巫师三巫师3恶灵附身地窖在哪选择扔不扔

作者:互联网 来源:快吧游戏 发布时间: 20:35:00

《》游戏里很多玩家有弩没有弓,不知道十字弓具体位置,下面就给大家带来十字弓的获得方法,一起来看看吧。

十字弓在第三章,欧尼尔的避难屋出来,左转通讯器会收到一个讯号,在地图最左侧的卡车上。

类型:角色扮演 平台:安卓 状态:运营

觉得B社有成为EA第二潜质的,请略过下面全部内容直接点赞。您的每一份支持都将成为黑岛重生的动力(大雾)。

这篇随便写写的文章并不想深入讨论恶灵附身2,只是想通过解读那段直白的开场剧情中两个稍显诡异的场景,来为这一作的故事增添一点解读趣味,顺便介绍拉康精神分析和齐泽克回锅拉康精神分析中的两个有趣观点。

整个游戏的第一个场景几乎过分地照搬了弗洛伊德在《梦的解析》中所转述的一个梦例:

一位爸爸在孩子快逝世的时候日夜守在病榻旁。孩子死后,他到隔壁房间躺下,不过却让两室相连的大门敞开,因此,他能望见置放他孩子的房间以及尸体四周点燃着的蜡烛。他并且请一位老头看顾着死尸,并在那里低声祷告。睡了数小时后,这位父亲梦见他的孩子站在他床边,捉着他的手臂,低声责怪他:“爸爸,难道你不知道我被烧着了吗?”她惊醒过来,发现隔壁正燃着耀目的火焰,赶过去一看那位守候的老先生睡着了,而一支点燃的蜡烛掉下来,把四周围着的不了和他深爱的孩子的一条手臂给烧着了。

——弗洛伊德,《梦的解析》第七章前言

对于塞巴斯蒂安的情况是:他在梦中闯进让他失去一切的火场,看到他的女儿燃着熊熊大火责怪塞巴斯蒂安“你没来救我!”

对于“燃烧的孩子”的梦,弗洛伊德给出的解释是这样的:

这梦也是种愿望的达成。在梦中,此男孩的行为像是活着般:他走到父亲的床前,握着他的手臂,警告他——也许和他生前说出“我发着高烧”的情况一模一样。为了满足此愿望,所以父亲多睡了一会儿。他较喜欢梦中的情况,因为这么一来,他的孩子又再活了起来。如果父亲先醒来,然后才达至以上结论而感到隔壁,那么孩子的生命就短少了这段时间。

——弗洛伊德,《梦的解析》第七章前言

弗洛伊德给出的解释意味着,梦境成为了不满于现实者逃遁现实的游乐园,在那里他们可以在无意识的主导下纵情实现着自身在意识层面受压抑的欲望。如果火灾带来的外部刺激没有将父亲从梦境中唤醒,那他明明可以更多地与儿子团聚——尽管梦思为了达到这一目的改写了外部刺激的表现形式。但这样的解释对塞巴斯蒂安是无效的,比起温馨的重逢,塞巴斯蒂安在梦中与女儿的相聚演变成了梦魇。使他惊醒的刺激,并非来自于外部反而更像是来自于梦思本身。到底什么因素决定了塞巴斯蒂安“燃烧的女儿”和弗洛伊德所述“燃烧的儿子”两个案例之间决定性的差异?或者应该再退一步提问:弗洛伊德对“燃烧的儿子”所做的解释,真的合理吗?

同样是“燃烧的儿子”的案例,拉康在《精神分析的四个基本概念》研讨班中给出的却完完全全是和弗洛伊德相左的解释(这也是齐泽克最喜欢转述的拉康案例之一):

拉康的解读与此背道而驰。当外在刺激变得如此强烈的时候,主体并没有叫醒自己;他被惊醒的逻辑与此大相径庭。他先是构建了一个梦,一个故事,以便延长其睡眠,以免惊醒自己使自己进入现实之中。但他在梦中遭遇的事物,他的欲望的现实,即拉康式的实在界——在上述情形中,即孩子责备父亲“难道你没有看见,我被烧着了”这一现实,它暗示出父亲的犯罪心理——比所谓的外在现实本身更加可怕,而这正是他惊醒过来的原因:逃避他欲望的实在界(Real of his desire),他的欲望的实在界在可怕的梦中呈现了出来。

——齐泽克,《意识形态的崇高客体》,中央编译局出版社

如果说弗洛伊德解释中的父亲恋恋不舍地离开了梦境,那拉康解释中的父亲是慌不择路地逃向了现实。关键在于“难道你没有看见……“的句式中所隐含的责备,梦境中的儿子只是父亲无意识构建的幻影,幻影的责备暴露的是无意识的责备:父亲自己对儿子的死怀有深切的愧疚。梦中与这种无意识真实的不期而遇,让父亲从梦境中逃之夭夭。于他来说,意识形态支撑下的意识层面才是他逃离过量真实的避风港。

这一切对塞巴斯蒂安又是如何?如果仅仅作为对文艺作品进行类比式的解读,我其实已经可以止步于此了。塞巴斯蒂安女儿的幻影对他的谴责无疑更露骨更直接。但接下来请允许我从“燃烧的女儿/儿子“延伸下去,提供第二个类比,也作为对第一个类比的佐证。

将塞巴斯蒂安的故事稍微向前推进一点,他被带到了莫比乌斯装置前,并被要求进入其中寻找失踪的女儿。怪诞之处是:当他连接莫比乌斯的瞬间,游戏提供的视觉听觉表现却无限近似于主人公被抽水马桶排到了下水道里。这只是制作人员的一个恶趣味玩笑,还是另有深意?

恰好是这个玩笑的恶趣味性质,提供了一个隐喻的线索。连通了赏心悦目日常景观和避之不及的阴暗排泄物的那个通道——那个用最粗俗也最贴切方式命名的东西——厕所眼子,也曾为齐泽克阐释精神分析提供了绝佳的灵感。厕所眼子作为一个症结性的盲点,是令人疑惑与不快的,它漆黑深邃的外观恰似宙克西斯画的窗帘,欺骗人们意图去揭示其下隐藏的秘密,就像阿尔都塞希望通过症候阅读法去揭示意识形态下的秘密一样。但齐泽克却会发出这样警告:厕所眼子的存在顶多是让人感到不快的,但真正的恐怖却是厕所眼子堵塞反水的景象——你所看到的只能是最卑鄙的排泄物。如果这还不够震撼,就想想电影《对话》中的那个场景:侦探赫克曼走进疑似发生凶杀案的房间,看到马桶正源源不断地涌出血浆。

厕所眼子的真正教训在于,它的裂口形状像极了凝视,却是实际上没有凝视者的凝视。它所做的一切,只是将凝视着深渊裂口的主体的凝视返还给了他自身。如果一切正常运作,那厕所眼子所能做到事情是很清楚的:扭一下阀门,它就会将一切排泄物传送到“另一个场景”中,你将不会再为看到那些东西而心烦,那些东西也永远不会再次扰乱优雅洁净的日常经验;而当厕所眼子发生故障的时候,我们就不得不直面从中浮现的那些“不可承受的神圣狗屎”。届时厕所眼子的重要功能才得以彰显。

绕过了一切或猥琐或恐怖意涵的暗喻,齐泽克是这样解释意识形态中那些症候性的空洞的后所暗藏的危险的:

真正更危险的是:某些事件破坏了被我们体验为现实的东西的肌理……当一个幻想对象、想象中的物件、一个来自内心的对象突然进入我们的日常现实的时候,现实的肌理就开始变形和扭曲。这就是欲望将自己嵌进现实的方式:通过扭曲现实。欲望是现实的一个伤口。

——《变态者电影指南》,min46-47

厕所眼子的作用就在于让我们可以随时随地把闯入现实体验的欲望真理污点清理出去。于是塞巴斯蒂安醒来了,他把燃烧的女儿丢在了梦境的厕所眼子之后只身返回现实。第一次离开“个人空间”时所见的美妙幻影不可能有真实因素的在场,只因为那个幻想过于完美。而燃烧的女儿对于塞巴斯蒂安来说,才是欲望真实的具象,那种欲望或许表现为对失去她的愧疚,或许更进一步,基于对虚构人物的不可靠分析:由于实际上失去女儿,女儿的形象在塞巴斯蒂安的欲望中反而占据了一个特别的位置,其中盛满了塞巴斯蒂安对……

但这些不重要,重要的是塞巴斯蒂安希望永远摆脱他欲望的真理,永远摆脱厕所眼子之内泛起的“不可承受的神圣狗屎”。这也是他接受陌生人胁迫的缘由——对方承诺给他一次机会,让他真正深入厕所眼子,去将欲望真理污点彻底地清理掉。按照精神分析,这实际上是不可能的,欲望真实的排除只会显露出欲望的虚无本质,只能将主体暴露在死亡驱力的凝视中。那陌生人实际上许诺给塞巴斯蒂安的是什么?

电影是一种激发欲望、跟欲望游戏的艺术。但是电影同时能够让欲望保持一个安全距离、驯化它、使它显现。当我们观众坐在一个电影院内盯着银幕时——你记住,一开始,当电影播放前,它是黑色、黑暗的银幕,然后光线投射在上面。这时候,我们不正是盯着一个马桶的底部,然后等待某些东西从那个地方重新出现吗?同时,银幕上的整个电影奇观的魔法,难道不是一种欺骗性诱饵、企图掩饰我们基本上是在观看粪便吗?

——《变态者电影指南》,min47-48

莫比乌斯装置正是一个精巧地故障了的厕所眼子,他为塞巴斯蒂安重新带回了“神圣狗屎“,同时又保证了塞巴斯蒂安能够在安全的距离上重新玩弄这些粪便,以期能够将其掩埋到更深一层的厕所眼子中去。

所以下一个问题难道不应该是:这部诱使玩家操作虚构的塞巴斯蒂安把玩粪便的游戏本身是什么?另一个厕所眼子?

Castellanos作为主角,玩家将深入一个邪恶的世界,与各种狰狞的怪物战斗,拯救自己的女儿。小编今天给大家带来一些关于这款游戏的存档、修改器等实用补丁,希望能给你带来更好的游戏体验。

《恶灵附身2》开场动画跳过补丁下载地址:

觉得得开场动画有点长有点烦人的玩家唉,可以使用这个补丁,从此以后再也无须等待。

《恶灵附身2》通用北通手柄补丁下载地址:

适用于各个型号的北通手柄补丁,让你更加轻松自如的体验游戏内容。

《恶灵附身2》全收集通关存档下载地址:

普通难度通关,全收集,经典难度一周目通关,适合玩家快速体验游戏内容,跳过某些内容,懒人的福利哦。

《恶灵附身2》多功能CE修改器下载地址:

功能多到爆炸,支持调整凝胶和武器配件,支持无限道具和无限箭头无限弹药使用,还支持完全去除难度的隐形和完全隐形。

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