最近什么情况,大嘴什么皮肤好看加强了

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  在即将到来的6.21版本,大嘴又被增强了这一次,而这一次的增强可以说让大嘴的定义发生了一定的改变,让大嘴重回中路也不失为一个在更新后一个不错的选择,可能有新手或老玩家早已忘记AP大嘴的恐怖了,也无妨,今日就让我为大家提起。
  6.21大嘴改动一览
  R活体大炮
  蓝耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)? 40法力值+40每次施放(最多400法力值)
  蓝耗减益效果持续时间:10秒? 8秒
  基础伤害:70/110/150 ? 100/140/180
  斩杀阈值1:对生命值介于25%-50%的目标造成200%伤害?对生命值接近40%的目标最多造成150%伤害
  斩杀阈值2:对生命值少于25%的目标造成300%伤害?对生命值少于40%的目标造成200%伤害
  在6.21版本中,大嘴再一次改动。而改动对象是大招,蓝耗降低,基础伤害增加,并且根据目标所损失的生命值,基础伤害会提升。斩杀阀值调整到了40%,低血量的目标会收到双倍的最小伤害值。
  说实话,对于下路的AD大嘴来说,大招对于大嘴其实并不那么重要,但是如果大嘴是中路AP的话,那么大招就从鸡肋技能变成核心技能了。本次大嘴改动之后,我们不免要提出一个问题,大嘴能否回归中路AP?
  下路AD还是中路AP?
  我们还是先要来看一下下路AD大嘴和中路AP大嘴在各个方面的区别。
  输出方式
  AP大嘴的输出方式主要依靠技能消耗,E和R的高法术强度加成让他们成为主要的输出技能。而AD大嘴则依靠W提供的高攻速和百分比伤害来进行输出。
  相对来说,AP大嘴需要更高的预判能力,技能命中率是大嘴输出的关键。而AD大嘴由于没有位移和高攻速,所以走A的操作是关键。过关的走A操作能够最大化输出,而假设操作不过关,则W的输出效率会被很大程度上的浪费。
  清兵能力
  AP大嘴的ER技能可收走一波兵,后期刷线能力是远远超过AD的,但是前期会有一个蓝量的考虑。AD大嘴则需出飓风后才有能力,出飓风之前即便是有蓝有技能也很难再瞬间收到一波兵。
  AP大嘴会需要更长的发育时间,这意味着AP大嘴是一个比较大的两极分化。而AD大嘴的能力则是成线性稳定增长的,加入搭配一个合适的辅助,AD大嘴也能在前期打出优势。
  生存能力
  大嘴本身没有位移能力,所以生存能力一只都是大问题。只是AD和AP还是存在一定的区别。法师的保命装备一直都比ADC的要靠谱,金身比水银靠谱不说,时光冰杖这类的半肉输出装备并不会打乱AP的节奏。但是你见过ADC出大冰锤的吗?
  换个角度来说,AD大嘴作为ADC,走的是团战持续输出能力,活的越久输出越爆炸。但是AP大嘴有一个魔法值的限制在。如果出现意外触发被动,对于团队的影响也会比AD大嘴来说低的多。
  输出能力
  AP大嘴的输出能力表现在AOE和大招的距离上面,单个技能命中的瞬间伤害会更高。而AD大嘴的并不那么远,即便是出来飓风也只能最多输出3个目标,还得是对面都抱团在一起给你打。所以输出能力来看,AP大嘴更擅长AOEPoke而AD大嘴则适合单体输出。
  伤害资源
  AP大嘴因为需要释放大招的技能并且大招存在一个法力值提升的问题,所以魔法值是一个大问题。AP大嘴对于装备和等级的依赖性极高,玩家需要有一定的刷线能力。而AD大嘴的输出资源基本只看等级和对面的血量,伤害资源会轻松不少。
  AP大嘴的优缺点
  其实在这次改动之前也有不少中路的AP大嘴出线。考虑到本次的改动对于AP大嘴更有利。所以其实我们更推荐你使用AP大嘴来上分。简单的说一下AP大嘴的优缺点来帮助你更好的了解这个角色。
  优点一 POKE:对于AP大嘴而言,爆发性的输出并不是重点,那持续而有效的POKE才是重点,利用QER的短CD,以及Q技能的破防减抗的特效,对于远程消耗的情况下是十分实用的,并且R技能的超远技能以及残血斩杀线十分有利于后续收割的状态。
  优点二 减速与距离:AP大嘴一般而言会出冰杖以搭配QER的技能,其中最为主要的是搭配E技能的减速以及R技能的后续命中,这让后续的输出得以保证,并且大嘴本身的有效POKE距离十分支援并且冷却较短,可以利用减速来把握好距离,避免被对方刺客一套带走。
  优点三 可双修:对于AP大嘴最难针对的一点莫过于装备双修,由于大嘴的Q技能拥有被动加攻速,以及W技能的百分比魔法伤害和超远射程,出一些带AP的攻速装备依旧是可取的。这样的大嘴会变得更加难以针对
  缺点一 无位移:对于一个将要进入刺客时代(相信大家都看到了S7的大幅度更新)的大环境而言,这确实不是一个好消息,大量的刺客将会对后期而无位移的英雄产生巨大的危险,这时候对于队友以及自己的操作考验就十分的打,一个不慎很有可能出现还未开团你就死的局面。
  缺点二 身板脆:这个缺点在VN以及老鼠的衬托下诚然不算什么,毕竟AP大嘴可以出冰杖以及金身保命而他们却只能出水银解控,关键的伤害该吃还是会吃的,从某种角度上而言走AP路线有利于弥补生存能力过弱的问题。
  缺点三 难上手:AP大嘴的上手难度较大,对于技能的预判以及对手的走向需要一个快速而有效的预判,这时候对于新手玩家而言是较难掌握的,当你对于英雄联盟有进一步的了解与接触的时候或许在回过头来玩AP大嘴会有更好更快的上分体验。
  AD,AP各有其强弱所在,这篇文着重讲述AP大嘴,是想要为大家打开思路,以便于在游戏中更好的体验游戏的乐趣,而非一味的墨守成规,只为胜利
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客服邮箱:  最近关于6.19的改动消息已经确定,预计就在下周就会更新。在此我来做一个新版本的综合解读,看看在这个版本中发生了些什么。
  英雄改动
  下路再次挨刀,垄断局面或将打破
  在新版本中,再次对一些AD以及辅助进行了相关的削弱。
  Q技能额外攻速加成下降,满级下降20%
  W技能前期冷却时间大幅增加,线上能力大幅下降
  回想起来,在之前的6.15左右版本中烬,寒冰以及轮子妈三大功能性AD已经几乎对整个游戏起了垄断的作用。为了打破这种局面,拳头对这些AD进行了一定的削弱,使得他们的线上能力下降了很多。
  不过即使如此,很快设计师们发现,随着他们的削弱,老鼠崛起,超远的射程以及超强的AOE能力使得他几乎成为一个非BAN必选的AD。这次就对老鼠砍了一刀,降低了Q技能提供的攻速加成,会在中期以及后期的团战中有着非常大的影响。
  其次就是砍了奶妈,通过很多数据都会发现在6.15-6.18这几个版本中国服奶妈的胜率一直是在第一的位置,其强大的回血能力,消耗能力以及关键的区域沉默使得她成为毋庸置疑的“一号奶位”。
  这次改动中,奶妈的W技能冷却时间大幅提升,一级W的时候冷却就长达8秒,也许因为这一致命的削弱,在6.19中我们很难再次看到奶妈了。
  通过这两大改动,再结合之前几个版本对于AD的削弱,我们可以推测在新版本中 AD将不再是比赛的主战场,中上野的联动将会变得尤为重要。
  三大半坦AP遭削弱,中路将成主战场
  E技能基础以及额外伤害降低
  W技能伤害降低,蓝耗提升;E技能不再提供加速
  W技能施法范围降低
  先大致说一下,凤凰E技能的基础伤害以及命中“被自身技能减速”的目标时造成的额外伤害分别被削弱;龙王被动伤害提升,W技能给被动加成的额外伤害降低,前期蓝耗提升,并且E技能不再提供加速;蛇女W技能施法范围略幅降低,E技能吸血机制改变。
  纵观这三大AP,我们可以发现一个共性,都是属于半坦型AP,自身输出能力很强,并且在装备的支持下生存能力也变得强大,擅长在团战中持续输出。
  这些英雄,无论是国服美服还是韩服,胜率都是非常高,原因就是他们特别“稳”。要控制有控制,要输出有控制,某些英雄还有强大的功能性。所以很快,官方就对他们进行了削弱。
  在新的版本中,由于这种“拖后”型的英雄的普遍削弱,前期的节奏将会变得更加重要。众所周知的妖姬,辛德拉以及卡牌,在配合打野的情况下联动可以左右节奏甚至整体战局。所以在路人局,还是以这种强节奏的英雄为主,围绕中路展开主战场也许会成为新版本的战术之一。
  上单英雄普遍改动,坦克将会成为主心骨
  E技能冷却时间降低,伤害提升
  R技能范围降低,加速持续时间降低
  Q技能伤害机制改变,一秒触发雷霆
  蒙多E技能冷却时间降低一秒,最小以及最大伤害总和提升30;炼金Q技能改成1秒触发4次伤害(类似于蛇女);克烈被动造成的额外伤害提升,但是R技能范围以及加速时间降低。
  这个改动的目的,无疑倾向于加强坦克流英雄。这个版本尽管上路格局已经有了很大改变,但是自从新英雄出来之后好像再次不平衡:出色的输出能力,强大的留人能力,超厚的血量。因此本次对这个输出流的代表人物克烈进行了削弱,同时加强了蒙多,炼金这类坦克流英雄,使得他们的线上以及团战能力变得更强大。
  其他改动
  成长AD加成提升,满级攻击力提升
  R技能增幅伤害提升,主动效果改动
  飞机其实一直是讨论的一个热点,在之前的版本中一直有零零散散对他进行加强,想要让他重回版本。同样在这次版本改动之中提升了飞机的攻击力属性。不过就飞机自己的特性来说,相比于下路AD,他更适合像韦鲁斯一样打中路压制。但是具体能不能彻底融入版本,还是需要很长时间才能解释的。
  乌迪尔应该算一个极其冷门但是强力度还不错的英雄。自身技能可以增幅平A造成额外的效果,只要能贴近人就能输出恐怖的伤害,但容易被风筝,所以一直游离在版本之外。这次改动加强了他的R技能的伤害,不过对这个英雄应该还不会造成太大的影响,和飞机一样,要融入版本,还有一段时间。
  大嘴到底是削了还是砍了?
  这应该是这次版本改动之中大家最关心的问题了,毕竟一秒五喷的大嘴没有了,那么新版本的大嘴到底是削了还是加强了呢?别急,先看下去。
  旧版大嘴虽然满级冷却时间有7秒,但是要等W效果结束后才开始计算,所以说相当于总会有7秒冷却期。在这7秒内大嘴无法输出大量伤害;新版大嘴虽然冷却时间固定在17秒,但是会从技能释放就开始计算,所以要减去8秒,相当于冷却时间固定在9秒左右,这明显加强了前期线上能力。但是到了中后期的话就应该是一种小幅的削弱。
  开了W到底大嘴发生了些什么变化?
  1、告别一秒五喷,回归正常攻速
  2、平A不造成额外魔法伤害,但是会更高的百分比伤害
  3、射程加成大幅提升,技能满级后和原来一致。
  4、持续时间提升,可以输出更多伤害
  5、前期冷却时间降低,尽量减少空窗期的出现
  6、AP收益变高,如果500法强每次攻击就能造成11%最大生命值的魔法伤害,AP大嘴变得有可能。
  结论:
  新版本的大嘴相比于老版大嘴来说,线上能力强了很多,无论是伤害,射程还是冷却时间亦是如此。但是在游戏中后期相比于旧版大嘴来说输出伤害会略显不足,更需要羊刀这类装备来补充自己的输出。
  大嘴现在线上需要有一些食肉的打法,无脑拖后不再成为大嘴的最佳策略,大嘴现在要把握好自己出色的线上能力,尽量保持在25分钟左右结束战局。
  模式更新 互动升级亮狗牌成标配
  随机无限火力上线,更多选择刺激翻倍
  相信提到无限火力很多玩家都会很期待,超高冷却缩减,没蓝耗等等都比正常模式刺激很多。没错在新版本无限火力又要和大家见面了!不过在无限火力前面有两个字别忘了,那就是随机。
  1、所有英雄随机选择,使得游戏增加更多趣味,尽量避免太多OP的英雄出现。
  2、如果选择到的英雄不满意,可以消耗点数更换,不过相比于极地大乱斗来说会消耗更多。
  3、地图还是在召唤师峡谷,不是嚎哭深渊
  4、80%冷却缩减,无蓝耗,红蓝*1000等规则仍然保留
  5、强退惩罚很严厉!第一次时间提升20分钟,第二次直接提升45分钟,既然要娱乐就要正经娱乐,中途退出这种事情可不好喔。
  6、之前几个默认BAN掉的过于恐怖的英雄也是在里面默认BAN掉的,别指望能抽到他们。
  互动功能再次升级,设置优化更多沟通
  我们知道在之前的版本中推出了一个ALT+图标全队显示相关信息的功能,在新版本中这个功能得到了优化,也变得更加全面。我这里就做一些沟通功能的正确打开方式
  ALT+装备图标:显示你还差多少金币,而不是你当前金币,让队友更加了解彼此的经济状态。
  ALT+金币框框:显示当前金币数
  ALT+有主动技能的装备:显示主动效果的冷却时间
  ALT+技能图标:显示技能的冷却时间
  ALT+状态栏(生命值,法力值):显示当前生命值百分比,法力值/能量/怒气百分比。在没蓝的时候使用这个功能告知队友,让他不要上了。
  TAB点开后ALT+野怪图标:显示野怪更新时间
  CTRL+队友图标(小地图上面的一排图标):注意,这里不再是发出警告信号,而是表示队友是否存活。很多人不清楚这一点导致配合失误。
  此外,还有一些设置的优化
  现在可以通过右键装备直接卖出去(手贱的小伙伴们请留个心)
  撤销购买时生命值异常的BUG修复(有的时候撤销会发现生命值也跟着撤销了233)
  炫彩又增新家族,四套新炫彩皮肤更新
  包括广寒仙子嫦娥 黛安娜、光执事 伊泽瑞尔、霸天巨兽 墨菲特、兔女郎 锐雯四款皮肤的炫彩皮肤纷纷上架。
  广寒仙子嫦娥 黛安娜
  光执事 伊泽瑞尔
  霸天巨兽 墨菲特
  兔女郎 锐雯
  本期版本解读就到这里,在新版本上线之际做一个预热,希望能对各位读者朋友有些帮助,更好了解并且融入新版本。【作者:小狼】
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作者:腾牛小编
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