文明5老是出现问题出现这种情况,大神求解

移动力的消耗问题!!!求大神赐教!!!关于移动力的所有知识都可_文明5吧_百度贴吧
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移动力的消耗问题!!!求大神赐教!!!关于移动力的所有知识都可
蚂蚱山镇楼各种地形都消耗多少移动力?就我玩的直观经验,过河消耗所有移动力,复杂地形消耗2移动力,敌人阻挡时运动消耗所有移动力,平坦地形消耗1移动力,海运和登陆消耗所有移动力,有误的麻烦指正!!还有,攻击到底是怎么消耗移动力的,例如3击诸葛努只能双击,走一步后攻击只能打一下?普通弓手原地攻击打一下,走一步攻击也只能打一下。还有骑兵有时可以攻击后移动,有时攻击后却不能~~~
一大早起来开机就见有更...
星雨 MIUI6界美观(郏ɑ?...
创维OLED-S9D
过河消耗10移动力(因为正常情况下移动力不可能到10,所以可以视为消耗所有移动力),沼泽、林地丘陵消耗3移动力,不过像印加的ua,林地作战晋升这些林地、丘陵免除移动力惩罚的对林地丘陵都管用,可以正常移动。
实验是检验真理的唯一标准,游戏右上百科写的很清楚
攻击一般消耗1行动力,但不具备“攻击后可移动”特性的单位在攻击之后将失去行动机会。骑兵一般都具备“攻击后可移动”的机动特性。你的骑兵跑的近攻击完以后还剩下行动力当然可以回来,而之前冲锋时跑的远攻击完之后没有行动力自然不能移动了。
意思就是所有攻击都只消耗一移动力吗?渡河攻击了?
还有攻击后消灭敌人走到敌人原来的位置上也只要1移动力吗?
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文明5玩到后面突然会卡住不动啊~求大神解决啊~~
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玩了几天了 基本都是150回合左右 有时候都不到就会出现这种情况 系统是win7 32位 本子配置不算高 内存2g 玩着玩着就出现了错误 系统提示运行终止了~~~急啊~~~
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我也是一样的。退出游戏也不行。 不知道什么情况
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vvv 发表于
我也是一样的。退出游戏也不行。 不知道什么情况
我也是啊,蛋疼......
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mcx 发表于
我也是啊,蛋疼......
看来是没人来解决了。。
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从705升级到211版本,卡的问题基本得到缓解,就是读档时有点卡,貌似塞爱维有人发了解决方法
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是221版本,写错…
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<font color="#6453722 发表于
从705升级到211版本,卡的问题基本得到缓解,就是读档时有点卡,貌似塞爱维有人发了解决方法 ...
万分感谢啊~~~我去试试~~多谢~~
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文明5常见问题解答及系统初解2.0
大秩序旗镇楼!
初5的永和,初6的文化宫...
注:本帖论文化影响力,...
中国人民银行定于2015年...
一楼给我们三石和俊俊
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目录:序言本帖须知第一部分,入门基础前言一,对新人的忠告二,常用术语,简称,别号等三,游戏的胜利四,关于奢侈资源五,关于战略资源六,关于奇观第二部分,新人常见问题前言正文第三部分的内容:前言一,关于世界议会二,关于商路三,蛮族和遗迹四,意识形态和其红脸五,升级链及兵种普遍特性六,关于伟人七,科研协定和防御条约八,宗教初解九,关于自然奇观十,魅力系统十一,地块产出初解第四部分,产出与槽前言一,市民管理和关于城市三环内外的问题二,食物产出三,产能产出四,金钱产出五,科研产出六,文化产出七,信仰产出八,魅力产出九,伟人点数产出十,快乐产出第五部分,机制数据一,淡水,水域的判定二,关于本地快乐和全局快乐三,关于攻下城市的直辖和傀儡四,所处时代的判定五,关于地图大小和多城惩罚六,城市联系问题七,关于单城挑战八,关于移民
第六部分,设置与界面及其操作前言一,如何买宣及其意义二,关于创建的高级设定三,几个界面的介绍四,关于中显示五,关于选项里的一些情况六,关于城邦的一些小问题第七部分,知识普及前言一,关于飞机二,关于建城点和神图三,一些说法的解释四,关于神标和过神五,关于某些文明的UA六,关于政策和意识形态的一些问题七,关于战斗时的伤害什么的第八部分,进阶数据与技巧前言一,城防公式二,关于单位购买和升级三,关于单位维护限度四,高难度AI的作弊情况五,关于维护费六,巧用溢出七,关于领袖性格八,割城分析第九部分,文明周边前言一,一些MOD的下载和介绍二,杰作的介绍三,音乐的存放四,秘籍五,主要版本更新六,怎么截图七,修改问题第十部分,常用战术前言一,自主暴铺二,威尼斯打法三,传统精铺四,远古战争五,骑炮征服六,征服速胜流七,黑箱子文化速胜八,海图主要思路
序言刚进贴吧时有好多不懂,当时各位大大给了我很多帮助,让我十分感激,后来我水平渐渐有所长进,开始回答别人的问题,后来渐渐以此为专业,也许是帮的人多了,有幸被吧友们选为小吧。在当了小吧之后一直想做点什么有贡献的东西,于是就想到了写个解答贴,于是就有了这个帖子有这个想法是七月初刚当上小吧的时候,不过真的下决心写是在八月九号,并于十天后的八月十九号完成初期制作,后来又写了一点,八月二十五号,在七爷和萌野的鼓励下我终于鼓起勇气开贴开始更新,二十五号的第一波更新更了20个问题,二十六号再来了10个,二十七日又写了10个,随后,楼主断断续续地进行着更新一直到九月十八号,总计60个问题,然后楼主开始了整理和修正,到现在发布了修订版 在制作和发布的过程中,楼主愈发觉得自己的知识还很缺乏,刚开始写的时候觉得自己挺行的,什么都懂,越写越感到不足,初次发布后吧友们也指出了很多错误和不足之处,更新中,我几乎每写一点都要去群里核对一下,表示通过这次写解答贴学到了不少东西,也解决了一些我自己的疑惑,希望这个帖子能帮到其他人 此贴的制作过程中,CAE群里的大神们给了我很多帮助,每个数据和说法都能得到专业的解释,特别是某人工智能,只要打开的体位正确,其顺手拈来的各种游戏原理让人只能拜服的份,只怪自己又没问,,,吧友们也积极得提出各种意见,在此表示衷心的感谢!本帖目前收录七大类六十个问题,配合百科基本可以回答大多数问题,希望通过看本帖你能获得你想要的知识GGX4新补丁出了之后我就知道必须再更新了,为此我也准备了很长时间,不过说实在的,这次的准备并不充足,希望大家包涵此次更新,把第三和第五部分重新拆分组合为三部分,方便大家查看,另外应吧友要求增加文明周边和基本战术两个新部分,希望可以帮到需要的人这次更新中自己写的部分就比较少了,大量引用了别人的成果,在此谢过大家,尤其鸣谢旋流之舞踏,凯文蒂奇,秋水等吧(群)友的帮助此次更新后,本帖有十大部分,七十三个问题,希望可以帮到需要的人GGX4
本帖须知:1,本帖的数据如没有说明,则一律是标准大小图和标准速度下的数据2,本帖不负责解决游戏报错,弹出,游戏运行不良等问题,此类问题请看置顶贴3,如没有说明,则均不考虑文明的特殊情况4,本帖不解释关于BUG的问题,BUG出现就很难说了5,由于此次更新是整理性质,所以将不允许水回复和撒花,对条目有问题可以在楼中楼里提出,新的问题请在楼主更新完毕后开楼提出,违反的楼主将删除,谢谢合作6,本帖依然有很多不足之处,望包涵的同时欢迎指出7,本帖允许引用,如需转发请征得楼主同意8,本帖的制作得到了很多人的支持,在此先向各位表示感谢,同时在每部分的前言部分集中鸣谢,可能有些人鸣谢不到,敬请谅解9,本帖基于1.0.3.144游戏制作,请玩家自己注意更新的情况10,本帖不回答具体的战术问题,战术战略一定要具体情况具体分析11,本帖的原稿在GGX吧,在此欢迎各位来玩12,由于本帖不会重复文明百科中的基本问题和数据,看本帖前请先看文明百科
第一部分,入门基础本部分主要解释一些比较基础的东西,也是新人经常有疑问的地方,共有六个问题一,对新人的忠告1,熟悉游戏机制玩游戏自然要懂其规则,尤其是文明5这类策略游戏更是如此,了解规则,利用规则才能玩好游戏了解规则的主要方法是看游戏自带的文明百科,文明百科基本收录了全部的显示出来的游戏规则和数据,建议玩家在玩之前先通读文明百科,事实上,很多新人玩了好多盘总结出来的“经验”就在文明百科里写的清清楚楚,看百科可以少走冤枉路另外本帖收录了大部分没有在文明百科里写明的一些问题,也可以看一看2,多玩,多练,多看,多体会有时玩家问的一些问题我们很难做出回答,什么怎么拿快乐啊,怎么赚钱啊,怎么打仗啊,选什么政策,信条啊,这些问题根据情况答案不一样不说,很多都是一些很难说清的经验,有些东西,即使说了也没用,关键还是玩家自己多玩积累经验,而学习别人的战报也是好办法,吸取别人的长处,搭配自己的经验才是进阶的王道3,保持好的游戏心态玩游戏开心重要,不要纠结于难度,打不过就换低难度,开心就好,而过了神的也别骄傲,神级only the beginning,后面的路还很长
二,常用术语,简称,别号等2.1文明领袖媚娘:中华领袖武则天小贝,马脸,小萝莉(某人提议的):西班牙领袖伊莎贝拉小白:英格兰领袖伊丽莎白大妈,奥地利领袖特蕾西亚砍二:阿兹特克领袖蒙特祖玛关二:巴比伦领袖尼布甲尼撒二世大波:俄罗斯领袖叶卡捷琳娜人妖,发哥:暹罗领袖兰甘亨阿三:印度的领袖甘地花生(炖):美国领袖华盛顿98女,酒吧女:凯尔特领袖布狄卡拖鞋男,啪嚓哭啼:印加领袖帕查库提乞丐哥:玛雅领袖帕卡尔内裤男:波利尼西亚领袖卡美哈梅哈狮子头:瑞典领袖古斯塔夫·阿道夫破轮:法兰西领袖拿破仑小胖:印度尼西亚领袖加查玛达铁相:德意志领袖俾斯麦油霸:阿拉伯领袖哈伦阿希德小黑:埃塞俄比亚领袖海尔塞拉西海哥:易洛魁领袖海华沙法老:埃及领袖拉美西斯二世橘子头:荷兰领袖威廉奥兰治鸭梨:希腊领袖亚历山大大汗:蒙古领袖铁木真老疯婆:葡萄牙领袖玛利亚一世注:这里不解释为什么这么叫,另外不同叫法很多,楼主这里只是举比较通行的说法2.2英文简称T:Turn 回合DLC:Downloadable Content 可下载资料片GK:Gods Kings 神佑君王,文明五第一部资料片BNW:Brave New World 美丽新世界,文明五第二部资料片UU:Unique Unit 特有单位UA:Unique Ability 特有能力UB:Unique Building 特有建筑UI:Unique Improvement 特有设施MOD:Modification 游戏增强程序,也称模组TJ:Tai Jian 太监,也就是没打完就不玩了GG:Good Game 在职业竞技比赛中打出有认输的意思G:Gold 金,即金钱IGE:Ingame Editor 游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用AI:artificial intelligence 人工智能,这里指电脑玩家RA: Research Agreemnt 科研协议SDK:Software Development Kit 软件开发工具包,在文明五是地图和MOD的编辑器GPT:Gold Per Turn 即回合金,也就是你的财政收入SL:Save Load 即保存,读档2.3世界奇观和自然奇观世界奇观里像大金字塔简称大金,神谕所简称神谕的就不解释了阿尔忒弥斯神庙:吃货庙,弓箭庙,月庙,粮食庙勃兰登堡门:经验门奇琴伊察:齐秦太阳神巨像:大铜人大报恩寺塔:大陶塔自然奇观乌鲁汝:面包山维多利亚湖:吃货湖,大妈湖乞力马扎罗山:蚂蚱山喀拉喀托火山:科研火山宗教山:西奈山,吉罗娑山,乌鲁汝,圣足山这类提供大量信仰的自然奇观2.4常用术语暴铺:多铺城,靠更多城市发展国力的打法精铺:少量铺城,专注发展少量优质城市的打法魔王流:顶着大量红脸继续推进蘑菇:指不铺城,光发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,另外有时也指远古遗迹种田:发展自身经济骗宣:将手中按回合交付的的资源等换AI手中的现金后宣战,这样你拿到现金而Ai什么都得不到而你获得了现金,在BNW改版后,因为不宣友不能交易现金而作用大大降低买宣:用金钱等交易让AI宣战别人,具体方法后面会提到背刺:长期友好或中立后突然敌对或宣战开门:启用一个政策树,启用一个政策树会有对应效果关门:采用完一个政策树所有的政策,这样也有对应的效果 黑科技:几乎打破游戏平衡的某种东西,经常用来说宗教改革刮刮乐:劫掠地块设施黑箱子:文化速胜流打法2.5兵种的简称猴子:侦察兵小矛,叉叉:矛兵棒子:勇士小弓:弓箭手纸飞机:三翼机和早期轰炸机三条棍:三列桨战船(五条棍同理)加特林:多管机枪马克辛:重机枪巴祖卡:火箭筒:末日机甲
三,游戏的胜利游戏设定给玩家的目标就是获得胜利,在文明5里想获得胜利有五种方式,在创建游戏的高级选项里,你可以选择取消掉一些胜利方式,这么做会导致该种胜利无法被达成,也会产生别的影响当一个玩家率先达成某种胜利时,游戏就以该玩家胜利而告一段落,而当一种胜利被达成后,其他人将无法胜利,因为游戏从某种角度讲已经结束了3.1征服胜利描述:用你的军队打败所有敌人,征服这个世界!达成条件:将所有文明的初始首都掌握在自己手里3.2科技胜利描述:大力发展科技,以高科技发射飞向半人马座的飞船!达成条件:建造好六个飞船组件并在首都将其组装上发射架,而建造飞船组件的前提条件是完成阿波罗工程取消后果:如果科技胜利被取消将使玩家不能建造阿波罗工程,另外,如果游戏已经结束,则建造好的组件不能组装上首都的飞船发射架3.3外交胜利描述:通过卓越的外交手段成为世界领袖!达成条件:在世界领袖选举中胜出,而世界领袖选举是在世界进入原子时代才会开始的取消后果:世界进入原子时代后,世界议会不会进行世界领袖选举,但世界议会的开启不受影响,另外,如果游戏已经结束,则不会再进行世界领袖选举3.4文化胜利描述:用自己文化的无穷魅力征服世界!达成条件:当你对一个文明积累的魅力超过其自身的文化积累时,则称你对其的文化影响达到了“无远届弗”的程度,而当你对所有其他文明的影响力都达到“无远届弗”时,你就达成了文化胜利3.5时间胜利描述:,,,,,达成条件:在2050年到来时分数最高
四,关于奢侈资源4.1奢侈资源提供的快乐每获得一种奢侈资源将获得4全局快乐(移民难度为5),可以通过商业右三提高这个数值只要你依然拥有一份某种奢侈,就可以获得该种奢侈的快乐,4.2奢侈资源的产量和交易每个奢侈地块的产量均为1,例外地,印尼有特殊奢侈的城其奢侈的奢侈产量为2在与交易时,两边显示的奢侈都是对方没有的种类,后面的数字显示你拥有的产量,也就是说,一旦你把后面是1的奢侈交易出去,你就将失去这种奢侈,不再从中获得快乐直到交易结束或者你又通过别的手段获得这种奢侈4.3特别的奢侈珠宝,瓷器只能通过同盟商业城邦得到肉豆蔻,胡椒,丁香是印尼UA所赋予的特种奢侈4.4大理石有大理石的城市将获得15%的远古古典奇观建造加速4.5关于坐奢侈如果你拥有开发该奢侈的科技,当你在其上建城时将视为开发,如果你没有对应的科技,当你拥有科技时奢侈将被自动开发
五,关于战略资源5.1.问:如何获得资源答:你需要在你境内的资源地块上修建相应的开发设施,当设施正常时就可以得到资源了5.2.问:什么时候马能再生产一个?/为什么我交易几个马还有时间?答:这里需要明确一下资源生产的概念,在战略资源上标的数字并非指该资源的个数,而是指其产量,事实上,文明5的资源系统就是以产量为资源的基本单位的,单个的资源(例如一队马)在游戏里不存在而战略资源和单位,建筑的关系并非是建造建筑,单位消耗了资源,而是建造时和建造完成后,单位和建筑占用了一个单位的资源产量通俗理解:你的骑兵每十年(前期一回合就十年)怎么也要换次马吧?你的剑士们要换把剑吧?你的工厂每天都要烧煤吧?战舰,飞机,坦克都要烧油吧?好了,理清这些一些问题就可以回答了5.3.问:为什么缺乏战略资源会导致已经造好的单位战斗力下降?答:两者是供应维持的关系,当你的骑兵马都老了伤了得不到更新,当你剑士们剑已经锈迹斑斑而无法更换,当你的飞机,坦克缺乏油料,你觉得他们战斗力还能维持吗?5.4.为什么飞机是石油造的,工厂是煤造的?这个,,,,5.5.资源能再生产吗?为什么我感觉能呢?资源的本身产量是不会改变的,不过有些政策可以在其基础上提高产量,之所以感觉能,往往是因为不经意间开发了新资源点,以及你的部队升级换代后资源不再使用了(比如马和铁后期就无用了)5.6.缺乏资源的后果战斗单位会因为缺乏资源供应导致战斗力下降,数值为50%*(所缺资源数\总所需资源数)城市建筑不会因缺乏战略资源而失效
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六,关于奇观这里指的是城市里建造的奇观6.1奇观的类别和不同奇观分世界奇观,国家奇观,工程奇观三种其中世界奇观全游戏只能有一个,一旦有人建成,其他人就不能建了,正在建的也会立即被停止,损失的产能化为金钱,另外就算你摧毁了建造了世界奇观城市,你也不能再建造这个世界奇观而国家奇观和工程奇观每个人都可以建一个,6.2怎么判断一个奇观是国家奇观还是世界奇观一般国家奇观会要求你所有城市都有某个建筑,稍微上手一些的玩家应该记住哪些是国家奇观哪些是世界奇观,可以在文明百科里查到三个艺术家公会不属于国家奇观,但你只能造一个,这里的机理有待考证工程类奇观就两个不用分辨了吧6.3奇观的修建条件多数奇观没有修建的条件,有修建条件的分政策类和地形类6.3.1政策类新资料片对一些奇观的修建有政策上的要求了,你需要开启相应的政策树或意识形态来获得修建奇观的许可,具体如下空中花园--传统宙斯神像--荣誉大金字塔--自主杰内大清真寺--虔信紫禁城--赞助乌菲兹美术馆--美学大本钟--商业罗浮宫--探索大报恩寺塔--理性自由女神像--自由普罗拉度假村--独裁克里姆林宫--秩序 6.3.2地形类需要沿海建造的有:大灯塔,青铜巨像,悉尼歌剧院需要城市两格内有在国境内的山脉的有:新天鹅堡,马丘比丘需要在或靠着荒漠的:佩特拉城需要建立在宗教圣城的(这个其实不算地形,但在此一并说了):婆罗浮屠,6.4奇观的唯一性世界奇观全局只有一个,并且无法被重建,一旦你摧毁了有世界奇观的城市,那这个奇观就永远消失了国家奇观你只能拥有一个,当你攻下有国家奇观的城市时,城市的国家奇观会被自动摧毁6.5奇观的效果奇观的效果分两部分:即时效果和持续效果例如大图书馆,免费的科技是即时的,加的科研是持续的,,,,攻占有奇观的城市将无法得到即时效果,但可以得到持续效果需要说明的是,当你没有开启一政策树却攻占了有对应奇观的城市时,奇观的效果依然存在6.6如何抢奇观通过注重产能等手段提高自己的产能,通过砍树来获得一次性的产能,当然大工最给力了,,另外你可以通过AI所开政策来判断其有可能抢什么奇观,这里需要说明的是在全球政治栏目里不显示政策开门,所以,,,通过间谍可能知道对手在建什么奇观,而有经验的玩家可以看见AI城市里的奇观工地,从而知道情况6.7关于“遥远的国度”当奇观在任何一个你没有发现的城市建成时都会显示“在遥远的国度建成”,无论你是否发现了那个文明
第二部分,新人常见问题这部分主要给出一些新人经常问的简单问题答案1,我刚开始玩,有什么建议吗?一般的,建议新上手的玩家先打打教程,开两局酋长或者移民难度试试手,然后看看文明百科来补充知识不建议上来就看本帖,本帖主要针对基本操作和概念已经大体清楚,希望更深探究的玩家2,你们说的那些UAUBUU是说什么啊?请看本帖第一部分第二个问题3,为什么我不能造阿波罗了?为什么不能组装飞船了?前一个一般因为没选科技胜利或者与你组队的队友正在造,后一个是因为游戏已经结束了(你已经赢了或者输了)4,胜利了有什么奖励没?没有,胜利本身就是最大的奖励5,怎么获得奢侈资源啊?我多拿几份奢侈会有多余快乐吗?在对应地块开发即可,没有多余的快乐6,什么时候马能再生产一个?/为什么我交易几个马还有时间?地块上的数字本身就是产量,单位是占用产量的7,我把建有世界奇观的城市烧了,我还能建那个奇观吗?不能,它会永远的消失8,为啥科技到了我也不能建XXX奇观奇观的修建除了科技外还有政策,地形等要求,请看你要建的奇观的需要9,我没开赞助但攻下有紫禁的城市,,,,政策开启仅是修建的条件不是起效的条件,攻下一样有效10,关于“遥远的国度”当奇观在任何一个你没有发现的城市建成时都会显示“在遥远的国度建成”,无论你是否发现了那个建造了奇观的文明
11,世界议会的开启当有一个文明研发了印刷术并发现了所有文明时世界议会就会开启,请看自己是否达到了这两个条件12.提案的生效与撤消当提案表决通过后就生效了,想撤消他,需要提议案将其撤消世界议会的表决结果无法被“拒绝执行”13,取消外交胜利还有世界议会吗?取消外交胜利不会取消世界议会,只是世界议会将不会自动发起世界领袖选举14,关于世界工程的成本世界工程所需的产能是按文明数决定的,例如世博会在标准状况下是每文明350产能,不过由于不同情况下这个数值会变化,你可以在游戏中打开文明百科在世界议会那里查看当局游戏每文明的产能数,文明消亡不会降低其数值具体的奖励请看说明15,怎么增加商路数量?科技和奇观可以增加商路数量,具体为:科技:家畜驯养,帆船,工程学,罗盘,银行,生物学,铁路,青霉素奇观:青铜巨像,佩特拉16,商路单位无法组建的问题有这么几种可能:1,你的商路达到上限了2,系统发现以你现在的情况就算这单位建好了你也无法拿这单位组建一条商路17,为什么我打兵没有经验了?当一个单位经验超过30后,就不能通过和蛮族作战获得经验了18,意识形态怎么开启?建立三座工厂或者科技进入电气时代,有时进入电气时代当回合不能选,等一回合就好了19,意识形态的红脸怎么算的?怎么消除?计算方法看第三部分第四个问题,消除主要靠你增加文化产出或者魅力产出来把影响顶回去20,XX送伟人加伟人阀值吗?除了巴比伦大科和威尼斯大商以及虔信关门大仙,其他所有送伟人都加伟人阀值
21,为什么我的城市没有宗教、神系效果?请检查该城市的主流宗教是否为你的宗教或神系,另外要说明的是,当你创立宗教后新建的城市将不会自动有神系效果22,为啥圈了奇观不加信仰?自然奇观的信仰作为产出需要市民去工作23,为什么我买了很多快乐建筑快乐度却涨不上去?因为本地快乐不能超过人口上限24,关于攻占城市的日经问题问:为什么我把敌人城市打空血了这城市还不投降?答:攻占城市的最后一下攻击必须是近战单位进行的注:这里的近战单位中不包括武装直升机25,关于三击诸葛弩正常的中国诸葛弩即使升级了加攻击次数也无法三击,这是因为对于可以多次攻击的单位而言,攻击是要消耗一移动力的,而正常的诸葛弩只有2移动力,所以无法三击,而如果想要三击诸葛的话,只要达成三移动力就好了这里列举3种已知的情况:1.中国侦察升级加移动力晋升后,踩远古遗迹变小弓,然后一路升级到加攻击的诸葛弩2.波斯用城邦送的诸葛弩,在黄金时代,升了加攻击的诸葛弩可以三击3.丹麦用城邦送的诸葛弩,由于丹麦登陆只消耗1移动而海运单位移动力有时大于等于4,所以诸葛弩可以登陆后依然有3移动力,从而打出三击26,关于三射程有些单位有三射程而没有间接火力晋升,在攻击时范围受地形地貌影响,而其范围有时会背离我们预想的情况,,,,这些问题请看此贴:【破解令人肾虚的长弓三射程】——最终完结版
第三部分,系统初解本部分解释几个主要的游戏系统,共计十一个问题一,关于世界议会1.1世界议会的开启世界议会的开启需要一个玩家达成如下目标:1,研发了印刷术科技2,发现了所有其他文明当有一个玩家达成上述两项目标时,世界议会开启,该玩家成为第一届的东道主,所有文明将相互见面1.2提案的生效与撤消当提案表决通过后就生效了,想撤消他,需要再提议案将其撤消世界议会的表决结果无法被“拒绝执行”1.3关于代表权的数量积累城邦盟友是得到票数的主要方式随时代各国的票数变化:依次是启蒙,工业,电气,原子东道主:2,3,5,6文明:1,2,3,4城邦:0,1,1,2另外的票有:紫禁城奇观:+2世界宗教:+2世界意识形态:+3全球化科技:每个外交官+11.4关于买票你需要在其他文明放外交官才能买票,买票并不意味着他将把全部票投给你,他只会投一部分票,另外买票不妨碍他把剩下的票投向另一面1.5关于东道主改选世界进入新时代时将自动重新选举东道主,你无法在当回合通过买城邦获得票而原子时代的改选是最后的改选,之后不会再改选东道主1.6世界议会与外交胜利取消外交胜利不会取消世界议会,只是世界议会将不会自动发起世界领袖选举1.7关于世界工程世界工程所需的产能是按文明数决定的,例如世博会在标准状况下是每文明350产能,不过由于不同情况下这个数值会变化,你可以在游戏中打开文明百科在世界议会那里查看当局游戏每文明的产能数,文明消亡不会降低其数值具体的奖励请看说明
二,关于商路2.1商路数量科技和奇观可以增加商路数量,具体为:科技:家畜驯养,帆船,工程学,罗盘,银行,生物学,铁路,青霉素奇观:青铜巨像,佩特拉2.2商路单位无法组建的问题有这么几种可能:1,你的商路达到上限了2,系统发现以你现在的情况就算这单位建好了你也无法拿这单位组建一条商路2.3国际商路的收益商路发起方收益:(1+己方城市GPT/20+对方城市GPT/20+商路相关建筑收益+差异资源数量*0.5)*本城沿河、靠海百分比加成 商路接收方收益:(1+商路相关建筑收益)*本城沿河靠海百分比加成 其中资源差异数量就是所谓的资源多样性瓶子数=对方研究的自己不知道的科技数/2向上取整加上通过魅力系统获得的瓶子有时商路会传播宗教,向另一城市施加一单位城市的宗教压力2.4商路的劫掠你需要与该商路的主人开战,然后把军事单位放到商路单位上就可以劫掠了
三,蛮族和遗迹在百科里有相关介绍,这里只提一些要点3.1蛮族蛮族驻防单位没有回血能力,楼主干过拿猴子干掉一小矛的营地,,,,玩家对蛮族有战力加成,这个加成随难度降低而增高蛮族的科技是75%的文明研发该科技时蛮族自动获得现在蛮族什么单位都会出,遇到什么骑手从阴影里冒出抢走妹子的,,,,当一个单位经验超过30后,就不能通过和蛮族作战获得经验了3.2远古遗迹所有单位踩到升级都是按升级链直接升一级,特别的,勇士会升级为矛兵,斥候会升级为弓箭手(肖肖尼的UU会升级为复合弓)遗迹的奖励是三循环的,也就是你踩到一奖励后最少在第四次踩遗迹时才会踩到同一奖励遗迹给信仰的奖励受你是否选择了神系有关,选择了给的多,没的话就少了
四,意识形态和其红脸4.1意识形态的开启开启有两种条件:1,拥有三座工厂2,进入电气时代对于单城或双城的玩家只好进电气时代了,,,开启意识形态时会奖励意识形态信条,第一个开启该意识形态的奖励两个,第二个开启的奖励一个,后面的就没有了,需要说明的是,尽管是以奖励政策的方式给的奖励,但该奖励只能用来开启意识形态信条4.2意识形态红脸一个文明对自己所选意识形态的 公共舆论是由某个“受影响点数”决定的。记默默无闻为0点,初具风情为1点,口耳相传为2点,广受称誉为3点,无远弗届为4点,完全控制为5点。B文明对A文明的影响等级对应点数多于A文明对B文明的影响等级对应点数时,B文明对A文明产生影响,相应的影响等级对应点数之【差值】即为B文明对A文明之影响点数。表现为“魅力总览”界面里“文化胜利”那一栏中鼠标移到 公众舆论状态上的时候那些火炬、锤子、剑的数目。世界议会选出的世界意识形态会对所有有意识形态的文明造成2点相应意识形态的影响。对某一个文明,由其受不同意识形态的影响点数之和减去其受相同意识形态的影响点数之和,差值决定了公众舆论的等级。小于等于0时为心满意足,1和2为秉持异议,后面的暂时没归纳出来。至于那个红脸,是这样的,每个城市的不满,或者全国的不满,取最大值。上面引用了吧友的总结另外,吧友也可以看这个帖子:
五,升级链及兵种普遍特性及升级情况这里只给出在升级链上的兵种,部分兵种并不在任何一条升级链上绝大部分情况下,当你拥有组建升级链上下一个单位的科技时,上一个单位将过时而不能组建另外下面谈到战力说的是基础数值5.1步兵勇士---剑士---长剑士---火枪手---来福枪兵---早期现代步兵---现代步兵---机械化步兵特点:步兵系是战斗的主力,都属于近战单位,普遍2移动力(除最后的机械化步兵3移动力),其速度不高,战力够高但没有任何加成,可以驻防5.2弓兵/机枪弓箭手---复合弓手---弩兵--O--多管机枪---重机枪---火箭筒该系的共同特点是2移动力,远程攻击,都可以驻防弓兵系的特点是2射程,其近战战力大概只有远程战力的三分之二,比较脆弱,需要好好保护机枪系的特点是1射程,近战战力与远程战力相同,略低于同时代步兵5.3骑兵/坦克战车弓手/骑手---骑士---近代骑兵--O--履带战车---坦克---主战坦克---末日机甲该系的共同特点是高移动力和近战的作战方式(战车弓手除外),另外都需要资源来维持,都能在攻击后移动(战车弓手再除外),能在攻击后移动的特点和高移动力使其生存能力很强,而且可以突袭敌人的远程单位骑兵系的特点是都需要马资源来维持,近战骑兵在攻城时会受到33%的战力惩罚坦克系特点是需要石油,铝,铀资源来维持17.4枪兵/反坦克单位矛兵---长枪兵---枪骑兵--O--反坦克炮---武装直升机该系的共同特点是对骑兵/坦克系有作战加成矛兵和长枪由于其科技线好,所以是前期战争的步兵主力,枪骑的升级还算可以,但是后面的反坦克炮和武直因为科技线的问题出场的不多5.5压制武器投石车---抛石车---加农炮---火炮---火箭炮特点:2移动力,对城市有200%的攻击加成,用来攻克城市很好,前三个射程只有2且没有间接火力晋升,前四个开火前需要准备,部署的时候注意走位,5.6远程海军桨帆战舰---巡航舰---战列舰特点:不俗的战力加远程让其成为海战的主力5.7近战海军三列桨战船---轻帆船---铁甲舰---驱逐舰私掠舰---驱逐舰特点:近战海军有力地保护了远程海军,另外由于攻占城市的需要,近战海军不可或缺,另外,一般私掠舰是近战的主力5.8轰炸机与战斗机早期轰炸机---轰炸机---隐性轰炸机三翼机---战斗机---喷气式战斗机都是前两个需要石油,最后一个需要铝轰炸机是对敌战斗的主力,拥有较长的射程,战斗机则提供辅助,另外战斗机可以提供视野5.9防空与伞兵与潜艇高射炮---防空导弹车伞兵---幽浮小队潜艇---核潜艇特点:防空单位对飞机有加成,可以在敌机来犯时进行防空。伞兵在国境内可以向外进行空降,用来夺岛和突袭很不错,XCOM小队是无敌的存在可惜文明5没展现出来,潜艇能有效消灭敌海军,但面临攻击时比较脆弱
六,关于伟人6.1伟人的分类伟人分城市伟人,军事伟人,宗教伟人,城市伟人又分内政伟人,文化伟人具体如下城市伟人:内政伟人:大科学家,大工程师,大商业家文化伟人:大美术家,大音乐家,大文学家军事伟人:陆军统帅(大军事家),海军统帅(提督)宗教伟人:大先知(大预言家)伟人的简称就是前两个字:大科,大工,大商,大美,大音,大文,大军,提督,大仙6.2伟人的获得城市伟人是通过在城市里的伟人槽里积累伟人点数将伟人槽装满获得的城市伟人的伟人点主要来自市民在专家席位工作,一些奇观和建筑(这里指三个公会)可以提供伟人点数或加快其积累军事伟人有全局性的伟人槽,伟人点数是部队获得的经验的和,注意打蛮族获得的经验不会作为点数加入的,积累的进度可以在单位列表里查到,,,,大先知的出现将在宗教初解里说明,这里不做赘述除了填伟人槽,一些奇观,政策也会赠送伟人, 在赞助关门后,城邦偶尔也会送伟人,一些政策树开满后或者有荣神益人宗教改革信条的城市可以用信仰买伟人,其价格随购买将增长6.3伟人槽的问题诞生伟人所需要的伟人点数随伟人的诞生会不断上涨例如标速下第一个伟人需要100点,第二个就需要200,第三个300,以此类推大军事家和提督是200,200得加的(提督不确定)这里要说明的是:内政伟人是共用一个值的,而其他的都是分开的6.4伟人的使用这里介绍伟人的技能大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖大科学家:1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖大商业家:1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+1002,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱大文学家:1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题大美术家:1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作2,开启黄金时代让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成,海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只能在自己境内恢复,所以往往一次群补有拯救全局的作用大先知:创教:大先知可以在城市里被消耗来创教和强化宗教传教:大先知可以传教4次,并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是非常稳定的传教建立圣地:在国境内消耗未传教的大先知建立圣地,地块+6信仰,建立圣地并虔信关门将提供大量信仰,文化和金钱6.5伟人设施和伟人的战斗规则消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复2,伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟人设施开发战略资源的能力,是为了防止玩家在没有科技时在战略资源地块上建立伟人设施,科技有后面临要高产的伟人设施还是要战略资源的尴尬的,而奢侈资源开局就显示了,如果你还要往上坐,,,,3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的4,自由意识形态里的新政信条可以增加伟人设施产出,对应的+45,伟人建立伟人设施称为坐地,弄作品称为创作,另外一个技能往往叫烧,,,,伟人均为平民单位,除了大先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟人均会被消灭,伟人往往很重要,所以请保护好你的伟人,需要说明的是,陆地上的伟人进入水域后变为海运单位,有一定的防御下战斗力,故而在遭遇敌人海军单位时不会像陆地上一样被“踩死”,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死一些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟人而坚决与敌人战斗,一旦触发了他们的撤退,伟人将被立即消灭(比如印加那个坑爹的掷石手,,,,,)6.6伟人的名字的问题 伟人诞生时会有名字,名字与你所选国家无关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的一点都不奇怪。伟人名字数量是有限的,当一局游戏出现过多伟人时就会出现伟人无名的情况,对其他伟人没有影响,但对艺术伟人来说,没有名字意味着没有对应的作品,所以这些伟人将不能创作,只能使用其另一个技能
七,科研协定和防御条约在与其他文明宣布友谊后可以签署科研协定(也就是RA)双方各付一笔经费,如果你科技领先他,每领先一个时代多向对方付出100金或等值其他东西RA产出为:科研弱势一方三十回合的科研产出的六分之一奇观大报恩寺塔和理性左三政策可以对其加成防御条约签署防御条约后,当你因条约卷入战争时按你主动向对方宣战算因防御条约可以在和平条约生效期间对敌开战
八,宗教初解这里仅对宗教系统做简单介绍8.1宗教的创立及完善过程这个在文明百科里介绍的很全面,请自行查阅,这里只说几个问题1,当有人强化宗教且神系数大于允许创建的宗教数时,你就不能创建神系了(AI好像不受限制)。2,大先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合大先知出现的几率为(X-195)% X为你积累的信仰值3,你可以在宗教界面查看还有多少信仰你可以创建神系8.2神系与宗教在判定中神系和宗教有时是一回事,所以可能有以下的情况出现1,你的城市一半人信仰你的神系,一半人信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是一个蛋疼的情况出现了:该城所有人都信一个神系,该城却没有神系的效果,,,,2,另一种情况就比较喜感了,如果你开了虔信中二政策,而你的城市神系为主流,宗教为第二信仰,此时系统判定第二大宗教的神系就是你自己的神系,于是你享受双倍的神系效果,,,,8.3宗教压力是什么?宗教的扩散是以宗教压力实现的,具体如下每个信仰宗教的城市每回合会向周围十格内的其他城市施加6点(标速)所信仰宗教的宗教压力,对于没有信徒的城市而言,每积累一百宗教压力将转化一个教徒你可以通过某些奇观,强化信条来增加压力和范围通过形成强大的宗教力场可以迅速的传播宗教,同时抵御其他宗教的侵袭同时传教士和审判官也是通过施加宗教压力和清除别的宗教压力来实现宗教传播的,大先知则是两者结合具体的作用机制在这里附上链接:[吃DLL长姿势系列 第二弹]抛砖引玉 - 文明5宗教系统数值解析 这里感谢物件君的总结(无心大这么叫的,,,)8.4自己创教和传播自己宗教的好处自己创教将使你可以选择自己喜欢的信条,来最大程度配合自己的战术思路至于传播自己宗教的好处传播宗教将使你更多的从创立者信条中受益传播到国内可以使更多自己的城市享受追随者信条和改革信条,增强国力传播至城邦可使你对城邦的影响力下降速度减慢,详情见百科传播至其他没自创宗教的文明将增进外交关系,自动传播至有宗教的文明没有红字也没有绿字相同的宗教信仰将使相互间的魅力输出加25%8.5常见问题1,为什么我的城市没有宗教、神系效果?请检查该城市的主流宗教是否为你的宗教或神系,另外要说明的是,当你创立宗教后新建的城市将不会自动有神系效果2,宗教建筑在改宗后是否消失?不消失3,改革信条如何获取?自己创教并采取虔信中三政策4,为什么我攒信仰不出大先知了?工业时代后大先知将不会自动诞生,可以花信仰购买5,宗教单位建筑的价格初始为200,随时代上升6,我买了个审判官怎么把自己宗教给洗了?宗教单位所属宗教为其出生城市,请在使用前确认其出生地7,宗教单位的战斗规则陆上遭遇敌军单位一律被俘虏8,如何消灭AI的宗教最好的办法是灭之,,,
九,关于自然奇观9.1,自然奇观的发现收益自然奇观被发现时会奖励玩家1快乐黄金国会奖励首先发现的玩家500金西班牙什么的就不说了,,,9.2,奇观的产出自然奇观的产出都不虚,至少都是5,在游戏初期还是不错的,而其中一些甚至有全局的影响自然奇观的产出除快乐外都需要市民在奇观地格工作得到,而快乐产出则只需圈进国境就可以了有些吧友问“为什么我把奇观圈进去了没得到信仰啊?”看了这个就懂了,9.3,奇观给部队的特殊晋升青春泉会使部队所有临近的单位自动获得回血速度加倍晋升乞力马扎罗山会使部队所有临近的单位自动获得高山操练晋升:丘陵移动加倍,在丘陵上战斗力加10%,9.4,一些介绍的帖子链接感谢妹控哥和小龟另外说一句大妈湖现在改为算淡水了
十,魅力系统10.1魅力从何而来?魅力的主要来源是杰作,通过让文化伟人创作作品和挖掘文物来获得杰作,当然,你也可以去抢,,,,另外的,通过组合作品获得主题加成也是一大手段,后期的旅店和机场可以增加魅力,还有因特网科技会加成魅力还有一些其他的方法可以获得魅力,比如圣地朝拜信条等10.2魅力对其他文明的积累当你遇到一个文明时,你对他还有他对你的魅力积累就开始了需要注意的是,你对不同文明的魅力积累会因为你与该文明的关系不同而得到不同的加成下面是不同关系的情况:开边:+25%(采用美学左三后再加15%)共同宗教信仰:+25%(采用美学左三后再加15%)商路:+25%(采用美学左三后再加15%)不同意识形态下的外交官宣传:+25秩序国家采用文革之后对其他秩序国家:+34%秩序国家采用无产阶级专政后对快乐比自己少的国家:+34%独裁国家采用个人崇拜后与一国家每有一个共同敌人:+50%意识形态不同:-34%10.3魅力影响等级你对一文明积累的魅力值与其自己积累的文化值决定了你对他的影响等级10%以下称为默默无闻10%至30%称为初具风情30%至60%称为口耳相传60%至100%称为广受称誉100%至200%称为无远弗届200%以上称为完全控制不同的影响等级决定了魅力对该文明的文化影响带来的效果10.4魅力影响带来的收益更高的魅力影响等级意味着你向其施加更多的意识形态影响秋补改版后,当你的魅力影响达到口耳相传,广受称誉,无远弗届,完全控制时,对应的享受如下好处:从与该文明商路中每条商路获得1,2,3,4科研点数攻占该文明城市时,城市抵抗期和人口损失减少25%,50%,75%,100%当你对所有存活文明的影响力达到无远弗届及以上时,你将获得文化胜利
十一,地块产出初解地块产出总的情况是这样的,一个地块的产出由四部分组成:地块本底,设施,资源和其他各类加成,其他各类加成包括大学,水电站之类的建筑,宗教信条,政策加成,UA加成等等另外的,类似马厩等建筑不算在其他加成里,算在资源的加成中接下来楼主将总结主要的地块产出的情况,把地块本底,设施,和部分资源的情况写一下,其他的 加成太多了,而且情况都比较明白,所以就不写了提前说明,由于地块产出的总情况太多太杂,楼主也无法总结出所有的情况来,11,1地块本底刚开局时,没有资源和设施的地块上的产出其实就是地块的本底产出,一般为两点,也有低于两点的,自然奇观也算在地块本底中产出的数字在百科里有,在此摘出总结主要的情况如下:草原 2粮平原 1粮1锤各类丘陵 2锤冲击平原 :2粮冻土平地:1粮雪原:无荒漠平地:无丛林:2粮森林:1粮1锤沼泽:1粮各类自然奇观自己查百科去从这里可以看出,新建的城市应建立在那些普通的2产出地块上,而避免平荒漠,冻土等低产出地块11,2设施这里只总结普通设施的产出,特色设施请自己看文明百科,说的比较明白设施的产出总计一般为2,建立设施1点,科技加成1点部分主要情况如下:淡水农田:建立1粮,文官制度科技加1粮无淡水农田:建立1粮,化肥科技加1粮矿井:建立1锤,化学科技加1锤伐木场:建立1锤,科学理论后加1锤种植园:对奢侈资源一般是加1金,对香蕉加1粮,化肥科技后加1粮贸易站:建立加1金,经济学科技加1金牧场:建立时,对羊资源加1粮,对马和牛资源加1锤,化肥科技后加1粮猎场:对奢侈加1金,对鹿加1锤,经济学科技后加1金采石场:建立加1锤,化学科技加1锤各类伟人设施在伟人系统部分有总结,请看那里从这里可以看出,设施对地块的产出起很大作用,加成比在开始就达到50%,尽早建立各种设施来加快自己的发展另外的,可以看到,加成科技像科学理论,化肥,化学,经济学都集中在启蒙末和工业初,唯有文官制度在中古初期就有,所以在在建立农田时应先开发沿河的农田,尽早享受文官制度的加成11,3资源这里主要总结战略和奖励资源,奢侈资源的情况比较复杂且游戏里出现的不多,可以看文明百科得知其情况奖励和战略资源的产出一般总计为两点,资源本身直接加一点,资源建筑或者开发时自动再加一点情况如下:花岗岩:本身加1锤,石工坊加1锤小麦:本身加1粮,粮仓加1粮野鹿:本身加1粮,粮仓加1粮香蕉:本身加1粮,粮仓加1粮羊:本身加1粮,马厩加1锤牛:本身加1粮,马厩加1锤铁:本身加1锤,锻造厂加1锤马:本身加1锤,马厩加1锤煤:本身加1锤,开发时加1锤铝:本身加1锤,开发时加1锤石油:本身加1锤,开发时加1锤铀:本身加1锤,开发时加1锤鱼群:本身加1粮,灯塔加一粮一锤可以看到的是,由于资源本身就加一点产出,在开局时,对地块的产出增幅达到50%之多,大量的奖励资源将使你的城市发展飞速11,4地块开发的总情况和常见的高产地块在不考虑其他加成的情况下,可以看到,普通地块的总产出为4,资源地块的总产出为6,在游戏初期,这个数字为3和4得到的结论是:1,初期应尽早在资源地块上建立设施,以享受更高的地块产出2,由于总计为4,且初期均为3,所以说你不必担心修建不同设施导致总产出不同,而且,通过修建不同的设施来调节锤子和粮食的比例,使城市得以均衡发展,例如修建伐木场,在沿河丘陵上修农田等另外的,有些地块开发的组合可以使产出变得很高且高效例如:丛林香蕉选择不开发,在有粮仓后也有4粮的高产出,等大学有后再加两点科研,这样就省去了开发的时间丛林贸易站:在丛林里修建贸易站,大学建筑加经济学后有2粮2金2瓶总计6点的高产出,粮食自给自足的同时增加金钱和科研产出,商业政策开满和理性右二对贸易站也有加成秩序沿河矿井:在矿井本身4点产能的基础上,水电站和五年计划政策再加2点产能,恐怖的6点产能地块
第四部分,产出与槽这里单列一个大部分来写产出和槽这个游戏核心系统游戏里涉及到9种产出:食物,产能,金钱,文化,科研,信仰,魅力,快乐,伟人点数而他们对应着有形或无形的“槽”,通过在槽中积累或维持数量来实现各种目的这里说一下槽的含义:各种产出一回合一回合的积累就好像往水槽里一桶桶灌水一样,当槽满的时候,某个目标就被达成了,这时槽清空然后换新槽继续进行积累,有时一回合的积累把槽装满了还剩下,通常会被放进下一个新槽中,称为“溢出”在游戏里往往显示还有几回合完成,这就是指产出把槽积累满还要花多长时间,显然提高产出将缩短时间,比如一个200的槽,20的产出需要10回合,50的产出就只需要4回合好像又都是楼主自己写的,,,,说产出之前必须解释一下市民管理的问题一,市民管理和关于城市三环内外的问题1,1市民管理在城市界面点开如图右上角的栏目就进入市民管理界面了,你可以在这个界面调整市民,来达到你想要的产出,大神们有的是完全手选的,新人和一般玩家通过选右上方的选项选择注重什么就可以了城市周边的地块空位和右面的专家槽统称市民工作位市民在市民工作位上工作来向城市提供产出,例如图中城市下面那个在鱼上的市民因在地块上工作提供了4食物1产能的产出,在右面工坊的专家槽内工作的市民因在此工作提供了2产能2科研,3大工程师伟人点数的产出,可以把鼠标放在那个圆上看见其产出1,2关于城市三环内外的问题(此处以城市为原点)城市靠文化最多可以自动扩展到5格远,靠购买只能购买3格以内的土地城市的市民只能在三格以内的地块上工作,在城市三格外的地块上的产出无法得到这里要说明的是,资源的获取与是否有市民工作无关,所以只要你在资源地块上修建设施开发,无论是否在三环内都会得到以此图为例:如果城市扩展到右下熏香的那一格,如果派工人在上面修建种植园,玩家将获得熏香,但无法获得上面的金钱(以及可能的其他的产出)产出1,3城市附近的地块设施的修建问题三环以外,除了战略奢侈资源可以开发下外,其他设施因为无法派市民工作将无效三环内,尽管你市民往往并不能填满所有地块,不过多修建些设施可以使你的城市灵活调整产出来适应各种需要
二,食物产出学名:食物 俗名:粮,果图中地块上绿色的果子图案就是食物,个数代表了地块的食物产出数量食物的槽是诞生新市民所需食物,表现为如图左上角的圆圈,在大地图上是城市左边的绿条正常每人口消耗2食物,余下的食物经加成(即所谓积累速率,如图楼主城市进了“爱领袖日”同时我建了弓箭庙)积累进槽当其被积累满时你将获得新市民,溢出的食物会被留在新的槽内,随人口越来越多,新人口所需食物会不断增多新的市民意味着更多的产出,你的国力可以说就是一个个市民的产出和他们产出转化的东西积累起来的,人口一般总是越多越好食物系建筑:粮仓,引水渠,医院,医学研究室其他的食物类建筑:灯塔,水力磨坊等食物的提高主要靠在城市旁种田来提高,文官制度和化肥科技可以提高农田的食物产出,其他的靠满足人民要求,城邦,宗教信条,政策,商路,奇观等等可以提高食物产量或提高积累速率三,产能产出学名:产能 俗名:锤子,锤图中土色的圆形锤子图案就是产能产能的槽是建造项目的所需产能,表现为左下角的圆,在大地图上显示为城市右边的土色条,当你给城市指定一个建造项目时,这个项目就作为槽出现在左下角,产能在里面经若干回合积累后积累满这个槽时项目就完成了,积累的过程就是建造的过程,建造完成后溢出的产能积累进下个项目很显然的,产能越高,你建造单位或建筑的速度就越快,高产能为你快速组建军队,抢下奇观,建造各种建筑,大大增强你的国力产能系建筑:工坊,工厂,核电站(或太阳能电站)其他产能建筑:水力磨坊,水电站,风力磨坊,马厩,锻造厂,海运码头等产能的提高主要靠修建矿井,建造工坊和工厂,宗教信条,商路,政策等也可以提高产能,不过由于地块产出主要是食物和产能,事实上用充足的食物来把更多市民从农田转到矿井工作是提高产能的好手段四,金钱产出学名:金钱 俗名:金,钱(,,,,,)图中金黄色的金币图案就是金钱金钱积累在你的国库里,它的主要构成情况如图所示金钱并没有像产能那样固定的槽,但星际界有句话说的好:大神的钱永远是0。意为真正的高手总会把手里的资源尽快转化为实力去争取胜利,虽然没有固定的槽,但玩家心里应有个无形的槽:500了买移民,1000了去送城邦等等另外金钱的重要意义在于维持数量:持续的赤字不仅是金钱的损失,在国库空的时候就会导致科研减慢和单位被迫解散,而足够的金钱储备也是你应对突然情况的利器金钱系建筑:市场,银行,证券交易所其他金钱建筑:铸币厂,海运码头,客栈港口等金钱的提高要靠开源节流:开源:向AI卖东西,造金钱系建筑,开国际商路(这个比较重要),劫掠敌国地块,城市联系,某些奇观等等 节流:减少不必要的城市建筑,过多的军队和平民单位,少买无意义的东西等
五,科研产出学名:烧瓶(这个根据文明百科说的) 俗名:科研点数,瓶可以看到蓝色的烧瓶图案就是烧瓶(下文中以科研点数来说)科研点数的槽是科技所需的科研点数,表现为上图中左上角的圆形槽当你选择了你想研究的科技时,该科技以其所需科研点数作为槽接受科研点数的积累,当其被积累满时你将获得该科技,溢出的科研进入下个科技科研产出与其他产出不同的是,每人口将提供一科研,如下图所示7科研来自7人口(未建造科研建筑),通过科研建筑进行加成后这些科研将被放大,成为科研的主要来源之一地块上产出科研的很少,往往到中后期科研要靠市民在专家槽内工作得到(特别是科学家席位),此处三个工程师专家靠政策提供了6科研,近基准的一半与其他文明的商路也可能提供科研科技的重要性不需赘述,任何胜利都离不了不落后的科技,足够好的科研产出是稳步获得科技的保证科研系建筑:图书馆,大学,天文台,公立学校,联合研发室科研的提高要靠人口,建筑,政策等方面的共同发展,人口是基数,建筑是加成,政策则从不同角度提高科研六,文化产出学名:文化 俗名:无图中左面粉红色的图案就是文化,在上图地图上的城市那格如果你放大看也能看到一个文化的槽有三处:首先,每个城市有自己的文化槽,本城市产出的文化积累进槽,当槽积累慢时城市会扩展,表现为上图左面的六边形紫色框,如上图中当其积累满时楼主将获得地图上紫色框的土地第二个槽是最上面的紫色数字,也就是我们熟知的开启政策的文化积累槽,每积累满一次你将能开一个政策第三个如下图,这里文化不是作为积累了,而是总文化产出作为槽来让对方的魅力来积累,表现为下图中的紫色条(这个是AI的),把槽做大可以避免被其影响,减少意识形态红脸和避免对方文化胜利快速扩地可以让你的城市尽快圈到二环三环的优良地块,开政策的重要性不必多说,避免让别人影响也很重要文化系建筑:纪念碑,露天广场,歌剧院,博物馆,广播塔文化的提高不同打法区别比较大,此处不再赘述七,信仰产出学名:信仰 俗名:鸽子如图中的白鸽叼绿枝的图案就是信仰信仰与金钱相似,没有固定的槽,而且信仰的使用范围是需要你通过政策,宗教信条来扩展的,例如购买伟人,购买宗教建筑,购买科研建筑的能力。因为信仰不像金钱还有支出需要维持数量,所以在强化宗教后,请及时把信仰转化为其他东西来壮大国力另外信仰同时也是大先知的伟人槽你可以在宗教总览里设置自动购买。信仰是一种很有价值的产出,通过将信仰转化为宗教和其他,将对胜利起到不小的作用另外要说明的是,信仰购买单位和建筑的价格随时代上升,请在你的时代即将前进时趁价格低购买信仰系建筑:神祠,神庙获取信仰可以靠建筑搭配虔信左一,也可以靠一些神系,自然奇观,世界奇观,宗教建筑(比如上图中佛塔加清真寺就提供了5点)等等
八,魅力产出学名:魅力 俗名:箱子,旅游图中白色条右端的箱子图案就是魅力,不过地块上没有魅力的产出所以在地块上看不到魅力的槽是其他文明各自的总文化产出,你的魅力基础值经加成(对不同文明可能不同)后积累进槽,积累满时就算你影响了这个文明,全部影响就文化胜利了,,,,魅力不仅通过积累满槽来实现作用,在新的意识形态系统下魅力还有增加对方红脸的效果,这里不作赘述想文化胜利?想对面红脸?想自己不来无谓的红脸?去涨魅力吧魅力系建筑:旅店,机场魅力主要靠艺术家们的作品和文物来获得,另外可以靠主题加成,旅店和机场的加成,因特网科技,或者像楼主这样选宗教建筑加魅力的改革信条(例如75楼图中的城市的4魅力来自佛塔和清真寺)九,伟人点数产出学名:伟人点数 伟人点数是市民在专家位上工作得到或某些建筑奇观提供的,每个这样的市民提供3点基础的对应伟人点数,例如上图中三个在工程师席位上工作的市民提供了9点大工程师伟人点数,经加成后积累进对应的伟人槽,表现为像右上角那个有大工程师字样的的横条,当其积累满时就会获得相应的伟人各种伟人在各自的方面提高着你的国力,对胜利起着不小的推进作用,一些伟人在特定情况下甚至有力挽狂澜的能力伟人系建筑:花园很多政策都对伟人点数有加成,不过更重要的是让更多你的市民在专家槽里工作十,快乐产出学名:快乐 俗名:笑脸,脸快乐的图案就是笑脸,不过地块上产出的快乐不显示在地块上快乐的槽是黄金时代进度,积累满你将进入一段时间的黄金时代,所需点数随不断开启而增长,其效果为:所有城市产能+20%,全国文化+20%,所有产出金钱的地块加一金不过快乐的用法主要不在这里,,,,,在标准形式下,一城市产生3不满,一人口产生1不满,(楼主这里是快速极大图,与标图有区别)如果你不去获得更多快乐那么一旦进入不满甚至愤怒状态将大大降低你的发展速度,甚至你将倒退很多玩家在征服和暴铺时都面临快乐不足的问题,空有强力的军队或者优良的建城点却被快乐卡住了脖子,如何获取足够的快乐来保证你的扩张能继续下去是个极为重要的问题,因为笑脸意味着城市和人口的数量,而城市和人口又是国力的基础快乐系建筑:竞技场,动物园,体育场快乐的来源很多,从本楼图中可以看到,快乐的获取渠道有:奢侈,快乐建筑,宗教(城市快乐一部分来自楼主选的信条),政策(很多作用于城市建筑),奇观,城市联系(自主右二效果),自然奇观,城邦等尽管渠道很多,但很多新玩家都会遇到笑脸不足的问题,这里需要说明的是,获得笑脸的能力属于文明5游戏核心能力,对笑脸的控制能力就体现了你的水平,有先哲说过:文明5就是一个获得笑脸----把笑脸转化为城市和人口-----把城市和人口转化为国力-----把国力转化为胜利的游戏。
第五部分,机制数据一,淡水,水域的判定1,1水域十格及以上为海,九格及以下为湖一些建筑和单位只有在沿海城才能建造,所以看见湖里的石油往往你只能干瞪眼,,,,不过湖算淡水,,,,,1,2淡水挨着河流,湖泊,绿洲的地块算有淡水冻土,雪原也可以种田,不过需要有淡水,,,,另外大妈湖现在也算淡水了
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