3dmax拓扑工具在哪怎么用

包含2节视频教程
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本系列对木材和钢铁的绘制讲解的非常细致。你完全可以领会到老师的良苦用心,并且通过这些技术创造出属于你的大型机械模型的制作。
请问一下老师。3DMAX2011版本里面怎么拓扑???
关注:5358 留言:4 楼主: 发帖时间:11年8月19日
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请问一下老师。3DMAX2011版本里面怎么拓扑???&& 2011版的好象不支持PolyBoost啊,,我装上PolyBoost&&& 2011显示不能用。。。。听人说2011自带的就能脱。。。但不知道杂脱的哦。。。
5楼: 留言时间:12年4月15日
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我那年问的这白痴问题?
4楼: 留言时间:11年9月12日
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满优秀的工具
3楼: 留言时间:11年8月24日
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太強了石墨工具游益智
2楼: 留言时间:11年8月19日
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看看社区的新功能系列视频
在2010里面就集成了石墨工具就是在工具面板里面朱峰社区技术顾问
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大家好,本节课我们介…
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这绝对是目前动画教育业很少见的好教程之一。不是临摹,而是一种发自内心的创造模型。这是目前市面上最好的建模技术,一旦掌握,你将得心应手!
为啥我使用3DMAX石墨拓扑面都是在模型的内侧呢?
关注:522 留言:2 楼主: 发帖时间:15年6月3日
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求大师解惑,多谢啦,在线等滴多维度设计领域,是我无限制的追求!
3楼: 留言时间:16年12月30日
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修改下偏移数值试试
2楼: 留言时间:15年6月4日
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把模型按alt+x透明显示朱峰社区的问题解决专家
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【求助】zbrush和max里面怎么进行重拓扑最好?收藏
我正在学用zbrush和3dsmax建模~并且打算用在游戏引擎制作游戏里面。不过发现遇到了挺多问题……感觉最难以理解的就是重拓扑了~所以想向前辈们请教一下~~我在zbrush里雕好了一个高模,但是布线并不合理,接下想要进行重拓扑。教程中看到的似乎有两种方法,一个是直接建一个z球然后做重拓扑,并且可以照着事先在模型上用笔画出来的参考线建立模型(就是“肌肉牵引方向画垂线、皱褶画平行线、孔洞画圈”的布线,身为新手觉得挺需要这个辅助的…),但是非常的慢,而且没办法像max的graphite tool一样直接操纵边和点,挺不方便…然后就是看到在max里面,建一块小平面,然后用graphite tool自带的surface功能,选定要拓扑的模型然后不断extend,拖出很多很多平面,中途还可以用collapse point等等比较方便的功能。但是建出来还是网格状的……感觉没办法按照模型的解剖结构布线(因为shift+ctrl一拖就是平行的一排新的线……结果建出来还是横平竖直和原来的布线没啥区别……)而且也没法用画好参考线的贴图来作指示…所以想请问…重拓扑一般是怎么做比较有效率?还有,有没有什么能够自动根据画出来的参考线来建立重拓扑的软件或者插件?(max的graphite tool似乎本身就有一个topology的按钮,但是画出来是一个悬空的平面……不是很会用…)非常感谢!
各种软装搭配,各种大型场景,精美单体,挂件摆件多多多
网上看到3dCoat有超强的拓扑功能但是还没来的及试过。楼主可以试下来说说效果。
请您使用topogun软件 作为obj导入的模型 和 很容易操作的界面
楼主的问题和我一样,但14年的贴 我不清楚楼主现在还看不看的到,,我想请教一下楼主
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