放置一块小塑料板,把水倒在塑料板上,慢慢流下来,效果自然生动
为了尝试一些变化,在人物后面放置了一个镜子,稍稍抬高头部侧面受光,面部阴影更为浅淡,注意高光点的位置
曝光:光圈f/8 速度1/125
灯的高度:2米
灯与人物的距离:1.5米
反光板尺寸:2&2.5米
用三盏灯,正面较高位置用反光伞,左右各一个柔光箱45度侧逆角度照射人物,人物面颊两侧及头部下方各有一块反光板。两侧灯光强度比正面高出一档左右,这样的布光,可形成柔光与柔光之间的相互折射,相当于产生了一个光场。光线辐射到人物面部上,有冲淡细节,降低饱和,突出眼睛的效果&
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2015年50个最好的网页设计师免费资源集合
&作为设计界的前辈,理应为设计后辈们分享一些高品质的资源以及自己的设计经验和想法。以下是为大家收集的2015年50个最好的师免费资源
&(Regular, Distressed & Shade)
&(Regular, Rough, Inline & Shadow)
免费图标集
&(AI, EPS, SVG)
&(AI, SVG)
&(AI, EPS, SVG & PNG)
&(PSD, AI, EPS)
&(Icon Font)
&(AI, EPS, PDF, PSD, SVG, Icon Font)
&(Icon Font)
&(AI, PNG)
&(PSD, SVG, EPS, AI, Icon Font)
免费的Web UI工具包和模板
&(HTML & CSS)
手机UI工具和模板
&(PSD, Sketch)
免费标志模板和样机
&(AI, EPS)
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5个技巧向你的客户轻松展示设计方案
客户项目的截止日期近在眼前。向客户当面演示的时刻即将来临。你准备好了吗?
把设计稿丢给客户,并不是正确的客户演示方式。要使你的设计或提案更容易过稿,还有一些其他的事情要准备。演示非常关键,你需要做好万全应对,让自己感到舒畅、自信,使你的项目(或提案)更容易留下好印象。
下面是具体的做法。
一、从基本要素着手
甚至在你正式开始演示之前,就要弄清楚你到底在演示给谁看?你在做客户演示时,会有哪些人参与?这次演示的目标是什么?了解观众,是制订合适策略的关键。
在不同的观众面前,你的演示也需要量体裁衣。面对公司老总和设计团队成员时,演讲风格可能就会不一样。
通过这3种方式来了解你的观众:
提前几天确认演示细节,确定听众的身份与人数。
查询这家公司与员工,看看他们在网上的&形象&。这会让你与他们的接触更顺畅,得到一些视觉暗示,有助于你与他们正确产生共鸣。
如有必要就请求援助。如果你的演示观众是一大群人,就该考虑是否需要协助了。
二、设计一份演示稿&
你是一名设计师,演示稿会反映出你的设计质量,它也需要经过设计。
思考这些点:
灯光与视力。这些资料能否看得清?
幻灯片是定制的、还是带品牌logo的?
一张幻灯片讲一件事。确保演示简单易懂。
再三检查所有元素,确保它们视觉与文字内容无可挑剔。避免使用看不清的文字图片、或是半成品。
准备一种备用方式,以防技术故障,还有各种因素偏离预期。
如果想要了解演示稿的设计,可以考虑使用。这件Designmodo的工具有着专业的外观界面,可以通过定制化帮你你打造一份非常棒的演示稿。
三、准备好阐释设计&
客户演示中,你还需要思考可能被问及的问题。一定要准备好答案。(记住,有时候最好的答案就是&我会再看一看的。&不要过分承诺弄巧成拙。)
思考演示内容时,需要专注于两件事:
阐释基本的设计,它的意义何在
重点演示设计方案的独特之处
这些因素都确定下来,你也就准备好面对客户了。
这种演示评审会的最高目标,就是将你的设计服务出售给客户。要把自己想象成某件产品的销售员。把你的设计当作一件产品,这样才能将它出售给客户。准备好解释设计的任何方面,回答各种问题&&甚至包括你职能范围之外的问题。
四、练习演说
作为你设计作品的销售员,演说至关重要。客户对这个项目的反馈,与你的演说质量有很大关系。所以需要练习并改善你的演说。
记住,在设计方面,&能演示就不要用说的&。即使你手头只有效果图或是草图,你仍然需要可视化地呈现你能为客户做什么。(如果你的演说是为了阐释你所提供的服务,那就一定要从作品集中选出最佳案例。)
演说要言简意赅。不必过度解释你做了什么、能做什么。(许多人就在这个环节遇到了麻烦。 )只讲你需要表达的,然后就此打住。
在演说中加入一些兴奋点。虽然这类事情气氛通常有点紧张,但尽量不要照着稿子念,或是整场演说都没有抑扬顿挫。你的音调与肢体语言,应当与演示稿的视觉&调调&相吻合。如果它是非正式的,那谈话也要随意。如果它节奏快、令人振奋,演示中也要融入这些情绪来使观众更加投入。
留意时间。提前排练演示,了解所耗的时间。演讲与幻灯片同时进行,让所有因素相互配合。
五、演示大纲&
它能帮你梳理出一份可供日后使用的演示大纲。这能使整个流程更加顺畅。
以感谢开场,对项目进行简述。
告诉客户你的项目进行到了什么阶段,下一步是什么。
提醒他们提供反馈与建议。
视觉演示,贯穿你具体的设计作品。
请客户提问或讨论。
总结,例如下次演示之前需要客户准备的事情,还有你接下来的工作内容。
准备客户演讲是十分令人紧张的。以上这些因素能帮你更好地准备和应付这项任务。&&
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30个鼓舞人心的黑暗类超现实主义的贺岁片展示手法
为你的工作寻找灵感可以有多种不同的形式。在今天,我浏览deviantART找到一些最好的超现实主义的,希望能给你创造力的提升带来帮助。Machinery of the Stars
Thou Shall not Pass
Infernal Blight
From Dusk to Damnation
Demons Will Charm You
City of Lost Children
Wishes in the Night
Hot n Cold
Held by Nothing
A New World
Spirit of Fall
All We Do is Linger
The Aftermath
Without Restraint
The Land of the Living Dead
Time to Back&
Falling, Forever, Lost
Meersburg Castle
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七大设计神器贯穿UI设计整个工作流程
编者按:今天推荐的这7个神器,有经典款也有新人版,不过大致贯穿了UI设计的整个工作流程,从排版、配色、切图到标注、预览,都有对应的良心神器推荐,非常适合刚入门的UI设计师,当然,有两款谷歌刚出的神器,也值得老手们来瞧一瞧。
《七种武器》为著名武侠小说家古龙著名作品代表作之一,共分为:长生剑、孔雀翎、碧玉刀、多情环、离别钩、霸王枪、拳头,七种武器非一般江湖武器,件件精妙绝伦。
在UI设计中一样存在这样的七种武器,如果能拥有这七种武器,必定能让你设计如同&开挂&一般事半功倍!
长生剑 &&排版神器 &
(谷歌搭梯子)
栅格化设计就是按照一定的规则把页面的宽度分成固定的相同宽度,然后列出各种组合的可能,以方便在进行页面呈现的时候能够快速的进行布局,界面设计栅格化系统栅格系统英文为&grid systems&,开始是从平面栅格系统中发展而来,后在网页设计中被发扬光大,比较有名的栅格化系统如960GS,现在随着移动端的兴起,移动端设计也有了很多这样栅格系统。
Material Design是谷歌推出了全新的设计语言,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和&其他平台&提供更一致、更广泛的&外观和感觉&。
在Material Design中也有着一套完善的栅格化系统,我们再设计中可以使用这个栅格系统,帮助我们更加高效规范的进行界面设计。
这个栅格系统所有组件都与间隔为8dp的基准网格对齐,排版/文字与间隔为4dp的基准网格对齐。
△&界面设计栅格
△&布局设计栅格
△ 图标设计栅格
配色神器 &
(谷歌搭梯子)
配色是很多设计师头疼的问题,特别是一些新设计师在如何调色与配色上往往都是处理的不太好!那么下面这个插件将帮你解决这个问题!&
同样是来自Material Design,Material Design的配色方案更是艳丽无比,与扁平设计风格更是相得益彰。如果你还在担心自己的设计作品配色的话,那么下面这套Material Design的配色版插件,将彻底让配色变的无比简单了,妈妈再不用担心我的配色了!
这套插件可以轻松的安装到你的Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 调色板,使用非常方便。
碧玉刀 & 切图神器&Cutterman
Cutterman是一款运行在photoshop中的插件,能够自动将你需要的图层进行输出。以替代传统的手工 &导出web所用格式& 以及使用切片工具进行挨个切图的繁琐流程。能够让你只需要点击一个按钮,就自动输出你需要的各种各样的图片,快到没有朋友!
输出支持IOS平台的单倍图、双倍图,支持IPHONE6/6P尺寸比例。
输出支持Android平台的各种分辨率大小图片,什么XXHPDI,XHDPI,HDPI啊之类的,通通自动化输出,为你节省出更多的时间陪小伙伴好好玩耍。
什么png、jpg、gif通通不在话下,还可以自己缩放、压缩大小呢。从此,就告别那个所谓的&存储为web所用格式&的功能啦~~
图层太多?木关系!可以多选嘛!支持选中多个图层合并输出,也可以逐一输出的哦,简直方便到爆!
离别钩 & 标注神器&MarkMan
马克鳗是高效的设计稿标注、测量工具,极大节省设计师在设计稿上添加和修改标注的时间,让设计更有爱。马克鳗使用起来也是非常简单,双击添加测量,单击改变横纵方向等等功能,基本都是一键完成。马克鳗是,可以跨平台使用,减少了在不同平台使用产生的一系列问题。
△&长度标记
△&坐标和矩形标记
△&色值标记
△&文字标记
霸王枪 & 预览神器 &
设计师在日常工作经常会遇到这种情况:电脑上的效果和移动设备上有差异,需要要频繁保存导出文件,通过数据线或其它网盘工具同步到手机PAD设备上进行预览,反反复复的非常麻烦&&
那么现在来尝试一下腾讯ISUX给我带来的PS Play吧!
Ps Play是一个通过Wi-Fi网络,实时在终端设备上预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端,并可以通过Email、微信等工具即时分享的跨终端应用。
多情环 &&圆角神器&CornerEditor&
这是一个极其简单的Photoshop插件,却极大的帮助我们解决了Photoshop形状的圆角问题。Corner Editor,出自Photoshop Scripts,我们把它称之为圆角编辑器,只要输入你想要的圆角半径数值,你就可以对任何形状的路径圆角随时的自由控制,编辑,调整。
拳头 & 字体神器 &
(谷歌搭梯子)
拳法,原始最直接的武器,却蕴藏着数以千万种的变化的。
字体的设计正是如此,它简单直接,暴力却又很优雅,妙趣横生,气象万千!
最后推荐给你大家的这项神器也来自于Material Design,它就是Roboto字体。Roboto 是为 Android 操作系统设计的一个无衬线字体家族。Google 描述该字体为&现代的&&亲切的&和&人性化的&。
Roboto有6种字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。
从极细到极粗,Roboto 字体有严谨的几何特性,有很强的现代感,纤细感显著;同时因为曲线和弧度,所以又很人性化。这种字体不单可以作为APP主字体来应用,并且作为一种设计修饰字体来使用,效果也是非常惊艳的!圆润清晰所包含的美学引领了干净、几何的设计哲学。
在中文系统中与之对应的字体为Noto,也包含6种字重。
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50张激发设计灵感的漂亮印刷广告
在日常生活中我们时刻被环绕着。有时,广告不仅是一个营销策略,也将是一件艺术品。我们为大家收集了50张激发设计灵感的漂亮,希望有助于激发你的设计灵感。
Playstation 3
Absolut Stars
Advertising
Anti Smoke Pack
Bacardi & Shoot & Fly
Bacardi & Water Bat
BooBoo World
Burnout Paradise
C2 Advocacy Ad
Cemex &Bridge&
Colour: PS3
Cosentino & ECO
Creativity?
Design Music
Discovery Channel & Life
Drink and Drive
FedEx &Pickaback&
Firefox Typography
Harley Davidson Motorclothes
Heineken Ads
Hugo Dreams
iMac Advertising
iPhone App Concepts
iPod Play Your Music
Nike / DDB Paris
Nike Environmental Protection
Eventbrand Poster
Purell Hand
Smoking Arm
Wrigley&s 5 (cobalt)
Wrigley&s 5 & Pulse
Zippo Hero
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24个相当棒的IOS应用程序网站设计
&&& 现在,随着越来越多的人使用移动设备,应用程序正呈上升趋势。大多数的师和Web开发人员已经开始学习如何创建和设计应用程序,因为这一市场正在快速增长!
&&&& 为了帮助你,我们收集了关于iOS应用程序的24个很棒的网站。当然,这些网站的设计也可以用来作为你Android或Windows应用程序演示站点的设计灵感。这些网站中关于iOS应用程序有不同的风格,从平面到3D,甚至现实的设计,它们都具有非常友好的用户布局,良好的用户体验!
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10个关于快乐圣诞节的WordPress插件
每年的这个时间大家都在忙碌着筹办。这是时候当圣诞树出来,所有的装饰品都被挂好后,整个圣诞节气氛完全呈现出来。很多店家,特别是网店店家,都会将自己的网站营造起圣诞节的气氛。作为网站设计师,该如何营造网站的圣诞节气氛呢?这里我们为大家介绍10个关于快乐圣诞节的WordPress,它可以帮助您将动画雪花飘落效果和特殊的圣诞贺卡等插入你的网站,打造出浪漫的圣诞节
这是一个免费的使用jQuery和CSS3的圣诞雪花飘落的插件,设计非常轻巧。您可以添加飘落的雪花到您的网站并使用各种配置选项自定义这些雪花
这将在你的网站上显示下降的雪花。
这个很酷的添加了到你的网站的插件。该插件中有8种雪选项可供选择。其中融化和旋转效果为客人提供更多的真实感。
3D雪景效果可以产生自然,直观的效果。它采用最先进的技术提供最流畅的体验,而且它包括易于安装的JavaScript库。
圣诞雪景会使你的WordPress网站变成一个多雪的WordPress站点。通过将圣诞节气氛的营造,你可以让你的访问者在圣诞节期间有宾至如归的感觉。
冬季圣诞节快来了。你可以考虑将一些问候传达给你的客户,朋友,亲人等等。
这种可定制的圣诞节日历为您提供了一个可允许用户每天打开一个新的圣诞礼物的日历。这是一种使你的用户每天都想回到你的网站直到圣诞节的完美方式。
将显示在每个访问者进入网站之前。这是100%对搜索引擎友好的,适用于每一个主题,并不会惹恼你的用户。
只需要短短的几个步骤,你就可以对你的WordPress网站呈现一个真实的雪景效果!就是这么简单!该插件捆绑了3个你可以在网站上使用圣诞图案。
圣诞节使你的WordPress网站上看起来很神奇。充满惊喜的圣诞,圣诞吊鹀,雪花,雪人,圣诞树和圣诞老人等等,这些都会让你的用户感觉到节日的气息。
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25个优秀的几何包装设计
&&&是无声的推销员。它可以帮助推销自己的产品,提升您的企业形象,使您的产品看起来吸引人。其质量将反映您公司的质量。它的设计将被视为您的产品设计的一部分。因此,在这篇文章中,我们将展示一些优秀的包装设计,它们大量使用灵感,能瞬间抓住观众的注意力。
Cheese Karat / Depot WPF by Nikita Ivanov
San Julian by Pablo Mart&nez D&az
Bottura by Foreign Policy
Nada by Multiple Owners
51a. Ciudad de juguetes by empat&a .
Doisy & Dam Packaging by Beth Salter
Fruit Wine Packaging by Multiple Owners
The Nordic by David Massara
Rare Barrel & A Sour Beer Co. by Mackenzie Freemire
La note & parfum Papier Tigre by Multiple Owners
Snowmold by Zoo Studio
Gorky Park Icecream by Anastasia Genkina
Vinyl cover with analog light animation by Michael Hansen
Uzuri by Chloe Galea
Le Chat by Sweety & Co.
MOTIF Fine Art Wine by Multiple Owners
Don & Brook by Daniel Brox Nordmo
Christmas gift by Politanski Brand Design
Medicine Package by Lili K?ves
EasyFood Packaging by Adrienn Nagy
1&2&3&Helsinki ! Design en Seine by Werklig
P&linka label and Xmas greeting card by Ndash
AEROPLAY Kites by Lily Li
Ownluck by Multiple Owners
AURUM by Catherine Marion
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不同寻常的导航页面设计的例子
对于创意设计师来说,让网页设计结构富有创意总是相当有趣的。这对于页脚结构,网页布局和导航布局来说都是一种可能的尝试。。用Photoshop可以为HTML,CSS工具,WYSIWYG编辑器,网络建设者像网站建设者的世界,以及新技术的使用CSS3,创建巧妙,独特的或直观的网站。在这篇文章中,我已经收集了一些不同寻常的导航网页设计的例子,希望能给你带来帮助。Aspect Photography
Black Negative
Schmidhuber
Jason Miller
Yellow Rainbo Records
Bullitt Agency
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23个富有创意的Smartwatches用户界面设计
Smartwatches越来越受人追捧! Smartwatches允许你安装多个类型的应用程序,如相机,GPS导航,地图,日历,体育与健康等等!
如果你是一个应用程序开发人员,这个职位将是对你非常有用。我们选择23个富有创意的用户界面smartwatches,方便启发你的灵感。对于smartwatches用户将为您显示如何创建smartwatches应用程序设计。如果你从中得到启发,请你告诉我们你认为最有创意的是哪一个?
Visa Account
Taxi Animation
Android Wear FM Radio UI
Google Play music app on Android Wear
Pinterest for Android
Smart Watch Concept
Smartwatch Concept UI/UX
Moto 360 Android watch concept
Android Wear: Fitness Concept
Sleep Track Android Wear
Heatworks Apple Watch App
Shopify Now Available on Apple Watch
You Tube player concept
Musixmatch for Apple Watch
Great design concepts
Android wear Calendar
Twitter Watch Concept
Moto 360 Car alarm app
Android Wear Voice Search Concept
AFL SuperCoach Wear Concept
Facebook Adnroid Wear Concept
Stock portfolio Moto360 app
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Photoshop教你制作嵌在草坪上的黄色砖块字体效果
编者按:今天的PS教程,@ChloeRowe林雅诺&会教同学们如何运用纹理素材和图层样式绘制一组超逼真的金色砖块字体,不仅如此,为增加真实度,还附上了后期调色教程,学完直接用在上,肯定很吸引人。对了,别光顾着马克,练过了才是你自己的,来收!
教程素材打包:
Step 1 &创建文字
1. 新建图层px,在这个教程里我们用的字体是&SansBlack&哦~字体大小为230px,颜色是#f1cc4c~
2. 复制文字图层,改变填充为0%,然后复制它一次。
Step 2 &填充图案样式
1. 现在我们要打开& BrickLargePainted0050 &素材,然后去图像&图像大小,改变其大小为350*350px~
2. 编辑&定义图案,确定。
3. 打开&Grass0035&素材,改变其大小为320*320px,也将其编辑成自定义图案。
Step 3 &原文字样式设置
1. 打开图层样式,斜面与浮雕
内斜面,平滑,深度 100px,大小1,高光模式 :柔光,透明度50%,角度120&,阴影模式:正片叠底,透明度:10%
2. 等高线设置,范围:50%
3. 添加纹理,使用我们刚刚设置好的砖块纹理哦~宽度:280%
4. 图案叠加,颜色加深,图案使用我们刚刚设置好的砖块纹理哟~
设置好后,我们的文字效果就像下面的图一样。
Step 4 &第一个文字副本样式设置
1.&斜面浮雕:内斜面,雕刻清晰 ,大小:5px,角度120&,柔光,透明度50%,正片叠底,透明度45%
2. 等高线,要勾上消除锯齿哦~
3.&添加纹理,这里还是我们设置好的砖块纹理哦~范围:50%,深度:200%。
然后我们的第一个文字副本的效果就和下图一样啦~
Step 5 &第二个文字副本样式
1.&斜面浮雕:内斜面,大小100%,注意:这里我们不使用全局光哦~角度18&,高度58&,
选择消除锯齿,高光模式:柔光,35%,阴影模式:正片叠底,27%。
2.&等高线,选择消除锯齿
3.&添加纹理,砖块纹理,范围50%,深度45%。注意这里要选择反相呢~
确定之后,我们的文字效果就像下面的图片所展示的一样啦~
Step 6 &添加颓废墙纹理效果
1.&将& Grunge Texture 27&素材放置在最顶层,然后将设置模式为颜色加深~
2.&现在我们要新建色阶来调整图层~
3.&参数设置如图所示哦~然后将其设置为剪贴图层~
Step 7 &添加草地效果
1.&在最顶层新建 一个图层并命名为&Grass&。
选择 油漆桶工具,然后在选项栏,选择&图案&填充~新手童鞋找不到的话,看&文件&下方有一个油漆桶标志,默认设置为&前景&,改变为&图案&就可以啦~使用草地素材填充 &Grass&图层。
2.&新增色阶 ,参数设置如下图所示哦~
3.&Ctrl+右键,选出文字选区,然后去选择&反选(shift+ctrl+i)
4.&保持选区,然后在&Grass&图层添加图层蒙版哦~
Step 8 &擦去边缘
1.&选择任意一个文本图层然后右键选择创建工作路径,之后点击&Grass&图层上的图层蒙版
2.&选择橡皮擦工具,选择边缘的笔刷,设置前景色为黑色,按回车键敲击边刷头。另一种方法是选择直接选择工具,右键单击&工作路径&,选择&笔画路径&,然后从&工具&下拉菜单中选择&擦&,然后单击&确定&。与选择的直接选择工具,敲击返回的关键,以摆脱工作路径。
Step 9 &给草地添加阴影
1.&添加图层样式,阴影:线性加深,不选择全局光哦~
透明度15%,角度60&,距离8,扩展5,大小1。
添加了阴影的看起来是不是更逼真捏~
Step 10 &最后调整整体的颜色
1.&新建渐变填充,角度大约为26&,仿色。
2.&选择所有图层,复制他们,然后去图层&合并图层,重命名为&HIGH PASS& 哦~
然后我们去滤镜&转换为智能滤镜库~
3.&滤镜&其他&高反差保留,改变其半径为5px~
4.&改变&High Pass&图层模式为点光模式,不透明度50%哦~
5.&添加曲线,把亮度提高一点点就可以啦~然后我们就完工啦!
最终效果:
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Photoshop教你制作嵌在草坪上的黄色砖块字体效果
编者按:今天的PS教程,@ChloeRowe林雅诺&会教同学们如何运用纹理素材和图层样式绘制一组超逼真的金色砖块字体,不仅如此,为增加真实度,还附上了后期调色教程,学完直接用在上,肯定很吸引人。对了,别光顾着马克,练过了才是你自己的,来收!
教程素材打包:
Step 1 &创建文字
1. 新建图层px,在这个教程里我们用的字体是&SansBlack&哦~字体大小为230px,颜色是#f1cc4c~
2. 复制文字图层,改变填充为0%,然后复制它一次。
Step 2 &填充图案样式
1. 现在我们要打开& BrickLargePainted0050 &素材,然后去图像&图像大小,改变其大小为350*350px~
2. 编辑&定义图案,确定。
3. 打开&Grass0035&素材,改变其大小为320*320px,也将其编辑成自定义图案。
Step 3 &原文字样式设置
1. 打开图层样式,斜面与浮雕
内斜面,平滑,深度 100px,大小1,高光模式 :柔光,透明度50%,角度120&,阴影模式:正片叠底,透明度:10%
2. 等高线设置,范围:50%
3. 添加纹理,使用我们刚刚设置好的砖块纹理哦~宽度:280%
4. 图案叠加,颜色加深,图案使用我们刚刚设置好的砖块纹理哟~
设置好后,我们的文字效果就像下面的图一样。
Step 4 &第一个文字副本样式设置
1.&斜面浮雕:内斜面,雕刻清晰 ,大小:5px,角度120&,柔光,透明度50%,正片叠底,透明度45%
2. 等高线,要勾上消除锯齿哦~
3.&添加纹理,这里还是我们设置好的砖块纹理哦~范围:50%,深度:200%。
然后我们的第一个文字副本的效果就和下图一样啦~
Step 5 &第二个文字副本样式
1.&斜面浮雕:内斜面,大小100%,注意:这里我们不使用全局光哦~角度18&,高度58&,
选择消除锯齿,高光模式:柔光,35%,阴影模式:正片叠底,27%。
2.&等高线,选择消除锯齿
3.&添加纹理,砖块纹理,范围50%,深度45%。注意这里要选择反相呢~
确定之后,我们的文字效果就像下面的图片所展示的一样啦~
Step 6 &添加颓废墙纹理效果
1.&将& Grunge Texture 27&素材放置在最顶层,然后将设置模式为颜色加深~
2.&现在我们要新建色阶来调整图层~
3.&参数设置如图所示哦~然后将其设置为剪贴图层~
Step 7 &添加草地效果
1.&在最顶层新建 一个图层并命名为&Grass&。
选择 油漆桶工具,然后在选项栏,选择&图案&填充~新手童鞋找不到的话,看&文件&下方有一个油漆桶标志,默认设置为&前景&,改变为&图案&就可以啦~使用草地素材填充 &Grass&图层。
2.&新增色阶 ,参数设置如下图所示哦~
3.&Ctrl+右键,选出文字选区,然后去选择&反选(shift+ctrl+i)
4.&保持选区,然后在&Grass&图层添加图层蒙版哦~
Step 8 &擦去边缘
1.&选择任意一个文本图层然后右键选择创建工作路径,之后点击&Grass&图层上的图层蒙版
2.&选择橡皮擦工具,选择边缘的笔刷,设置前景色为黑色,按回车键敲击边刷头。另一种方法是选择直接选择工具,右键单击&工作路径&,选择&笔画路径&,然后从&工具&下拉菜单中选择&擦&,然后单击&确定&。与选择的直接选择工具,敲击返回的关键,以摆脱工作路径。
Step 9 &给草地添加阴影
1.&添加图层样式,阴影:线性加深,不选择全局光哦~
透明度15%,角度60&,距离8,扩展5,大小1。
添加了阴影的看起来是不是更逼真捏~
Step 10 &最后调整整体的颜色
1.&新建渐变填充,角度大约为26&,仿色。
2.&选择所有图层,复制他们,然后去图层&合并图层,重命名为&HIGH PASS& 哦~
然后我们去滤镜&转换为智能滤镜库~
3.&滤镜&其他&高反差保留,改变其半径为5px~
4.&改变&High Pass&图层模式为点光模式,不透明度50%哦~
5.&添加曲线,把亮度提高一点点就可以啦~然后我们就完工啦!
最终效果:
本文地址:
给中国设计师的一封信
热爱设计的你,步入社会,曾否迷茫,曾否浮躁,曾否力不从心,追寻梦想却心无可依,坚守创意却难获认可,全力拼搏却前路荆棘?写这封信的主要目的,希望能帮助在中国即将走上设计工作岗位的毕业生或者已经走向职场的设计师们,在遇到问题时如何看待及解决思路。这里不仅仅只是Goodmor宁多年设计经历的浓缩,并且还翻阅了大量书籍,才结合自己的观点写出来。
我个人还是特别推崇智立方品牌营销传播集群的董事长杨石头老师的人生理念,喜欢看他写的书,喜欢看他发表的文章,喜欢听他在电视里充满睿智的话语。接下来,我将把我个人对职场,对人生,对社会,对设计的看法以及杨石头老师的一些人生观点结合起来整理成文字,来告诉大家,未来该怎么走,该如何选择。
职场中存在四种生存方式。第一种叫熬日子,发展难,收入低,死撑苦熬,总看不到希望;第二种叫混日子,浑浑噩噩地磨时间,能混一天算一天;第三种叫过日子,工作还算过得去,心中没啥大追求,目标是过好小生活;第四种叫奔日子,身心思考都在未来,千方百计创造机会,相信自己总有一天会成功,你觉得自己是哪种呢?
在设计师职业这个中,第一种人,基本就是网络上到处宣称设计师苦逼,设计这个职业没前途的人。第二种人,就不到处叫嚣了,安安静静地过自己的日子,时不时被老板骂,还不敢还嘴。父母也为之担心。
第三种,算的上不错了,工作之余,谈谈恋爱,交交朋友,享受生活,问他们有什么志向,他们会说,现在的日子不是挺好的,保持现在就行了。第四种人,基本上是设计行业的中坚力量,去过著名的设计公司,当过美术指导。
有的成为公司的主力成员,有的做到设计总监的位置,有的创业打拼。这就是不同态度对待职业,最后所呈现出的不同的生活状态。
我相信,你应该就是奔日子的人,否则就不用来看Goodmor宁的文章了,如果你认为自己是块好钢,那就把我说的这些东西,当做一块块磨刀石,将自己铸造成一柄锋利的剑,完成你奋斗路上的人剑合一。&
&人剑合一&,需要走过两大阶段。第一阶段是素质的合金阶段。只有在职场炼钢炉先融合三大合金,你才算是块好材料。
1.打好心理性格的地基。
&如果你真是职场的战士。我就会把你的自尊打碎,再一片片重新粘起来,因为你是有性格缺陷的&。那需要先解决你的两个问题:唧唧歪歪和腻腻歪歪。我相信这是很多刚进入设计行业的设计师都有的通病,总以自我为中心,不管别人爱不爱听。
我当初就有这样的毛病,在之前的一篇文章中我就讲过,当初我刚进入一家设计公司实习的时候,自认科班出身,眼高于顶,觉得只要看到步骤就知道怎么做,从而犯了许多错误,被同事狠狠地打击了自己的自尊心,受挫的我开始调整自己的心态,决定从一个求学者的身份开始修炼自己。
所以作为过来人,&Goodnor宁在此有三点建议:首先敏感是种病,想多了更是种病,所以你要训练自己的钝感度。其次,克服公主心态。除了家人,没人会把你供着,要好好去学习做保姆。第三,好强只会让你更受伤,你要学习低调,不争锋,不争宠,不争功。
2.建立观念意识的框架。
你相信什么,你就会怎样成长。
当这些信念深入到你的思维和习惯时,你的行为会成为一种本能。遇到事情会心中有框架,做事有章法。而这些职业的观念框架形成后,随着时间和经验的积累便有了职业化的素养。
说句不好意思的话,我当初毕业的时候,也是啥都不懂,看了很多励志类书籍,比如马云、李嘉诚、史玉柱等成功企业家的故事,感觉热血沸腾,也希望后来能成为他们,等我慢慢看的书多了,社会经验多了,我才觉得当初的自己十分可笑,目标太遥远,有点幻想白日梦的感觉。
不过Goodmor宁是一个有目标,有计划,执行力很强的人。我始终以高标准的要求对待自己,每次接到任务,除了想设计怎么做好外,还会想,这个任务后期如何执行,如何与客户洽谈,如果是自己,该怎么去做。尽管当时只是设计师身边的小助理。
到后来,慢慢的有了职业经验,比如客户说做个标志,说完后,我大脑就知道这个标志用哪些呈现方式比较适合,后面的辅助图形如何设计,如果应用到物料或包装上会是什么样子,用哪些工艺做出来会更好看一点等等,也许还不是很具体,但大脑已经有一个初步的想法和方案。这仅仅只是在跟客户沟通完之后的事情。
3.走上思维策略的轨道。
做一件事不难,但做成一件事却并不容易。你必须学会做好&一图一表&,即一个持续发展路线图,搞清楚路径与方法;同时还要有一个注明重要节点的推进时间表。
当有项目来的时候,我都会注明这个项目整体需要完成的时间,并且注明每个阶段需要完成的目标。比如之前接到汉能画册设计,在做这个项目的时候,我会用EXCEL表格做一个时间表,表明什么时候交初稿,什么时候开始印刷等等,然后做项目过程中,严格按照此流程表来走,不仅自己留一份,还会给客户一份,以确保双方合作的进程。
第二阶段是能力的铸剑阶段。
1.磨剑期:入职历练期,不要去担心自己有没有天赋,不要去在意岗位是否埋没自己能力,先尽一切可能去打磨专业基础,进而熟悉工作课题。熟悉的过程就是磨练的过程,可以打磨掉你躁动志气,不切实际之思,让你沉下心、稳住神,学会一口一口吃饭。
从我做设计起,我就一直不认为我有设计天赋,当时我对自己说,我尽管没有傲人的天赋,但我会用勤奋去弥补,不管去哪家公司,我都是这样提醒自己的。毕业的最初阶段,我的信念就是:学习。努力用一切手段提高自己的设计能力和丰富自己的人生。不理会周边的事情,不去想去哪里玩。想的是,这个设计感觉还不太满意,我需要怎么去丰富画面,怎么做出客户想要的感觉。这就是我当初的情况。
2.出鞘期:入职提升期,你也可以称它为开窍期或者成熟期。这时你在职场上已经有了成熟的见解,能够独立担当任务,开始带领团队伙伴,在专业、管理、人格上有些底气了,这时候你要做的是,把自己的底气锻造为勇于独立担当的团队精气神。道理很简单,你能担当的事越多越大,你的职位与收入也会越高。
经历了设计生涯的风风雨雨,来到南都后,感觉比做设计的时候头脑要灵活了,人也成熟了,之前做设计带团队做事,最大的感悟是:学会以身作则,左右兼顾。以身作则就是首先让团队成员对你服气,让他知道和你相比,他还需要学习,并且在你身上能学到东西。左右兼顾,既要兼顾团队成员之间,又要兼顾与总监之间的关系,与客户之间的关系。沟通在这里就非常重要了。到现在,真的是有多大能力,就能赚多少钱。对于刚毕业的你们,最重要的还是提高自己。只要有了能力,赚钱也离你不远了。
我之前曾说过:设计师前三年不要想着赚钱,要想着如何千方百计地提高自己。等自己性格定型了后,想再提高就难了。
3.行侠期:入职升华期,这时候的你饱经江湖历练,也能独立玩转好多项目了,你需要的是整合好知识与见识,拓展胆识格局,从力量型选手提升为能量型人物。在职场的高端平台上,开始把作业、管理、经营融会贯通。跟NBA打季后赛一样,需要一颗大心脏,心大,舞台才会大。
Goodmor宁也在向能量型人物努力,不管未来有多艰难,我一颗不安现状的心会一直指引我前进,相信在不远的将来我就能得到自己想要的。
对于职业生涯:有价值,没体现=零;有进步,没耐心=零;有任务,没沟通=零;有能力,没发挥=零;有创造,没推销=零;有知识,没应用=零;有目标,没胆量=零;有付出,没效益=零;有原则,没坚持=零。
那么,时间到底是不是一把杀猪刀呢?Goodmor宁明确告诉你,不是!除非你把自己当成猪。其实你自己才是这把刀。锻炼的过程,是需要跟你的职业生涯规划密切相连的。职业指的是你的地位提升的纵轴,生涯指你的时间发展的横轴。大计划短安排,深思考长积累,凡事要思考对未来的积累性价值在哪里。
你所有的优势与劣势,其实既是长线累积的结果,同时又是短期连续管理的结果。在这个高速发展的时代,我们已经没有大把时间胡聊漫谈、情绪漫游、思维漫步,只有工作专心、目标专注、技能专业、品类专精,才能创造出一个可触碰的未来。而真正能创造美好未来的,是对自己有清醒计划并能真正执行的人。
接下来,我想从五个方面来谈谈自己在设计旅途中遇到不同问题的看法。&
一.梦想与现实:
人生有两条路,用心走的那叫梦想,用脚走的那叫现实。心若太快,会迷茫;脚若太快,会摔倒。心走得太慢,现实会苍白;脚太慢,梦不会高飞。人生的精彩,在于心神合一。掌握好你的心,让它走正,走好;加快你的步伐,让梦想张开美丽的翅膀。
最近我遇到最多的是关于现实与理想的问题。
宁导师,看到您在网上写的文章,很受启发。我是一个景观设计专业的学生,在实习期的时候,在网上我投了N多简历,只有上海的一家公司打来电话。我千里迢迢坐火车从家乡到上海,以为希望在即,结果去了以后才知道这是一家骗子公司。在亲戚家借宿半个月后,我找到了一家家具厂从事设计工作(公司待遇很好,包吃住),但是自己特别喜欢景观设计,又怕辞去现在的工作,会断了经济来源。
现在在这家公司已经四个月了,虽然感觉到枯燥乏味,但是也会抽空帮别人做做海报来充实自己。但是事与愿违,做出来的作品根本达不到想要的效果,感觉很难看,但是又不知道如何改善这种状况。作图的时候没有好的创意,往往是东拼西凑最后变成&四不像&,感觉做出来的东西很烂,就像地摊上的东西。真的不知道自己适不适合做设计?希望老师能帮助我解答这些疑惑。
Goodmor宁:
适不适合做设计,那要看是不是真的感兴趣。你要学的东西很多,但是由于生活的压力让你没有精力去突破困境。鱼和熊掌不可兼得,不要假想一些问题来吓唬自己,主要看你是否真心的挚爱着设计。
如果您真心热爱着设计,那我就给您两点建议:
1,放弃现在的工作,去追求你挚爱的设计事业。放弃是为了更好的得到,得到你想要的结果。设计行业是努力者的乐园,只要你付出努力,就能得到你想要的结果,实现你的设计梦想。
2,要想在设计行业取得更好的发展,必须赢在&理念&上。而设计理念是基于你对生活的各方面的思考。先知说:&艺术是人类思想的先行者&,而我也可以说&设计是艺术在生活中的探索者。&
关于梦想和现实,那情况就复杂的多了。社会中有很多梦想都被现实打败,只有一种人的梦想不曾被打败,这种人就是梦想家。他们虽然曾经无数次被梦想打败,折磨,蹂躏,但是他们心中只有一个理念:生命不息,奋斗不止。
宁导师,您好,我是个即将毕业的学生,学的虽然是动画专业但是在大学里没有好好学,现在什么都不会。最近感到很迷茫,家里给我在上海安排了个排版设计的工作,工作不是很忙,一个月也有6000多元,但是我感觉我真的学不到什么东西,因为我们公司就我一个负责排版的人,没人跟我交流。虽然目前工资还可以,可是每天过的确实很痛苦,看不到未来的路。
Goodmor宁:最近有很多朋友问过我类似的问题,既然学不到东西为什么还留下,既然公司只有你一个,又没人交流,你又痛苦,为什么不选择离开。你看不到未来,只有两种情况,第一,你不清楚自己想要什么,你追求的梦想是什么,你真的热爱设计吗?
第二,你舍不得这么高的工资,还在犹豫到底去找一份自己理想的工作,工资却很低。还是继续在这家公司。因为一般在专业的设计公司,对于毕业生来说,基本很难达到6K。所以你要想清楚自己到底想要什么,迷茫只是短暂的,看不到未来的路不会持续一辈子,我们要勇敢去面对外来,找准方向后,就不要犹豫。
那么还有几个问题值得我们深思。
1,为什么我们会有梦想?梦想不是我们抵抗生活变化的利器,它也不是我们除暴安良的武器。它是根植在我们心中,一直从未改变的事物。就像你刚才说的,我特别喜欢景观设计,你知道你为什么喜欢景观设计,那是根植于生命中。你不做这件事情,你就会觉得生活没有意义。你做这件事情,就会觉得生活有意义,自己也会比较自信,这也许就是你为什么有梦想的原因吧。
2,你了解所谓的梦想吗?梦想曾经被现实无数次的打败过,但是你知道其中的原因吗?为什么有的人会成功,有的人会失败。你还会为这些伤透脑筋吗?成功就证明是有能力,失败了就证明是弱者吗?NO,因为人是社会性的动物,你生活在这个社会中,就要依附于你整个的社会关系在做事情。有时候,事情失败了,并不是你的错。 所以如果没有更好的社会资源,你可以去创造更好的社会关系和资源,为自己赢取更大的成功。不要抱怨和伤心,因为我们知道,梦想不是拿来实现的,它是我们的生命,只要活着,我们就要去坚持。
3,你会为你的梦想付出多少?当你看到这个问题的时候,你肯定是豪情万丈,我会为我的梦想付出很多等等这样的话。但是真正能做到的人有几个呢,可能就是寥寥无几,做到的就是成功者,享受胜利的果实。失败的永远是个LOSER,这辈子都怅恨不已。梦想有时候不仅仅需要短跑时的激情,它更需要的是长跑时的耐力。因为只有笑到最后的人,才是最后的胜利者。
梦想永远是探索者的乐园,喜欢平淡与不平淡都没有错,主要在于你的选择。平凡与不平凡的区别就是在于不平凡让你觉得每天都会有意义。
还是那句老话:&梦想还是要有的,万一实现了呢?&
大家在看关于梦想和现实方面问题时,请看看此文。&
二.工作与生活:
职场入行这件事,不是大学毕业后才进行的选择,而是大学第一天就要开始的思考,大学不是你高中之后的放纵与狂欢,而是你职场战斗的前哨与练兵场。是不是听着挺累?可人生就是如此紧凑。
当你开始思考时,你所有的实践与学习都会有意识地开始聚焦与积累,尽管方向还不能百分百地确定,但你至少开始走在逐步清晰的路上了,如果在这个自我找寻的旅程中,你还能完成工作经验的积累与基础心理的建设,那你毕业后迎来的将不会是失业与迷茫,而是平滑过渡,抓住一个机会就能上位。
前一段时间,有个G友曾经问我:宁导师,您好!我人在西安,刚实习不到六个月,很迷茫。现在给酒吧(夜店)做平面,大家都说你怎么找了这么一个行业,我也不知道该怎么回答他们!我不知道自己还要不要呆在这个行业了(和同样的同学比起来,我的薪金是他们的一倍吧,有食宿)
Goodmor宁:根据你的现状,我想从三个方面来谈。
1愿不愿意呆主要看你的未来目标以及梦想是什么,大学生毕业后不是看你毕业后薪金是多少,而是在于你喜不喜欢这个行业,这个行业有没有前途。
2&大家毕业都处于起跑线上,现在的薪金福利不代表以后你还能比他们高一倍,人生是场马拉松,看的是3年、5年、8年后的打拼。现在对你来说,最重要的是找一个你自己喜欢,有潜力的行业,好好地去磨练沉淀自己。
3&设计这个行业能够磨练自己的是专业性设计公司和广告公司,像酒吧、电玩城这种地方,也只能说是一个落脚点,如果你真心希望自己能够在设计方面能够有所成就,就赶紧去一个好一点的设计公司提高自己,说不定以后在设计圈还会有自己的一席之地。
如果你总是在这种地方,3年后的你不仅薪金涨幅不大,而且在找下一份设计工作时,没有设计竞争力,因为这种企业无法给你足够的设计磨练。说了这么多,还是希望你能够找到自己心仪的工作。薪金涨涨。
我不太赞成过于关注第一份工作的薪水,更没有必要攀比第一份工作的薪水,这在刚刚出校园的学生中间是很常见的。正常人大概要工作&35年,这好比是一场马拉松比赛,和真正的马拉松比赛不同的是,这次比赛没有职业选手,每个人都只有一次机会。要知到,有很多人甚至坚持不到终点,大多数人最后是走到终点的,只有少数人是跑过终点的,因此在刚开始的时候,去抢领先的位置并没有太大的意义。
我前两天问我的一个朋友,你会的这些东西一个新人2年就都学会了,但新人所要求的薪水却只是你的一半,到时候,你怎么办?
职业生涯就像一场体育比赛,有初赛、复赛、决赛。初赛的时候大家都刚刚进社会,大多数都是实力一般的人,这时候努力一点认真一点很快就能让人脱颖而出,于是有的人二十多岁做了经理,有的人迟些也终于赢得了初赛,三十多岁成了经理。
然后是复赛,能参加复赛的都是赢得初赛的,每个人都有些能耐,在聪明才智上都不成问题,这个时候再想要胜出就不那么容易了,单靠一点点努力和认真还不够,要有很强的坚忍精神,要懂得靠团队的力量,要懂得收服人心,要有长远的眼光&&
看上去赢得复赛并不容易,但,也不是那么难。因为这个世界的规律就是给人一点成功的同时让人骄傲自满,刚刚赢得初赛的人往往不知道自己赢得的仅仅是初赛,有了一点小小的成绩大多数人都会骄傲自满起来,认为自己已经懂得了全部,不需要再努力再学习了,他们会认为之所以不能再进一步已经不是自己的原因了。
虽然他们仍然不好对付,但是他们没有耐性,没有容人的度量,更没有清晰长远的目光。就像一只愤怒的斗牛,虽然猛烈,最终是会败的,而赢得复赛的人则象斗牛士一样,不急不躁,跟随着自己的节拍,慢慢耗尽对手的耐心和体力。赢得了复赛以后,大约已经是一位很了不起的职业经理人了,当上了中小公司的总经理,大公司的副总经理,主管着每年几千万乃至几亿的生意。
最终的决赛来了,说实话我自己都还没有赢得决赛,因此对于决赛的决胜因素也只能凭自己的猜测而已,这个时候的输赢或许就像武侠小说里写得那样,大家都是高手,只能等待对方犯错了,要想轻易击败对手是不可能的,除了使上浑身解数,还需要一点运气和时间。
世界的规律依然发挥着作用,赢得复赛的人已经不只是骄傲自满了,他们往往刚愎自用,听不进去别人的话,有些人的脾气变得暴躁,心情变得浮躁,身体变得糟糕,他们最大的敌人就是他们自己,在决赛中要做的只是不被自己击败,等待别人被自己击败。这和体育比赛是一样的,最后高手之间的对决,就看谁失误少谁就赢得了决赛。&
三.学历与考研:
如果问:&作为设计师,文凭重不重要?&
很多人可能会很不削:&文凭顶个屁用,做设计,要的是真本事!&;&去面试,人家都让你上机试,文凭没用!&... ...
但也有人认为:&文凭重要,去大公司都要文凭!&;&文凭代表高学历,专业性!&... ...
文凭究竟重不重要呢?我们还是先做些分析:
文凭:代表了一个人的学习经历,受教育知识范围;但不能够代表人的知识能力,也不能说明将来的发展潜力。
这个社会高文凭找不到工作也有的是,低文凭领高薪水的人也不是没有。套用一句广告词:一切皆有可能!
但相对而言,学历高的人,大都比学历低的人知识范围广一些。不过一个人如果能确保经常主动学习,而且学的是有实用价值的知识,那么没有文凭,也一样可以有好的知识能力;通过不断的学习积累,人的全面能力就会提升,各方面的发展也就会比较顺利。
但现实社会中,一般的正规公司,首先都要求文凭(至少正规大专以上,不是那种培训班),没有文凭,连进入面试的机会都没有了,更谈不上表现自己的能力了。没有文凭,也会失去很多发展机会,并影响未来的职业前景,所以才有那么多人造假文凭,并出现了所谓的文凭主义。
文凭究竟重要不重要呢?每个人心中都有不同的理解!
以上这段话是我在一个网站上看到的,在设计行业,学历就是一块敲门砖,为什么这么说呢,根据我职业生涯来看,很多中小型设计公司都不看学历的,他们会更加注重你设计能力这面,但是像国际性4A广告公司、大型企业在招聘的时候,就有学历要求,一般是本科以上,国内的大型设计公司,其实大专以上就能进了,像我之前待的公司就这样。
所以前期要看你职业规划,一般大专以上文凭就行了。而在职业发展后期,学历就非常重要了,它关系着你职场命运。当你在一家企业工作了一定年限的时候,需要晋级到更高职位时,你会发现这个岗位对学历有一定要求,而这个时候你具备了该岗位的能力,却发现自己的学历成了硬伤,那个时候想自考本科,时间也来不及了。
在这里特别想说一件事,每年我都会招聘一些实习生来南方都市报实习,而且还是我亲自带,在这几年的招聘中,我发现,专科生比本科生更能沉得住气,易培养。同时在工作上很勤奋、好学。
而本科生就有点心高气傲,设计水平一般的还好说,那些能力强的本科生,简直就让人又爱又恨,爱是因为能力很强,能做事。恨的事,太不服管教,自主性非常强,很喜欢以自我为中心。当然我这不是以偏概全,本科生也有好的。同时也欢迎广州的朋友前来应聘。
关于考研,我之前有收到一个G友的留言:宁导师,设计师没有必要考研,实践比考研更重要?
Goodmor宁:
首先,设计本身属于灵感类的东西,灵感来自于实践,这点道理我想你是应该懂的。
其次,就算你考了博士,当你就业的时候会发现,哇!自己真是大材小用,学的都是世界顶尖级的东西,却要去做那写默默无闻的东西,更可惜的事,没有经验的累积这小小东西做起来都不顺手。
最后,设计师也是需要捧的,你可以做出好的东西,不代表你的设计就会有人用。你的设计只有在符合你客户或者老板的要求的时候,才会呈现出它的价值。这些东西可不是你的学历能够影响的。&
所以在此给想考研的设计师三点建议:
首先,你要搞清自己想要读研的目的何在。多数人都认为其目的是找一份好的工作,既然如此,若本科毕业能够找到理想的工作,可以考虑先工作几年,等想充电的时候再读研也不迟。如暂时没找到合适的工作,不妨考虑先读研。
其次,你要考虑好自己的实力,毕竟考研和找工作会有些冲突。如果认为自己有足够的实力,不妨作一个两手准备,在考研的同时兼顾找工作。
最后,我想家庭的经济实力也是自己应该考虑的一个方面。如果经济状况不允许,还是先工作较好。
那么由此可见,对于甲方和公司老总来说,谁会关心你的学历,你是哪里毕业的?更多时候,你的资历只不过是一个片面评价你的标准,而且是暂时的,可以说你只需要来工作一个月,我就能知道你行不行。他们更关注你是否会设计,思维强不强,功底扎实不扎实,设计感觉好不好,符不符合要求,服务心态好不好,工作态度怎样等等,这也包括你的领导怎样看待你。
也许你的同事会关心下你的来历,不过都只是暂时的而已,说穿了,设计师是一个用本事说话的行业,用图纸吃饭的行业,在这里我们不谈那些靠关系或者混日子过活的设计师,那已经是话题范围以外的内容。一个设计师发展的前景都是由其自身技能或者综合素质决定的,而不是学历。
设计行业分工很细,每一项工作都可以细分为N项,并且都可按照工作难度分出工作价值的不同。你的工作能力直接决定你能干的活的难度和价值,也直接决定你的收入,久而久之也决定了你的职位。学历职称之类,只有在国企,事业单位有用,在绝大多数的设计企业几乎起不到作用。
在这里,关于这个话题,我想推荐广州的一位优秀设计师:米田的天空。他针对学历与考研写了一篇文章:设计师的学历有什么用?从一名资深设计从业者来解读。大家可以百度搜索一下。
四.什么是好工作?
G友:宁导师,我快毕业了,我打算做平面设计师,您看一下我的作品,是进大公司好还是小公司好?
Goodmor宁:看了你的作品,总体来说画面效果不错,不过缺乏画面细节上的处理。设计师都会有瓶颈期,如果你想自我提升肯定是要去大的设计公司,因为大的设计公司有完善的创作流程,有很多的资深设计师,在提高的同时,也能提升你的眼界,不过,可能目前的你还无法达到大公司的要求,但是不要紧,先在小公司磨练,因为小公司都是为大公司培养人才的,我也不例外。
当我刚刚毕业的时候,我也很想进大公司,可惜我的能力不够,我就在小公司慢慢沉淀、磨练自己,最后终于在2012年进入早晨设计,而在早晨设计这段时间,是我人生和设计质的飞跃的一段时间,大公司做一年抵小公司做三年。最后再给你三点建议:&&&&&
&1&学会商业设计流程,不要只停留在一个海报、一个标志上面,而是要考虑整个全案是如何操作的,是如何做商业设计提案的。
2&多向资深设计师学习,或者学习站酷或优设教程提升自我,把画面的主题细节做好。
3&多结交设计圈内的朋友。拓展自己的眼界,提高自己的交际能力。 人总想找到那个最好的,可是,什么是最好的?你觉得是最好的那个,是因为你的确了解,还是因为别人说他是最好的?即使他对于别人是最好的,对于你也一定是最好的么?
对于自己想要什么,自己要最清楚,别人的意见并不是那么重要。很多人总是常常被别人的意见所影响,亲戚的意见,朋友的意见,同事的意见&&问题是,你究竟是要过谁的一生?人的一生不是父母一生的续集,也不是儿女一生的前传,更不是朋友一生的外篇,只有你自己对自己的一生负责,别人无法也负不起这个责任。
自己做的决定,至少到最后,自己没什么可后悔。对于大多数正常智力的人来说,所做的决定没有大的对错,无论怎么样的选择,都是可以尝试的。比如你没有考自己上的那个学校,没有入现在这个行业,这辈子就过不下去了?就会很失败?不见得。&
宁导师,我是一位南京的设计师,在一家国企技术部门做美术编辑(负责网页设计、对于基础的页面代码也有学习),说实话刚开始的半年学到很多东西,从一个小白到现在可以独立策划并设计专题进步真的很大。
前阵子有一家北京创业小公司(做医疗的,先前私下做他们家的兼职一年多),团建想让我做设计部门管理...&说实话对方给的条件不差,再想自己在体制内上班已经也学不到东西而且太过安逸...就想过去,因为人不可能一辈子干技术,总要晋升管理的。但看到老师的文章后,又纠结了,对方也不是专门的设计公司,才工作一年半自己一下子做管理是不是太超前了...现在又在迷茫中。
Goodmor宁:
看到你的留言,换成当时的我也会很纠结,我这人说话直,我直接说吧,如果你想继续在设计行业发展,就要专注设计这条路上,虽然刚开始薪酬低,但是对你很有帮助。如果你选择过去,有二种可能,一是就觉得对方薪水高于设计,二是这个管理职位对你有诱惑。
所以你不需要迷茫,你是坚持想把设计走下去,还是现在就沉醉于表面上的权势、荣耀你。关于你做管理不是不可以,除非你能知道你以后的工作都会走管理,并且你也不准备在设计行业扎根。我已经说的很明白了,接下来就看你的选择了。
我想,好工作,应该是适合你的工作,具体点说,应该是能给你带来你想要的东西的工作,你或许应该以此来衡量你的工作究竟好不好,而不是拿公司的大小,规模,外企还是国企,是不是有名,是不是上市公司来衡量。小公司,未必不是好公司,赚钱多的工作,也未必是好工作。
你还是要先弄清楚你想要什么,如果你不清楚你想要什么,你就永远也不会找到好工作,因为你永远只看到你得不到的东西,你得到的,都是你不想要的。
可能,最好的,已经在你的身边,只是,你还没有学会珍惜。人们总是盯着得不到的东西,却忽视了那些已经得到的东西。&
五.转行设计师:
想进入设计行业,首先你要知道什么是设计,就我个人见解:设计就是用非现有逻辑的逻辑,去解决现有逻辑不能解决的问题。在我看来设计不仅仅是为了美感,为了实用,更是为了解决问题而设计。归根结底四个字:解决问题。
那接下来就是了解设计业有哪些职业,这些职业需要具备什么。
建筑设计师、工业设计师、室内设计师、环艺设计师、服装设计师、UI设计师、网页设计师、平面设计师、动画设计师、游戏美术师&&虽然都叫设计师,但从事的工作天差地别,所需技能非常不同。
就拿环境设计和平面设计为例,环艺一部分是室外设计,包括景观、城市雕塑等等,也有的设计室内装潢,也就是通常说的装修,主要从事建筑业或房地产业、装饰装修业。需要学会软件:3d MAX、Auto CAD、Lightscape等软件。
平面设计是设计标志、包装、海报、广告、杂志、书籍等等,主要从事广告业,但几乎所有的企业内部也都会有这一岗位。需要学会软件:photoshop、Coreldraw、Illustraor等软件。设计业涉及的门类和知识太多了,这里很难展开解释,所以,决定学设计之前,请先自己花些时间精力去做功课,确定自己的兴趣所在和想要的职业。
然后知道目前设计行业现状及薪酬,这有助于你更加正确的认识这个行业。
设计是个外表光鲜、实则全然不同的行业。如果你认为自己的竞争力是直觉和天赋,我想从三点来说:
1、设计员最重要的其实不是这个,而是理解能力和执行力,因为创意是总监负责的,你只是把总监的想法尽可能展现出来。你想自己发挥创造,基本没可能,只会被喷回来改,因为总监归根结底也是满足客户要求。没有你创意发挥的空间。
2、大部分进设计行业的都多少认为自己有天赋,所以可以基本肯定,如果入行,这不是你的核心竞争力。不仅如此,你会发现专业出身的还就是比你强很多,知识成系统,娴熟。 尽管之前也许你并不怎么瞧得上这帮科班设计。许多人以为设计是靠感觉,实际上设计和色彩和构图等都有严密的知识,所谓感觉是在了解掌握这些知识基础上才谈的到。
3、设计是很辛苦的,因为设计属于乙方行业,你的工作强度、时间、是否加班,决定权并不在你手里,因为客户需求而半夜赶方案出设计成果的比比皆是,想清楚其中的苦能不能接受。
接下来就是要知道如何着手开始进入。
就拿平面举例,首先你要学软件,PS,AI,CDR。那学习的途径有三种,一是报培训班去学习,二是自学,三是找个人教你。第一种,报培训班。我在之前说过,培训班只是简单的教你如何操作软件,而不会教你如何去做设计。第二种,自学。网上有很多教程,去临摹,去模仿,花时间去慢慢学习。第三种,找个人教你。
如果你的人脉够强,可以请个设计师去教导你软件操作。并且他也会告诉设计行业种种现状,比你单纯的摸索及报培训班强的多。当你软件学的差不多的时候,就要是去积累设计作品,因为你想去一家设计公司工作,就必须要有拿的出手的东西给对方看。
宁导师,我快30岁才转来做设计,现在在岗工作!看过你那篇瓶颈的文章以后,让我更加难过了!我是不是起步的太晚了?思维是不是固化了?以后我该怎么办?希望得到指点!谢谢!
Goodmor宁:
对于你这个问题,我只能这样说,设计这个行业是有时间限制的,三十岁其实已经不是一个做设计的年龄了,因为从精力上来说,比不过年轻的小伙,从学习上,你需要付出比年轻人更多的时间去学习,从设计习惯上来说,有些习惯已经很难去更改了,不像年轻人那样,还有人愿意去调教和教导他们,而且他们的设计习惯还没有定型,对于你这种情况来说,我只能祝你大器晚成,梦想成真!&
在文章的最后,跟大家分享一篇来自美国著名作家塞缪尔&厄尔曼的文章,送给正在设计路上奋斗的年轻设计师们,题目是《年轻》:
年轻,并非人生旅程的一段时光,也并非粉颊红唇和体魄的矫健。
它是心灵中的一种状态,是头脑中的一个意念,是理性思维中的创造潜力,是情感活动中的一股勃勃的朝气,是人生春色深处的一缕东风。
年轻,意味着甘愿放弃温馨浪漫的爱情去闯荡生活,意味着超越羞涩、怯懦和欲望的胆识与气质。而60岁的男人可能比20岁的小伙子更多地拥有这种胆识与气质。没有人仅仅因为时光的流逝而变得衰老,只是随着理想的毁灭,人类才出现了老人。
岁月可以在皮肤上留下皱纹,却无法为灵魂刻上一丝痕迹。忧虑、恐惧、缺乏自信才使人佝偻于时间尘埃之中。
无论是60岁还是16岁,每个人都会被未来所吸引,都会对人生竞争中的欢乐怀着孩子般无穷无尽的渴望。
在你我心灵的深处,同样有一个无线电台,只要它不停地从人群中,从无限的时间中接受美好、希望、欢欣、勇气和力量的信息,你我就永远年轻。
一旦这无线电台坍塌,你的心便会被玩世不恭和悲观失望的寒冷酷雪所覆盖,你便衰老了&即使你只有20岁。但如果这无线电台始终矗立在你心中,捕捉着每个乐观向上的电波,你便有希望超过年轻的80岁。
所以只要勇于有梦,敢于追梦,勤于圆梦,我们就永远年轻!
千万不要动不动就说自己老了,错误引导自己!年轻就是力量,有梦就有未来!&
本文地址:&&
给中国设计师的一封信
热爱设计的你,步入社会,曾否迷茫,曾否浮躁,曾否力不从心,追寻梦想却心无可依,坚守创意却难获认可,全力拼搏却前路荆棘?写这封信的主要目的,希望能帮助在中国即将走上设计工作岗位的毕业生或者已经走向职场的设计师们,在遇到问题时如何看待及解决思路。这里不仅仅只是Goodmor宁多年设计经历的浓缩,并且还翻阅了大量书籍,才结合自己的观点写出来。
我个人还是特别推崇智立方品牌营销传播集群的董事长杨石头老师的人生理念,喜欢看他写的书,喜欢看他发表的文章,喜欢听他在电视里充满睿智的话语。接下来,我将把我个人对职场,对人生,对社会,对设计的看法以及杨石头老师的一些人生观点结合起来整理成文字,来告诉大家,未来该怎么走,该如何选择。
职场中存在四种生存方式。第一种叫熬日子,发展难,收入低,死撑苦熬,总看不到希望;第二种叫混日子,浑浑噩噩地磨时间,能混一天算一天;第三种叫过日子,工作还算过得去,心中没啥大追求,目标是过好小生活;第四种叫奔日子,身心思考都在未来,千方百计创造机会,相信自己总有一天会成功,你觉得自己是哪种呢?
在设计师职业这个中,第一种人,基本就是网络上到处宣称设计师苦逼,设计这个职业没前途的人。第二种人,就不到处叫嚣了,安安静静地过自己的日子,时不时被老板骂,还不敢还嘴。父母也为之担心。
第三种,算的上不错了,工作之余,谈谈恋爱,交交朋友,享受生活,问他们有什么志向,他们会说,现在的日子不是挺好的,保持现在就行了。第四种人,基本上是设计行业的中坚力量,去过著名的设计公司,当过美术指导。
有的成为公司的主力成员,有的做到设计总监的位置,有的创业打拼。这就是不同态度对待职业,最后所呈现出的不同的生活状态。
我相信,你应该就是奔日子的人,否则就不用来看Goodmor宁的文章了,如果你认为自己是块好钢,那就把我说的这些东西,当做一块块磨刀石,将自己铸造成一柄锋利的剑,完成你奋斗路上的人剑合一。&
&人剑合一&,需要走过两大阶段。第一阶段是素质的合金阶段。只有在职场炼钢炉先融合三大合金,你才算是块好材料。
1.打好心理性格的地基。
&如果你真是职场的战士。我就会把你的自尊打碎,再一片片重新粘起来,因为你是有性格缺陷的&。那需要先解决你的两个问题:唧唧歪歪和腻腻歪歪。我相信这是很多刚进入设计行业的设计师都有的通病,总以自我为中心,不管别人爱不爱听。
我当初就有这样的毛病,在之前的一篇文章中我就讲过,当初我刚进入一家设计公司实习的时候,自认科班出身,眼高于顶,觉得只要看到步骤就知道怎么做,从而犯了许多错误,被同事狠狠地打击了自己的自尊心,受挫的我开始调整自己的心态,决定从一个求学者的身份开始修炼自己。
所以作为过来人,&Goodnor宁在此有三点建议:首先敏感是种病,想多了更是种病,所以你要训练自己的钝感度。其次,克服公主心态。除了家人,没人会把你供着,要好好去学习做保姆。第三,好强只会让你更受伤,你要学习低调,不争锋,不争宠,不争功。
2.建立观念意识的框架。
你相信什么,你就会怎样成长。
当这些信念深入到你的思维和习惯时,你的行为会成为一种本能。遇到事情会心中有框架,做事有章法。而这些职业的观念框架形成后,随着时间和经验的积累便有了职业化的素养。
说句不好意思的话,我当初毕业的时候,也是啥都不懂,看了很多励志类书籍,比如马云、李嘉诚、史玉柱等成功企业家的故事,感觉热血沸腾,也希望后来能成为他们,等我慢慢看的书多了,社会经验多了,我才觉得当初的自己十分可笑,目标太遥远,有点幻想白日梦的感觉。
不过Goodmor宁是一个有目标,有计划,执行力很强的人。我始终以高标准的要求对待自己,每次接到任务,除了想设计怎么做好外,还会想,这个任务后期如何执行,如何与客户洽谈,如果是自己,该怎么去做。尽管当时只是设计师身边的小助理。
到后来,慢慢的有了职业经验,比如客户说做个标志,说完后,我大脑就知道这个标志用哪些呈现方式比较适合,后面的辅助图形如何设计,如果应用到物料或包装上会是什么样子,用哪些工艺做出来会更好看一点等等,也许还不是很具体,但大脑已经有一个初步的想法和方案。这仅仅只是在跟客户沟通完之后的事情。
3.走上思维策略的轨道。
做一件事不难,但做成一件事却并不容易。你必须学会做好&一图一表&,即一个持续发展路线图,搞清楚路径与方法;同时还要有一个注明重要节点的推进时间表。
当有项目来的时候,我都会注明这个项目整体需要完成的时间,并且注明每个阶段需要完成的目标。比如之前接到汉能画册设计,在做这个项目的时候,我会用EXCEL表格做一个时间表,表明什么时候交初稿,什么时候开始印刷等等,然后做项目过程中,严格按照此流程表来走,不仅自己留一份,还会给客户一份,以确保双方合作的进程。
第二阶段是能力的铸剑阶段。
1.磨剑期:入职历练期,不要去担心自己有没有天赋,不要去在意岗位是否埋没自己能力,先尽一切可能去打磨专业基础,进而熟悉工作课题。熟悉的过程就是磨练的过程,可以打磨掉你躁动志气,不切实际之思,让你沉下心、稳住神,学会一口一口吃饭。
从我做设计起,我就一直不认为我有设计天赋,当时我对自己说,我尽管没有傲人的天赋,但我会用勤奋去弥补,不管去哪家公司,我都是这样提醒自己的。毕业的最初阶段,我的信念就是:学习。努力用一切手段提高自己的设计能力和丰富自己的人生。不理会周边的事情,不去想去哪里玩。想的是,这个设计感觉还不太满意,我需要怎么去丰富画面,怎么做出客户想要的感觉。这就是我当初的情况。
2.出鞘期:入职提升期,你也可以称它为开窍期或者成熟期。这时你在职场上已经有了成熟的见解,能够独立担当任务,开始带领团队伙伴,在专业、管理、人格上有些底气了,这时候你要做的是,把自己的底气锻造为勇于独立担当的团队精气神。道理很简单,你能担当的事越多越大,你的职位与收入也会越高。
经历了设计生涯的风风雨雨,来到南都后,感觉比做设计的时候头脑要灵活了,人也成熟了,之前做设计带团队做事,最大的感悟是:学会以身作则,左右兼顾。以身作则就是首先让团队成员对你服气,让他知道和你相比,他还需要学习,并且在你身上能学到东西。左右兼顾,既要兼顾团队成员之间,又要兼顾与总监之间的关系,与客户之间的关系。沟通在这里就非常重要了。到现在,真的是有多大能力,就能赚多少钱。对于刚毕业的你们,最重要的还是提高自己。只要有了能力,赚钱也离你不远了。
我之前曾说过:设计师前三年不要想着赚钱,要想着如何千方百计地提高自己。等自己性格定型了后,想再提高就难了。
3.行侠期:入职升华期,这时候的你饱经江湖历练,也能独立玩转好多项目了,你需要的是整合好知识与见识,拓展胆识格局,从力量型选手提升为能量型人物。在职场的高端平台上,开始把作业、管理、经营融会贯通。跟NBA打季后赛一样,需要一颗大心脏,心大,舞台才会大。
Goodmor宁也在向能量型人物努力,不管未来有多艰难,我一颗不安现状的心会一直指引我前进,相信在不远的将来我就能得到自己想要的。
对于职业生涯:有价值,没体现=零;有进步,没耐心=零;有任务,没沟通=零;有能力,没发挥=零;有创造,没推销=零;有知识,没应用=零;有目标,没胆量=零;有付出,没效益=零;有原则,没坚持=零。
那么,时间到底是不是一把杀猪刀呢?Goodmor宁明确告诉你,不是!除非你把自己当成猪。其实你自己才是这把刀。锻炼的过程,是需要跟你的职业生涯规划密切相连的。职业指的是你的地位提升的纵轴,生涯指你的时间发展的横轴。大计划短安排,深思考长积累,凡事要思考对未来的积累性价值在哪里。
你所有的优势与劣势,其实既是长线累积的结果,同时又是短期连续管理的结果。在这个高速发展的时代,我们已经没有大把时间胡聊漫谈、情绪漫游、思维漫步,只有工作专心、目标专注、技能专业、品类专精,才能创造出一个可触碰的未来。而真正能创造美好未来的,是对自己有清醒计划并能真正执行的人。
接下来,我想从五个方面来谈谈自己在设计旅途中遇到不同问题的看法。&
一.梦想与现实:
人生有两条路,用心走的那叫梦想,用脚走的那叫现实。心若太快,会迷茫;脚若太快,会摔倒。心走得太慢,现实会苍白;脚太慢,梦不会高飞。人生的精彩,在于心神合一。掌握好你的心,让它走正,走好;加快你的步伐,让梦想张开美丽的翅膀。
最近我遇到最多的是关于现实与理想的问题。
宁导师,看到您在网上写的文章,很受启发。我是一个景观设计专业的学生,在实习期的时候,在网上我投了N多简历,只有上海的一家公司打来电话。我千里迢迢坐火车从家乡到上海,以为希望在即,结果去了以后才知道这是一家骗子公司。在亲戚家借宿半个月后,我找到了一家家具厂从事设计工作(公司待遇很好,包吃住),但是自己特别喜欢景观设计,又怕辞去现在的工作,会断了经济来源。
现在在这家公司已经四个月了,虽然感觉到枯燥乏味,但是也会抽空帮别人做做海报来充实自己。但是事与愿违,做出来的作品根本达不到想要的效果,感觉很难看,但是又不知道如何改善这种状况。作图的时候没有好的创意,往往是东拼西凑最后变成&四不像&,感觉做出来的东西很烂,就像地摊上的东西。真的不知道自己适不适合做设计?希望老师能帮助我解答这些疑惑。
Goodmor宁:
适不适合做设计,那要看是不是真的感兴趣。你要学的东西很多,但是由于生活的压力让你没有精力去突破困境。鱼和熊掌不可兼得,不要假想一些问题来吓唬自己,主要看你是否真心的挚爱着设计。
如果您真心热爱着设计,那我就给您两点建议:
1,放弃现在的工作,去追求你挚爱的设计事业。放弃是为了更好的得到,得到你想要的结果。设计行业是努力者的乐园,只要你付出努力,就能得到你想要的结果,实现你的设计梦想。
2,要想在设计行业取得更好的发展,必须赢在&理念&上。而设计理念是基于你对生活的各方面的思考。先知说:&艺术是人类思想的先行者&,而我也可以说&设计是艺术在生活中的探索者。&
关于梦想和现实,那情况就复杂的多了。社会中有很多梦想都被现实打败,只有一种人的梦想不曾被打败,这种人就是梦想家。他们虽然曾经无数次被梦想打败,折磨,蹂躏,但是他们心中只有一个理念:生命不息,奋斗不止。
宁导师,您好,我是个即将毕业的学生,学的虽然是动画专业但是在大学里没有好好学,现在什么都不会。最近感到很迷茫,家里给我在上海安排了个排版设计的工作,工作不是很忙,一个月也有6000多元,但是我感觉我真的学不到什么东西,因为我们公司就我一个负责排版的人,没人跟我交流。虽然目前工资还可以,可是每天过的确实很痛苦,看不到未来的路。
Goodmor宁:最近有很多朋友问过我类似的问题,既然学不到东西为什么还留下,既然公司只有你一个,又没人交流,你又痛苦,为什么不选择离开。你看不到未来,只有两种情况,第一,你不清楚自己想要什么,你追求的梦想是什么,你真的热爱设计吗?
第二,你舍不得这么高的工资,还在犹豫到底去找一份自己理想的工作,工资却很低。还是继续在这家公司。因为一般在专业的设计公司,对于毕业生来说,基本很难达到6K。所以你要想清楚自己到底想要什么,迷茫只是短暂的,看不到未来的路不会持续一辈子,我们要勇敢去面对外来,找准方向后,就不要犹豫。
那么还有几个问题值得我们深思。
1,为什么我们会有梦想?梦想不是我们抵抗生活变化的利器,它也不是我们除暴安良的武器。它是根植在我们心中,一直从未改变的事物。就像你刚才说的,我特别喜欢景观设计,你知道你为什么喜欢景观设计,那是根植于生命中。你不做这件事情,你就会觉得生活没有意义。你做这件事情,就会觉得生活有意义,自己也会比较自信,这也许就是你为什么有梦想的原因吧。
2,你了解所谓的梦想吗?梦想曾经被现实无数次的打败过,但是你知道其中的原因吗?为什么有的人会成功,有的人会失败。你还会为这些伤透脑筋吗?成功就证明是有能力,失败了就证明是弱者吗?NO,因为人是社会性的动物,你生活在这个社会中,就要依附于你整个的社会关系在做事情。有时候,事情失败了,并不是你的错。 所以如果没有更好的社会资源,你可以去创造更好的社会关系和资源,为自己赢取更大的成功。不要抱怨和伤心,因为我们知道,梦想不是拿来实现的,它是我们的生命,只要活着,我们就要去坚持。
3,你会为你的梦想付出多少?当你看到这个问题的时候,你肯定是豪情万丈,我会为我的梦想付出很多等等这样的话。但是真正能做到的人有几个呢,可能就是寥寥无几,做到的就是成功者,享受胜利的果实。失败的永远是个LOSER,这辈子都怅恨不已。梦想有时候不仅仅需要短跑时的激情,它更需要的是长跑时的耐力。因为只有笑到最后的人,才是最后的胜利者。
梦想永远是探索者的乐园,喜欢平淡与不平淡都没有错,主要在于你的选择。平凡与不平凡的区别就是在于不平凡让你觉得每天都会有意义。
还是那句老话:&梦想还是要有的,万一实现了呢?&
大家在看关于梦想和现实方面问题时,请看看此文。&
二.工作与生活:
职场入行这件事,不是大学毕业后才进行的选择,而是大学第一天就要开始的思考,大学不是你高中之后的放纵与狂欢,而是你职场战斗的前哨与练兵场。是不是听着挺累?可人生就是如此紧凑。
当你开始思考时,你所有的实践与学习都会有意识地开始聚焦与积累,尽管方向还不能百分百地确定,但你至少开始走在逐步清晰的路上了,如果在这个自我找寻的旅程中,你还能完成工作经验的积累与基础心理的建设,那你毕业后迎来的将不会是失业与迷茫,而是平滑过渡,抓住一个机会就能上位。
前一段时间,有个G友曾经问我:宁导师,您好!我人在西安,刚实习不到六个月,很迷茫。现在给酒吧(夜店)做平面,大家都说你怎么找了这么一个行业,我也不知道该怎么回答他们!我不知道自己还要不要呆在这个行业了(和同样的同学比起来,我的薪金是他们的一倍吧,有食宿)
Goodmor宁:根据你的现状,我想从三个方面来谈。
1愿不愿意呆主要看你的未来目标以及梦想是什么,大学生毕业后不是看你毕业后薪金是多少,而是在于你喜不喜欢这个行业,这个行业有没有前途。
2&大家毕业都处于起跑线上,现在的薪金福利不代表以后你还能比他们高一倍,人生是场马拉松,看的是3年、5年、8年后的打拼。现在对你来说,最重要的是找一个你自己喜欢,有潜力的行业,好好地去磨练沉淀自己。
3&设计这个行业能够磨练自己的是专业性设计公司和广告公司,像酒吧、电玩城这种地方,也只能说是一个落脚点,如果你真心希望自己能够在设计方面能够有所成就,就赶紧去一个好一点的设计公司提高自己,说不定以后在设计圈还会有自己的一席之地。
如果你总是在这种地方,3年后的你不仅薪金涨幅不大,而且在找下一份设计工作时,没有设计竞争力,因为这种企业无法给你足够的设计磨练。说了这么多,还是希望你能够找到自己心仪的工作。薪金涨涨。
我不太赞成过于关注第一份工作的薪水,更没有必要攀比第一份工作的薪水,这在刚刚出校园的学生中间是很常见的。正常人大概要工作&35年,这好比是一场马拉松比赛,和真正的马拉松比赛不同的是,这次比赛没有职业选手,每个人都只有一次机会。要知到,有很多人甚至坚持不到终点,大多数人最后是走到终点的,只有少数人是跑过终点的,因此在刚开始的时候,去抢领先的位置并没有太大的意义。
我前两天问我的一个朋友,你会的这些东西一个新人2年就都学会了,但新人所要求的薪水却只是你的一半,到时候,你怎么办?
职业生涯就像一场体育比赛,有初赛、复赛、决赛。初赛的时候大家都刚刚进社会,大多数都是实力一般的人,这时候努力一点认真一点很快就能让人脱颖而出,于是有的人二十多岁做了经理,有的人迟些也终于赢得了初赛,三十多岁成了经理。
然后是复赛,能参加复赛的都是赢得初赛的,每个人都有些能耐,在聪明才智上都不成问题,这个时候再想要胜出就不那么容易了,单靠一点点努力和认真还不够,要有很强的坚忍精神,要懂得靠团队的力量,要懂得收服人心,要有长远的眼光&&
看上去赢得复赛并不容易,但,也不是那么难。因为这个世界的规律就是给人一点成功的同时让人骄傲自满,刚刚赢得初赛的人往往不知道自己赢得的仅仅是初赛,有了一点小小的成绩大多数人都会骄傲自满起来,认为自己已经懂得了全部,不需要再努力再学习了,他们会认为之所以不能再进一步已经不是自己的原因了。
虽然他们仍然不好对付,但是他们没有耐性,没有容人的度量,更没有清晰长远的目光。就像一只愤怒的斗牛,虽然猛烈,最终是会败的,而赢得复赛的人则象斗牛士一样,不急不躁,跟随着自己的节拍,慢慢耗尽对手的耐心和体力。赢得了复赛以后,大约已经是一位很了不起的职业经理人了,当上了中小公司的总经理,大公司的副总经理,主管着每年几千万乃至几亿的生意。
最终的决赛来了,说实话我自己都还没有赢得决赛,因此对于决赛的决胜因素也只能凭自己的猜测而已,这个时候的输赢或许就像武侠小说里写得那样,大家都是高手,只能等待对方犯错了,要想轻易击败对手是不可能的,除了使上浑身解数,还需要一点运气和时间。
世界的规律依然发挥着作用,赢得复赛的人已经不只是骄傲自满了,他们往往刚愎自用,听不进去别人的话,有些人的脾气变得暴躁,心情变得浮躁,身体变得糟糕,他们最大的敌人就是他们自己,在决赛中要做的只是不被自己击败,等待别人被自己击败。这和体育比赛是一样的,最后高手之间的对决,就看谁失误少谁就赢得了决赛。&
三.学历与考研:
如果问:&作为设计师,文凭重不重要?&
很多人可能会很不削:&文凭顶个屁用,做设计,要的是真本事!&;&去面试,人家都让你上机试,文凭没用!&... ...
但也有人认为:&文凭重要,去大公司都要文凭!&;&文凭代表高学历,专业性!&... ...
文凭究竟重不重要呢?我们还是先做些分析:
文凭:代表了一个人的学习经历,受教育知识范围;但不能够代表人的知识能力,也不能说明将来的发展潜力。
这个社会高文凭找不到工作也有的是,低文凭领高薪水的人也不是没有。套用一句广告词:一切皆有可能!
但相对而言,学历高的人,大都比学历低的人知识范围广一些。不过一个人如果能确保经常主动学习,而且学的是有实用价值的知识,那么没有文凭,也一样可以有好的知识能力;通过不断的学习积累,人的全面能力就会提升,各方面的发展也就会比较顺利。
但现实社会中,一般的正规公司,首先都要求文凭(至少正规大专以上,不是那种培训班),没有文凭,连进入面试的机会都没有了,更谈不上表现自己的能力了。没有文凭,也会失去很多发展机会,并影响未来的职业前景,所以才有那么多人造假文凭,并出现了所谓的文凭主义。
文凭究竟重要不重要呢?每个人心中都有不同的理解!
以上这段话是我在一个网站上看到的,在设计行业,学历就是一块敲门砖,为什么这么说呢,根据我职业生涯来看,很多中小型设计公司都不看学历的,他们会更加注重你设计能力这面,但是像国际性4A广告公司、大型企业在招聘的时候,就有学历要求,一般是本科以上,国内的大型设计公司,其实大专以上就能进了,像我之前待的公司就这样。
所以前期要看你职业规划,一般大专以上文凭就行了。而在职业发展后期,学历就非常重要了,它关系着你职场命运。当你在一家企业工作了一定年限的时候,需要晋级到更高职位时,你会发现这个岗位对学历有一定要求,而这个时候你具备了该岗位的能力,却发现自己的学历成了硬伤,那个时候想自考本科,时间也来不及了。
在这里特别想说一件事,每年我都会招聘一些实习生来南方都市报实习,而且还是我亲自带,在这几年的招聘中,我发现,专科生比本科生更能沉得住气,易培养。同时在工作上很勤奋、好学。
而本科生就有点心高气傲,设计水平一般的还好说,那些能力强的本科生,简直就让人又爱又恨,爱是因为能力很强,能做事。恨的事,太不服管教,自主性非常强,很喜欢以自我为中心。当然我这不是以偏概全,本科生也有好的。同时也欢迎广州的朋友前来应聘。
关于考研,我之前有收到一个G友的留言:宁导师,设计师没有必要考研,实践比考研更重要?
Goodmor宁:
首先,设计本身属于灵感类的东西,灵感来自于实践,这点道理我想你是应该懂的。
其次,就算你考了博士,当你就业的时候会发现,哇!自己真是大材小用,学的都是世界顶尖级的东西,却要去做那写默默无闻的东西,更可惜的事,没有经验的累积这小小东西做起来都不顺手。
最后,设计师也是需要捧的,你可以做出好的东西,不代表你的设计就会有人用。你的设计只有在符合你客户或者老板的要求的时候,才会呈现出它的价值。这些东西可不是你的学历能够影响的。&
所以在此给想考研的设计师三点建议:
首先,你要搞清自己想要读研的目的何在。多数人都认为其目的是找一份好的工作,既然如此,若本科毕业能够找到理想的工作,可以考虑先工作几年,等想充电的时候再读研也不迟。如暂时没找到合适的工作,不妨考虑先读研。
其次,你要考虑好自己的实力,毕竟考研和找工作会有些冲突。如果认为自己有足够的实力,不妨作一个两手准备,在考研的同时兼顾找工作。
最后,我想家庭的经济实力也是自己应该考虑的一个方面。如果经济状况不允许,还是先工作较好。
那么由此可见,对于甲方和公司老总来说,谁会关心你的学历,你是哪里毕业的?更多时候,你的资历

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