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用C++实现数学函数图形绘制
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你可能喜欢用C++做3D图形引擎,如何下手
毕业课题做用C++做3D图形引擎,有没朋友可以帮帮我,建议我一下该从何下手?看什么书籍之类
ORGE, wildmagic,都是开源3D引擎
看书先从计算机图形学着手,估计看个一到二年就会入门,然后再苦学C/C++,学个二年入门,然后再学程序设计,比如设计模式,库的框架结构等,此时看大量开源实现的库等其他优秀项目的源码,看个一年基本可以小成,然后用DirectX或OpenGL(不要使用其他包装库)写几个游戏,熟悉这些API接口,熟悉个2-3个月基本可以,然后再着手写3D引擎,这个要看功能了,比如实现类似OGRE功能,估计你一个人要写一年(全职)左右,如果写个简单的,供演示的,那1-2个月就可以了. 祝好运...
压力好大 ~~还得努力咯~
可以调用其它的库的,只是不想用OpenGL,想用DirecX。我还有两年的时间吧,这个是我毕业用的。
你是全部自己实现还是调用别的库呢?
全部自己实现的话,起码得看《计算机图形学》,如果线性代数基础不好得补一下
如果是调用别人的库,那就什么OpenGL之类的
引用来自“周翼翼”的答案建议先实现,不利用api,在屏幕画一个点,然后到一条线,然后一个矩形,然后写报告,就可以了.
这个靠谱一点
国外有开源的 3d引擎,你可以用,你自己写,基本是一个人写不出来的
引用来自“岛”的答案什么都没做过,一上来就3d图形引擎
现在的孩子真是有够牛逼的
不如你去看看开源的游戏引擎,或许能得到些思路
这个是老板项目的需要,我也是完成任务

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