阴阳师平a式神中我先把式神a给b吃技能升了一级,再把b给c吃c技能升几级

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阴阳师御魂攻略大全
作者:佚名来源:本站整理 9:10:29
阴阳师中,御魂无疑是最复杂的系统,俺么游戏中御魂该怎么玩,怎么搭配,属性怎么选择,下面一起来看看御魂攻略大全吧。一、导论这是御魂配置界面,左上角是御魂的等级,新抓到的御魂都是0啦,这个数字代表强化后的等级,也就是属性提升的次数下面是御魂的星级,星级越高,御魂成长性越好,越值得培养强化,建议3级以上考虑强化抓来一只御魂这是一只四星等御魂,红字部分(攻击)是它的基础属性,也就是会随着御魂强化等级提升而不断强化的属性,而防御和效果命中则是它的额外属性,三味边上的+1表示楼主已经将它强化一次。绿色和灰色是御魂的2件套和4件套属性。这是和御神种类挂钩的不会变。那么基础属性有何御魂有什么关系呢?答案是:没关系...基础属性和御魂位有关注:1、额外属性最多三条,每当御魂升级到3、6、9、12、15时会随机强化四条属性中的一条,所以有无用的额外属性是件很蛋疼的事情。就算一开始没有额外属性,在这几个等级时都有可能将升级点数浪费在一种未知属性上2、固定属性每次强化等级提升~~嗯,我就懒得测试了...百分比属性每层强化提升1%御魂位从左边顺时针1-6就是6个御魂位啦二、御魂位与御魂基础属性关系那么,御魂位和基础属性的关系是什么呢?所以宝宝们就不要费力气执着于刷三、五号位主攻击属性的御魂啦,至少现在版本是没有的。其实一、三、五号位置的这种固定值设计是非常必要的。1、阴阳师里没有魔法攻击和物理攻击的区别,攻击、防御、生命就是一个式神的最基本的三围,固定数值的加强可以有效弥补式神先天属性的不足,(尤其是对输出型式神,固定防御和固定生命能让输出式神站住不至于被秒杀)。2、降低了全生命(想象下全生命百分比和固定生命的狸猫...)、全攻击这种极端的可能性和强度;2、4、6号位又给予式神足够的多样性。
游戏名称:
阴阳师官方版v1.0.18
下载地址:
最新更新:破势改为周五掉落,替换掉蚌精御神分类学这里对御神进行了下简单分类,主要分为攻击、防御、控制、辅助三大类,攻击类御神主要给输出式神配、控制类主要给技能控场型式神、辅助类则是给像座敷童子这样的辅助类式神&&功能类别&&名称&&4件套属性&&2件套属性&&输出&&&&蝠翼&&造成伤害的20%转化为自身生命&&15%攻击力&&阴摩罗&&击杀获得3点鬼火&&15%攻击力&&轮入道&&行动结束时候,有20%概率获得额外一次行动机会&&15%攻击力&&狰&&受伤害时,20%概率使用普通攻击进行反击&&15%攻击力&&心眼&&对生命值低于30%单位造成额外50%伤害&&15%攻击力&&鸣屋&&对处于冰冻、眩晕、睡眠状态单位造成额外30%伤害&&15%攻击&&天邪&&每阵亡一个队友都会增加30%所造成的伤害,可叠加&&15%攻击&&网切&&暴击无视目标20%防御&&15%暴击&&三味&&处于眩晕、冰冻、睡眠状态时速度增加30&&15%暴击&&破势&&对生命值高于70%单位造成额外40%伤害&&15%暴击&&针女&&暴击时有50%概率造成目标最大生命值10伤害,最大造成自身攻击120%伤害&&15%暴击&&伤魂鸟&&击杀恢复自身15%最大生命值&&15%暴击&&木魅&&暴击时有30%概率使其它友方单位增加30%进度条&&15%暴击&&镇墓兽&&每损失1%的生命增加0.6%暴击伤害&&15%暴击&&控制&&&&雪幽魂&&造成伤害时有12%的概率冰冻目标&&30%防御加成&&日女巳时&&造成伤害时有30%概率击退目标30%行动条,对带有增益buff目标提高10%概率&&30%防御加成&&反枕&&造成伤害有20%几率使目标睡眠一回合&&30%防御加成&&S魂&&造成伤害时有20%概率沉默目标&&30%防御加成&&钟灵&&造成伤害有10%概率眩晕目标&&15%生命加成&&&&&&&&&防御&&&&地藏像&&受暴击,会生成一个吸收生命值15%伤害的护盾&&15%生命加成&&涅之火&&回合结束,生命值低于30%时回复15%生命值&&15%生命加成&&被服&&15%减伤&&15%生命加成&&镜姬&&30%概率反弹受到伤害的100%&&15%生命加成&&珍珠&&受到治疗效果加30%&&30%防御加成&&辅助&&&&魍魉之匣&&造成伤害时,有15%概率为目标附加一个随机减益buff&&效果抵抗12%&&招财猫&&回合开始,50%概率获得2点鬼火&&30%防御加成&&火灵&&出场时获得额外3点鬼火&&15%效果命中&&骰子鬼&&发动抵抗时,用普攻对随机敌方单位造成普攻150%伤害&&效果抵抗12%&&树妖&&所有治疗效果加20%&&15%生命加成&&蚌精&&战斗开始时为全体队友增加一个10%生命值护盾&&&&15%效果命中一,式神类型一般分为四大类:奶妈 输出 辅助 和控制当然里面还能细分比如奶妈分单奶和群奶 莹草就是比较好上手的群奶 惠比寿 桃花之类的就是单奶输出也能分单体和群攻 比如红叶就是群攻 傀儡师白狼就是单体辅助也分被动辅助和主动技能的辅助 比如小鹿男就是被动辅助 椒图琴师就是主动技能的辅助控制的话分三种 冰冻 睡眠和眩晕 其中眩晕无法驱散 攻击则是被攻击一次就会解除当然了还有一些特殊的式神比如茨木之类的 本身是单体 但是击杀敌对单位可以变成群攻二,御魂属性接下来再介绍一下御魂的属性御魂一共有六个位置 每个御魂都会有一个主属性 高级御魂可能会附加多个附属性主属性分类一号位固定攻击二号位 从攻击加成 防御加成 生命加成 速度中随机三号位 固定防御四号位 从攻击加成 防御加成 生命加成 命中效果 防御抵抗中随机五号位 固定生命六号位从攻击加成 生命加成 暴击和暴击伤害中随机所以说 能刷到对应式神需要的二 四 六号位的御魂是十分重要的三,队伍搭配一般刷图的五人队1单体输出 1群攻输出 1个群奶 1个辅助 另外一个位置比较自由 带控 带输出都可以探索的三人队比较吃力可以打过的 1奶 1输出 1辅助 观战2狗粮可以比较轻松带过的 1奶1输出 需要练级的狗粮 观战2狗粮竞技场的五人队这个就比较复杂了 后期实际上是可以根据对面的阵容换式神的前期的话虽然没这么多式神 不过一般搭配建议 1控 1单体输出 1群体输出 1辅助 剩下的位置带奶或者输出辅助都可以四,御魂搭配先说输出的1,单体输出单体多段输出 配四件套针女 由于针女的效果需要暴击才能触发 所以二件套也带加暴击的二号位 主属性攻击 四号位主属性攻击 六号位 个人感觉主暴击比攻击更好单体非多段输出 可以根据技能效果再搭配 比如白狼 自带暴击 那就可以带二件套加攻击的御魂 四件套的话选择比较多 往生存靠就蝠翼 主控带鸣屋
多输出带轮入道都可以2,群体输出主速度的群体输出 可以配四件套破势抢先手暴击造成大量伤害 二件套 自身暴击不足可以选择暴击二号位 如果PK的话 可以选择主速度 刷图可以选择攻击加成 四 六号位选择攻击加成五,控场1,群体多段控场四件套御魂用雪幽魂 魅妖 钟灵 都可以 二件套选择加命中的就可以二号选择主速度 四号位和六号位 可以选择生命加成 控制需要站的住以及能先出手 当然后期选攻击也不是不可以
因为有四件套出防御罩的或者晴明罩子之类的打不破是无法造成控制效果的 顺便附一张35级晴明40级御灵的属性 这个罩子前期如果能满技能相当厚 普攻2下都不一定能打破六,辅助先说被动辅助 说实话辅助的选择是非常多的 二件套属性可以选择加生命的四件套的话就比较复杂了 可以选择能让辅助站得住的地藏像 涅之火 也可以选择能辅助队友 多得鬼火的招财猫 也可以偏输出一点的镜姬 可以根据队伍的具体需要
选择对应套装效果二号 四号 六号位可以选择生命或者防御前期可能生命更好至于主动技能的辅助 套装效果和被动辅助比较接近但是二号位有必要的需要选择主速度属性七,御魂强化与获取接下来说下御魂的强化和获取 先上2张图图中可看到 一个10级主攻击五星御魂 提供给一个输出的加成超过了30% 不可谓不强大同时强化的金币也是非常的多 强化的10级就算只吃3 4星御魂也需要13W左右的金币前期的话 建议只把需要的御魂强化不超过5级 5级以上太花金币了 而且1级只需要6000金币强化御魂的狗粮只建议三 四星御魂 一 二星请去喂御灵再来说获取御魂的方法 首先除非你特别缺一个很想要的御魂 其他情况不建议花24W在神秘商店买五星御魂正常御魂通获得的途径就二个御魂副本 探索副本 (困难)简单难度出一 二星的没啥意义御魂副本的话 五层开始可以出五星御魂 不过几率不高大概几十把出一个 脸好无视 前期特别是一周左右的话 御魂五层是个比较好的自动刷狗粮的地方
御魂副本每天出的御魂都不一样 可以根据需求选择刷至于困难探索 只建议在需要主速度的四星二号位的时候去刷 不过如果输出够强 在刷狗粮升级的同时也是可以的1:各星级御魂狗粮所 “获得经验”“消耗金币”一星御魂狗粮:消耗1000金币,获得500经验二星御魂狗粮:消耗1500金币,获得750经验三星御魂狗粮:消耗2000金币,获得1000经验四星御魂狗粮:消耗2500金币,获得1250经验五星御魂狗粮:消耗3000金币,获得1500经验六星御魂狗粮:消耗3500金币,获得1750经验 (楼主脸黑还没刷出过六星御魂,所以具体六星御魂数据就没办法实验了)基本就是2金币=1经验2:各星御魂升级经验一览一星御魂:每级增加500经验 初始需要1000经验二星御魂:每级增加750经验 初始需要1500经验三星御魂:每级增加1000经验 初始需要2000经验四星御魂:每级增加1250经验 初始需要2500经验五星御魂:每级增加1500经验 初始需要3000经验六星御魂:每级增加1750经验 初始需要3500经验 (楼主脸黑还没刷出过六星御魂,所以具体六星御魂数据就没办法实验了)3:低级御魂该不该升级低级御魂是完全可以升级到+15的! 为什么请看下图如图这是一个 四星+14,没有额外经验的御魂 我们称呼这个是A御魂如图这是一个 四星+0 ,没有额外经验的御魂 我们称呼这个是B御魂那我们拿A御魂去给B御魂升级的时候,B御魂会 “消耗多少金币”“获得多少经验”按照我刚才上面解答的 升级经验和获得经验、消耗金币来看A御魂已经是用 13w经验提升到了+14,那用四星+14去强化四星+0会有什么结果呢,看下图大约会损失1w经验,因为本体四星还会有1250的经验,所以是121250经验但是五星和六星的获取难度过大,很多小伙伴都是使用三星四星过度的,所以其实强化也不是不可以的,毕竟不可能用+0的御魂去打到出五星六星再强化请点击查看:阴阳师御魂图鉴主属性就不多说了,百分比&固定值。副属性:套装攻击型(15%攻)攻击百分比&速度&暴击率&固定攻击值&暴伤套装防御型(30%防)防御百分比&速度&生命百分比&效果抵抗&固定生命值&固定防御套装生命型(15%生命)生命百分比&速度&防御百分比&效果抵抗&固定防御&固定生命值套装暴击型(15%暴)暴击百分比&速度&攻击百分比&暴伤百分比&固定攻击一,御魂属性识别御魂最重要的是主属性,主属性的稀有度直接决定御魂的稀有度(御魂升级主属性也随之升级)从主属性稀有度来排列1,是速度(速度直接决定先手与否,对于控场式神和一些辅助式神优为重要例如:兔子,妖琴)2,其次稀有的是暴击几率(暴击率虽然没有速度稀有但胜在使用范围广,尤其是对一些高暴击aoe式神尤为重要如:天狗大大,妖狐,和现在很火的姑获鸟流派!)3,暴击伤害 :其实暴击伤害比暴击难得,但考虑到暴击伤害是在暴击基础上进行,切适应范围较小所以把暴击伤害排在第3位。4,命中效果和抵抗命中:虽然稀有但适用范围较小(其实我打出来从来没用过)。但永来阴人最有爱了适合控制类英雄,pvp时候雪女全程控制对面到什么的最喜欢了!!!5,攻击,生命,防御百分比加成:相比直接的攻击加成虽然百分百加成前期比较小,但等到御魂登记高了后百分比加成属性远远比固定属性加成收益可观。6,固定属性加成,这个不解释。二,主属性与御魂的匹配度。主属性与御魂的匹配度,直接关系到了御魂的使用价值。例如:对于网切,针女等暴力御魂重要的是暴击属性和暴击伤害属性(例如楼主有个针女主属性是暴击加到9,21的暴击率加上大田狗10和破事与针女提供的30的暴击率一共71的暴击率,大天狗或姑获鸟攻击四次必有3爆,加上针女50的触发几率。天狗一次技能必定出发一次针女打出城吨伤害)脸黑的小伙伴还是建议你们带网切吧!有例如:对于雪幽魂反枕等控制类御魂命中效果就显得尤为重要。又例如:对于一些先手式神(兔子的兔子舞,妖琴等。)速度属性就显的尤为重要。注释:没个式神都有自己的特殊玩法如次木或酒桶就可以使劲叠攻击桃花妖因为技能原因可以使劲叠生命。具体在你如何选择!三,最后才是御魂等级(上述情况相同下四星肯定要比三星好)值得注意的是御魂星级高的一定比御魂星际低的主属性要高,潜力要大!但不代表御魂副属性要比低级御魂要好。同样御魂升级所耗费的金钱也比低级要多。好了,到底如何抉择最后还是要看阴阳师的!!!!!!(最后一条小介意,介意培养3星以上御魂)一级分类二级分类主要御魂御魂主属性优先副属性优先代表式神主力输出单次攻击系破势,心眼,网切(其他攻击暴击套)6号暴击,6号暴击伤害部分2号速度攻击加成,暴击伤害,暴击,效果抵抗白狼,小黑,首无,荒川,管狐多段攻击系针女(其他攻击暴击套)6好暴击,6号暴击伤害部分2号速度攻击加成,暴击伤害,暴击,效果抵抗姑获鸟,大天狗,海坊主,两面佛辅助奶妈-攻击系各种攻击套无部分6号暴击,2号速度攻击加成,效果抵抗,暴击,速度萤草奶妈-生命系各种生命套生命,2号速度部分4号效果抵抗,效果命中生命加成,生命,效果抵抗,速度惠比寿,桃花拉条类各种含有速度属性的散件(其他均可,看情况)2号速度,必须速度山兔,妖琴,镰鼬,阎魔童男类各种生命套(地藏优先,克制针女)生命,4号效果抵抗生命加成,生命,效果抵抗,防御童男肉盾防御类各种生命、防御套生命,防御,2号速度无兵俑加火类招财,火灵,涅2号速度部分4号效果抵抗,效果命中随便座敷童子其他各种攻击攻击加成,生命/防御/效果命中个人爱好其他看着办吧简而言之。。。二四六号位。。。大部分不符合特殊规定的御魂(非暴击,暴伤,攻击,速度,效果命中,效果抵抗等特殊类)。。。基本上都可以优先吃掉。。。。其次,攻击套御魂一堆防御生命属性的,吃吧。。。再次,生命防御套装属性却一堆暴击,暴伤副属性的。。。也可以吃了。。然后,四星和五星御魂,主属性和副属性差不多优秀的,非土豪,强化四星吧。。。。。。。。最后,四星御魂只有单一副属性的。。。也可以直接吃掉了恩。。。。。首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。为了证明,设计了一个模型式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位 304攻击 2号位 36%攻击 4号位 36%攻击 6号位
36%暴击不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,攻击,36%+30%+10%=76%暴击。接下来就是各种选择与验证了。[]一,固定攻击与百分比攻击的收益:结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4871提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855针女输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570此时提升攻击对针女输出没有提升提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585二,暴击和暴击伤害的选择结论:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。上面的公式拿下来继续用期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4900提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855套装提升,爆伤对针女无提升。破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。三,副属性选择:结论:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。这里要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。
全部加15是30次副属性几率。先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢。重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42
属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。找到前面的公式预期输出y=面板攻击[A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[A]X(1-暴击几率[76%+2%B])去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。y=(3493+37A)(150%+3%C)以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98ok,看到这,小学生都知道了,这tm是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。但我不得不说,小学生就是小学生,俺们粗中生还是比你们厉害,当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,这种题就是送分题,淫为x不能为负,所以只能取0此时Y值最大,为6496.98。给出x为1-12时的Y值有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。四,御魂技巧御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。pve为主的话,黑达摩给dps吃。pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。商店只买6星。终极结论:强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。1:星级越高的御魂,升级所需经验值越高三星御魂一级强化需要2000经验四星御魂一级强化需要2500经验五星御魂一级强化需要3000经验六星御魂一级强化需要3500经验(不确定因为本咸鱼并没有六星)每升一级,所需经验为上一级所需经验加上一级所需经验的百分之五十。比如:3星御魂,2000――3000――4000――5000……(每次加1000,为一级经验的一半)4星御魂,2500――3750――5000――6250……(每次加1250,为一级经验的一半)5星御魂,3000――4500――6000――7500……(每次加1500,为一级经验的一半)……2:作为狗粮的御魂,星级越高,经验也越多一星狗粮御魂:500经验二星狗粮御魂:750经验三星狗粮御魂:1000经验四星狗粮御魂:1250经验五星狗粮御魂:1500经验六星狗粮御魂:1750经验(不确定因为本咸鱼并没有六星)3:用更高星级的御魂作狗粮强化,费钱也更多,和经验多少成正比花费金币的数值等于狗粮御魂所加经验的两倍。比如用一星做狗粮强化,500经验需要1000金币,四星1250经验就需要2500金币。所以选择几星狗粮强化效果都是完全一样的。没有省钱之道,也没有性价比之说4:用已强化的御魂做狗粮,经验值到底会损失多少?肯定会减少的,比如这个四星白板破势,吃+6的破势,结果只能强化到5,到底损失了多少?这个损失的百分比应该是固定的,所以我们用四星御魂做个实验测试一下试验品是四星御魂,先拿个同星级的狗粮强化一下。四星网切:1级所需2500,2级所需3750,3级所需5000,4级所需6250……因为本咸鱼实在穷的没狗粮了,所以只强化了3星多500经验,就先这样计算吧。获得的经验是:00+500=11750经验。下面我们用另一个四星破势,吃掉这个四星网切。所获得经验为:11250而直接用来强化狗粮,正好也是可以到3星,转化率为100%为了验证这一点,我们再找一个“高强”的来试验一下。(穷比,强化到5就算高强了……)三星三味,用三星+5的针女来强化,结果只能加17000经验,扣除本来三星的经验,只有16000的经验。这个三星+5针女的本身经验为强化5多500就是说,这个三星针女获包含的所有经验为:00+00(溢出的500经验后面证实是不能继承转化的)等于80%!!!难道星级越高,损失的经验越少?!再实验:四星吃+7的四星三味,可以获得36250经验并强化到6,这个36250是+7多2000的。00+50+()/=80%就是说,继承的经验为80%,记得,这个43750,是没有加溢出经验的,也没加这个四星本身的经验!结果得到一个整数!!!我们再来回头算一下第二次三星的强化不算溢出的经验,就是20000()/20000=80%啊!似乎终于摸对公式了!!!!最后整理一下公式:(用高强御魂当狗粮所获得的经验-这狗粮本身星级的经验)÷ 培养这个狗粮御魂总共所累计的经验 = 80%就是说,用高强御魂当狗粮,经验转化率是80%!!!!而且,当狗粮的这个御魂,溢出的经验是不计算在其中的,就是说,+3多800经验,和+3多0经验,当狗粮吃掉的时候,是只计算+3,不计算那800的零头的!并且,似乎用高强狗粮强化,并没有计算狗粮本身星级所带的经验(似乎是包含在里面了补充:但是小伙伴反映,用15的御魂强化同级的,只得到了12的御魂,这个效率是肯定不到80%的!(见7楼)并且可以从之前看出,第一个御魂,排除掉御魂本身的经验,是0损耗的。所以可以获得出这么一个终极结论:强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。以上就是阴阳师御魂攻略大全,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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Ray ID: 37b4eba&img src=&/b9d64ebdc1_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/b9d64ebdc1_r.jpg&&&p&马丁老爷爷告诉我们,观看权力的游戏首要规则:千万不要喜欢上某个角色。&br&&/p&&br&&p&&b&因为他们随时会死。&/b&&/p&&br&&p&这里有一份前四季死亡全名单(不提第五季好吗,生气),帮你复习这个故事一共死了多少人,都死在哪儿了,谁杀的人最多。这份名单真的很全面,士兵、马匹和小狼都算进去了。。。&/p&&br&&br&&h2&&strong&《权力的游戏》死亡全名单&/strong&&/h2&&p&&i&(本文转载自华盛顿邮报 制作:Shelly Tan and Alberto Cuadra)&/i&&/p&&br&&br&&p&&img src=&/e33c5c51fee1a2d8a5c5579_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/e33c5c51fee1a2d8a5c5579_r.jpg&&第一季死了58人,第二季骤升至130人&/p&&br&&p&&img src=&/ff1ccf065f7bba0dbb1242_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/ff1ccf065f7bba0dbb1242_r.jpg&&第三季死了86人,第四季死了182人&/p&&br&&br&&p&&strong&——第一季,他们死了——&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/9a78d7c8744cfeb9f8631b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&240&&韦赛里斯·坦格利安&/strong&&/p&&p&威胁Daenerys Targaryen和她未出生的孩子,在多斯拉克人的圣地舞弄刀枪,并出言威胁。被卓戈卡奥用烧熔的金腰带罩在脸上而死。&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/1381dffbe38c400a685c287_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&240&&劳勃·拜拉席恩&/strong&&/p&&p&喝醉时猎杀野猪而死。&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/cadcf29eec0f3b053387_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&240&&艾德·史塔克&/strong&&/p&&p&艾德做了承认自己叛国行为的公开演讲,却未曾料想乔佛里于最后关头变卦,执意判处奈德死刑,伊林·派恩用艾德·史塔克自己的巨剑寒冰将他斩首。 乔佛里把艾德的首级插在城堡墙上的长枪上,并且逼他的女儿珊莎观看。&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/97eac6ccf_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&240&&卓戈·卡奥&/strong&&/p&&p&卡奥因巫术丧失神智变成好似行尸走肉,被绝望的丹尼杀死。&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/d30cefe811aff_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d30cefe811aff_r.jpg&&麦卡、小姐、乔里·凯索&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/580fbe1a74edef2f1427e05_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/580fbe1a74edef2f1427e05_r.jpg&&茉丹修女、佛瑞尔、弥丽·马兹·笃尔&/strong&&/p&&p&&img src=&/52d157f8a26e0bb720d18d65cc202528_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/52d157f8a26e0bb720d18d65cc202528_r.jpg&&还有守夜人军团的威玛·罗伊斯爵士、盖瑞、劳勃·拜拉席恩的国王之手琼恩·艾林……&/p&&br&&p&&img src=&/be6b89dfe8eb77dd52b33a8e5dbe651c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/be6b89dfe8eb77dd52b33a8e5dbe651c_r.jpg&&以及鹿、狼、鸟,和很多兵。。&/p&&br&&br&&p&&strong&&strong&——第二季,他们死了——&/strong&&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/f34dad72cf41c53432f1_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&蓝礼·拜拉席恩&/strong&&br&&/p&&p&死亡,所以史坦尼斯·拜拉会有更少的敌人。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/ec22b62d2a43_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ec22b62d2a43_r.jpg&&拉卡洛、尤伦、&/strong&&strong&罗德里克·卡塞尔&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/c7f46e2caedd914eb44d6c9_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/c7f46e2caedd914eb44d6c9_r.jpg&&伊丽、香料之王、马索斯·席渥斯&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/fefe1f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/fefe1f_r.jpg&&鲁温师傅、派厄特o普利、断掌科林&/strong&&br&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/19af1afe135e5af58b2e1e9bdd661964_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/19af1afe135e5af58b2e1e9bdd661964_r.jpg&&达梭斯 、多莉娅&/strong&&/p&&br&&p&&img src=&/4aed34d349a1bafa9c7b98_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4aed34d349a1bafa9c7b98_r.jpg&&还有克里森学士、巴拉(拜拉席恩的私生女)、绿手罗米……&/p&&br&&p&&img src=&/5fe7f3d4c07b6b524b7b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5fe7f3d4c07b6b524b7b_r.jpg&&以及很多很多兵。。&/p&&br&&p&&strong&——第三季,他们死了——&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/755fccbaff833dd_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&杰奥?摩尔蒙&/strong&&/p&&p&在叛乱中被袭击。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/c6db95b9ce3d0277dbd262c453f3bb01_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&泰莉莎·史塔克&/strong&&/p&&p&血色婚礼中被杀。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/7a873d8d9b52a6dc4ee8bd_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&灰风&/strong&&/p&&p&血色婚礼中被杀。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/1546ba7efefebec5_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&罗柏·史塔克&/strong&&/p&&p&血色婚礼中被杀。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/a910ad67aad27ca6701ee5_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&凯特琳·史塔克&/strong&&/p&&p&血色婚礼中被杀。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/8a03c8f58d3a21eb3d1ed918a518d906_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/8a03c8f58d3a21eb3d1ed918a518d906_r.jpg&&卡斯特、&/strong&&strong&纳克罗兹、&/strong&&strong&瑞卡德·卡史塔克&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/c41ad93dacbcde8a3ddd4a68850eedf3_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/c41ad93dacbcde8a3ddd4a68850eedf3_r.jpg&&罗斯、欧瑞尔&/strong&&/p&&br&&p&&img src=&/d3c47edca3a14bcfaafb8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d3c47edca3a14bcfaafb8_r.jpg&&目前为止,霍斯特·徒利可能是唯一一个死于衰老的人。。&/p&&p&&img src=&/3dffef75ef6ac919fcf0c840_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3dffef75ef6ac919fcf0c840_r.jpg&&终于有异鬼死了。&/p&&br&&br&&p&&strong&&strong&&strong&——第四季,他们死了——&/strong&&/strong&&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/b5cbdce3791_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&乔佛里·拜拉席恩&/strong&&/p&&p&在他的婚宴上,乔佛里喝了被下了毒的酒,在群臣的目睹中死去。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/debcdff0edcdc_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&奥柏伦·马泰尔&/strong&&/p&&p&对战格雷果中被其杀死。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/b78f84af4da0845fea4ee32_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&耶哥蕊特&/strong&&/p&&p&和其余的野人一样在战斗中被杀,致她死命的是一支羽箭。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/4ccaaa71bc246088_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&玖健·黎德&/strong&&/p&&p&玖健的健康状况日益下降,并在三眼乌鸦的大树前遭到袭击,被匕首刺中数次,他的姐姐抹了他的脖子让他解脱。&/p&&br&&br&&p&&strong&&img src=&/262ae4eb1ba8_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&泰温·兰尼斯特&/strong&&/p&&p&对自己的儿子极为冷血,最后被他射杀在厕所里。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/46a46c5cfeffa86b4587ba4_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&250&&雪伊&/strong&&/p&&p&背叛了提利昂,后被他用她脖子上的金链子勒死了她。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/ab0b7e6c38f_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&250&&桑铎·克里冈&/strong&&br&&/p&&p&布雷尼想要带走艾莉亚·史塔克。&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/d30bb6d4e359_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d30bb6d4e359_r.jpg&&波利佛、&/strong&&strong&唐托斯·霍拉德、洛克&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/3200bfdd647e28a325ba_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/3200bfdd647e28a325ba_r.jpg&&卡尔坦纳、雷斯特、莱莎·艾林&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/977d8fc9aca648ad_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/977d8fc9aca648ad_r.jpg&&派普尔、葛兰、斯迪&/strong&&/p&&br&&p&&img src=&/6bebffc5f34f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6bebffc5f34f_r.jpg&&龙石岛的代理城主亚赛尔·佛罗伦、Tansy(老徒利死前喊了她三次)……&/p&&br&&p&&img src=&/9bd26fced63fee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9bd26fced63fee_r.jpg&&和很多很多很多兵。&/p&&br&&p&&strong&——他们杀了最多的人——&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/949b0930deadf408a893de77dca33458_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/949b0930deadf408a893de77dca33458_r.jpg&&波隆第一名,杀了20个人、&/strong&&strong&桑铎·克里冈杀了18个、琼恩·雪诺16个&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/52a668aad7c0abbc75dc24_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/52a668aad7c0abbc75dc24_r.jpg&&托蒙德、&strong&耶哥蕊特,两位野人一人杀了14个&/strong&&/strong&&/p&&br&&br&&p&&strong&——他们都是在这儿死的——&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/9b7efba5f8ec135fcd93c1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9b7efba5f8ec135fcd93c1_r.jpg&&君临城最可怕,117人死在这儿、绝境长城之外死了74个、黑城堡死了56个&/strong&&/p&&br&&p&&strong&&img src=&/7d50c5407abe551bec24c24cfca2a343_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/7d50c5407abe551bec24c24cfca2a343_r.jpg&&孪河城死了32个、河间地死了20个&/strong&&/p&&br&&p&&b&&i&All Men Must Die...&/i&&/b&&/p&&p&更多内容,请戳官方微博:&a href=&/?target=http%3A///p/3659/home%3Ffrom%3Dpage_mod%3DTAB%23place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玲珑沙龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&官方微信:linglongclub&img src=&/353e465da2e221a9fa82ac0_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/353e465da2e221a9fa82ac0_r.jpg&&&/p&
马丁老爷爷告诉我们,观看权力的游戏首要规则:千万不要喜欢上某个角色。 因为他们随时会死。 这里有一份前四季死亡全名单(不提第五季好吗,生气),帮你复习这个故事一共死了多少人,都死在哪儿了,谁杀的人最多。这份名单真的很全面,士兵、马匹和小狼都…
&p&多图超长文预警!
请在Wi-Fi环境下阅读&/p&&br&&p&=========5.28晚更新=========&/p&&p&非常抱歉我还是没有更新完,但是我已经不想更新了,因为现在的反击队打不过速控打不过荒川打不过般雪打不过推拉打不过中速,内战也不讨好。连我自己都被迫转型中速了,好像实在没什么资格劝说他人玩反击队。&/p&&p&当然现在不能玩反击队新的原因还有雨女的削弱已经即将出现的七八段斗技翻牌制度。&/p&&p&这两个调整对反击队来说都是绝对致命了,具体原因就不说了。&/p&&p&==========================&/p&&p&=========1.19晚更新=========
晚上和基友们出去浪了一圈,回来后发现居然已经点赞过百了(('?ω?') &/p&&p&第一次收到这么多赞,好开心),实在是诚惶诚恐。&/p&&p&首先感谢大家的支持,我会尽量结合经验完善这个答案,&/p&&p&除此之外,我的打法也只是后手流诸多分支中的一个,实战经验难免存在盲区,大家在阅读之余也可以去本问题的其他优质答案或者评论中获得新的见解,说不定对看官您的思路也有新的启发哦~( o??o?;)&/p&&p&==========================&/p&&p&==========2.11更新==========&/p&&p&现在吧,感觉2400以上是个人都能掏出一套肉队阵容了&/p&&p&如果不想次次膀胱局的话,建议未转型的谨慎转后手。&/p&&p&再加上后手阵容在这个版本太强势了,&/p&&p&可以等到下个版本再观望。&/p&&p&同时一些克制后手流的式神&/p&&p&如狸猫般若这类功能性式神,可以考虑优先培养。&/p&&p&毕竟比较万金油,先手后手队伍中都能用。&/p&&p&=========================&/p&&p&==========2.26更新==========&/p&&p&现在般雪和返魂香兵俑越来越多,后手队伍中般若和狸猫并没有当初那么好用了。&/p&&p&现在内战建议培养返魂香兵俑,对抗般雪推荐抵抗雨女与抵抗琴师。&/p&&p&这几个星期全队抵抗被凤凰火打崩好几次,气哭,&/p&&p&不太想打斗技了,每天五局,一周拿满荣誉就行,&/p&&p&更新上可能会不太跟得上斗技整体节奏。&/p&&p&==========================&/p&&p&==========4.2更新==========&/p&&p&文章有点长,在电脑上编辑的时候能感到明显的卡顿,不是特别舒服&/p&&p&随着进一步的理解,今天修改一下之前错误的观念,&/p&&p&值得一提的是高分段肉队基本已经被推拉流、般雪流、练度较高的速控流以及中速阵容克制,想要冲太高的排名已经比较困难,但是拿个低保还是没什么问题的,唯一的缺点就是现在转反击队的话付出与收益实在不成正比。&/p&&p&至于到现在还没写的雨女,果咩!你还是再等一下下吧!&/p&&p&==========================&/p&&p&斗技后手反击流并且正在考虑完善变速阵容加强深度。&/p&&p&全队一速雨女202,在2200以上的分段稳定抢不到一速&/p&&p&不过安卓区环境比起iOS以及双线相对比较安逸,&/p&&p&斗技混混分打上了3300分&/p&&p&在这里也感谢一下基友(基友是打到过春之樱第十一名的真·大佬)&/p&&p&平时在交流中想到了很多套路,也给我提供了不少的资料与经验。&/p&&br&&img src=&/v2-eb699c7420e0abd53ac4eb3c9ec108e8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb699c7420e0abd53ac4eb3c9ec108e8_r.png&&&br&&br&&p&打后手流,需要注意的是,&/p&&p&不需要抢一速≠不需要速度,相反,后手流对队伍整体速度的需求比一波流要高得多。&/p&&br&&p&另外,打后手堆抵抗和肉,其实和抢一速本质都是肝御魂,&/p&&p&并且想要稳定上分,&/p&&p&&b&后手阵容需要一个极其庞大的备用阵容。&/b&&/p&&p&&b&成型时间将会非常久,决定使用前还请慎重考虑。&/b&&/p&&p&----------------------------------
先从我这两周的斗技实战慢慢说,&/p&&p&在2200分以下,我认为没有打后手流的必要,&/p&&p&在2400分以上,后手流主要面对的阵容有:雨火/灭火(除了较低分段与最顶尖分段几乎绝迹),雪女(虽然这两个阵容都是先手带控,但是打法稍有不同分开说),拉条一波,反击流以及这些阵容的各种变种。&/p&&p&先说不考虑对方阵容的后手大致配置(阵容依赖度随序号递减)&/p&&ol&&li&&b&椒图、雨女、输出(吸血姬、酒吞童子或黑童子等)&/b&&/li&&li&&b&兵俑、妖琴师、奶(惠比寿、桃花妖、花鸟卷等)&/b&&/li&&li&&b&给火式神(辉夜姬、惠比寿或古笼火等)、狸猫&/b&&/li&&li&&b&般若、独眼小僧&/b&&/li&&li&&b&其他式神&/b& &/li&&/ol&&p&升六星的顺序推荐是输出&&雨女&椒图&控制=奶&拉条、回火等其他式神&/p&&p&零基础转后手的话,推荐的两套比较万金油同时也比较平民化的阵容&/p&&p&&b&木魅雨女 被服椒图 地藏桃花 薙魂独眼小僧 狰吸血姬&/b&&/p&&p&雨女一速,椒图速度最好紧贴雨女,桃花同样需要高速。&/p&&p&小僧和吸血姬分别堆生命与攻/爆即可。&/p&&p&不过这个阵容初期很有可能缺火(雨女天之泪后椒图无火涓流)&/p&&p&椒图可以考虑带招财或者将独眼小僧换成辉夜姬。&/p&&p&&b&木魅雨女 地藏椒图 招财妖琴师 返魂香兵俑 狰吸血姬&/b&&/p&&p&这一套内战略占优势,因为比较消耗火,所以带了一个招财。&/p&&p&未成型时可以考虑带奶但是节奏会更慢。&/p&&p&正篇会按照如下顺序,结合我个人的一些经验,讲解一下后手反击队遇到斗技主流阵容的打法。&/p&&ul&&li&&b&先手控制队的应对&/b&&/li&&ul&&li&雨火队&/li&&li&灭火队&/li&&li&雪女队&/li&&li&兵俑队&/li&&li&山童队&/li&&li&般若队&/li&&li&睡杀流&/li&&li&沉默流
&/li&&/ul&&li&&b&先手一波流的应对&/b&&/li&&ul&&li&单拉一波流&/li&&li&双拉一波流
&/li&&/ul&&li&&b&后手流的应对及后手式神的讲解&/b&&/li&&ul&&li&后手控制队及具体式神讲解
&/li&&li&后手反击队及具体式神讲解(重点)&/li&&ul&&li&&i&输出式神&/i&&/li&&li&&i&控制式神&/i&&/li&&li&&i&回复式神&/i&&/li&&li&&i&拉条式神&/i&&/li&&li&&i&功能性式神
&/i&&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&br&&br&&br&&p&-------1/17更新---------
好乐!我回来了!&/p&&p&今天更新实战篇!&/p&&h2&&b&一、先手控制队&/b&&/h2&&p&&b&1.雨火流&/b&&/p&&p&这里以常见的镰鼬、雨女、打火机、凤凰火、晴明、鸟/茨木为例&/p&&p&&b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&椒图只要能保持连线,吸血姬能够抵抗眩晕,利用狰反击消耗没有回复的雨火队几乎是必胜的。&/p&&p&同时独眼小僧/辉夜姬既为全队增加了20%抵抗,又限制了对面AOE的输出/增加己方式神防御。&/p&&p&椒图加上小僧抵抗尽量超过100%,理论遇到100命中的凤凰火能够保证不断线(只要椒图行动有火必须涓流,遇到之后的控制流相同,除非能保证下回合雨女能在椒图前洗除椒图的debuff)。&/p&&p&而吸血姬能否抵抗决定了你的破盾速度,也就间接影响了胜负关键。&/p&&p&如此消耗了若干轮之后,一旦你的雨女插队插到对面雨火中间或者吸血姬抵抗了眩晕,就是反打的最好机会。&/p&&p&你的雨女洗除对面雨女的减速后,对面的凤凰火是控不住吸血姬的,这个时候只要脸不是太黑,吸血姬一整轮能触发两次狰,几乎就已经稳操胜券了。同时这也许是你晴明惟一能出手的机会,只要放出盾,胜率也会大大提高。&/p&&p&胜率:大优对局,椒图、吸血姬抵抗与返魂香的反控制是关键点,遇到茨木第一回合椒图被眩晕可能翻车。&/p&&p&高分段存在命中超过150%的凤凰火,其余式神全带招财的双拉无座敷阵容,不占明显优势,是具有登顶实力的阵容,此处不考虑。&/p&&br&&p&&b&2.灭火队&/b&&/p&&p&最典型的灭火队是镰鼬、山兔、打火机、晴明、凤凰火、输出&/p&&p&以我的经验,灭火队的输出多会选择茨木、酒吞、吸血姬这类的单体输出式神,&/p&&p&&b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&对反击队来说灭火比雨火要看脸得多。&/p&&p&首先灭火双拉条不断互拉,一旦吸血姬被控将很难出手解控,同时对面晴明出手机会比雨火流大大增加,对面盾存在的时间将会更多,让人绝望,只要对面找到机会椒图断链,输出随便秒一个就很难翻盘。&/p&&p&但是同时灭的效果不吃效果命中,对于堆抵抗的反击队来说更易抵抗从而反打。&/p&&p&胜率:大优对局,关键点是椒图与吸血姬的抵抗与控制式神的控制反打,缺点是脸黑出手次数会比雨火流更少,更容易翻车。&/p&&br&&p&&b&3.雪女队&/b& &b&推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵俑与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&a.&b&魍魉雪女&/b&&/p&&p&高分段主流,几乎可以把你控得叫爸爸,魍魉雪女可以教育你抵抗是一个多么鸡肋的属性。所以我们带了雨女解控。细分可分为双拉雪女打火输出与单拉雪女打火输出奶。前者和双拉灭火类似,打法也相似,不过雨女可以辅助解除吸血姬和椒图的非眩晕类debuff,比双拉灭火队容易打。单拉雪女带回复比双拉雪女容易打,但是更耗时间,当吸血姬被逐渐消耗中,血量达到能够秒杀对面式神的临界线时一旦触发反击几乎能够直接决定胜局。&/p&&p&胜率:关键在于雨女的解控以及后手反控的反打,大优对局。&/p&&p&b.&b&日女雪女&/b&&/p&&p&阵容几乎均为双拉日女雪女,虽然不是雨火但是有着完全不虚雨火的罚站能力,在当前版本的先手阵容中应该有着数一数二的强度。几乎是惟一能够翻盘的机会为吸血姬残血且对面晴明盾进入CD且雪女暴风雪未冰冻吸血姬且狰触发,然后要把雪女打死,这样大概还能玩,但是就看这么多的“且”,你应该也知道这条件有多难了。克制方法为将一个辅助位的式神带上蚌精保证第一轮不被退条,同时要控住对面晴明盾内的控制保证反打,目前能做到这一点的只有鲤鱼精。&/p&&p&胜率:关键在于蚌精提供的护盾防止日女退条以及鲤鱼精越晴明盾的控制,劣势对局。&/p&&p&c.&b&其他雪女&/b&&/p&&p&主要为剩余的雪幽魂雪女以及魅妖雪女,打法与魍魉雪女相同,且胜率更大。&/p&&p&还有特殊钟灵雪女,钟灵雪女属于不会特别惧怕雨女的雪女,相比下胜率较低,但是遇见的较少暂略。&/p&&p&哦对了忘了说反枕雪女了,请好好珍惜对面,这种萌物大概你以后很难见到了。&/p&&p&胜率:均为优势对局,钟灵雪女运气成分更大。&/p&&br&&p&&b&4.兵俑队&/b&&/p&&p&见得比较多的兵俑队为兵俑、椒图/拉条、老头/桃花、输出、座敷&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、返魂香兵俑、吸血姬/酒吞、抵抗雨女/辉夜姬、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)。&/b&
或者椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高命中狸猫、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)。&/p&&p&a.&b&返魂香兵俑&/b&&/p&&p&炒鸡恶心的一种御魂搭配,具有很强的反控制能力。&/p&&p&因为想要赢必须拖到中后期让吸血姬有秒人能力,但是在这个漫长的过程中,你的椒图被连续嘲讽或者输出被嘲讽,然后攻击时触发返魂香,反击次数减少,队伍将会逐渐脆弱。胜负关键手在于妖琴或者兵勇的抵抗导致兵勇出手反嘲讽,或者狸猫被嘲讽后能够反嘲讽住兵俑,并且不中返魂香,同时狸猫控场将局势拖入中后期,嘲讽椒图逼迫断链子(当然更可能的是你的队伍在这之前就被打崩了)。&/p&&p&比较推荐的是带返魂香兵俑,然后利用高速妖琴的机动性争取快速打死对面。&/p&&p&胜率:均势对局,妖琴的抵抗与雨女的速度尤为重要。&/p&&p&b.&b&其他兵俑&/b&&/p&&p&其他无论是火灵蚌精地藏镜姬被服兵俑,打起来胜率都颇为不错,原因是兵俑控制相对薄弱,被嘲讽的吸血姬仍然有着反击能力,同时雨女可以洗除全队嘲讽效果,而狸猫和兵俑互怼一定是狸猫更占优势,狸猫能保证普攻命中兵俑后,兵俑不能保证能嘲讽住狸猫,此时狸猫就有着额外行动轮逼迫对面椒图断开涓流以及限制桃花回血。带妖琴的阵容兵勇出手次数更多也更占据主动地位,此时晴明的作用也很关键,缚建议交给桃花/旗子即将倒的老头,一旦缚中,对面将进入两轮没有回复的状态,趁这个机会吸血姬让对面减员几乎已经拿到胜利,这里缚不交给椒图是因为高分段椒图大多堆了抵抗,缚很难命中,椒图还是交给狸猫解决更加有效率。&/p&&p&胜率:优势对局,在对方不带雨女的情况下能够反嘲讽就能决定走向,在对方带了雨女的情况下利用晴明缚中雨女,或者妖琴将兵勇位置调整到雨女后连续嘲讽完成多轮控制。&/p&&br&&p&&b&5.山童队&/b&&/p&&p&因为山童是一个很特殊的式神,如果只从式神上来看,遇到山童是没必要带雨女的,但是你没法知道对面的山童带的是魍魉还是钟灵,因此在式神选择上有博弈成分。&/p&&p&a.&b&单山童控队&/b&&/p&&p&具体参见上述钟灵雪女,是否带雨女需要博弈。&/p&&p&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高抵抗妖琴/独眼小僧/雨女/双效果狸猫/兵俑择其二与晴明(缚、盾)。&/p&&p&b.&b&山童双控队&/b&&/p&&p&没遇见过,一般应该是雪女+山童,一个带魍魉一个带日女,因为没打过暂不评价。&/p&&p&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、高抵抗妖琴/独眼小僧/双效果狸猫与晴明(缚、盾)。&/p&&br&&p&&b&6.般若队&/b&&/p&&p&这里的般若队是指以般若为核心的双控队,常见的有般若雪女、般若兵俑的双控队。般若的作用就是封印住雨女的被动让她哭不出来,然后配合第二个控,全封对面。同时般若的封印一旦封印住吸血姬这类关键式神的御魂和被动,基本吸血姬也废了。&/p&&p&般若的复兴,基本意味着一波流有重生的希望。&/p&&p&般若全封,意味着地藏镜姬全成为摆设,鸟狗又可以肆意飞飞飞了!茨木又可以抓抓抓了!&/p&&p&这个游戏!又回归无脑抢一速了!&/p&&p&当然虽然说回归略复古的拉条一波,但是般若的御魂要求还是不能太差的,起码命中150往上吧(这个就很难了!),而且速度也不能低,一速必须要拉到头,然后很坑爹地一个大对面欧洲龙龙躯一震全晕就hhhhh了&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、返魂香兵俑/辉夜姬、吸血姬/酒吞、抵抗雨女、高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)&/b&&/p&&p&仅仅般若一个式神,逼迫着雨女必须带抵抗,因为不带抵抗的雨女遇到般若队毫无反击之力。&/p&&p&胜负手在于前几轮,保证己方不要出现减员,通过雨女、妖琴的联动尽可能清除debuff后反击,或者反控。&/p&&p&胜率:均势对局,相对来说比较看运气,高分段遇到日女雪女的队伍是劣势对局。&/p&&br&&p&7.&b&睡杀流&/b&&/p&&p&常见睡杀流应该是妖琴师/镰鼬、食梦貘、座敷、荒川/白狼、丑时&/p&&p&拉条睡觉之后,丑时+单点可以直接点杀一个,看队伍情况还可以带神乐疾风或者晴明先手放buff&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、座敷童子&/b&&/p&&p&因为桃花和打火机两个式神都带了镜姬,因此面对睡杀流有着一换一的能力。&/p&&p&但是如果睡杀流选择先击杀椒图。到我们行动则雨女解控,桃花复活,椒图连线,OK稳!&/p&&p&哈哈哈哈睡杀流怎么可能这么蠢!都睡着了当然先击杀你的雨女!&/p&&p&然后就一个一个点死吧!&/p&&p&胜率:劣势对局,翻盘点在于椒图能否抵抗睡眠,椒图抵抗保证涓流状态持续则是优势对局。&/p&&p&好啦!今天的主流控制队打法介绍到这里!&/p&&p&下一期是一波流的应对,更新时间不定!&/p&&br&&p&-----------4.25半夜更新----------&/p&&p&8.荒川&/p&&p&最近几个月,嗯嘛比较懒,一直都没来更新,今天晚上小更一发,把更新后大幅度加强的荒川之主部分更新了。&/p&&p&因为之前几周差不多是处于咸鱼模式了,这周出了金币大作战才重新回来打了几局斗技,然而发现荒川改完之后,反击队基本已经没有抵抗能力了。实战中遇到两次双拉雪女荒川的速控队,带了雨女依旧看不到任何能赢的点,双拉增加荒川出手频率一旦断链直接造成减员,桃花的CD基本都不够复活的。本来觉得可能养一只金鱼姬放出金鱼会好一些,但是想想全队100+抵抗带雨女依旧被雪女控死,目测金鱼姬也未必那么好用。总的来说反击队遇到速控荒川队伍基本是很难取胜的,阵容这里就先不给了。&/p&&p&不过忍不住吐槽的是重新回来玩了斗技才发现现在新的斗技环境。从我一开始转型后手队,我就对斗技中命中抵抗收益的不平衡颇为不满了,一个命中御魂能够控住对面一队,而且技能与控制御魂效果同享命中加成。反观效果抵抗,全队都需要堆效果抵抗才将将能抵御控制队,然而遇到输出队抵抗就是彻头彻尾的废物属性。比起灵活性与性价比,效果抵抗的收益都远远不如效果命中,况且雪女和兵俑这种群体控制还有这相当高的基础命中。&/p&&p&抛开命中与抵抗的问题,荒川的无脑加强也是引起我不满的一个因素。反击队曾经在很长一段时间独领风骚,但是现在回头看那段时间,反击队之所以强,正是因为反击队主要遇到的对手还是相对投入不高的一波流。相当于当时用重度肝换取了游戏中的肉度,然后克制了时间投入不高的一波流。事实证明了在大家式神水平普遍上升之后,双拉双推,双拉单推,中速青灯/小小黑,般雪,叠毒dot都能很轻松地针对反击队,具有一定肉度的速控流也不落下风。很多人的思维还停留在打不过雪女是因为不带雨女的原因。然而实战中因为双拉速控队的高机动性,拉条可以直接把雪女拉到雨女后面,就更不用提雨女无法针对的日女巳时了。&/p&&p&反击流玩了这么久,多多少少还是有些许感情的,我不是不能接受反击流的削弱,只是我不能接受荒川之主这种不经测试的无脑加强。我从业原火副本之前的雨火流鼎盛时期初步成型了反击流,一直到现在逐步完善,五星及以上主力吸血姬青行灯雨女椒图兵俑辉夜姬桃花妖樱花妖妖琴师镰鼬共十个式神,平均速度176,平均抵抗65,我有足够的信心,这样的阵容放到任何区都是足够我自豪的,但是我这不值钱的骄傲在一次更新后已经被彻底摧毁了。带六星荒川的四星速控队,我尽我全力也没能打过。我还记得我第一个六星姑获鸟,在我玩命了肝之后,在我52级时诞生了,而现在,各种组队与神龛,六星式神已经成为了三四十级玩家轻而易举能够得到的玩物,而这种轻而易举就能获得的六星一个就能完成对一个队伍高星式神的压制。阴阳师的编辑们你们在以后下决心做出改变时,能多听听玩家们的声音吗?&/p&&br&&br&&p&----------1.18更新------------&/p&&p&我又来更新啦!&/p&&p&首先向大家抱歉,&/p&&p&昨天更新的控制流中,我忘记了阎魔(长腿大姐姐果咩!)&/p&&p&今天补上&/p&&p&另外关于一些人对反手流打法的一些误解,在这里特地说明一下,&/p&&p&一般来说,反手流也是可以在5分钟之内解决战斗的,&/p&&p&(不然反手流是没法竞争斗技排行榜的席位的)&/p&&p&真正的膀胱局是肉队的内战,这种局确实动辄会打上十几二十分钟。&/p&&p&还请不要因为后手流的名称就对它产生偏见。&/p&&br&&p&&b&9.沉默流&/b&&/p&&p&以阎魔为主的沉默流曾经在中高分段流行过一段时间,但是由于种种其他原因,目前在非最顶端的较高水平斗技中几乎已经见不到阎魔姐姐了。&/p&&p&默认对面阵容:阎魔、镰鼬/山兔、座敷、输出、桃花/老头/兵俑&/p&&p&&b&推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、狸猫/高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)。&/b&&/p&&p&目前阎魔式微很大程度上是因为雨女的泛滥,3火的沉默能被2火天之泪驱散全队还要被附加一个减速的负面状态。&/p&&p&在我雨女成型之前我会用蝴蝶精针对阎魔,但是现在有了雨女之后应对这种队伍更是从容不迫。&/p&&p&只需将阎魔看成速度比较快的白板,然后结合队伍中其他式神针对即可。&/p&&p&另外古笼火也可划进沉默流派中,但是听基友说古笼火的沉默也可以被雨女驱散,在此就不再赘述。&/p&&br&&br&&p&&b&二、一波流&/b&&/p&&p&一波流已经是自阴阳师开服以来就存在流派,广泛存在于斗技各个分段,其最主要的特征是通过高速的镰鼬/山兔拉条加快队伍节奏,同时几乎全队所有式神及御魂都是为了使得输出最大化,战斗节奏快、上分效率高、式神成型度相对较低。&/p&&p&&b&1.单拉一波流&/b&&/p&&p&单拉条的一波流几乎已经只能从历史中窥见一斑,现在斗技应该很少能见到单拉条一波流了。&/p&&p&单拉条一波流的缺点很明显,单拉条无法兼顾输出最大化与输出式神出手的问题,因此现在的单拉一波流几乎都已经向带控制转变,我能想到的单拉一波流,应该只有复活一波流,拉条打火机双输出童男,如果打后手,你有一个高速椒图/高速妖琴/高速控制都能轻松吊打,对面输出拉不到头你的控制出手能反控,椒图能涓流,妖琴能余音椒图涓流,如果对面输出被拉到头了,那么对方的输出堆了速度,伤害就会不足。几乎任何带回复的后手肉队都是能够克制单拉条一波流的,推荐阵容这里就不给出了。&/p&&br&&p&&b&2.双拉一波流&/b&&/p&&p&与逐渐转向控制单拉一波流相反,双拉条一波流则是一波流进一步演化的产物。&/p&&p&这里以几种较为典型的双拉一波流,介绍后手流的针对方法。&/p&&p&a.&b&红鬼茨木流&/b&&/p&&p&红鬼茨木流基本在斗技较低分段处于上分神器,无论输赢,十秒一局。但是到了高分段,茨木爸爸已经不再是你眼中的那个一拳超人了。&/p&&p&&b&推荐阵容:&/b&椒图、桃花、酒吞/吸血姬、座敷/辉夜姬、兵俑/高速妖琴与晴明(缚、盾)
或者&b&椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴/其他肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&首先根据我斗技的经验,暴击茨木一拳伤害(攻击雨女触发破势时)大概在1.5至1.6万左右,算上红鬼的1.4倍与晴明的缚1.4倍(暂时不计算抵抗),暴击茨木的一拳伤害在2.9万~3.1万左右,斗技2400以上分段的血量加成为2.5倍左右,也就是说,防御在500以上,生命达到13k的式神已经不会被暴击茨木一拳打死,在这之后你的高速妖琴余音椒图涓流或者高速椒图直接涓流,对面已经没有后续的机会了。即使你的椒图相对比较脆,被茨木捏死,你可以通过妖琴余音桃花,桃花复活,之后继续涓流,仍然有反击的机会。&/p&&p&由于全队堆肉之后,暴击茨木连一个式神都很难打死,因此接下来重点讲解遇到高爆伤茨木。&/p&&p&以爆伤250%计算,茨木攻击500左右防御的式神伤害应该在4.8万左右,尽管这个伤害已经很高了,但是实际上只能打死一个式神,并且在辅助全5星的标准下,溢出伤害在6k左右,完全在可承受的范围内。&/p&&p&假设茨木没有捏椒图,而是打死了其他式神,高速椒图一定可以涓流,此时对面的茨木后续只能打出3.3万左右的伤害(缚debuff已不存在),涓流之后每个式神只受到的伤害不到7k,而桃花副奶应该能达到10k以上,再加上晴明的盾,完全可以撑住后续攻势并伺机反击。&/p&&p&如果茨木捏死椒图,此时还有两种方法可以保证胜利:&/p&&p&1.琴师拉桃花复活椒图,椒图涓流。根据基友提供数据,速度大致在200左右便不会被双拉阵容第二次超车,由于桃花想要完成200速度不太现实,因此需要200速妖琴师拉动桃花妖;&/p&&p&2.由于晴明使用了缚,兵勇嘲讽打断对方第二波攻势后桃花复活椒图并涓流。&/p&&p&是的,这就是我们的终极阵容:&b&椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&,不带输出是因为输出在反击队中硬度是短板,容易被茨木利用,索性用源博雅输出(源博雅输出相对也挺可观的)。&/p&&p&而对于不带晴明而带神乐的阵容,茨木有两次出手机会,虽然没有缚/灭的加成,但是由于两次出手伤害反而会更高,这个时候讨论肉度几乎已经没用了,我们需要御魂的辅助,首先最为克制的御魂自然是薙魂,但是由于薙魂的触发概率不可控,给椒图带上被服也是可行的选择。&/p&&p&实际上对面的茨木一拳没有全灭,会玩的老司机已经开始下一局了(&(ェ)&)&/p&&p&.胜率:大优对局,而且遇到的神乐茨木队少之又少,几乎是稳定上分。&/p&&p&b.&b&双AOE输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、独眼小僧、座敷/辉夜姬、桃花/惠比寿/返魂香兵俑/雨女/吸血姬/酒吞择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)/晴明(缚、盾)&/b&&/p&&p&双AOE没太多好说的,可以用独眼小僧克制对面两个输出,利用小僧进行配合源博雅的分身对对方输出式神进行消耗。也可以利用返魂香兵俑反控制。需要注意的是,双AOE的队伍,很有可能其中一个式神带的是控制御魂,因此建议考虑带上雨女。&/p&&p&胜率:队伍中有地藏即是优势对局。&/p&&p&c.&b&1 AOE 1 单体输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、桃花、独眼小僧/座敷/辉夜姬、雨女/高速妖琴/兵俑/雪女/其他地藏肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&对方带神乐时,可以优先考虑兵俑。&/p&&p&首先与打双AOE相同的思路,首先考虑对面的AOE式神是不是可能会带了控制系御魂,然后决定上雨女或其他。6星鸟狗强行转控制确实控制性不如雪火清白流,但是他们的优点在于隐蔽性强,容易出奇制胜。&/p&&p&胜率:&/p&&p&如果对方是控制鸟/狗同时你带了雨女,大优势,具体打法参见双拉雪女;&/p&&p&如果对方带了控制鸟/狗同时你没带雨女,大劣势,做好投降准备;&/p&&p&否则均势,对方很有可能先手直接造成减员,在接下来的消耗中对比输出量与治疗量,较高一方将会获胜。&/p&&p&d.&b&双单体输出&/b& &b&推荐阵容:椒图、座敷、兵俑、桃花/薙魂惠比寿/薙魂独眼小僧/薙魂辉夜姬/高速妖琴择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)(1.20更新)&/b&&/p&&p&打法类似AOE+单体,由于这种队伍的输出多为茨木与妖刀。&/p&&p&如果是晴明带灭,茨木与妖刀在晴明之后,椒图能涓流可保证稳操胜券。因此最关键的是保证椒图的存活。可以带薙魂保护,也可以参照对阵鬼赤茨木的打法。&/p&&p&如果是神乐带疾风,只要是在己方减员前椒图能够涓流,胜率将会很高。但是如果椒图先死亡,被妖刀打死还能复活继续打,被茨木打成全队重伤,即使桃花复活椒图,由于没有机会奶,在后续消耗中极有可能崩盘。&/p&&p&胜率:大优对局,有妖琴增加全队机动性后,保证队伍中肉度达标的情况下打一波流很轻松。&/p&&p&更新后出现了荒川+茨木/妖刀的阵容,由于新版荒川能够断涓流增益的效果,因此无法保证涓流从而容易被逐个消灭。&/p&&p&e.&b&丑时小黑&/b& &b&推荐阵容:椒图、桃花、座敷/辉夜姬、独眼小僧/兵俑/雪女/高速妖琴/其他镜姬肉与源博雅(影分身、诛邪箭)&/b&&/p&&p&带独眼小僧的原因是其护盾触发优先于小黑大招计算伤害,即小黑放大招前,即使对方一个护盾也没有,他也会收到金刚经的反伤(不承受草人引起的反伤),再加上可能触发的镜姬,运气好小黑很可能自己就死了,即使不死小黑触发被动后,面对对方的五个护盾,小黑恐怕谁也不敢砍啊。&/p&&p&除此之外一般小黑会在晴明贴了“灭”之后出手,若带的妖琴能够提前插队,余音己方兵俑或雪女等控制时,将会是另一个故事。&/p&&p&f.&b&丑时茨木&/b&&/p&&p&&b&推荐阵容:高速椒图、高速桃花。其他随意即可。&/b&&/p&&p&桃花需要高速,要在对面双拉第二次把输出拉上来前能够复活椒图,并且高速椒图能连上线。连线就赢,速度慢桃花椒图都被抓死了几乎就输了。丑时传导的伤害触发镜姬受到伤害的是丑时,所以镜姬是弹不死茨木的。&/p&&br&&p&总结:在整理了上述诸多双拉一波流后,大家应该也总结出了一些普遍的规律:&/p&&p&1.面对双拉一波流出阵五个堆肉式神,依赖源博雅输出避免队伍中输出式神相对较脆容易成为团队短板的问题,同时源博雅的影分身配合其他式神,能达到尚可接受的输出量,尽快解决对方输出式神后能反客为主。&/p&&p&2.万变不离其宗的是一个超高速妖琴能够从容应对各种不同一波流(啊摔!说的多轻松啊)。&/p&&p&3.尽量避免己方两人以上阵亡,否则桃花将陷入疲于复活的状态,导致奶量不够,被一点一点消耗团灭。&/p&&p&==========================&/p&&p&今天就到这里啦!&/p&&p&下一期会更新后手流,&/p&&p&但是由于后手阵容太过于庞大,&/p&&p&将先讲后手控制流(嘛,我自己定义的说法)的一个小分支&/p&&p&同时也是最近新兴的一种流派——毒杀流&/p&&p&敬请期待!(^ (ェ) ^)&/p&&br&&p&--------1.19更新--------&/p&&p&&b&三、后手流&/b&&/p&&p&实际上后手的各个流派中并没有特别明显的界定,诸如后手反击流与后手控制流并没有明确的区别,他们之间有着很多的共同点,因此在这里的分类不一定正确,实战中遇到也需要灵活应对,不可照搬战术。&/p&&p&&b&1.后手控制流&/b&&/p&&p&a.&b&毒杀流&/b&&/p&&p&上一个版本,可以说是凤凰火的版本,只要有一个足够快的拉条,再加上一个命中够高的凤凰火,一旦抢到先手,这个阵容几乎可以说处于不败之地,这个“罚站流”套路面世后,成为了一个先手无解阵容。并且由于成本相对较低,三星雨火拉条带六星输出几乎可以打上极高的分段。正是由于雨火流的泛滥,对这个游戏理解较深的前辈们逐渐探索出了抵抗反击流针对雨火流。而随着这个版本新出的御魂返魂香、剃魂与木魅对后手阵容的加强,后手阵容成为了版本的赢家。恶人自有恶人磨,势头正旺的后手反击流派,目前在斗技中也遇到了明显的克星。其中之一在前文已经提及,即般若雪女/兵俑双控制的控制流,其二便是我们这一次的重点讲解对象——毒杀流。&/p&&p&毒杀流的阵容十分多变,有带椒图的也有不带椒图的,有带老头的也有带桃花的,有带打火机的也有不带打火机的,有带镰鼬琴师的也有不带拉条的,但这些队伍都属于典型的后手控制流,几乎有着一个共同点,不带输出式神,输出主要由毒杀式神清姬/鬼使白完成,同时即使队伍中存在妖琴镰鼬的拉条式神,也是带了招财猫保证队伍毒杀式神出手次数,而不是为了抢一速。&/p&&p&细分下去还可以分成单小白队伍,单清姬队伍与清白双毒队伍。但是感觉是一样的,他们好像有着让你清不完的debuff,还有这跨越椒图涓流打出伤害的dot,反击流遇到这种队伍,几乎要陷入绝望(好困www今天就到这里了,晚上找机会继续更新毒杀流的)。&/p&&p&----------1.20更新----------&/p&&p&a&b&)清姬单核&/b&&/p&&p&清姬单核的毒杀流是我们最不用担心的毒杀流,雨女一次可以清除清姬的两层蛇毒,即4个debuff,除此之外还能额外清除一个非蛇毒debuff,也就意味着即使面对魍魉清姬,一个雨女依旧能起到限制作用。&/p&&p&胜率:小劣势,和遇到魍魉雪女的对局有点相似。&/p&&p&b)&b&鬼使白单核&/b&&/p&&p&雨女不是不能清除完鬼使白的debuff,而是根本清楚不了鬼使白的debuff,加上魍魉与普攻的封印效果,如果鬼使白四号位选择了效果抵抗,反击流几乎没有任何胜算。&/p&&p&胜率:大劣势,基本属于根本不知道怎么赢系列。&/p&&p&c)&b&清白双核&/b&&/p&&p&参见鬼使白单核即可。&/p&&p&后手控制流还有许许多多的流派,诸如后手兵俑后手狸猫等等,但是由于这些控制式神会与其他的反击式神、反击御魂共同出现,因此我们统一在下一节内容 后手反击流中讲解。
同时由于后手阵容变化繁杂,因此下一节内容中我们将不再针对不同阵容一一讲解,而是改为围绕反击流式神进行说明。&/p&&p&同时毕竟这个问题也是关于后手反击流的嘛,在相关简述之后,如果有条件我也会稍微说一说使用方式与体验。
2.后手反击流&/b&&/p&&p&反击流中式神多样性在全阵容中应该是最丰富的,除了常见的控制、回复、输出、拉条式神外,还有一些在其他阵容中几乎见不到的黑科技,鉴于涉及篇幅可能较长,这一节中暂定按照&b&输出-控制-回复-拉条-黑科技&/b&的顺序进行介绍。&/p&&h2&&b&输出/控制式神篇&/b& &/h2&&p&a.&b&犬神&/b&&/p&&p&椒图犬神应该是最早的反击流雏形,犬神的守护满技能后能提供0火150%攻击的输出,同时除了有着二哈与doge两套魔性建模外,还有着网易亲儿子般待遇的两套皮肤!在反击流中,犬神这道坎我们是终究越不过去的,那么就让我们向“先驱”致敬。&/p&&p&椒图犬神曾经的辉煌并未像雨火流一般带来斗技的变革,但是却无形中促成了反击流的诞生。即使时至今日,我仍在协同斗技中多次看到犬神发挥着他的余热。&/p&&p&但是随着版本更迭,犬神也难免让人觉得“英雄老矣”(路人甲:明明就没人觉得他是英雄好吗),反击150%的伤害比起高速狰酒吞速叠酒气及吸血姬动辄爆炸的伤害基本已经算是不堪入目,引以为傲的队友受到伤害后100%反击在狰反击概率提升至35%后也显得苍白。更何况人家带了狰还有自保能力,你守护得了队友,你还能守护自己吗?一次次的更新带来的是犬神开始一步步淡出了人们的视线(说白了还是因为颜)。至于如何针对犬神反击流,这里暂且不表,算是留给犬神最后的尊严吧(你没打过犬神反击流没有经验就直说好吗编那么多废话简直浪费我感情)。&/p&&p&好,说完了怎么打犬神,&/p&&p&(众:你哪有说!)&/p&&p&让我们看看怎么用犬神吧!&/p&&p&(众:你明明也没用过!)&/p&&p&哈哈哈(尴尬)。虽然没怎么用过犬神,但是好歹也是看别人玩过犬神套路的,犬神伤害不如吸血姬怎么办?那我们就堆爆伤!等我们堆到300%爆伤,我们八公的伤害就可以一看了。&/p&&p&(众:李走!有这闲钱茨木爸爸已经带我上3800了!而且就算这样还是比不上吸血姬好吗!)&/p&&p&唉,虽然这样子输出不如吸血姬,但是你可以带一个返魂香啊,这样子对面就打你也不是,打你队友也不是,就可以从心理上给对方压力从而获得胜利。&/p&&p&(被拖走)&/p&&p&言归正传,犬神带上招财猫给火,后手队中就可以外挂一些鬼火需求度相对高一些的式神,强度到现在也还是有的,但是因为很少见,就不做评价了。&/p&&p&b.&b&吸血姬&/b&&/p&&p&好了我们不开玩笑了,之所以不具体介绍犬神,完全是因为犬神能干的大部分事,我们的吸血姬小公主也能干,而且还能干得更好。&/p&&p&(犬神:我能精神污染你能吗doge)&/p&&p&说得好!那么如何打吸血姬呢?我们可以出战五个犬神,利用对方瞧不起犬神的心理从精神层面对他造成不可逆转的打击(记得换上那个小骚紫皮肤)&/p&&p&(说好的不开玩笑呢啊摔!)&/p&&p&好我们真的很严肃地回答这个问题:&/p&&p&有着出色反击能力以及打破僵局能力的吸血姬,斗技专属SR的称号大概名至实归,现版本下在反击流中的地位甚至高于酒吞。&/p&&p&&b&吸血姬的克制:&/b&&/p&&p&反击队中吸血姬主流御魂有骰子鬼与狰,&/p&&p&由于我的队伍并不是偏重控制,因此骰子鬼吸血姬我大概能打100个!&/p&&p&所以我就说说如何应对狰吸血姬(吧?)&/p&&p&1.般若(八百比丘尼)&/p&&p&般若的封印不仅仅能封住吸血姬的狰御魂导致不能反击,还能封印吸血姬的被动,大大降低了吸血姬的爆发能力,在技能上属于完全克制类。相似的还有八百比丘尼的封印。&/p&&p&但是由于般若和八百比丘尼技能的基础命中并不高,因此吸血姬堆了抵抗配合雨女脸好的话仍有还手的能力。&/p&&p&2.各种控制式神及控制御魂(尤其是返魂香)&/p&&p&咳咳,首先兵俑魅妖属于并不算克制吸血姬的控制,因为这两个东西(兵俑:???),即使控住了吸血姬,吸血姬也会正常反击,当然魅妖好歹还能让吸血姬在自己回合手刃队友,但是总归还是属于没什么卵用的御魂(哦抱歉反枕我又把你忘记了)。&/p&&p&原因就是吸血姬被眩晕、冰冻、睡眠(划掉)时,无法触发反击,不能触发反击的吸血姬,和咸鱼也没什么区别了。&/p&&p&(荒川之主:鱼唇的人类啊)&/p&&p&除此之外,即使不能控到吸血姬,控到了吸血姬的好姬友椒图中断涓流,也能大大降低吸血姬的反击概率。&/p&&p&4.镜姬(八百比丘尼的占卜之印)&/p&&p&没错!因为吸血姬的反击是高伤害的单段攻击,一旦能够触发将会对吸血姬造成极大的伤害,甚至可以直接致死。比如老头桃花花鸟卷樱花椒图五镜姬阵容,顺利拖到中后期吸血姬血线下降之后,伺机普攻,一旦吸血姬反击,收到反击的式神触发镜姬后,会先将伤害全额返还,之后通过涓流计算实际损失生命。弹死之后桃花复活,复活的吸血姬再次触发狰之后又死了,桃花就会疲于复活。这个时候,恩这个时候你的五个奶也是没什么输出的,还是投了吧。虽然五奶镜姬阵还是打不过反击流,但是我们可以从镜姬中学习到一个新的套路:好不容易升到6星的鸟狗,斗技不能用,只能刷御魂不是很可惜?为什么我们不废物利用,给鸟狗带上镜姬堆生命,然后对着吸血姬放大呢?吸血姬一次性反击两次,大大增加了镜姬的触发概率,一旦镜姬触发,吸血姬大概率就会被反弹死,桃花复活后,你再放一个大吸血姬又很可能被弹死,而这时桃花的复活进入了冷却,你的队伍里可不是仅仅只有鸟啊!抓紧这个机会做点什么吧!&/p&&p&经检验之后,更加好的方式是一目连给鸟狗套风符·护,比丘尼给鸟上占卜之印,然后针女鸟狗使用AOE攻击,触发两次反击,此时占卜之印的两次反伤加上风符护破碎的伤害能够将吸血姬直接弹死并保证鸟狗的存活,对吸血姬反击队来说有较显著的针对作用。&/p&&p&&b&吸血姬的使用:&/b&&/p&&p&1.破势吸血姬&/p&&p&该御魂常见于雨火队,与本次主题不符&/p&&p&2.镇墓兽吸血姬&/p&&p&该御魂常见于。。。啊不好意思我没见过该御魂&/p&&p&3.地藏像/被服吸血姬&/p&&p&该御魂常见于后手阵容中,利用地藏像提高自身生存能力,以达成一己之力逆转局势的壮举。一般在246位中选择一个位置带生命提高生存能力的同时会放弃效果抵抗,而是用于堆暴击/爆伤的黄字伤害或攻击的白字伤害。因为自带回复能力且本身输出能力较高,在中后期有很强的一换多能力。&/p&&p&4.骰子鬼吸血姬&/p&&p&佩戴骰子鬼的吸血姬只用于针对控制流。4号位御魂选择效果抵抗,2、4号位选择攻击/暴击/爆伤为多。我放弃选择骰子鬼的原因除了没钱之外,还有一个原因是我认为骰子鬼的泛用性太差,遇到非控制队是几乎完全没有用处(其实本质还是因为没钱导致的阵容厚度不够)&/p&&p&5.&b&狰吸血姬&/b&&/p&&p&不过话说回来了,我选择佩戴狰的理由,好像也是为了针对控制流啊,我为什么不选择骰子鬼呢(不是因为你没钱吗)!&/p&&p&狰吸血姬可以考虑4号位堆抵抗针对控制流,同时对抗肉队时,虽然不能做到最强形态但也有一战之力。当然吸血姬也可以选择246一个位置堆生命,思路同地藏/被服吸血姬这两种御魂选择基本属于有钱的大佬分多套式神针对不同阵容的,一般平民可以选择忽略。&/p&&p&在确定了吸血姬佩戴狰之后,我们需要用多种方式来提高吸血姬的反击效率&/p&&p&我们能很快得到吸血姬的一个好姬友:&b&椒图&/b&&/p&&p&这两个小姑凉在一起有着核聚变般的恐怖实力,相信经历过的人都会懂。&/p&&p&还有就是吸血姬血线越低伤害越高,会使得吸血姬常年处于踩钢丝状态,&/p&&p&再带上一个&b&桃花&/b&保证吸血姬的安全,基本三人组就组成了,是不是很眼熟?&/p&&p&在前反击流时代我称呼这三个式神为铁三角。&/p&&p&其优势便是遇到先手队伍几乎能够稳定吃分。&/p&&p&但是到了全民反击流时代后,一波流几乎绝迹,常见的阵容是控制队与反击队,此时桃花的作用将会大大降低,使用兵勇降低吸血姬收到的伤害是不错的选择,或者选择妖琴师加快吸血姬掉血速度并增加出手次数也是很棒的搭配。&/p&&p&然后我们再结合上述《吸血姬的克制指南》,利用套路反套路。&/p&&p&听说你们喜欢带般若和控制?&/p&&p&看我雨女今天就要一个个打死你们!&/p&&p&(当然雨女对抗控制确实厉害,但实际上后手队伍内战基本都是不断博弈,拖到最后一秒换式神的大有人在,这个套路未必能获得成功)&/p&&p&至于镜姬,我真的还没见过镜姬鸟,而对阵不带输出的纯镜姬肉队,有了桃花妖真的轻松打,只不过一局打上二三十分钟一点不夸张!(现在遇到镜姬肉基本直接投,我想这才是镜姬队的小算盘吧)&/p&&p&上面是与狰吸血姬相契合的式神们,&/p&&p&那么当然也有式神是与吸血姬&b&八字不合&/b&的&/p&&p&嗯,没错,&b&老头一目连&/b&我说的就是你们!&/p&&p&老头吸血姬属于我知道我打不过你,但我就是想恶心你的阵容,&/p&&p&一目连虽然能保护残血的吸血姬,在护盾存在的情况下,吸血姬无法受到伤害触发不了反击也是很致命的缺点。&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2攻击/暴击,2攻击,4抵抗,6暴击/爆伤,或者2、4攻击生命各取其一。&/b&&/p&&p&(顺便在这里问一下吸血姬的被动每损失1%的体力提高普通4%的伤害,对于满级普通150%伤害的计算方式是150%+4*100%还是150%*(1+400%)呢,希望有知道的大佬能在评论区解答一下&b&)&/b&&/p&&p&QAQAQAQAQAQ被赶去碎觉了!&/p&&p&虽然也写了不少了,但是感觉还想写好多!&/p&&p&下一期我也会继续好好写的!&/p&&p&是不是该轮到酒吞(这个基佬)了呢?&/p&&br&&p&----------1.27更新----------&/p&&p&啊哈!今天除夕啦!&/p&&p&祝大家鸡年大吉!&/p&&p&(蓝鹅苦逼的答主居然在更新)&/p&&p&c.&b&酒吞&/b&&/p&&p&今天将继续为大家带来gaygay的酒吞的攻略了!&/p&&p&噫,gay里gay气的,嫌弃!&/p&&p&其实吧,狰酒吞和狰吸血姬的使用与针对大致是差不多的,&/p&&p&毕竟这两个式神定位很接近,&/p&&p&但是稍微有区别的是,由于酒吞触发狰反击只能打一下(可以正常叠酒气),因此在遇到控制流时,狰酒吞的作用远远不如狰吸血姬。&/p&&p&&b&酒吞的克制:&/b&&/p&&p&1.般若(比丘尼:我又来啦!)与控制类&/p&&p&因为酒吞与吸血姬的相似性,因此针对吸血姬的这两个手段都是可以针对酒吞的,而且由于酒吞触发狰反击只能反击一次,因此造成伤害才能生效的控制式神/控制御魂将更加没有后顾之忧(妈妈再也不用担心我被狰反死啦),在有奶保障的情况下,控制可以无脑针对酒吞。但是同样由于反击只能打一次,镜姬效果就不是很好了(啊喂本来镜姬打吸血姬的效果也没测试好吗!)&/p&&p&3.雨女、樱花妖与青坊主&/p&&p&哈哈哈哈哈除去不常见的樱花妖与青坊主,作为一个SSR,遇到一个R卡雨女酒吞就回天乏术了,简直愧为SSR。因为目前版本中雨女的天之泪可以洗除酒吞的酒气,因此酒吞碰上雨女基本就打不死人了(真是SSR的耻辱啊),但是这个版本,雨女又那么多,因此……这也是我在很早之前就提起过的,这个版本酒吞在很多地方都比不上吸血姬了。&/p&&p&&b&酒吞的使用:&/b&&/p&&p&作为一个非酋,我并没有酒吞!&/p&&p&还真是。。抱歉。。。哦(摔!)&/p&&p&没办法了我只能瞎扯一点东西来弥补我见识短的事实了。&/p&&p&1.&b&狰酒吞&/b&&/p&&p&恩对没错,狰对于酒吞最大的作用并不是用于打伤害,而是快速叠酒气,鉴于这个原因,想让酒吞作为队伍输出,我们必须在2号位用速度御魂来提高酒吞的出手次数,然后前文也已经说明了酒吞不适合打控制流,那么酒吞的御魂其实已经很容易配了:&/p&&p&&b&推荐御魂:4狰+2攻击/暴击/生命,2速度,4生命(正面刚一波流)/攻击(输出最大化打肉队),6攻击/暴击/爆伤/生命&/b&&/p&&p&2.&b&日女酒吞&/b&&/p&&p&目前的主流御魂,配合高速酒吞叠完狂气后简直就是人形推土机,再加上B站曾经有UP上传过三妖琴带酒吞的视频曾经小热过一回,但是在我看来日女酒吞仍存在缺点。&/p&&p&在上古时期,酒吞带输出形态在斗技也有很强的实力,后来逐渐隐藏是因为雨女的出现,直到现在妖琴日女酒吞的配合不太怕雨女后才又重新流行起来,但是只要对方带了妖琴和雨女,酒吞的狂气依旧是无法叠加起来成为累赘的。而且当前的妖琴和当初的雨女相同,并不是单纯地针对酒吞,而是在其他方面有更出彩的表现而使得人们去培养,只能说等妖琴普及后酒吞是躺着又中一次枪。&/p&&p&(酒吞OS:谁说我不能打控制的,给我出来!)&/p&&p&3.地藏/被服酒吞&/p&&p&嗯扯不出来干货了,这部分大家去找其他大佬看看吧!&/p&&p&d.&b&黑童子&/b&&/p&&p&看到小小黑技能的时候整个人震惊辣!反击AOE啊有木有!强到爆炸咧!&/p&&p&但是在震惊之后,我不禁陷入了沉思。&/p&&p&小小黑,带什么御魂比较好呢?&/p&&p&目前小小黑的套路基本已经被开发出来了,常用的御魂是薙魂与针女,&/p&&p&薙魂下限高,但上限低,配合新出现的式神金鱼姬,完全可以考虑不带椒图,利用薙魂自压血线并反击。&/p&&p&针女上限高,配合椒图等血线降低后如果是6号位是爆伤,一旦反击减员后由于针女的伤害不受连斩伤害降低的影响,有机会直接团灭对方,配合神乐的续命食用效果更佳。&/p&&p&至于缺点,由于速度慢,雨女可能解了之后又被对面控制插队控住,&/p&&p&还有就是高伤遇到小和尚简直

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