逆水寒看不见其他玩家手游怎么杀玩家

《逆水寒》IP三次谎言,撒谎成性,狼来了的营销故事或将反噬雷火!上个月,逆水寒手游官博发布了一篇名为《制作人真心话:逆水寒手游将彻底不卖数值》的推文,“不卖数值”成为了这个网易最烧钱手游的核心卖点,但同时,也成为了一众玩家质疑的焦点所在。纵观逆水寒这个IP的发展史,官方曾经先后多次打出过“不肝不氪”的标语,后续在玩家信任进入游戏之后,又对玩家痛下镰刀。后来这件事情甚至成为了玩家之间的一个梗,网易“重新定义”各种玩法,比如重新定义点卡制、赛季制、不卖数值等等。这一切的背后体现了雷火利益为上的运营理念,所谓的任何新玩法、新内容都是为了骗氪的存在。如今雷火故技重施,想借逆水寒手游再度欺诈玩家,但雷火的如意算盘并未得逞,玩家骂声四起,业界更持悲观态度,逆水寒手游的前途让人忧心忡忡。上线前自称点卡制,没钱会窒息的江湖逆水寒端游耗资5亿耗时4年,网易更称其是“最后一款端游”,体现出网易的重视。然而逆水寒不走寻常路,在玩法内容上并未有实质性的创新,而是融合当下各种热门MMORPG的玩法,只能说在画面品质上稍有亮点。虽说玩法不足,但逆水寒把最大的突破放在了在收费模式上——首创双向收费模式,即点卡时间收费加商城道具收费的新道路。此举一出,整个游戏圈一片哗然,玩家一片哀嚎。众所周知,点卡游戏就是时间收费,即官方在游戏内不会再向玩家收取任何的道具费用,即使有商城,所出售的物品也不会影响玩家的游戏体验,如外观皮肤等,没有数值干预。在逆水寒里,所谓的时间收费可以说与《魔兽世界》式的点卡制毫不相干,而是继承了网易摇钱树《梦幻西游》式的点卡制,土豪可以在商城中不断提升自身实力,不夸张地说,点卡党就是土豪的打工仔。当然,雷火并不满足于此,依旧不断“打磨”游戏,也就是不断开发出骗氪的系统,连个乞讨的碗都要花钱买,更别说官方的“阴兵借道”,故意营造游戏火热的假象,但其实是怂恿玩家充值优先进入游戏的低劣手段。不仅如此,逆水寒中的金价飘忽不定,而只有非常庞大的力量才能轻易左右,因此许多玩家怀疑官方贩卖金币的猜测也是有迹可循的。逆水寒端游乱象的背后,雷火需要负全部责任。逆水寒傲慢无比,根本没有把玩家放在眼里,只求榨干、掏光每一位玩家兜里的血汗钱,导致游戏活跃人数急转直下。正是由于雷火在管理与策略上的失败,导致了逆水寒的“凉凉”。在网易中,雷火与互娱是其中的两大派系,其中,雷火更是标榜以自研技术为傲的网易事业群。但玩家所体验的雷火游戏却与宣传的全然不同,犹如买家秀卖家秀,游戏品质暂且不聊,雷火对于金钱与利益的追求,以及手段举措上的短视,很容易让网易的口碑也跟着下滑。最终出现了大规模玩家退坑潮,PDD删号事件更是影响深远,还有不少寄希望于逆水寒能有所改变的玩家,沦为被多次收割的韭菜,甚至逆水寒官方还主动聊到减负的事情,最终减负变成了减产,玩家失望后敬而远之。向魔兽致敬,不肝不氪重新定义赛季制从逆水寒端游公测开始至今,雷火一连串的作妖行为并未受到网易的制止与整顿,雷火总裁胡志鹏得到的信任怕是令一众友军眼馋。在去年年末最重磅的暴雪、网易分手大戏爆出后,重担再次落到了雷火肩上,这一次,还是逆水寒。丁磊派出了上海网之易火速支援,推出了所谓的魔兽世界替代品——逆水寒老兵服,旨在收割魔兽玩家,也再度坐实了雷火亲儿子的传闻。这个集全网易之力的老兵服,理应让人眼前一亮,毕竟对标的是MMO的标杆魔兽世界,没想到雷火带来的只有惊吓没有惊喜。这个“换皮”逆水寒,在玩法上模仿了魔兽世界的赛季制玩法,收费上也采用了魔兽世界的点卡制收费。赛季制的精髓在于创造一个相对公平的竞争环境,让所有玩家都能享受到游戏的乐趣。但在老兵服里,普通玩家根本是无法生存的。在游戏氛围上,极度排斥新玩家,也就是雷火希望虏获的魔兽世界难民,基本上副本只接纳老手速通,新人连门都摸不着,若想融入,只得氪金快速提升。在氪金方面,简直是毫无公平可言,雷火“创新”地打造了全服拍卖系统,在每周的世界Boss后会竞拍大铁、装备等,价高者得,这意味着普通玩家一辈子都不可能拥有橙武,也就是自身数值与土豪间存在着难以逾越的鸿沟。不少逆水寒老玩家表示,老兵服比原服的贫富差距更大,也导致老兵服中魔兽玩家占比不足10%,雷火的如意算盘又一次没有打响。并且其中金价和工作室的问题一直存在,影响着玩家的体验。老兵服的失败,说明了雷火根本没有吃透MMORPG市场与玩家的调性,缺乏最基础的判断力,归根究底是雷火的自负酿成了败局。在打造老兵服前,不去了解魔兽玩家的喜好与习惯,自以为是地推出漏洞百出的老兵服;并在营销宣传上挥霍了高达4000万的经费,只求把魔兽玩家骗进来收割一波快钱,从未考虑过持续发展。雷火的作恶多端也会影响网易内部的和谐,当一个品质一般、却亏损严重的产品还能获得老板的“开小灶”,其他真正优秀的产品还有什么努力的必要呢?如果导致了网易内部的“摆烂”成风,雷火难辞其咎。对于玩家来说也是一样,停留在表面良心,但是实际游戏运营状况并不好的老兵服,不知道逆水寒的镰刀何时落下。逆水寒手游不卖数值,雷火即将迎来终结回到这篇“不卖数值”的豪言壮语中,我们不难看出,从2018到2023,从端游到手游,雷火对于逆水寒IP的运营策略从未改变,一切都是为了赚钱,从不把玩家的体验与诉求放在眼中。逆水寒手游相较于端游,去除了点卡制这一收入途径,却又宣称不卖数值,只通过外观和广告合作实现盈利,多次狼来了的故事之后,谁还敢信?先说外观盈利模式,这一种方式并非没有成功的案例,最炙手可热的国民MOBA端游英雄联盟、手游王者荣耀就是通过售卖皮肤外观获取最大头的收入,但前提是必须拥有巨大的玩家基数群体,并保持高活跃度,并辅以腾讯系天然的QQ、微信社交互通优势,才能做到。而网易游戏虽为中国第二,但与腾讯相比玩家人数差距并非一星半点,就连自身的梦幻西游也不敢打包票说只买外观便能盈利,谈何逆水寒手游呢?再谈元宇宙广告社区模式,实际就是让合作厂商付费买单,在游戏中植入硬广,这是否让人想起了视频网站中的牛皮癣广告?这简直是“会呼吸的广告”,而这种广告合作带给品牌的通常只有公关价值,难以获得实际收入。为产品带来曝光度、美誉度,甚至是卖货销量,是品牌合作的主要目的,但逆水寒手游一没庞大的玩家基数,二没正向形象与价值传导,其他品牌凭什么要在这里打广告呢?事实也证明了数个月来,逆水寒手游商业洽谈受挫。因此,逆水寒手游鼓吹的在不卖点卡的情况下,不卖数值是不成立的,这样游戏连一个月都可能撑不下去。但“聪明”的雷火肯定可以想到,虽然说商城不卖数值,但可以卖宝箱、卖礼包,卖材料,有极低的几率开出增加属性的道具;又或者以充值积分的名义开创积分商店,以抽奖的形式开技能、秘籍等等。无论是从感性还是理性角度,这个宣传都不存在合理性,雷火也不是第一次干了,玩家也见怪不怪了。顶着网易最多人员项目组的威名,耗资7亿,耗时4年的逆水寒手游,居然要靠卖情怀、讲故事的方式来引人关注,在2023年还只吹嘘“不卖数值”这个核心卖点,闭口不谈自身产品的硬实力,证明了雷火对逆水寒手游已经失去了信心,彻底放弃了治疗,也证明了网易对自家王牌产品的要求低得令人发指。雷火挥霍着巨额的经费,做出了一款连自己都不忍直视的屑作,加上各种虚假营销的手段,彻底印证了自己已经不具备在MMO领域竞争乃至生存的能力,无疑到了至暗时刻。那么对于顶着debuff标签出生的逆水寒手游,市场还能保留多少期待?面临着未来巨大的营收压力与冷酷的存量竞争,逆水寒IP还能有多少生命力?
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DataEye新年伊始,新品接连炸场。据不完全统计,1月将有《使魔计划》《魔域手游2》《温泉物语2》《小心火烛》《奥特曼:集结》《杜拉拉升职记》《名将之羿》等超十款新品上线。对于游戏股而言,哪些重磅游戏有望在2023年上?确定性怎么样?背后有没有研发支持?本篇游戏财经汇盘点正在“憋大招”的游戏股,以及2023年可能大幅提升游戏股业绩的游戏。01 “憋大招”产品盘点:抱紧IP大腿,押注MMO和射击赛道我们将“憋大招”的游戏产品分为四大类。来源:游戏财经汇制图(一)知名IP改编游戏第一类憋 “大招”的产品是知名IP改编游戏。一个好的IP往往具有高质量的内容、良好的粉丝基础及知名度,以及较强的市场变现能力。这也意味着IP游戏相较非IP游戏成功几率更大。Sensor Tower数据显示,2022年1月至9月期间,全球畅销手游Top100榜单中有24款IP游戏,合计收入约75亿美元,占Top100手游总收入的24.1%。近两年,国内市场流水表现较好的新游大部分属于IP改编游戏,比如,《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《斗罗大陆:魂师对决》等。2022年12月末,进口游戏版号时隔500多天再度发放,进口版号“松绑”意味着大IP进口游戏也将有机会上市。据游戏财经汇不完全统计,目前游戏厂商“憋大招”的产品中有4款产品属于知名IP改编游戏。代表游戏包括:《宝可梦大集结》、《诛仙世界》、《阿凡达:重返潘多拉》、《野蛮人大作战2》。(重点产品分析如下)1、腾讯-《宝可梦大集结》:全球最赚钱的IP,国内第二款宝可梦游戏背靠宝可梦这个全球最赚钱的IP,《宝可梦大集结》在海外市场上所向披靡——全球下载量已突破7000万次,海外收入超过3200万美元。《宝可梦大集结》国服上线后,腾讯将坐拥三款MOBA游戏——《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《宝可梦大集结》,腾讯在MOBA赛道的强势地位将进一步巩固。但《宝可梦大集结》短期内也可能对《王者荣耀》、《英雄联盟手游》收入形成一定分流。2、完美世界-《诛仙世界》端游:15年经典IP,赶上MMO产品空档期《诛仙世界》研发耗时6年,采用虚幻4引擎开发,可以说是完美世界近十年耗费心血最多的一款产品。《诛仙世界》于2022年8月完成首测,首测反响热烈,测试码被炒至千元。目前《诛仙世界》还没有拿到游戏版号,这或许是该游戏2023年上线最大的阻碍。3、祖龙娱乐-《阿凡达:重返潘多拉》:知名影片IP改编,囊括时下最流行元素2022年,由祖龙娱乐开发,腾讯负责全球发行的射击RPG游戏《阿凡达:重返潘多拉》首曝预告片,并在海外开展了两轮测试。由于尚未拿到进口游戏版号,《阿凡达:重返潘多拉》大概率先上线海外市场。阿凡达手游能否大爆不好说,但这款手游囊括了时下最流行的元素:阿凡达、迪士尼、UE4、射击。作为祖龙第一款自研射击游戏,《阿凡达:重返潘多拉》若能成功,将意味着祖龙正式杀入射击游戏赛道,公司转型再进一步。(二)海外爆火游戏转内销第二类“憋大招”的产品是“出口转内销”。这类产品已在海外上线并取得了不错的成绩,如今拿到版号后反攻国内游戏市场。由于这类产品已在海外市场上线一段时间,产品已经得到市场和玩家的充分验证,故国内上线成功的可能性相对较大。据游戏财经汇不完全统计,目前游戏厂商“憋大招”的产品中有7款产品属于“出口转内销”。代表游戏包括:《无畏契约》、《命运方舟》、《突袭:暗影传说》、《天龙八部2》、《太空行动》、《以闪亮之名》、《火力苏打》。(重点产品分析如下)1、腾讯-《无畏契约》:海外爆火,或将成为新爆款腾讯海外热门射击游戏《Valorant》已获得版号《无畏契约》,2023年将登陆国内市场。《Valorant》由腾讯全资子公司拳头研发,海外版于2020年中上线,上线一年后月活跃玩家超过1400万。根据Newzoo 数据,22 年1 至11 月,《Valorant》在美国市场的流水已超3.1 亿美元。根据腾讯财报,《Valorant》22年以来流水和月活屡创新高,已成为腾讯海外游戏收入增长的重要引擎。对于《无畏契约》,还有一个好消息——竞品《守望先锋2》或将退出中国市场,届时,大量的守望先锋玩家或将涌入《无畏契约》。随着《英雄联盟》《王者荣耀》等王牌产品逐渐老去,腾讯亟需拿出新的爆款,而红遍海外市场的《无畏契约》无疑是目前最合适的人选。此外,《无畏契约》有可能拉动腾讯的电竞业务。JTeam俱乐部CEO JimmyL在接受人民电竞采访时表示,近几年FPS电竞项目比较稀缺,《无畏契约》很可能在未来几年成为FPS项目的流量之王。2、腾讯-《命运方舟》:Steam史上同时在线玩家第二高的游戏《命运方舟》是《Lost Ark》国服名称,近期刚刚获得版号,国服由腾讯游戏代理发行。《Lost Ark》由韩国游戏开发商Smilegate RPG开发,是一款类暗黑破坏神MMOARPG免费游戏,全球用户已经超过了2000万。目前《命运方舟》官网已经上线,官方表示将尽快推动国服版测试。《命运方舟》上线后若能大获成功,不仅可以贡献可观收入,腾讯端游MMO布局也将再添一棋。3、网易-《突袭:暗影传说》:海外人气爆棚,半年收入超10亿《突袭:暗影传说》是一款以色列厂商Plarium开发、以西方玄幻为题材的RPG游戏,国服由网易代理发行。《突袭:暗影传说》在海外市场吸金能力强劲——自2019年上线以来,累计收入超10亿美元,22年上半年收入约1.55亿美元。目前网易旗下自研大作要么没拿到版号(逆水寒手游、永劫无间手游)、要么仍处于研发阶段(倩女幽魂隐世录、大话西游:归来),《突袭:暗影传说》若能尽快上线,可以弥补网易的新品缺口。4、完美世界-《天龙八部2》手游:粉丝群体庞大,天龙八部系列手游收入过百亿《天龙八部2》由完美世界参股公司阅龙智娱研发,完美世界负责发行。由于尚未获得版号,《天龙八部2》于22年7月在新马泰、港澳台地区上线,同年11月上线越南。《天龙八部2》的国内收入可以对标已上线的天龙八部产品,据悉天龙八部系列手游收入过百亿。从产品储备来看,完美世界在移动端暂时缺少重磅产品。《天龙八部2》若能于2023年上线,不仅能丰富完美MMO产品矩阵,也能带来增量收入。5、祖龙娱乐-《以闪亮之名》:国内预约超1000万,海外收入超千万美元2022年,祖龙旗下《以闪亮之名》登陆了中国港澳台、新马、日本6个市场,游戏上线即登顶上述各地 iOS 免费总榜。《以闪亮之名》在海外市场受到广泛好评,全球关注玩家人数已突破1500万人。《以闪亮之名》尚未取得版号,目前国服已开启预约。从预约情况来看,游戏热度尚可,国内预约突破1000万人。近两年,国内游戏厂商陆续布局女性向游戏,但除了叠纸和友谊时光,大部分厂商的产品都是“一波流”,祖龙旗下首款女性向游戏能否打破这一魔咒?我们拭目以待。6、巨人网络-《太空行动》:国内首款太空狼人杀手游,全球用户数超4200万《太空行动》是由巨人网络自研自发的一款太空狼人杀手游。《太空行动》在印尼、马来西亚、巴西等地测试时深受海外玩家好评,全球累计用户数已突破4200万。《太空行动》已经拿到了版号,从目前的市场热度来看,《太空行动》收入可期。(三)开放世界游戏第三类憋 “大招”的产品是开放世界游戏。《原神》的成功让“开放世界+”成为2023年一大热门赛道,各大游戏产生也摩拳擦掌跃跃欲试。据游戏财经汇不完全统计,目前游戏厂商“憋大招”的产品中有2款产品属于“开放世界游戏”。代表游戏包括:《仙剑奇侠传:世界》、《王者荣耀世界》(重点产品分析如下)1、中手游-《仙剑奇侠传:世界》:知名IP改编《仙剑奇侠传:世界》基于仙剑IP改编,是由中手游自研自发的开放世界游戏。游戏预计横跨PC、主机、虚拟现实设备和手机等多个终端。目前《仙剑奇侠传:世界》尚未取得版号,官方预计产品将于2023 年正式对外测试。《仙剑奇侠传:世界》也是中手游首款斥巨资打造的自研产品。若《仙剑奇侠传:世界》能大获成功,中手游的自研能力将得到认可。此外,该游戏也是中手游押注元宇宙的核心产品,公司也有望依托该游戏布局元宇宙。2、腾讯-《王者荣耀世界》:与《诗云》进行融合共创,完善世界观《王者荣耀世界》是一款由腾讯天美工作室依托王者荣耀IP研发的开放世界RPG游戏。和《原神》相比,《王者荣耀世界》的硬伤是缺少世界观。为此,官方曾宣布《王者荣耀世界》与刘慈欣合作,后者将携小说《诗云》与《王者荣耀世界》进行灵感共创,游戏的世界观可能会更完善。很显然,腾讯研发开放世界游戏主要是为了对抗《原神》。但目前《王者荣耀世界》仍处于研发阶段,游戏版号也尚未拿到,2023年可能无法上线。(四)热门端游IP改编游戏第四类是热门端游IP改编游戏。“端改手”一直是爆款的热门。近两年,“端改手”也贡献了不少爆款,比如《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》等。“端改手”有两大好处:第一,有群众基础,知名端游已经积累了大量忠实用户,部分用户可以直接迁移至手游;第二,端游产品一般在玩法、机制上比较成熟,产品品质有保证,研发难度有所降低。代表游戏包括:《逆水寒手游》、《永劫无间手游》、《饥荒:新家园》、《原始征途》(重点产品分析如下)1、网易-《逆水寒手游》:融合开放世界玩法,预约超千万《逆水寒手游》已于22年9月开启盲盒测试,玩家整体反馈较好。公开资料显示,《逆水寒手游》融合了开放世界玩法,同时借鉴了《艾尔登法环》、《底特律:变人》等15款3A大作。目前《逆水寒手游》市场热度较高,堪称2023年爆款预定,目前官网预约已经超过1100万人,TapTap预约超百万。2、网易-《永劫无间手游》:人气较高,端游年收入20亿《永劫无间手游》在玩家群中拥有较高的人气,其端游《永劫无间》上线一年,全球销量破1000万份,粗略估计总收入超20亿元,刷新了国产买断制游戏的记录。截至目前,《永劫无间手游》尚处于研发阶段,目前还没有获得版号,也没有开启测试。3、巨人网络-《原始征途》:16年老IP,累计收入超200亿元《原始征途》是一款基于“征途” IP的手游产品。22年12月15日,《原始征途》进行终极测试,并于当晚达成单区突破十万人目标。值得关注度的是,22年9月,巨人网络董事长史玉柱决定重返研发一线、推迟原定于9月21日公测。截至终极测试当天,史玉柱已参与研发108天,累计提出473条研发修改意见。02 “憋大招”公司盘点:腾讯网易、完美、巨人、中手游均上榜游戏财经汇将“憋大招”公司分为三类。第一类:游戏行业龙头,旗下爆款产品较多,已经有相对成熟的模式和经验可以借鉴,产品出爆款的几率相对较高。代表公司:腾讯、网易。从产品类型来看,腾讯、网易憋大招的产品基本都在自己擅长的领域。2023年将是腾讯游戏业务的大年,腾讯有4款“憋大招”的中重度产品,其中《无畏契约》《命运方舟》《宝可梦大集结》3款产品已经取得版号。来源:公开资料;游戏财经汇制图由于《无畏契约》《宝可梦大集结》《命运方舟》均已在海外上线且取得了不错的成绩,依托腾讯的运营能力,三款产品值得期待。其中,射击游戏《无畏契约》值得重点关注,《无畏契约》在国内有可能延续海外地区的辉煌成绩。此外,《无畏契约》上线后有可能拉动腾讯的电竞业务。至于其余两款,《宝可梦大集结》上线后,腾讯在MOBA赛道的强势地位将进一步巩固,而《命运方舟》将丰富腾讯MMO端游产品线。网易有3款“憋大招”的产品,但目前只有代理产品《突袭:暗影传说》取得版号,两款自研产品暂时没有拿到版号。来源:公开资料;游戏财经汇制图网易两款“憋大招”的自研产品均属于热门端游改编游戏。两款游戏人气较高,但产品尚在研发中,2023年可能无法上线。代理产品《突袭:暗影传说》在海外流水较高,若能尽快上线,可以弥补网易的新品缺口。第二类:传统游戏厂商,曾经有大爆产品(目前可能依然是收入支柱),近几年转型迟迟未有成绩,导致公司收入增速放缓甚至下滑。代表公司:世纪华通、完美世界、巨人网络、电魂网络。2023年,完美、巨人网络有2款“憋大招”产品,世纪华通、电魂网络各有1款憋大招产品。来源:公开资料;游戏财经汇制图从产品类型来看,完美依然押宝MMORPG,而巨人网络、世纪华通开始尝试创新品类。从研发费用来看,完美世界是真的在憋大招,研发费用连续三年同比上升,而世纪华通、巨人网络、电魂网络三家公司今年1-9月研发费用均出现下滑。来源:财报;游戏财经汇制图2020年以来,完美世界累计研发费用超50亿,位列A股游戏上市公司之首。而巨人网络研发费用已经连续三年出现下滑。但从版号储备来看,只有完美旗下两款憋大招产品没有获得版号。第三类:新兴游戏厂商,旗下也有爆款产品,产品质量相对来说不够稳定。代表公司:祖龙、心动公司、中手游。心动公司、中手游各有1款“憋大招”的产品,祖龙有2款。目前,4款产品中只有心动公司《火力苏打》拿到了版号,故该游戏可能最先上线。来源:公开资料;游戏财经汇制图其中,心动和祖龙旗下的《火力苏打》、《以闪亮之名》已在海外上线且表现较好,可以说产品已经得到市场和玩家的验证,故国服版上线成功的可能性相对较大。《火力苏打》在国内市场势必要面对《和平精英》、《使命召唤手游》的竞争,这对于心动公司来说是一个挑战。心动公司能否复刻《香肠派对》的成功?《以闪亮之名》属于女性向游戏,国内女性向游戏竞争也十分激烈,大部分女性向产品都是“一波流”,祖龙旗下首款女性向游戏能否打破这一魔咒?而《仙剑奇侠传:世界》、《阿凡达:重返潘多拉》两款游戏均属于公司战略级产品,中手游、祖龙倾注的研发资源较多。同时,两款游戏属于顶级IP改编,对于公司的研发能力提出较高要求。从研发费用来看,中手游、心动和祖龙是真的在憋大招,三家公司研发费用连续三年上涨。来源:财报;游戏财经汇制图其中,心动公司2020年以来研发费用总额超25亿元,祖龙超15亿,中手游在10亿元以下。03 总结憋大招公司&产品经验总结:1、目前国内“憋大招”的游戏产品主要分为四大类:知名IP改编游戏、海外爆火游戏转内销、开放世界游戏、热门端游IP改编游戏。知名IP改编游戏、海外爆火游戏转内销两类占绝大多数。其中,海外爆火游戏转内销的产品数量最多,主要由于产品已经得到海外市场和玩家的充分验证,故国内上线成功的可能性相对较大。2、从产品类型来看,RPG类(RPG/MMORPG/MMOARPG)、射击类和动作竞技是游戏厂商憋大招的首选品类。这也非常好理解,RPG是全球收入最高的游戏品类,而射击类和动作竞技近年热度持续攀升,这也吸引了腰部游戏厂商(比如心动公司、祖龙、电魂网络)纷纷入局。RPG和射击也是近两年最容易诞生爆款的赛道。3、从发布平台来看,移动端游戏依然是游戏厂商憋大招的首选,但腾讯、网易、完美世界、中手游等实力强劲的公司同时也在发力端游,试图实现PC、手游、主机多终端布局。4、从研发费用来看,完美世界、祖龙娱乐、心动公司、中手游是真的在憋大招,四家公司研发费用连续三年上涨。而巨人网络研发费用已经连续三年出现下滑。5、从游戏厂商来看,腾讯、网易、完美世界、巨人网络、中手游等公司值得重点关注。6、从版号储备来看,半数以上憋大招产品已经获得版号。腾讯、中手游版号储备较为充裕,网易、完美、祖龙旗下的部分旗舰产品尚未取得版号。
逆水寒手游国际服是由网易同名旗舰级端游改编的一款开放世界3D武侠动作MMORPG游戏,采用了细腻精湛优异的捕捉画面、还有栩栩如生的灵动江湖景色,并且选用国际领先的产品研发技术,在阳光照射系统、游戏引擎、动作捕捉、动态天气等层面,都做到了顶级的水平,能够让玩家体验到真实可感的市井气息与江湖氛围、让玩家感受一个会呼吸的武林世界。同时,逆水寒手游还构建了一个庞大且自由的PVP体系,让休闲玩家、竞技高手都能找到适合自己的PVP内容,还移植了端游最为经典的帮会联赛、比武大会、公平竞技、战场上分、连云寨和大江湖激情冲浪战斗等等竞技玩法,甚至会有更加刺激的可能会爆装备的“沙巴克”式城战,玩家都可以体验到。另外,在逆水寒手游中,玩家可以自由选择最喜欢的模式参与,只要参与游戏就能获得收益,让个人喜好成为玩游戏的驱动力,而不是为了收益而肝,基于此游戏中还采用了赛季制模式,不用数值逼氪玩家,游戏中所有跟数值有关的内容产出全部要依靠参与游戏活动获取,唯一付费的地方只有购买时装,保证不同消费水平的玩家都能享受到相同的纯粹游戏趣味。游戏特色【老板震怒的不计成本宏大开放世界】目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂【“违背祖宗”的资源获取方式】通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值【颠覆MMO套路的自由武学】偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗【科学家操刀的NPC智能】顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣【干翻传统MMO的身份体系】真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨【不敢相信是移动端的3A级画质】端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏【媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支】全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统【手游中前所未有的动作】行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合【业界首创的殊途同归收益体系】融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定【可当换装手游玩的武侠游戏】妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由【量大管饱且新意无限的PVE副本】继承端游经典团本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等【开放世界也要无拘无束的激情PVP】很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战等等。逆水寒国际服手游玩法介绍一、真正的千人千面《逆水寒》手游在捏脸系统方面投入了大量精力,无论是对预设脸、头型的制作,还是对面部表情的动态捕捉,就像现实中每个人都是独一无二的一样,捏脸设计师也始终都在贯彻“千人千面”的理念。《逆水寒》手游的捏脸系统给到了玩家极高的自由度,单单是瞳色的选择就多达数十种。深邃、明亮、阴沉、锐利......你想要的颜色这里全都有,而像是眉眼、妆容等设定,在保证有足够多的选择的情况下,也都在尽可能贴近现实中的真人。更难得的是,《逆水寒》手游还将人物表情塑造地细致入微。即使是同一副面孔,通过改变其风格也能给人带来完全不一样的观感。初入江湖时的懵懂、历经世事后的坚毅,一眼就能从角色脸上看出来。除去五官外貌、表情风格以外,玩家们甚至还能随自己心意调整高矮胖瘦等不同身形。二、剧情丰富的大宋江湖游戏开局的剧情上,《逆水寒》手游的开局剧情和大部分武侠手游的差不多,经典的灭门遗孤背景。“身负灭门之仇+身中隐疾”的设定,对于纵横多款武侠游戏的小伙伴来说可能会有些普通,但优秀的动作面部表情捕捉、顶级乐团演奏配乐提升了不少代入感。并为玩家的师门传承和踏入江湖的行为动机,提供了一个合理的切入点。游戏的故事背景取自以温瑞安《四大名捕》《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》三大系列小说,构建了一个有血有肉,细节丰富的大宋武侠世界。三、开放世界大江湖 森罗万象的宏伟天地在整个地图的设计上,《逆水寒》手游沿袭自端游的宏大理念,完美刻画出了一副“大世界、大江湖”的恢宏场景,诸如梦开始的地方桃溪村、繁华璀璨的东京汴梁城,满山鲜花盛景的磁州、遍地烽火狼烟的雁门关等等等等......每张地图的丰满元素与视觉体验,都能带给玩家一种“这居然是手游?”的震撼感受!而在这一张张华美的地图之内,又深藏着太多太多值得探索的细节,不同地图场景之间的切换,对于MMO游戏来说从来不是一件简单的事情。但《逆水寒》手游却用自己的方式,将那种违和感完美地给规避掉了。《逆水寒》手游没有自动寻路系统,大家使用轻功赶路的过程,其实也是对整个开放世界进行探索的过程。前面咱们提到整个地图是以驿站为传送点的,但除了任务需要之外,大部分驿站的解锁,其实都需要玩家用双脚来丈量。实际上,即使是在执行主线任务的过程中,时不时也会被路途上的其他东西所吸引。它可能是风筝挂树上拿不下来的孩童、也可能是因为不明原因争吵的夫妇,或许帮他们解决麻烦后所得到的奖励并不总是能达到预期,可笔者却能从中深切感受到这是个真实的江湖。与穿梭于大街小巷中的NPC唠唠嗑,同样能有所收获,几乎每个NPC都会对玩家们的行为进行直接反馈。汴梁城内有着一腔热血的铁匠唐铸,就喜欢有忠肝义胆的人!跟他聊聊,说不得就能得到一套武林奇技。四、奇特的趣味探索除了丰富的剧情,《逆水寒》还有大量的探索内容。这部分主要表现为宝箱、解谜和奇遇系统。宝箱系统和解谜系统,算是大世界探索类游戏的标配了。比较常见的是直接裸露和野怪守护的宝箱。《逆水寒》手游中当然也有,但除此之外还有不少趣味获得宝箱的方式,例如用【烈火燎原】烧开藤蔓缠绕的宝箱(火克木)、用【金锤震地】砸开泥土包裹的宝箱(金克土)等等,在游戏的同时,还能寓教于乐般的体会到传统文化中的诸多精髓之处。当然,实际上能用五行相克原理破解的宝箱谜题远不止五个,而是多达数十个,但这也仅仅是探索内容中的一小部分而已,单单是在“新手村”桃溪村、三清山,就有数不清的谜题、宝箱在等待着大家。有的内容比较简单,靠“望气”就能获取奖励,有的内容又需要一点儿智慧,譬如辨别气流方向、五行相克原理,甚至于需要一点身法方面的操作。五、独特的战斗体验在与好友组队刷副本时,跟敌人大战三百回合后对手逃遁,你紧随其后。结果画风一转,3D游戏突然变成水墨风格的2D横版过关游戏......这是另类的“降维打击”。还有就是极为独特的“镜湖飞音”关卡;常规的副本,大伙都是在3D视角下闪转腾挪跟BOSS展开激烈交锋,但“镜湖飞音”可不一样。在副本第二阶段,游戏画面会直接转变为俯视角,玩家的技能及攻击方式都会转变为“弹幕射击”。熟悉的人能认出这是《逆水寒》手游,不知道的把它看成是《雷霆战机》也不奇怪吧。除了在玩法方面,游戏中每个BOSS之间的差异性也很大。摒弃其他MMO游戏中副本BOSS“无限霸体”、“人形木桩”、“血厚攻高”等刻板印象,《逆水寒》手游中的BOSS重在突出一个智能和灵敏,它们的表现更加贴近真人,能像PVP中的玩家那样做出反馈,这显然是一个非常大的进步。颠覆传统、以用心诠释真正的不同,这就是《逆水寒》手游正在做的事,也是每一位玩家在游戏当中,能够切身体会到的乐趣,而这种乐趣就目前来说,似乎是无边无界,无穷无尽的。六、总结《逆水寒手游》是雷火的一张全新答卷,是《逆水寒》项目多年的经验总结,是对"网易系MMO"范式的推倒重来。在画面已经拥有显著技术优势的同时,《逆水寒手游》完成了与竞品的差异化设计,正式上线以后甚至可能开辟出一条新的赛道。尽管由于之前的盲盒测试封闭不计费特性,我们并无法对游戏的"内购部分"和"付费模式"做出一个模糊预估。但就从目前游戏呈现出的状态来看,它已经具备了商业产品成为爆款的大部分资质。游戏亮点【宏大武侠开放世界,大有可玩】逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。游戏还全景式还原了《清明沙河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂…通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。【不肝不氪,自由养成】不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路;不氪:开创MMO开放世界游戏的赛季制,彻底不卖数值,装备全靠打,还神功神兵于江湖;自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!【登峰造极的技术实力】作为全球首款支持光追的大型角色扮演游戏,画面真实细腻,可媲美端游。全景天气系统、全局光照、头发海飞丝算法、好莱坞动捕技术、动态物理破坏等前沿黑科技尽在掌握。国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至查收NPC私生活,改变江湖走向!【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。逆水寒手游国际服职业推荐1、碎梦碎梦是一个以长刀为武器的外功近战,有一个核心的连击机制,叫做“一梦千一”,触发技能的时候会在右下角跳“白、刃、梦、极”4个白字,当到极的时候还会产生额外伤害。这个职业的防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的,但是上手难度略大。2、铁衣铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气,高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力,还可以反弹一部分伤害。防御力强,机动性和输出属于中等,上手难度不高。3、血河血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能,这个技能可以让血河骑马战斗,相对的其它技能也会产生一些变化,拥有超高的机动性,防御力中等,上手难度中等。4、神相神相的定位是远程输出,以琴为武器,拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业。机动性非常高,但是防御非常低,上手难度比较高。5、素问素问的定位就是奶妈,是游戏中唯一的治疗类职业。在素心状态下,素问的治疗和护盾都会得到强化,可施展各种回复技能,为全队提供支援。在天问状态下,素问也能打出不俗的伤害,且控制能力一流,拥有击退,击飞,击倒等技能,还能让对手强制跳舞。6、龙吟龙吟是伤害输出流派,但可以通过切换姿态,以牺牲一部分伤害输出能力为代价,获得治疗周围小队队友的能力。由于缺乏单体持续治疗的能力,也无法拉起倒地队友,所以无法替代素问的位置。面对难度较高的BOSS战时,可以让一个龙吟辅助治疗,分担全队瞬间集体掉血的治疗压力。游戏优势1、选择不同的游戏角色将会拥有不同的修仙之旅,每日都可以得到更多内容;2、各种模式的战斗系统让你在游戏中一刻也停不下来,众多奖励轻松领;3、武侠类角色非常多,你可以轻松进行每日的战斗活动,选定喜欢的职业即可。

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