现在的王者荣耀匹配机制制是怎么了

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现在的匹配机制到底是怎么了。
8个八本匹配7个九本。
准备回归ol,我未见过如...
如题 但是人机打得了 重...
这我不知道从那里说起了...
又遇到这货了,上次就是...
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可以,这很supercell。
对面都是速9
1个十本2个九本11个八本匹配3个十本16个九本,不用谢
楼主心想,逼了狗了
对面都是宝宝,你家都是满防
有宝宝或者都初九,你们都满八
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
这样不公平
应该因为你13连胜
连胜十来次就好,多了要爆炸
可能你们都是稳本,对面全是速本,渣9吧
对面估计都是渣九鉴定完毕
我们匹配到比我们多五个十本
科技全是真十本的水平
除了没有地狱塔
十本以下全被打平了
孩子,8个8本加起来多还是7个9本多
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保存至快速回贴英雄联盟全新匹配机制将登场:阵容匹配系统
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟全新的匹配机制—阵容匹配系统,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。
你是不是还在对英雄联盟的匹配机制不满?是不是打匹配的时候总是听到“5楼不辅助,3楼中单不给就送”而烦恼?没关系,英雄联盟全新的匹配机制:阵容匹配系统即将登陆美测服测试,选择好你想要打的位置,在与选择别的位置的队友完成组队,妈妈再也不用担心有人抢我的中路了!
大家好,小明今天要给大家带来一点好玩的新东西:我们即将在LOL的美服测试服中推出一个全新的匹配机制——TeamBuilder(暂译名:阵容匹配系统)
简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。
这次测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。
如果我们在任何测试期间发现了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不起的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们持续提交当前状态。
目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们希望得到大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情况进行调整与优化,我们也将选择合适的时机将其带入国服。
一些常见问题:
1. 阵容匹配系统会代替其它队列么?
不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。
2. 为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?
因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。
3. 如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?
对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。
4. 估计时间是怎么运作的?
在我们第一次应用于现网时,估计时间将会非常地不精确且波动不止。当系统收集到数据,并且我们看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估计时间会变得更加精确。
 5. 匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?
当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想到以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的特殊偏好的队伍,然后开始一场对局。
6. 队长可以设置他们想要的阵容么?或者说,阵容匹配系统可以强制规定一种特殊的战略么?
你和你的好友们可以随意使用阵容匹配系统。无论你们想要双打野、分推或是常规阵容,阵容匹配系统都会鼓励玩家们去实验不同的队伍构成。如果你要寻找4位都想尝试“五人走中”战术的玩家,也许会耗费更久的时间,但当你集齐这4位队友后,你就能和他们享受一段美妙的速推时光。
7. 在系统为单排玩家匹配到队伍时,如果单排玩家选择拒绝或是退出的话,会有什么惩罚吗?
会有惩罚的。单排玩家如果经常挂机,或者拒绝次数超过一个合理的数字后,就会经历更久的冷却时间才能加入另一支队伍,或是完全失去阵容匹配系统的使用权。
8. 队长如果滥用权力并且踢人次数过多的话,会有惩罚么?
会有惩罚的。如果队长滥用权力并且踢人次数过多的话,会发现他们被Team
Builder暂时锁在外面,或是需要经历更久的冷却时间,然后系统才会开始帮他们寻找潜在的队友。
 9. 阵容匹配系统与其它队列的匹配调整机制有什么不同么?
由于阵容匹配系统知道玩家将要使用的英雄及分路,它最终会成为第一个将玩家当前所用的英雄、分路或角色定位作为考量对象的匹配系统。
无论你是初次想玩打野这个位置,还是你非常想要尝试刚刚选好的英雄,阵容匹配系统都会相应地平衡对局双方的实力,好让你有时间来适应并且掌握你的全新专业。
虽然这个功能在发布时不会实装,但当我们启用这个功能时,我们会开启视觉图标来通知你们。
10. 玩家们可以选择多个偏爱的角色定位么?
一开始的时候,玩家们不能在阵容匹配系统中选择多个角色定位。
11. 阵容匹配系统的队伍可以和非阵容匹配系统的队伍进行匹配么?
不能,因为阵容匹配系统是一条独立的队列,所以阵容匹配系统的队伍只会匹配到另一支使用该系统的队伍。
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部落冲突匹配机制 如何避免匹配到超强或者超弱的对手
全文导读今天小编就为大家带来部落冲突匹配机制 ,想知道部落冲突匹配机制如何玩的玩家请不要错过下面的部部落冲突匹配机制攻略。
作为一名刚升8本的用户。急需资源升级,结果搜索来搜索去都是几千,几万以下的资源,连出兵的成本都不够。反而我被进攻的时候都是8本中后期的玩家,被抢几十万资源。我抢十几轮的结果人家一轮就拿走了。别人抢我我认了,可你们搜索匹配也太扯蛋了吧。 今天小编就为大家带来匹配机制 ,想知道部落冲突如何避免匹配到超强或者超弱的对手的玩家请不要错过下面的部落冲突匹配机制攻略。
资源极度匮乏,升级需要的金和水却高的离谱,而且还有搜资源的外挂出现,加剧了玩家之间的不平衡。是时候想想解决办法了。 一:降低升级成本,尤其是需要圣水升级的,现在一场仗打下来的水都回不来出兵的本钱。 二:加大高级矿的产出量。 三:升级城墙的成本必须下降。 下面的图例我解释一下,方框中是部落战匹配时与本方部落可能实现匹配的部落,其中绿色是那种比我方弱小很多的部落,黄色是势均力敌的,红色则是比我方强大得多的。
那么重点来了,如何避免匹配到超强或者超弱的对手,让部落战变得平衡,解决方案相信有很多朋友都已经知道了:每次搜索的时间不要超过十分钟,不断取消搜索,重新开始,直到匹配成功。上面那张坐标图的分析基本是一致的说法,时间越长,匹配的范围越广。防御的强度是左右部落战匹配值最重要的因素。 部落冲突的玩家们,上面的内容就是小编今天为大家带来的部落冲突匹配机制攻略,想必你已经对部落冲突如何避免匹配到超强或者超弱的对手有所了解了吧,想知道更多关于部落冲突的内容,请前往部落冲突游戏专区吧。
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为什么总搜到高等级玩家?海岛奇兵匹配机制详解
13:12 点击:
次|来源:未知|作者:huluxia_bb|
《海岛奇兵》为什么总是搜到比我高级的玩家?
  相关阅读:》最新匹配制度详解
  &杯&=是指奖牌、勋章。
  海岛奇兵中许多小伙伴都遇到过一个问题!那就是自己家周围全是高级玩家,高自己一两级有不少,高上五六级也能看到,最夸张的是还能看到一些高自己十级的大家伙!这是因为什么呢?下面小编就和大家聊聊这个原因。
  海岛奇兵的玩家匹配制度经过了几次调整,现在是按照奖牌数来匹配的,一般你搜到的玩家都是奖牌数和你差不多的人。(一些网站攻略上说的活跃度匹配的,那是之前旧的版本攻略,希望们不要被误导)基本上大家搜索到的玩家,奖牌数和  自己都是差不多的哦!奖牌就是大家等级底下那个勋章样子的东西,而在海岛奇兵中我们大多数时候都把他叫做&杯&,这个名字的由来大约要追朔到SC公司的上一款游戏COC了。
  关于&杯&的获取,我们打掉地图上的一个电脑能得到一个,&运气好&也能得到两个,打掉一个玩家能够得到2个,打掉中尉也能得到5杯。
  关于杯数的损失,我们的海岛被别人战领,会损失一个奖牌,资源岛被占领也会损失一个奖牌,基地被别人攻陷会损失一个奖牌。而地图上的岛屿数量是固定的,而新手阶段大多数人的选择都是去打人!一天两天或许没什么,时间一长,你的杯数就上去了,在大环境中你所处的境况就不好受了!
  想要搜索到的玩家级别比自己低,那么就要克制去撸人的冲动!因为你打了玩家,杯数会永久增加一点,所以控杯是大家的必备技能之一哦。
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