战舰世界点火率怎么算

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关于发动机点火频率与阶次的计算
该用户从未签到
发表于 6-10-:37
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& &&& & &&
& & && & & &
)气缸点火频率
Cylinder Firing Rate (CFR)&&
对于二冲程发动机:
CFR = RPM/60
对于四冲程发动机:
CFR = RPM/(60*2)
)发动机点火频率
Engine Firing Rate (EFR)
EFR = N*(CFR)
例如:对于四冲程发动机
EFR = RPM*N/
)发动机主要点火阶次
Major Engine Firing Order (MEFO)&&
例如:对于四冲程发动机
MEFO = N/2&&
例如:对于四冲程
缸发动机发动机
MEFO = 4/2=2
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>>>>点火率怎么算?德战到底该不该点破坏专家
点火率怎么算?德战到底该不该点破坏专家
15:06:38 条 来源:官方/NGA/多玩 作者:redplum 翻译/风之罗尼 整理 ]
  HE炮弹具有即时引信,在命中目标后立即引爆。根据经验法则,HE炮弹会造成游戏中标明的最大伤害的1/3.
  尽管HE炮弹也拥有击穿装甲的能力,自0.4版本后这个穿深具体为炮弹口径的1/6,而在0.5.9后,德国战列舰拥有特殊的HE穿深公式,为口径的1/4(包括已经出的金币战列舰提尔皮茨和沙恩霍斯特都会如此调整),由于比例较低,想靠HE来击穿比较厚的装甲是不可能的(然而面对较薄装甲的轻巡和航母的时候使用HE命中核心区是可行的,尤其是德国战列舰系列)。
  另外HE用来击毁敌方模组非常有效,例如防空炮之类。 每艘战舰都可能会在被HE命中后起火,同时最多可以有四个起火区域。 每个单独的火焰将持续60秒会使战舰每秒损失0.3%血量(航母是0.4%每秒,比其他类型的船只更高一些)。
  每一颗HE炮弹的点火几率是由下面这个公式计算的。 (其中蓝色为配件,红色为舰长技能。)
  每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1 -(损害控制系统修改型1+火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 +拆除专家)
  损害控制系统修改型1系数为0.05
  火灾防治系数为0.07,舰长重训期间为0.035
  炮弹基础点火几率可在港口中的主炮栏查看,驱逐一般为5%-9%,巡洋为11%-19%左右,战列舰主炮一般在30%以上。
  拆除专家(破坏专家)系数为0.03
  (译注,这里配件和防火技能是俗称的乘法加成,而点火技能是加法加成)
  战舰上层建筑的舰船基础起火率如下表所示(提取自游戏文件)&
  由于这个表格,同一门炮,打低级船更加容易点着火的确是事实。另外船体装甲则应在上述数据的基础上再增加0.03。
  回到具体例子:
  举几个例子,默认都装备有损害控制系统修改型1,每种情况下攻击方齐射一轮导致对方至少起一堆火的概率。&
  在实战中,其实是很难有一轮齐射恰好都命中在同一个着火点的,更有可能是的发射10枚炮弹而命中船头3发,前中部4发,剩下3发打水漂甚至更差。因此点火率是远没有计算中齐射点火率高的,实际上大概是计算理论值的1/5至1/2。
  回到技能讲解:
  一般驱逐舰和战列舰不太有富余的点数投入到纵火技能,(驱逐更需要隐蔽和生存大师,而HE不是战列舰的常用弹种)。
  对于很多巡洋舰来说,第四层的防空炮射程很有可能被舍弃而将点数投入到纵火。
  在航母较少的环境下这样做是非常值得的。能够在抵消对方防火技能/配件的情况下略微提升总的点火几率(据实战情况不同提升总点火率1%-4%不等)。
  只有在低起火率的主炮上,这个技能的价值才会显著超越第二层的火灾防治。
  当然,在目标是不会特意全防火配置的巡洋和驱逐时,这个技能对总点火率的提升会略微让人满意一点,能够达到5%-8%。
  这里要额外提到一下苏联驱逐,在0.5.2苏驱主炮全面被nerf之前,9%的基础点火率配上这个技能是相当强势,因为有拉烟开炮的情况,在近距离基本可以做到完美全部命中想要点火的区域, 基辅之后一轮齐射的点火率高达35%,之后几度波折,目前则为8%的点火率。
  在高等级房间里战列舰基本都会有第二层的防火技能,更不用说金币损管/大保健+防火旗(减少20%起火时间)+第一层减少15%起火时间技能+损害控制系统修改型2(减少起火时间15%),完整的一堆火会持续30秒即9%血量,然而这里所有HE造成的伤害包括起火伤害是可以被大保健完全修复的。
  就算是拥有技能的藏王(基础19%点火+3%拆除专家),在普通交战距离(13-18km)大概一轮齐射也只有30-40%左右的几率给X级战列点火,一团火只能维持三齐射的时间(巡洋舰203装填时间普遍12-15s),因此想靠HE和点火伤害想按死一个高级战列至少需要2-3人的集火,而且连续准确命中2分钟以上。
  至于德国战列舰:&&
  与美国战列舰以及日本战列舰相比,德国战列舰的HE基础点燃率非常好,俾斯麦的380炮有高达34%的点火率,而406炮(38%点火率)以及420炮(41%点火率)更是令人惊叹。
  在这种条件下,由于基础点火率高,点破坏专家/纵火大师的作用实际上增幅并不明显,算到每门炮的增幅只能算聊胜于无,作用非常低下&&实际作用明显不如进阶射击训练有用。
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游戏大区北区UID3448011积分465主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间45 小时
LV 6 三级军士长, 积分 465, 距离下一级还需 35 积分
金币44 银币3116 战功0
最近刚玩战列,有关战舰起火的问题不太明白,有没有大神说一下。
如果把游戏里
【战舰本身起火几率】设为K,【命中战舰的炮弹点火率】设为X,
配件【损害系统控制修改型1】标记A,舰长技能【火灾防治】标记B;那么当炮弹命中战舰时
首先,A和B的加成是在K上,还是在X上;
其次A和B的加成效果是 A+B,还是A*B;
炮弹命中数量跟起火率有关么
如题 加装A配件和B技能的战舰一次性被100发炮弹命中舰桥,战舰的起火几率是多少?最多能起几处火?
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UID1810832积分2004主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间304 小时
LV 10 中尉, 积分 2004, 距离下一级还需 996 积分
金币280 银币6618 战功0
原谅我…——打小数、理、化就不好……
:然而这只是数学.. 09:02&
:回复 往处随风 :反正我得实打实都带上的 10:06&
游戏昵称寒浪C36游戏大区南区UID3335214积分88主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间14 小时
LV 3 下士, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
金币65 银币390 战功0
楼主不要太注重这理论上的东西,这概率只是纸面上的,实际玩的时候还得看脸。哪怕你防火性再高,对面的炮起火率再低,他可能一轮就把你点着了。我玩甲板上涂了燃油的提子有时候对面洗了好多好多轮才着一把火,玩点了减少起火率的大拿有时候被洗得火几乎都没灭过。你不想被点着却被连点三把火,你又能咋滴?你想让对方着,洗得自己被重点关照了还没着,你还想把电脑烧了不成?但是搞个点火技能或防火技能也是好的,有时又对得起那理论上的数据,再次强调,理论数据。
:嗯,感觉运气和理论都的有吧,我问这个是想看看到底怎么搭配配件技能,要是几率低的话,我就加瞄准专家了技能了 09:18&
游戏大区南区UID3101934积分5267主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间492 小时
共和国海军少将
LV 11 上尉, 积分 5267, 距离下一级还需 733 积分
金币446 银币4811 战功0
/45279.html
:谢谢 10:18&
游戏昵称来一爪子游戏大区南区UID3080689积分406主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间64 小时
LV 6 三级军士长, 积分 406, 距离下一级还需 94 积分
金币180 银币2315 战功0
算那么多有锤子用,该起火时你蹭一下船舷都起火,脸不好的时候怎么样都不会起。
战舰周年勋章后使用快捷导航没有帐号?
查看: 621|回复: 4
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1339精华0UID帖子金钱1780 威望-1
Lv.5, 积分 1339, 距离下一级还需 1161 积分
UID帖子威望-1 多玩草8 草
&&我一直想不通一件事,为啥我玩BB时候,被人随便打都着火,而且还是各种防火技能!只要我BB死,基本都是被烧死,不管是高我2级的DD或CA,还是低我2级的DD或CA……&&怎么打我都着火。
可我最近玩CA之类的,这起火概率令我费解!&&我无论是打高我2级的任意舰船,还是低我2级的任意舰船,TMD就是不起火! 妈蛋的……
很奇怪,尼玛他们怎么炮炮能点我的火?
特么别告诉我技能,我不知道啊?难道我们玩的不是一个游戏?
比如下图情况,特意截图的,还有打个200+的命中起1把火的!&&虽然都是进8级房,我觉得我人品没这么差吧?
23:41:07 上传
23:41:07 上传
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4592精华0UID帖子金钱11877 威望0
Lv.6, 积分 4592, 距离下一级还需 408 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
从概率上讲,日系点火率最高,然后是美系,苏系。HE掺沙子的德系,完全就是拼脸。
&然而点火效率 是日巡,毛巡,美巡=德巡……是点火效率,不是点火率&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1332精华0UID帖子金钱2857 威望2
Lv.5, 积分 1332, 距离下一级还需 1168 积分
UID帖子威望2 多玩草40 草
并不是你命中对方就开始算起火几率的,而是命中舰船起火点才可以,从你炮弹命中这几个位置开始计算起火几率,要不然你就算用he一直打战列侧面可能一个点火都没有。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10510精华0UID3069061帖子金钱97309 威望4
Lv.8, 积分 10510, 距离下一级还需 9490 积分
UID3069061帖子威望4 多玩草1736 草
83发5起火&&可以了。。。
打中已经起火的地方不会重复起火
一般10起1就算非常高了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9263精华0UID1441324帖子金钱43280 威望1
Lv.7, 积分 9263, 距离下一级还需 737 积分
UID1441324帖子威望1 多玩草176 草
he要打上层建筑才会起火,你打低了那是烧不起来的
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