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修改病句1、全厂没有一个人不认为今年能全面完成国家计划不是干部群众共同奋斗的结果.2、通过他的教学经验的报告,使我深切地感到教育事业是崇高的.3、同学们争分夺秒,坚持不懈地为祖国早日实现四个现代化.
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1、全厂没有一个人不认为今年能全面完成国家计划是干部群众共同奋斗的结果.2、通过他的教学经验的报告,我深切地感到教育事业是崇高的.3、同学们争分夺秒,坚持不懈地为祖国早日实现四个现代化而努力学习.
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1全厂没有一个人不认为今年能全面完成国家计划是干部群众共同奋斗的结果。2、通过他的教学经验的报告,我深切地感到教育事业是崇高的。3、同学们争分夺秒,坚持不懈地为祖国早日实现四个现代化奋斗。
1、去掉最后一个“不”2、去掉“使”3、在句末加上“而努力”
1.删去‘是’2.删去‘使’或者‘通过’3.在句末加上‘作贡献’【不太确定】
扫描下载二维码[众测计划] [你玩游戏我买单] 当我提到探险时,其实我想要谈的是殖民——《Planet Explorers》评测
[align=center][b][font=Book Antiqua][size=150%][color=darkblue]当我提到探险,其实我想要谈的是殖民——《Planet Explorers》评测[/color][/size][/font][/b][/align][align=center][img]/466/4668250/month_1611/ed1ad209b83beaa7ce549f66f9571fee.jpg[/img][/align][size=110%]游戏基本信息(来自Steam)名称: Planet Explorers类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 模拟开发商: Pathea Games 发行商: Pathea Games&&发行日期: 日[/size][size=110%]非常高兴地被选中对这个游戏进行评测!(其实是两个游戏!其中一个名叫Planet Explorers,另外一个叫做Planet Explorers编辑器……)上面所说的发行日期,是该游戏正式发行的日期,实际上在2014年,它已经进入了EA阶段,并且持续开发更新一直到近期正式发行。开发组据说是在重庆某处,是的,你没看错,这是一个国产游戏,但除了“翻译”比较好之外,你几乎看不到国产的任何迹象,因为这是一款面向国外推广的游戏,无论剧情、语言还是销量分布来看都和外国游戏如出一辙。这也是国产游戏在发展过程中的一步重大探索,就像那些出口圣诞树的工厂一样,做一次由外而内的突破。不过游戏产业不是我们今天要关心的,下面就来看一下Planet Explorers游戏本身。[/size][size=120%]===教程:===[/size][size=110%]游戏的教程并没有强行加在剧情或是游戏中,而是单独的一个部分。但是这里只提供了最基本的指引,与其说是教程,不如说是游戏操作的适应过程。对于那些没接触过类似游戏的人来说,还是非常有帮助的。游戏很贴心地提供了三种不同的视角模式,以便玩家选择和适应。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_4b88bf4ab9fc11c63d7422f69bd.jpg[/img]我的机器人教官[/align][size=120%]===剧情:===[/size][size=110%]真正的教程实际是从这里开始的,游戏设计了非常棒的故事模式来帮助你逐步熟悉物品、操作、资源、建造及设计,同时,故事的部分也非常精彩,由于主要面向外国玩家,剧情上几乎是一流的好莱坞大作,种族问题、人权与非人生物权的冲突、战争与和平等许多倍受知名导演编剧青睐的话题被完美地融入这个故事里。除了主线剧情,支线的NPC也非常丰满,不仅会发布提供不同物品或配方的小任务,还都有各自的剧情和定位,与他们对话,可以了解到主角所在的这艘飞船及其上船员的更多信息,甚至还有隐藏在背后的人类之间的纠葛。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_ec38d1a868ad5aefb3b60ba1d4.jpg[/img]天上的月亮,地上的地球船员营地,似乎与帐篷上的标志相互辉映,只不过这里已经不再是地球……[/align][size=120%]===画面:===[/size][size=110%]之所以上面提到这是一个2014年就已经出现的游戏,就是为了这里的话题。游戏的模型和贴图放在今天看来有些平庸,但对于一个完全自由的开放世界来说已经非常不错了。由于有一段时间的缓冲,优化做得也很完美,远景近景都很棒,光线非常贴心……你也可以说是假,在半夜完全不用担心看不到路,并且营地的灯光可以覆盖周围的所有室内。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_dc6b74f1ceae8e5e1.jpg[/img]这个日出效果还是蛮不错的![/align][size=120%]===音效:===[/size][size=110%]发动机、武器和打击的音效中规中矩,没有什么明显疏漏的地方或是出彩的地方。但音乐方面略感不足。不知道是不是我和绝大多数外国人的审美有偏差,在我听来游戏中大部分的音乐都是非常不应景的,完全和当下的事情无关,甚至有些滑稽。比如在创建人物界面,是一首深情款款的对唱(至少乐曲是深情款款的,词我听不懂……),而在飞船坠毁,从逃生飞机中醒来之后,虽然身边是飞机残骸和受伤的同伴,背景音乐中透露的惬意仿佛这个生机盎然强敌环伺的星球已经被主角承包了一样。好在战斗中还会自动切换一下音乐,至少战斗音乐还是可以接受的。[/size][size=120%]===界面:===[/size][size=110%]游戏的界面也中规中矩,物品模式和建造模式通过按键来切换,不用让建造物品也占用物品栏,这一点很贴心。要知道我在rust里已经拿着高墙被打死多少回了……同时有一个叫做手机的选项里还提供了游戏内帮助,你可以随时方便地打开来查看一些重要提示。在第三人称进入射击模式时,游戏会自动调整为最近越肩视角,当角度不对造成遮挡时,附近遮挡射击的物体上会出现一个虚标的准星来提示你。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_af23a4e32d2ee8d459bb2b01d9e.jpg[/img]功能强大的手机![/align][size=120%]===内容:===[/size][size=110%]这里有广袤的草原、繁盛的森林、荒凉的沙漠和各种各样奇怪的生物,而这个奇怪可以完全满足你的想象,喷火的熊,背着甲壳的陆行锤头鲨,大好几百号的变异Zergling等等……不过别着急,不要以为杀几只怪兽,砍几棵树盖几个木屋子,就算完事儿了,生存不过是一个标签而已,正如我标题中提到的,这个游戏的胃口很大,它需要你做的是殖民!杀开一条血路,砍出一片空地不过是个开始,你将建立基地,制造武器和载具,将这里变成另一个地球![/size][align=center][img]/466/4668250/month_da5d306e27d9ce742bdd.jpg[/img]茫茫的草原蓝蓝的海,我的武器还能切菜……[/align][font=simhei][size=120%][b]资源:[/b][/size][/font][size=110%]核心资源是各种生物杀掉之后所掉落的肉,不需要你剥皮或是解剖,肉会自动掉在那里等着你拾取。并且它可以作为一般等价物,是的,你可以理解为通用货币,可以在人类商店里购买各种东西。但在故事模式中,你基本用不到它,所有必须的配方和物品都会通过任务发放给你。次要资源包括木头、沙土和矿产,分别使用斧、铲和镐(翻译为锄……难以理解)开采,木头和沙土都比较容易理解,也比较好找,但是矿产几乎都是埋在地下的,需要用扫描设备扫描。不过也不是漫无目的的扫,一方面矿产分布比较密集,很容易找到,另一方面在矿产聚集的地方,地形上也会有诸如石块、山体等标记。有时会出现天然的地下空腔,也会蕴含丰富的矿产资源。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_085ce724cb45aa9ea94afb677.jpg[/img]意外发现的矿藏!好吧,其实离营地很近,我走了很多次从没想到要下去看看……[/align][font=simhei][size=120%][b]战斗:[/b][/size][/font][size=110%]眼花缭乱的外星生物,多样化的武器,设计合理的弹药补充,都为战斗系统增色不少。除此之外,要想到你来到这里是为了殖民地,你不是单枪匹马跟那些几层楼高的怪物决斗,只要为他们配备合适的武器、弹药、盔甲、药物、食物……总之他们就会与你并肩作战,并且战力相当可观。在有些情况下,连跟随的任务NPC都会帮助你战斗。这里有一个小细节,在某些任务中,会有死去的同伴,他们的尸体可以被拾取,会在物品栏的单独一个空间里作为骨灰盒存放。在某一个任务中,NPC会指引你将他们埋葬。在挖过坑放好骨灰盒后,可以看到骨灰盒的盖子上印有游戏图标一样的地月标记。而在盖上土之后,土层上会出现全息墓碑,R.I.P.的字样清晰可见。这可能也是基督教文化中比较重要的一部分,在各种文学影视作品中都有体现,战地葬礼(包括狗牌和C-130抬棺材盖星条旗的桥段我感觉都差不多)是一个很容易引起共鸣的反战桥段,这一点在这个宗教信仰比较弱化的国家不太突出,同时由于我们的先辈经历的战争基本上都过于惨烈,也没什么机会去做这件事情,所以在文艺作品中也较少出现。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_1611/31beb547b74b67152ce3b.jpg[/img]看我帅气的……喂!(#`O&)那边那个小弟,你效果那么炫做咩啊![/align][align=center][img]/466/4668250/month_1611/eba25edd7e2e1b839cc19610eba70e26.jpg[/img]惨遭怪兽屠戮的同伴的简陋墓地。[/align][font=simhei][size=120%][b]建筑:[/b][/size][/font][size=110%]相比其他同类游戏,你同样可以用方块搭建各种中意的建筑,甚至这里还提供了平滑的斜坡,不用去构建楼梯一样的锯齿斜面了。搭建不涉及到承重问题,这意味着你可以建造一座完全的空中楼阁,跟地上的各种怪物说拜拜!除此之外,游戏还提供了多种多样的模块化功能性建筑,它们作为物品被建造,然后摆放在地面上,可以执行不同种类的功能。相比盖个木屋瓦房遮风挡雨,在陌生的环境中建立基地显得游戏目标更加宏大。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_fb43c8cd1ed225a99.jpg[/img]结构紧凑功能简单的基地……[/align][font=simhei][size=120%][b]载具:[/b][/size][/font][size=110%]摩托车、汽车、轮船、飞机……掌握高科技图纸的你不再只靠一双脚就走遍天下,丰富多样的载具系统让你轻松到达世界的各个角落。当然啦,你要为他们准备好充足的能源,并且以温柔合适的方法驾驭他们。除此之外,你还可以构建自己的轻轨系统,在各大基地和重要地点之间往返穿梭,方便快捷。不考虑故事性的话……你也可以花少量的肉,在剧情点之间传送。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_cf20e97c44db9fbd0feafd3a36899.jpg[/img]给飞机拍个照还被巨鸟盯上了,刚按完快门一口冰霜吐息就过来了,差点翻车……啊不,是坠机。[/align][font=simhei][size=120%][b]天气:[/b][/size][/font][size=110%]天气效果比较简单,除了晴天之外,我目前只见过下雨。不过雨天的效果还不错,雨丝对视线的阻挡适中,屏幕上也有雨水滑下来。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_ba08bed3f214fb8.jpg[/img]为等这个雨在墙头睡了两天……顺带一提,这星球一天26小时[/align][font=simhei][size=120%][b]编辑器:[/b][/size][/font][size=110%]如我开头所说,这几乎是一个完全不同的游戏!!!也许你已经体验过MC的积木堆叠,参详过SE的机械构造,但在这里,编辑器为你提供了一个全新的独立界面,融合了PS、CAD、3DMAX、MAYA等多种软件的效果(我胡诌的,以上软件我一个都不会用),让你可以制作出无限可能的疯狂作品。[/size][align=center][img]/466/4668250/month_a1fa06.jpg[/img]炒鸡复杂的编辑器,我至今仍然只能抄现成的……[/align][size=120%]===总结:===[/size]优点:1.剧情丰满:主线内容鲜明,人物塑造丰满,细节构建完善,即便不进行游戏,你也可以把故事模式真的当做一个好莱坞式的故事来看。2.操作便捷:如上文所述,设计者在制作过程中提供了许多非常贴心的功能,在很多地方都提供了贴心的设计,比如从较陡峭的山上下来时,主角会侧身蹭下山(爬过山的应该知道,侧过身来横着挪步),而不至于滑下来摔血。3.界面简洁:非常贴心的游戏内帮助和指引,在建造和驾驶模式,左边会自动弹出键位。4.编辑器:完完全全的另一种体验!彻彻底底的两个游戏!你可以简单地按照现有设备进行游戏,也可以塑造你心目中的殖民地,就在编辑器中!除了按照你的想法设计载具之外,你甚至可以编辑结构独特的近战武器,编辑器中提供了强大的辅助功能,让你可以做出你心中最完美的那把剑!缺点:1.画面略显粗糙:游戏涉及的系统太多了,在画面上投注的精力似乎比较少。2.单人体验较弱:再次强调殖民这个词,一个人可以在野外生存下去,但很难在一个星球进行殖民,单人游戏时,将花费大量的时间收集资源。3.编辑器:是的,我必须把它在缺点中再体现一遍,这玩意儿太复杂了。游戏非常棒!从内容到系统都很丰满和完善,但同样的,要想玩到一定的程度,会花掉大量时间,所以联络你的朋友,一起开拓新的世界吧!(想了想,觉得还是有必要发布一下时间占用橙色预警)
看上去不错!什么售价?玩完无人深空新更新只顾考虑玩玩这个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Skoyolo[/uid] ( 15:46)[/b]78,因为从数据上讲算是新游戏,黑五没打折。
自定编辑器很蠢不知道现在改进了没有自定武器和载具的属性和方块数挂钩,意思是你费劲做了一晚上的精工神剑,还不如一个50w方块大铁棍,而且属性差的不是一点半点。
什么凤凰商城 买58 ,在steam激活
官方微博说过
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zargx[/uid] ( 19:46)[/b]……这得挖多少矿才做出来这么个铁棍
14年刚出我就玩过了卖点其实是在自由度,然后代价就是编辑器极其复杂,我这样有3D基础的人去玩都嫌麻烦。然后只使用各种mod的话,其实和别的探索类也没什么区别。
感觉优化不是特别好,之前限时免费的时候玩过OSDL计划推出专利共享 业内人士众说纷纭_网易科技
OSDL计划推出专利共享 业内人士众说纷纭
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8月11日消息,开放源代码(简称开源码)开发实验室(Open Source Development Labs, OSDL)周二透露一项搜集专利资讯的计划。
港台媒体报道,OSDL主席Stuart Cohen表示这项计划还在规划中,希望能帮助开源码社群更容易找到、并使用他人捐赠出来的专利。许多公司,包括、及Sun都相继做出开源码专利保证,表示开源码团体使用不会被控侵权。
“OSDL专利共享计划宗旨为由提供一个中央储存库,搜集对我们有利的智慧财产,以促进过去数年来众多专利保证之使用与价值。”Cohen在新闻稿中如此表示。“我们的目标是让开发者及业界能更容易享用到各种厂商、个人或组织为支持开源码社群而贡献出来的专利保证及智慧财产权。”
专利共享计划将包含一个储存库与资料库,以搜集与开源码相关的法律文件,像是专利保证或赔偿计划。OSDL表示,未来几个月将公布更多计划细节。
担任软件基金会总顾问暨软件自由法律中心创办人的哥伦比亚大学法学院教授Eben Moglen对此计划大加赞扬,并呼吁社群共同支持。
“OSDL是掌管像专利共享计划这么重要的法律行动最理想的组织。不论你对软件专利法的意见为何,像我本身就反对,我都要大声呼吁开发者都能支持OSDL专利共享计划,因为人数一多,力量就大,能让保护开发商得以无所畏惧地创新。”Moglen在声明中说。
但一向反对软件专利的数码媒体专家Florian Mueller指出,这种行动根本无法为开源码开发商提供保障,免于专利侵权官司最好的自保之道是提出反诉。对开源码社群做出专利保证的企业并没有说开源码开发商能不能用他们的专利提出反击法律行动。
“只有拿到可以用来反控开源码敌人的专利才能提供真正的保障。软件专利就像冷战:你的惟一自保之道就是双方都知道会有两败俱伤之虞。IBM及Sun的专利保证并没有让开源码多了任何反制的报复力量,全部都只是冠冕堂皇的说词而已。”Mueller在声明中指出。
本文来源:赛迪网
责任编辑:王晓易_NE0011
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