求一本剑三毛莫同人小说小说,大概是几年前的,那时候苍爹预告好像已经出了。具体内容是几万玩家穿越剑三毛莫同人小说

国产单机是不是糊透了……
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主题:国产单机是不是糊透了……[3094]
№889 ☆☆☆= =于 22:24:26留言☆☆☆  我相信,那可是1997年啊,还是一群像素小人的时代,忽然出了一个3D建模电影化运镜的游戏,想想都不可思议啊…… FF7的话真的感觉欧美这边比日本本土还要狂热(虽然日本本土人气也很高,但欧美这边的粉真的已经狂热到有点疯的感觉了)重制的消息出来后看到很多欧美玩家都激动到痛哭流涕这地步……№895?☆☆☆= =于 22:30:35留言☆☆☆  据说FF6时FF系列的玩家还是欧美日本对半日本还占的比较多,然后FF7一出就是真正世界性圈粉,无数狂热的欧美粉就这样开始粉上FF系列的。如果FF6是FF系列回合制的巅峰,那么FF7就是突破了当时RPG发展的瓶颈。
№901&☆☆☆= =于 22:36:18留言☆☆☆ 
混过欧美游戏论坛能感受到,不过diss云片性格的也不少,Zidane这种我不熟的人气也在系列粉内超高№894☆☆☆==于2:29:48留言☆☆☆我混的是日本那边的,男性角色就是7的克劳德最高,剩下8、9、10这三代的男主轮流,女性的话没啥谁能稳第一的,基本就是10的尤娜,7的爱丽丝的,6的蒂娜和13的雷霆在前四轮流上。这么看的话,6-10这几代算是FF系列的黄金时代了。№899 ☆☆☆= =于 22:35:01留言☆☆☆自从灵魂深处玩大发赔得公司合并之后,ff一直都是朝着作死系营销一路狂奔了……我还是挺佩服的……毕竟冲着这股作死劲我也想掏钱看看他们准备怎么作【。
№902&☆☆☆=
=于 22:39:06留言☆☆☆ 
据说FF6时FF系列的玩家还是欧美日本对半日本还占的比较多,然后FF7一出就是真正世界性圈粉,无数狂热的欧美粉就这样开始粉上FF系列的。如果FF6是FF系列回合制的巅峰,那么FF7就是突破了当时RPG发展的瓶颈。№901 ☆☆☆= =于 22:36:18留言☆☆☆ 这个我信,亲友去搜FF7的本,有搜出过各种语言的本子翻译,什么英语法语德语意大利语葡萄牙语啊,简直五花八门23333FF7估计对很多欧美玩家来说就是白月光一般的存在吧
№903&☆☆☆= =于 22:42:48留言☆☆☆ 
说给三剑的钱就当喂狗我觉得过了……我觉得比较经典的国产单机还是有它的魅力在。亲身经历,大概06年前我玩过不少国产单机,后来就一直沉迷国外PC和主机,今年春节忽然想换换口味,搜了搜评价入手了几款近几年评价高的国产rpg(具体是啥不说了反正和BT有重合),玩完后倒也zqsg了一阵,觉得还挺不错的作为剧情狗我觉得国产rpg吸引我的点主要还是剧情,能让我玩完之后回味一下觉得时间没白花就值了……所以网游手游完全不是我的菜r(s_t)q№898 ☆☆☆= =于 22:33:31留言☆☆☆楼上有一层说,对国单的期望并不是酷炫炸天的画面或者多么前沿的技术。深以为然。其实要在这种硬技能方面指望一两部作品赶超世界顶级水平,本身就是个不切实际的目标。国单相对于国外大作的市场优势在于它能带给国内玩家的情感共鸣是其他文化背景的游戏无法提供的。唯剧情论固然不对,但剧情是建立这种共鸣的重要元素,还是需要下点功夫的。
№904&☆☆☆= =于 22:43:35留言☆☆☆ 
..我在问我ZS,一个铁杆的FF粉,他给我说的是ff7对PRG的历史意义不如说是对游戏行业的历史意义,从世界范畴来看就是划时代的作品。ff7重制版就是被狂热欧美粉活活艹出来的。举个大概例子ff7当年的出现,就像是我们现在这个17年的游戏行业突然出现一部真正的虚拟现实游戏的地位。以上是其原话。好像太夸张了...№889 ☆☆☆= =于 22:24:26留言☆☆☆ 反正我看过的评点里,老外用词都特别夸张,划时代真没说错,不止一俩个这么说的。不了解当时游戏圈情况,只能从一堆老外or游戏媒体的赞美中感受到作品的历史地位了,尤其rpg类
№905&☆☆☆= =于 22:44:09留言☆☆☆ 
据说FF6时FF系列的玩家还是欧美日本对半日本还占的比较多,然后FF7一出就是真正世界性圈粉,无数狂热的欧美粉就这样开始粉上FF系列的。如果FF6是FF系列回合制的巅峰,那么FF7就是突破了当时RPG发展的瓶颈。 №901 ☆☆☆= =于 22:36:18留言☆☆☆  这个我信,亲友去搜FF7的本,有搜出过各种语言的本子翻译,什么英语法语德语意大利语葡萄牙语啊,简直五花八门23333 FF7估计对很多欧美玩家来说就是白月光一般的存在吧№903?☆☆☆= =于 22:42:48留言☆☆☆ 对,所以我也挺钦佩日本游戏厂家的。真的是世界级影响的大游戏IP。。。 亚洲人做到一步很厉害,文化输出啊。
№906&☆☆☆= =于 22:44:57留言☆☆☆ 
自从灵魂深处玩大发赔得公司合并之后,ff一直都是朝着作死系营销一路狂奔了……我还是挺佩服的……毕竟冲着这股作死劲我也想掏钱看看他们准备怎么作【。№902 ☆☆☆= =于 22:39:06留言☆☆☆  其实,我对他们FF14 1.0口碑差就全部推倒回炉重做这一点……真的很佩服,还有出个CG电影只是拿来当游戏宣传片这一点也是服,只能说有钱任性正好……
№907&☆☆☆= =于 22:45:29留言☆☆☆ 
自从灵魂深处玩大发赔得公司合并之后,ff一直都是朝着作死系营销一路狂奔了……我还是挺佩服的……毕竟冲着这股作死劲我也想掏钱看看他们准备怎么作【。 №902 ☆☆☆= =于 22:39:06留言☆☆☆ SE么,那句话怎么说来着,SE划船不用桨,全靠浪。不过就他们这一路作死下来,FF16还能出的了么…………
№908&☆☆☆= =于 22:47:39留言☆☆☆ 
国单相对于国外大作的市场优势在于它能带给国内玩家的情感共鸣是其他文化背景的游戏无法提供的。唯剧情论固然不对,但剧情是建立这种共鸣的重要元素,还是需要下点功夫的。№904 ☆☆☆= =于 22:43:35留言☆☆☆ && 然而国单一个很重要的嘲点就是,在这样的唯剧情论下,剧情也不怎么样。这么多年来一直沉溺于不死女主就死男主的套路,好不容易一个锁二男主女主都不死故事也有点意思了,从游戏角度看节奏和代入感简直日狗。所以你说还剩什么呢?
№909&☆☆☆= =于 22:47:43留言☆☆☆ 
看看SE家做FF,又看看波兰人做昆特盘,邓摇,真的是有一颗心在燃烧的。
№910&☆☆☆= =于 22:48:18留言☆☆☆ 
今年的好单机实在太多了,尼尔机械纪元,地平线,persona5还有仁王都超级好玩,ps4买的太值了。还有最近新出的塞尔达传说,物理引擎简直绝了,重新定义自由度,为了它专门买了nintendo switch,现在沉迷了150+小时。
№911&☆☆☆= =于 22:49:35留言☆☆☆ 
国单相对于国外大作的市场优势在于它能带给国内玩家的情感共鸣是其他文化背景的游戏无法提供的。唯剧情论固然不对,但剧情是建立这种共鸣的重要元素,还是需要下点功夫的。 №904 ☆☆☆= =于 22:43:35留言☆☆☆ && 然并卵,我玩仙五五前还有仙六古一的时候都是无表情通关的。塑造成shi一样的人物怎么让人共鸣啊。倒是玩过几个国外单机,都有被感动到。
№912&☆☆☆= =于 22:50:23留言☆☆☆ 
..我在问我ZS,一个铁杆的FF粉,他给我说的是ff7对PRG的历史意义不如说是对游戏行业的历史意义,从世界范畴来看就是划时代的作品。ff7重制版就是被狂热欧美粉活活艹出来的。举个大概例子ff7当年的出现,就像是我们现在这个17年的游戏行业突然出现一部真正的虚拟现实游戏的地位。以上是其原话。好像太夸张了... №889 ☆☆☆= =于 22:24:26留言☆☆☆  反正我看过的评点里,老外用词都特别夸张,划时代真没说错,不止一俩个这么说的。不了解当时游戏圈情况,只能从一堆老外or游戏媒体的赞美中感受到作品的历史地位了,尤其rpg类№905?☆☆☆= =于 22:44:09留言☆☆☆  怎样评价《最终幻想 7》在游戏史上的地位?贴个知乎的。/question/
№913&☆☆☆= =于 22:50:25留言☆☆☆ 
剧情是游戏的极高加分项,但必须建立在可玩性这个最基本的大前提下,一部车外观再怎么拉风漂亮招人喜欢的前提必须是:它能跑。我不介意反复重玩一个好玩的动作/潜入/沙盒类游戏来体验它相对薄弱的剧情,但是当年我玩仙剑三重复体验剧情选择的是在每段剧情之前存档,因为它在游戏性上来讲根本没有一丝一毫让我重玩的欲望
№914&☆☆☆= =于 22:51:30留言☆☆☆ 
国单相对于国外大作的市场优势在于它能带给国内玩家的情感共鸣是其他文化背景的游戏无法提供的。唯剧情论固然不对,但剧情是建立这种共鸣的重要元素,还是需要下点功夫的。№904☆☆☆==于2:43:35留言☆☆☆ &&然而国单一个很重要的嘲点就是,在这样的唯剧情论下,剧情也不怎么样。这么多年来一直沉溺于不死女主就死男主的套路,好不容易一个锁二男主女主都不死故事也有点意思了,从游戏角度看节奏和代入感简直日狗。所以你说还剩什么呢?№909 ☆☆☆= =于 22:47:43留言☆☆☆我觉得故事一点意思都没有(翻白眼没悬疑没反转,还不如垃圾网文
№915&☆☆☆= =于 22:52:08留言☆☆☆ 
剧情是游戏的极高加分项,但必须建立在可玩性这个最基本的大前提下,一部车外观再怎么拉风漂亮招人喜欢的前提必须是:它能跑。我不介意反复重玩一个好玩的动作/潜入/沙盒类游戏来体验它相对薄弱的剧情,但是当年我玩仙剑三重复体验剧情选择的是在每段剧情之前存档,因为它在游戏性上来讲根本没有一丝一毫让我重玩的欲望№914 ☆☆☆= =于 22:51:30留言☆☆☆主要是剧情也不做多线多结局模式了,我记得早些年明明很多游戏都是多结局的于是这种单一线性的游戏为什么需要二周目??
№916&☆☆☆= =于 22:54:33留言☆☆☆ 
如果只是可玩性约等于零的看故事的游戏,而且这故事水平还不算平均以上,我不如去玩EVER17和To the moon
№917&☆☆☆= =于 22:55:18留言☆☆☆ 
混过欧美游戏论坛能感受到,不过diss云片性格的也不少,Zidane这种我不熟的人气也在系列粉内超高 №894 ☆☆☆= =于 22:29:48留言☆☆☆ 我混的是日本那边的,男性角色就是7的克劳德最高,剩下8、9、10这三代的男主轮流,女性的话没啥谁能稳第一的,基本就是10的尤娜,7的爱丽丝的,6的蒂娜和13的雷霆在前四轮流上。 这么看的话,6-10这几代算是FF系列的黄金时代了。№899 ☆☆☆= =于 22:35:01留言☆☆☆ 是回,待过的一个综合性游戏论坛,ff粉占比特多,狒狒粉内部戏称是狒狒粉大本营,里面diss雷霆好严重orz,13的百合也被diss,还有表示不理解杰尼西斯为啥有粉,他们也像提常识一般提到gackt,真的是各种重度粉,自曝过的有不同国籍各色人种,大熔炉挺逗的,顺便他们好爱提政 治和政 治正确啥的
№918&☆☆☆= =于 22:56:18留言☆☆☆ 
怎样评价《最终幻想 7》在游戏史上的地位? 贴个知乎的。 /question/№913 ☆☆☆= =于 22:50:25留言☆☆☆ 看这贴里的两个视频,没调音量,耳朵差点聋了2333
№919&☆☆☆= =于 22:58:14留言☆☆☆ 
国单相对于国外大作的市场优势在于它能带给国内玩家的情感共鸣是其他文化背景的游戏无法提供的。唯剧情论固然不对,但剧情是建立这种共鸣的重要元素,还是需要下点功夫的。№904☆☆☆==于2:43:35留言☆☆☆ &&然并卵,我玩仙五五前还有仙六古一的时候都是无表情通关的。塑造成shi一样的人物怎么让人共鸣啊。倒是玩过几个国外单机,都有被感动到。№912 ☆☆☆= =于 22:50:23留言☆☆☆嘛。。。我举个自己喜欢的例子来说,三外温慧出嫁室韦的结局,从技术的角度来说,cg其实相当粗糙。但荒烟蔓草残照下马车里垂泪的温慧,那个场景,即使十年过去了,现在想起来也还是能回忆起那种特别心酸难过的感觉。这种感觉和剧情有关,和塞外和亲的文化记忆有关,是别的文化背景里感受不到的。不能说因为目前你玩过的游戏里没有感受到过这些东西,就说它们无法存在。
№920&☆☆☆= =于 22:59:00留言☆☆☆ 
是回,待过的一个综合性游戏论坛,ff粉占比特多,狒狒粉内部戏称是狒狒粉大本营,里面diss雷霆好严重orz,13的百合也被diss,还有表示不理解杰尼西斯为啥有粉,他们也像提常识一般提到gackt,真的是各种重度粉,自曝过的有不同国籍各色人种,大熔炉挺逗的,顺便他们好爱提政 治和政 治正确啥的№918 ☆☆☆= =于 22:56:18留言☆☆☆  …………杰内西斯………………求FF7re不要出现他!SE我给你跪下了!!!please!!!
№921&☆☆☆= =于 23:00:00留言☆☆☆ 
to the moon这种“催泪向”我也不太能感受到……
№922&☆☆☆= =于 23:00:59留言☆☆☆ 
国单相对于国外大作的市场优势在于它能带给国内玩家的情感共鸣是其他文化背景的游戏无法提供的。唯剧情论固然不对,但剧情是建立这种共鸣的重要元素,还是需要下点功夫的。№904☆☆☆==于2:43:35留言☆☆☆ &&然并卵,我玩仙五五前还有仙六古一的时候都是无表情通关的。塑造成shi一样的人物怎么让人共鸣啊。倒是玩过几个国外单机,都有被感动到。№912 ☆☆☆= =于 22:50:23留言☆☆☆正好相反,玩国外游戏的时候大部分时间都懒得看剧情,看完就忘,更喜欢玩法,国单对剧情的要求就比较高,毕竟除了剧情,也就没什么了
№923&☆☆☆= =于 23:03:28留言☆☆☆ 
№922?☆☆☆= =于 23:00:59留言☆☆☆  举着两个例子是这两个是相对被普遍认可的比较优秀的剧情故事,和他们都是用游戏文字模式演绎最佳,相当于把游戏的舞台意义展示的很好。至于每个人能不能感受的到那因人而异。
№924&☆☆☆= =于 23:04:15留言☆☆☆ 
自从灵魂深处玩大发赔得公司合并之后,ff一直都是朝着作死系营销一路狂奔了……我还是挺佩服的……毕竟冲着这股作死劲我也想掏钱看看他们准备怎么作【。№902☆☆☆==于2:39:06留言☆☆☆ SE么,那句话怎么说来着,SE划船不用桨,全靠浪。不过就他们这一路作死下来,FF16还能出的了么…………№908 ☆☆☆= =于 22:47:39留言☆☆☆能出吧,不过感觉他们得先把15补补,12那是编剧半路跑了,剧情实在补不了了,但还是把战斗系统后来加强了。13编剧水平就那熊样了,但还是硬挺着出了3部把剧情补完了。14就不说了,1.0赔了120亿日元还愿意整个回炉重做而不是彻底黑历史掉也是厉害。15就更别提了,这游戏当年的大饼子宣传片都有粉……两个制作人的恩怨情仇都快能拍戏了。甚至还有舅舅党透露,当年15换制作人的时候本来是别人想接锅,村爹不干,自己亲自指定的让田田接。两个人关系根本就不差,幻影剑用了会掉血的设定也是村爹提的等等……反正亲爹野村还没跑,我看ff16已经是ps5登陆预定了【
№925&☆☆☆=
=于 23:04:32留言☆☆☆ 
to the moon这种“催泪向”我也不太能感受到……№922 ☆☆☆= =于 23:00:59留言☆☆☆咦,这游戏我倒觉得结局还是挺受震动的……
№926&☆☆☆= =于 23:04:45留言☆☆☆ 
只代表自己说rpg的话无论国内外都更喜欢单结局……嘛说到底还是个人口味问题,有人喜欢反转有人喜欢热血少年成长故事,对我来说无论国内外的游戏剧情,只要在玩的过程中能让我zqsg一把就算OK了
№927&☆☆☆= =于 23:05:04留言☆☆☆ 
…………杰内西斯……………… 求FF7re不要出现他!SE我给你跪下了!!!please!!!№921 ☆☆☆= =于 23:00:00留言☆☆☆ 手滑打错…欧美大概挺多不喜欢这种类型装逼耍酷的吧,其实云片和squall也常被diss装逼耍帅,但是觉得像萨菲或其他一些硬汉?(不止狒狒系列)也是冷酷气场但没那么多被说的,可能。
№928&☆☆☆= =于 23:05:07留言☆☆☆ 

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