与数字新媒体奖项有关的设计类奖项

2016年(第9届)中国大学生计算机设计大赛数字媒体设计类普通组与专业组决赛圆满完成数字媒体应用技术专业学生又获设计竞赛奖项--南华工商学院信息工程与商务管理学院
数字媒体应用技术专业学生又获设计竞赛奖项
近日, 第二届学院派&全国艺术与设计大展&获奖结果揭晓,我专业学生梁建强的设计作品《自然造物杂志》获三等奖,另有入选奖若干,冯圣媖老师获优秀指导教师奖。
数字媒体技术专业一直秉承着&以赛促教、以赛促学&的理念,积极的支持和指导学生参加各级设计类竞赛,目前已取得国家级设计类竞赛三等奖以上18项的好成绩,极大地提升了学生的专业学习热情和实践积极性,期望在未来的日子里,在本专业师生的共同努力下,将数字媒体技术专业继续发展壮大!
图/文:冯圣媖数字媒体界面中导航的创意设计与实现--《北京印刷学院》2013年硕士论文
数字媒体界面中导航的创意设计与实现
【摘要】:本文的主要研究内容为如何对数字媒体界面中的导航进行创意设计。全文共分七章。第一章主要介绍课题研究的背景、意义及国内外研究现状,并对本文的主要内容、创新点和课题的研究方法做出描述。第二章通过对数字媒体的概念、应用领域、特征、分类进行解析,界定课题的应用范围。提出“数字媒体界面”的概念,进而指出导航作为构成数字媒体界面中必要元素之一的重要性。第三章通过具体阐述导航的概念、发展历程与分类,指出导航在数字媒体界面中的作用及意义。第四章通过对导航设计现状的分类与分析,细化导航设计优劣的评判标准及存在问题。第五章为本文的重点章节,基于以上研究基础,提出从造型基础、色彩元素、动态效果以及交互形式这四个方面进行创意设计构想的过程与方法。第六章为设计实践,将第五章提出的理论方法应用于具体的设计实践中进行分析和验证以及阐述实现的过程与方法。第七章对本文的创意设计方法、理论原理及结论进行总结并指出不足之处及未来前景展望。
导航让数字媒体内容的层次结构有条理的清晰展示,并引导用户毫不费力地找到并管理信息。同时,一个好的导航设计,往往能够成为整个数字媒体艺术作品的点睛之笔!本文提供对导航进行创意设计的诸多技巧,使得设计师不必苦思冥想就可以使得导航别出心裁。抛砖引玉,激励不同类型的设计尝试,达到丰富与探索的目的。
【关键词】:
【学位授予单位】:北京印刷学院【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2013【分类号】:TB472【目录】:
摘要3-4ABSTRACT4-7第一章 绪言7-11 1.1 课题的研究背景7 1.2 课题的国内外研究现状7-9 1.3 课题的研究目的和意义9 1.4 课题的主要研究内容及创新点9-10 1.5 课题的研究方法10-11第二章 数字媒体概述11-17 2.1 数字媒体的基本概念11-13 2.2 数字媒体的应用领域13 2.3 数字媒体的特征13-15 2.4 数字媒体界面的概念15-16 2.5 数字媒体界面中的必要元素分析16-17第三章 导航的概念研究17-24 3.1 导航的基本概念17-18 3.2 导航的发展历程18-21 3.3 导航的分类21-23 3.4 导航在数字媒体界面中的作用及意义23-24第四章 数字媒体界面中导航设计的应用现状分析24-30 4.1 数字媒体界面中不同载体的导航设计对比与分析24-27 4.2 导航设计优劣的评判标准27-28 4.3 现有导航设计存在的问题总结28-30第五章 数字媒体界面中导航的创意设计研究30-38 5.1 导航设计中的造型基础创意设计研究30-33 5.2 导航设计中的色彩元素创意设计研究33-34 5.3 导航设计中的动态效果创意设计研究34-35 5.4 导航设计中的交互形式创意设计研究35-38第六章 设计实践38-45 6.1 设计作品的市场背景分析38-40 6.2 竟品分析及改进建议40-43 6.3 《美女帮帮答》的产品定位43 6.4 《美女帮帮答》界面中导航的创意设计及实现43-45第七章 结论45-47 7.1 本文的主要研究成果45-46 7.2 本文的不足之处46 7.3 未来展望46-47致谢47-48参考文献48
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京公网安备75号【计算机学院】----数字媒体与技术专业
专业介绍1、专业概念 
&数字媒体技术以计算机图形图像技术为理论支撑,以培养应用型人才为就业导向,综合了计算机与艺术相关专业知识,是计算机科学技术与艺术结合的交叉学科。
本专业是传统计算技术在新兴的数字内容产业(影视、游戏、电子出版、互联网等)的应用,培养高性能计算、人机交互、图形计算技术、数字图像处理技术、数字
模型制作技术、数字模型动画技术等方面的专门人才。 &  与传统软件技术人才相比,本专业更注重对关键技术的深入理解和掌握,在重视理论教学的同时,强调学生的实践能力。专业课程的教学集中在实验室进行,课程设计课程还引入企业案例,并聘请企业技术人员不定期指导、进行讲座,采取学练结合的教学模式。 zhbitwiki   专业主干课程有:C++程序设计、动画制作基础、CG创作基础、素描、数据结构、实用计算机图形学、计算机图像处理、计算机网络、操作系统。2、专业简史※&2009年,在软件工程专业下设立数字媒体技术的两个方向:游戏方向、动漫方向。 &※&2010年初,教育部批准同意开办数字媒体技术专业。※&2010年秋,第一届数字媒体技术专业本科招生。3、专业发展前景  据国家信息产业部一项调查表明:游戏开发人才已经成为国家最紧缺人才之一。另据统计,我国影视后期及相关CG制作方面从业人员不及这一相关专业需求的十分之一。 zhbitwiki   全国,尤其是珠三角地区的游戏及CG产业发展格外迅速、人才需求量格外大,目前珠三角地区无论从经济总量、地理区位、辐射能力、文化底蕴等,都为该产
业发展提供了十分广阔的平台和市场环境,由于产业发展迅速,直接导致人才紧缺,企业纷纷高薪诚聘游戏以及影视相关专业人才,我校数字媒体技术专业学生就业
前景广阔。 &4、就业领域  毕业生主要是在数字媒体技术相关的影视、游戏、出版、图书、新闻、广告等文化媒体行业,以及国家机关、学校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业,从事信息的采集、编辑、软件设计和开发以及多媒体产品的开发与制作工作。 &  具体工作岗位有:电脑游戏开发、网络游戏开发、手机游戏开发、游艺机开发、虚拟现实开发、游戏策划、游戏美工、影视特效制作、三维动画制作等。5、专业办学成果1)优秀竞赛成果 &   09级钟华健、邓淞耀、黄嘉瑜和10级卢梦婷同学在2011全国数字媒体专业大学生科技作品竞赛中获得二等奖。2)其它获奖成果目录&获奖目录课程体系简介
   本专业课程设置分为基础课程和专业课程两大类,大一大二不分专业方向,统一学习基础课程和专业基础课程,大三开始分为数字动画与特效、游戏设计与制作、虚拟现实与仿真三个专业方向,分别设置不同的专业课程。具体信息如下所示: zhbitwiki 学习路径图每学期课程第一学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南基础教育 必修课 高等数学(A)1 6 1.数学和英语为大学阶段的基础教育课。2.&“C++程序设计1”为专业学习打下必需的基础知识。3.平均周学时24。 &
大学英语(B)1 6
思想道德修养与法律基础 3
选修课 形势与政策 2 学科基础教育 必修课 C++程序设计1 4
选修课 计算机多媒体技术 3
实践课 C++程序设计实践 1
&第二学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南基础教育 必修课 高等数学(A)2 5 1.继续数学和英语两门基础教育课程。2.&&&C++程序设计2&将继续学习C++语言及面向对象的思想和概念。3.&&素描&是培养艺术感。 &4.&动画制作基础&学习flash二维动画制作能力。5.平均周学时27。6.本学期有3周的军训。
大学英语(B)2 6
应用文写作 1
选修课 形势与政策 2
通识教育专项 2
&学科基础教育 必修课 C++程序设计2 3
动画制作基础 4
实践课 C++程序设计课程设计 2 第三学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南基础教育 必修课 线性代数 2 1.本学期加强专业基础课的学习。& &2.&数据结构(C++版)&和&&数字图像处理&是专业的核心基础课程。3.&&CG创作基础&将学习三维动画的制作(maya)。4.&平均周学时27。
选修课 体育专项1 2
形势与政策 2
通识教育专项 2 学科基础教育 必修课 CG创作基础 4
数据结构(C++版) 4
数字图像处理 4
选修课 网页设计与制作 3
实践课 动画制作课程设计 1
网页设计与网站建设实践 1
美术设计实践 5 第四学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南基础教育 必修课 中国近现代史纲要 2 1.本学期继续加强专业课的学习。2.&&实用计算机图形学&是专业的核心基础课程。 &3.&操作系统&和&计算机网络&是计算机专业的基础课程。4.平均周学时20。5.本学期有&社会实践&2学分。6.本学期开始考虑分专业方向。
概率论与数理统计 3
选修课 体育专项2 2
形势与政策 2
通识教育专项 2 学科基础教育 选修课 实用计算机图形学 4
计算机网络 3
操作系统 3
实践课 CG创作课程设计 2 第五学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南 zhbitwiki 基础教育 必修课 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 3 1.本学期进入分专业方向专业课程的学习。2.本学期共需要选择3门专业课程,专业方向课程选择完学分仍不够的可从其余课程中选择。 &3.实践课程按专业方向选择相应的实践课程。4.平均周学时19。
选修课 形势与政策 2
通识教育专项 2 专业教育 选修课 数据库应用技术 3
数字平面设计 3
数字动画与特效方向选修课 高级建模与材质渲染技术 3
影视合成基础 3
游戏设计与制作方向选修课 Java程序设计 3
VC++程序设计 3
游戏设计概论
虚拟现实与仿真方向选修课 虚拟现实技术基础 3
高级建模与材质渲染技术 3
&实践环节 数字动画与特效方向实践课 高级建模与材质渲染技术实践 3
影视合成基础课程设计 2
游戏设计与制作方向实践课 管理信息系统开发综合实训 2
游戏策划实践 3
虚拟现实与仿真方向实践课 虚拟现实技术基础课程设计 2
高级建模与材质渲染技术实践 3 第六学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南基础教育 选修课 马克思主义基本原理概论 2 1.&本学期继续分专业方向专业课程的学习。 &2.本学期共需要选择3门专业课程,专业方向课程选择完学分仍不够的可从其余课程中选择。3.实践课程按专业方向选择相应的实践课程。4.平均周学时21。5.本学期有“金工实习”2学分。 &
形势与政策 2 专业教育 数字动画与特效方向选修课 高级绑定与动画技术 3
影视特效制作 3
游戏设计与制作方向选修课 手机游戏开发 3
网络游戏编程 3
游戏引擎 3
DirectX程序设计 3
虚拟现实与仿真方向选修课 Web3D技术 3
虚拟交互场景开发 3
选修课 实用数字视音频处理技术 3 实践环节 数字动画与特效方向实践课 高级绑定与动画技术实践 2
影视特效制作实践 3
CG综合应用实训 3
游戏设计与制作方向实践课 游戏图形图像实践 3
网络游戏通讯接口实践 2
游戏开发综合实训 3
虚拟现实与仿真方向实践课 虚拟交互场景开发实践 2
虚拟展示项目开发实践 3
虚拟社区开发综合实训 3 第七学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南基础教育 选修课 形势与政策 2 1.本学期需要选择1门专业课程学习,不分专业方向。 zhbitwiki 2.实践课程按专业方向选择相应的实践课程。3.平均周学时5。专业教育 选修课 数字摄影摄像技术 3
算法设计 3
专业实习 2
毕业实习 2 实践环节 数字动画与特效方向实践课 影片制作综合实训 2
游戏设计与制作方向实践课 游戏测评实训 2
虚拟现实与仿真方向实践课 虚拟社区功能拓展综合实训 2 第八学期课程类别 课程性质 课程名称 学分 选课指南专业教育 必修课 毕业设计 8 完成毕业设计及论文 zhbitwiki 学习要求
学分要求  数字媒体技术专业学制四年,需至少累计修满学分166分方可申请学士学位。其中,各学期学分分布如下表:
必修课 选修课 实践课 总计 备注 &第一学期 20 3 5 24 形式与政策&(1~7学期选课)&2学分;职业发展与就业指导(1~8学期)&1学分;人文社科讲座(2~7学期选课)&2学分;第二学期 22 3 4 29 第三学期 17 3 7 27
zhbitwiki 第四学期 18 0 4 22 第五学期 5 9 5 19 第六学期 4 9 10 23 第七学期 0 3 6 9 第八学期 0 0 8 8 能力要求掌握马克思主义原理、毛泽东思想、邓小平理论等,具有正确的世界观、人生观、价值观,具有团队合作意识。 &具备一定的组织协调能力,可以协调数字媒体产业中不同环节、不同人员之间的工作。具有较强的责任心与事业心,具有良好的职业道德和实事求是的工作作风。掌握系统、扎实的数字媒体专业理论、技术知识,熟悉数字媒体专业的前沿动态及政策法规。 zhbitwiki 具有较宽的知识面和较深的专业理论功底,具备数字媒体开发领域及市场推广的分析能力。具备扎实的计算机、艺术设计、传播与推广的基础知识。掌握动画与特效、游戏开发、数字展示等技术,会利用相关的专业软件进行作品的设计与开发。 &具备基本的英语基础,能熟练地阅读与翻译专业信息,掌握用外语进行日常沟通的能力和用外语进行简单写作的能力。掌握数字媒体作品鉴赏与评价的基础知识。达到国家规定的大学生体育合格标准,养成良好的体育锻炼和生理卫生习惯。 &素质教育1、学科竞赛  每年都会有各种学科竞赛可以让同学们展示自己的才华和创意,如学校举办的演讲比赛、辩论赛、简历大赛、创业大赛,以及与本专业相关的软件设计大赛、网
页设计大赛、金山杯游戏设计大赛等。另外,还会组织优秀的学生团队代表学校参加全国性的专业竞赛,如Adobe创意大赛、广东省图形图像制作大赛、全国数
字媒体技术作品大赛、全国三维设计大赛等。 &项目团队  为了鼓励学生学以致用,提高对理论知识的应用能力,培养团队意识,本专业与金山公司合作,于2010年成立了金山俱乐部。俱乐部成员来自不同的年级,
对低年级学生,形成兴趣小组,通过完成一定的练习,大家共同交流和分享开发体验,以锻炼学生的学习能力和团队合作能力,对高年级的学生,金山公司会给出一
些的项目,要求学生团队合作完成,公司还会定期派出技术人员来进行讲解和点评,另外教研室教师也是俱乐部指导教师。 &  以后还会根据学生的能力及兴趣特点,组建更多不同类型的专业项目团队。社团活动  目前金山俱乐部团队主要活动内容有:金山公司项目、学院网站建设、各类竞赛组织、专业学术讲座组织等。未来计划针对游戏开发组建开发团队,等技术成熟后将承接各类游戏开发项目。 &2、社会实践  除了课堂教学外,还会组织学生开展各种社会实践活动。如到企业去参观、调查、体验,参观专业展会,开展各类型的假期实践活动等。这些活动都可以拓宽学生的视野,让他们更加了解本专业的行业情况及市场环境,为未来的就业及创业做好准备。 &   常见问题解答1)学数字媒体技术专业对美术的要求高吗?  如果你的美术基础比较好,可以在今后的专业方向选择的时候考虑偏向创意和绘图方面发展。如果美术不好的话,可以好好学习软件操作和编程。 &2)学数字媒体技术专业一定需要编代码吗?  数字动画与特效方面对编程能力要求会低一些,但是本专业是计算机学院下属的专业,所以基本的编程能力还是必须掌握的,对你今后职业的发展和提升也是有好处的。 &3)如果我的编程没学好怎么办?  其实课程上的教学只是教给你基础,自学对于大学生是一个基本的能力,课余时间可以反复练习,编程能力的提升需要一个过程,反复的过程,不是一个两个程
序就能说明问题的。如果你觉得编程没有学好可能有两个原因:1,你本身对于编程就不是很擅长,那么你可以在专业方向的选择上考虑选择数字动画与特效。2,
你根本没有认真学过编程,那么请你踏实认真的学习一段时间再来看待这个问题,那样也许更客观。 &4)一些课程我觉得根本没用,为什么还要学?  大学是个培养你各方面能力的地方,不是说你是什么专业就只是学什么,你在大学是来打基础的,这个基础越广,基础上能选择的发展就越多,广度是学校给你
提供的课程决定的,所以你会觉得有些课程为什么需要学习的原因。但是深度,或者说学的好不好就是由你自己决定的了,不要怀疑,不要想太多,把课程学好,这
个课没用只是针对现在这个时间点,也许以后你就发现很有用,毕竟100步你只是走了几十步而已。 zhbitwiki 5)以后我们这个专业就业怎么办?  再难找工作的时候都有人找到了好工作,所以就业看你自己自身的能力,打好基础,熟练过硬地掌握一个专业特长,就业不是问题。 &6)我想考研,我需要怎么办?  想考研,就把高数,英语,和计算机基础类专业课学好,从大三开始着复习,但是要认清自身的条件,考研是条漫长的路,你选择了走这条路的同时也会失去很多东西,所以你需要清醒地做这个决定,而不是一时的情绪和逃避毕业的想法。 zhbitwiki 7)我英语四级没过怎么办?  如果你已经没有机会再考四级了,那么你问这个问题的时候你比较欠骂,因为你之前浪费了三次机会,并且没有为止认真努力过。对于没有机会的你,没有其他
的办法,提高你的英语实际使用能力,你需要用实际能力来证明你不需要这张证书来证明你的英语能力。如果你问这个问题的时候还有考四级的机会,那么请你不需
要问这个问题,从现在开始好好准备,好好复习,不要再给自己问这个问题的机会了。 zhbitwiki 8)我不喜欢这个专业怎么办?  喜欢是要如何来定义呢?一种感觉,让人快乐的感觉,是吧?当你说你不喜欢这个专业的时候,你觉得是觉得你无法从中得到快乐。可是我想你认真想过你有没
有认真对待过这个专业,认真编程过嘛?画画呢?建模呢?如果你认真对待过,当你完成一个效果,一个程序,一个作品的时候,你有没有快乐过?当你觉得你比周
围的人都强的时候,你会快乐不?我还是觉得如果你没有真的努力过,你就说你不喜欢,这是一种让你可以放任偷懒的借口,而不是真的事实。 &9)如何提高自己的动手能力?  多做,多尝试,刚开始都是做不好的,慢慢就会找到诀窍。10)我想出国怎么办?  首先学院有和国外学校合作的项目,你可以多留意。如果是想自主出国的话,那还是好好学习,绩点越高对于你越有利。其次就是英语,你需要根本具体的情况考取一些考试。 &联系方法
本教研室办公室所在地:HA507祝愿同学们在计算机学院数字媒体技术专业学习生活愉快!有关中国传媒的艺术设计系和数字媒体艺术 - 爱问知识人
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有关中国传媒的艺术设计系和数字媒体艺术
1、艺术设计专业和数字媒体艺术专业属于美术类招生,都必须参加中国传媒大学组织的专业校考。2、艺术设计专业考生须提交作品
(1) 作品要求
素描训练作业1—3幅;
色彩训练作业1—3幅;
其它与本专业相关的可展示自身素质的作品,如其它绘画、设计形式的作品,摄影作品等。
注:以上作品尺寸不超过4开;作品总数量不超过10件。另附一页考生信息表,内容包括:姓名、性别、高中学校名称、参加高考省份、联系电话、提交作品数量。3、每个考生只能选择一个考点参加专业考试。如在两个考点重复参加考试,一经发现,取消所有专业考试成绩。
(1). 京外考点:哈尔滨、杭州、武汉、西安、成都。(2). 北京考点:中国传媒大学校内 北京市朝阳区定福庄东街1号报考方式:
中国传媒大学艺术类专业全部实行网上报名、网上交费(北京、哈尔滨考点实行网上约考)。考生一律登陆中国传媒大学本科招生网 报名。注: 每个考生最多可报考3个专业及方向。
※ 现场交验材料包括:(1)身份证(或户口本)原件及复印件;(2)所在省(市)发的艺术类专业报考证原件及复印件(未获得艺术类专业报考证的考生,可用学生证代替报考证。待发放艺
1、艺术设计专业和数字媒体艺术专业属于美术类招生,都必须参加中国传媒大学组织的专业校考。2、艺术设计专业考生须提交作品
(1) 作品要求
素描训练作业1—3幅;
色彩训练作业1—3幅;
其它与本专业相关的可展示自身素质的作品,如其它绘画、设计形式的作品,摄影作品等。
注:以上作品尺寸不超过4开;作品总数量不超过10件。另附一页考生信息表,内容包括:姓名、性别、高中学校名称、参加高考省份、联系电话、提交作品数量。3、每个考生只能选择一个考点参加专业考试。如在两个考点重复参加考试,一经发现,取消所有专业考试成绩。
(1). 京外考点:哈尔滨、杭州、武汉、西安、成都。(2). 北京考点:中国传媒大学校内 北京市朝阳区定福庄东街1号报考方式:
中国传媒大学艺术类专业全部实行网上报名、网上交费(北京、哈尔滨考点实行网上约考)。考生一律登陆中国传媒大学本科招生网 报名。注: 每个考生最多可报考3个专业及方向。
※ 现场交验材料包括:(1)身份证(或户口本)原件及复印件;(2)所在省(市)发的艺术类专业报考证原件及复印件(未获得艺术类专业报考证的考生,可用学生证代替报考证。待发放艺术类专业报考证后,将复印件寄至中国传媒大学招生办公室);(3)贴好照片(同一底版)的准考证及报名表。4、考试(一) 省级统考
凡参加中国传媒大学艺术类专业考试的考生,生源所在地省级统考有要求且涉及到的专业,考生必须参加省级统考。省级统考不合格的考生,省招生办在录取时不予投档。
鉴于中国传媒大学在春节前后组织艺术类专业考试时,有些省的艺术类省级统考工作尚未开始,这些省的考生可以先参加校考,后参加省级统考;有些省虽然组织了省级统考,但成绩尚未公布,这些省的考生也可以先参加校考。
(1)参加相应专业省级统考的考生,仍需要参加校考;
(2)省级统考不要求或未涉及的专业,考生只参加校考;
(3)不组织省级统考的省份,考生只参加校考。专业考试内容:艺术设计 初试复试合并考试 ①广告命题创作(要求:用色彩完成,自带工具,工具种类不限。考试用纸8开,由学校提供,考试时间3小时) ②广告文案写作(考试时间1小时) 数字媒体艺术 初试 面试:①自我介绍(中、英文自选,2分钟左右) ②回答考官提问:初步考察考生的交流能力、想象力及知识面(有条件的考生可以将自己的作品以及获奖证书带来向考官展示) 复试 笔试:综合能力测试(2小时) 中国传媒大学联系地址:北京市朝阳区定福庄东街1号 中国传媒大学招生办公室
邮政编码:100024
招生咨询电话:779141(传真)
招生咨询E-Mail:cuczsb@
本科招生网网址:
校园网网址:
乘车路线:
从市内来:可乘728路公共汽车到梆子井站下车;乘1路公共汽车,在四惠站换乘312路汽车到梆子井站下车;或乘342路、382路、388路、731路、846路公共汽车到定福庄站下车;或乘轻轨八通线到传媒大学站下车
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