迷你世界是抄袭我的世界制作成的吗到底是否抄袭迷你世界?

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2009年前,中国没有制作沙盒的技术,迷你的官方说,其实在我的世界出之前迷你世界就有了,只是做不了大宣传,我要说一下,如果是真的,你根本不用宣传,中国第一款沙盒游戏你做出来了不用宣传直接爆满游戏界好伐。4399这种小公司哪里来的能力作沙盒游戏?不可能。

不要跟我讲老不死的故事,一个人不能做游戏,一个没能力的老不死做不了游戏,大街上随便找一个老头都不会编程,有肯定有,但他绝对不会去做迷你世界。不要跟我说其他游戏抄袭咱不骂,1,其他盗版游戏要么有版权。要么就是太垃圾太没名气我们不骂,2不要拿王者荣耀和英雄联盟来说我们。

moba和沙盒没关系,更何况他们有版权。微软网易才没时间管这种垃圾游戏,这种游戏太多真要管管不过来的,告诉你们,我的世界是一款开放源代码游戏,言下之意就是你可以抄袭我的世界,但是抄袭我的世界不叫抄袭叫借鉴,然而你们借鉴的太多了。

更何况在国家的关于网络游戏法规中对于开放源代码的游戏的规定的其中一个,就是你不能借鉴太多否则买版权,还有就是不能用于商业用途,就是不准弄氪金的东西,半点点都不可以,有大神拆过迷你世界和我的世界 举报,一经查实,本站将立刻删除。

《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典Mojang公司于2009年开发的风靡全球的沙盒类游戏。

2016年5月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,有权针对任何知识产权侵权行为和不正当竞争行为进行维权。

2019年,网易公司向法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》。

法院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元。

随后,双方均不服,向广东高院提起上诉。

2022年11 月 30 日,法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决:认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中 230 个侵权元素,并赔偿网易公司 5000 万元。

据悉,这是目前国内游戏侵权纠纷案件最高判赔额。

针对以上判决结果,深圳迷你玩方面表示:

尊重判决结果,目前公司和《迷你世界》运营一切正常,后续也不会受到任何影响。同时,迷你玩表示,将对受此纠纷影响的《我的世界》和《迷你世界》小伙伴们,表达深深的歉意。

法律界相关人士表示,从法律程序上来说,二审即是终审。除非有新的证据,足以推翻原判决裁定的程序违法或者法律适用错误等法定事由,才可向最高人民法院申请再审。

司法实践中,一般启动再审程序的几率很低。

看点一:游戏画面不侵犯视听作品著作权

两款游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的“视听作品”,但两者的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面。

著作权保护范围不包括玩法规则层面的游戏元素设计,不能以游戏元素的相似性直接推定游戏画面构成实质性相似。

因此二审法院驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。

看点二:关于不正当竞争的认定

法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

看点三:关于5000万赔偿数额的确定

在赔偿数额的确定上,法院认为迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果。

经法院查明,《迷你世界》主要通过用户充值获利,各渠道下载数量累计超过33.6亿次,上线运营至今获得超过4亿注册用户......

根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。

看点四:不支持停止运营的诉请

法院综合考虑了沙盒类游戏特点、侵权内容比例、整改可能性等因素,着重考虑玩家在游戏中可能享有的作品权利,基于平衡双方当事人利益和保护玩家群体利益角度出发,未支持网易公司要求《迷你世界》停止运营的诉请,而判令迷你玩公司删除《迷你世界》侵权的230个游戏元素。

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