激战2灵刃术士武器剑匕还是匕聚

由于在上一篇文章中对神话装备的整合并没有对其神话被动堆叠传说装备带来增益做合理的解说,所以在这篇传说装备整合中希望能给各位带来更好的阅读体验

本次整合英雄联盟传说装备之前,我想先对装备分类做一个简单的描述

大家可以看到全新的商店ui,将装备分为了五类:初始,基础,史诗,传说,神话

除此之外,左侧边框对消耗品饰品,以及鞋子做了独立的扩展栏,最下面的六个格子是需要拉动的英雄物品栏,现在你可以直接将装备拖进商店或背包进行购买和出售。

每个英雄只可以选择在一局游戏中出一件神话装备,神话装备在出售后才能更替,而其他装备在组合合成后最终可以升级为传说装备。

关于其他类型的装备我还会做更多补充。

本次更新共61件传说装备,不包括4件无法合成的辅助初始装备衍生传说,其衍生会被列为初始装备分析,个别传说装备具备衍生未计入总数,以价格为排名顺序(内容取自2020年10月31日测试服,后续可能有改动)

梅贾的窃魂卷:高风险与高收益

评析:第一件装备是由非常特殊的基础装备黑暗封印通过金币衍生而来,提供20点法术强度和100点生命值,但由于其被动荣耀可继承的特性,梅贾的窃魂卷一直以来都会在黑暗封印层数有所起色时被选择合成,虽然价格变贵了,但满层时这件装备会提升至145点法术强度和百分之十的移动速度加成的属性还是十分诱人。

值得注意的是如今的窃魂卷并非当前版本那么难以叠加,击杀提供四层,助攻提供两层,而死亡会直接损失十层,无论你的层数高低,选择窃魂卷就意味着高风险和高回报,这件价格最低的传说装备游走于法术强度最低和最高的单件装备之间。

依旧适合输出环境良好的法师英雄和具备滚雪球能力的法术刺客,甚至也适合经济堪忧但站位安全或擅长游走的辅助英雄,比如泽拉斯,乐芙兰,阿狸,佐伊,阿卡丽,卡特琳娜,巴德等英雄。

骑士之誓:一对一的守护盟誓

合成:晶体护腕+治疗宝珠+燃烧宝石

评析:骑士之誓一直以来作为辅助和打野英雄对团队核心提供保护的装备性价比极高,而新版本的骑士之誓取消了绑定英雄能通过生命偷取回复返还到你身上这个条件,移速加成变成了单向触发百分之35,也取消了护甲这项基础属性,而被动誓言只会在誓约者生命值低于百分之五十的时候才触发百分之十五的伤害转移。

但却提供了基础生命回复百分之300。

百分之300是一个什么概念,我在实战中并没有选择过需要这件装备的英雄,但我在自定义中将一级刀妹的血量扣除到了100点血,她的最大生命值是接近1000左右,而在接下来的两分钟里刀妹凭借骑士之誓将血回复到了满状态,血条右侧的回复速率为6.8,给我感觉这个速度还是很快的,毕竟通过等级英雄还可以提高生命回复速度。

虽然这个测试很笼统,但我认为这是对脱战辅助或高生命回复速度坦克的一种增强,辅助没有装备空间去购买狂徒这种高生命值高回复的装备,一旦在团战开启前就被打掉半血是很正常也很尴尬的,奈何射手与辅助的最大生命值差距大,旧版骑士之誓的转化方式有别,坦克辅助很难享受到射手帮助自己带来的生命值回复,就要开始下一次的承伤抵消,况且保护法师等缺乏回复转化的英雄也成为了趋势,骑士之誓的重做的确成为了必要,而高速的回复的确带给了辅助和坦克温暖,适合的英雄有蒙多医生,奥恩,慎等高生命值坦克,以及布隆,锤石,塔姆等需要保护核心分担伤害的坦克辅助,还有索拉卡这种需要生命回复弥补w技能损失的辅助英雄。

注意如果你的生命值也低于百分之30时,承伤转移就会被中断,而一个英雄也只能成为另一个英雄的誓约者。

炼金科技熏蒸器:辅助针对重伤

合成:湮灭宝珠+班德尔玻璃镜

评析:由于下个版本的生命回复方式过多,各种英雄通过治疗,全能吸血,生命偷取,生命值回复等渠道,将打团变成持久战,所以为了平衡这种阵容,英雄联盟在装备方面增加了能够产生重伤效果的装备,现在无论你是辅助还是射手,法师还是坦克,或者没带点燃的战士或刺客,大家都可以在面对强生命回复的英雄时选择重伤系列来针对对方的回复能力。

炼金科技熏蒸器明显是一件辅助重伤装备,提供45点法术强度,15技能急速,百分之100的基础法力回复,而在被动芙顶之毒(恶鬼缠身更名)上重伤施加效果有别,控制技能定身英雄时则能产生出更高的重伤效果,这也让选择装备的辅助英雄不仅需要持续提供魔法伤害维持目标重伤,也让控制技能的命中能产生更大威胁。这件装备的出现可能会改变辅助普遍选择召唤师技能点燃这一现象。适合的英雄有那些会对抗治疗型辅助的法师辅助英雄们,比如卡尔玛,璐璐,婕拉等,也适合辅助根据全局阵容选择有限合成价格最低的重伤装备弥补团队劣势,比如娜美,安妮等英雄。

流水法杖:辅助强化法师

合成:禁忌雕像+爆裂魔杖

评析:辅助给法核出一个香炉?新的流水法杖会弥补曾经下路法核与增益辅助英雄的不搭,特别是s10小组赛频频登场的吉格斯等英雄,法师英雄在新版本配的上由辅助英雄来服侍,流水法杖提供的法术强度可观,治疗护盾强度和法力值回复都是契合增益辅助英雄的,而被动激流则需要用强大形容,增益法术会直接为友军提供移动速度和基于目标等级的法术强度,而且是两人共享,这让中单法师大腿的待遇直接提升,甚至可以直接出现下路法核英雄坐镇,乃至两个增益型辅助相互提供激流效果的美景。

这件装备在英雄联盟里适合的英雄太多了,尤其是在上赛季刚得效果增益的娜美,她的唤潮之佑不仅可以增益技能还附带减速效果,流水法杖的出现会让射手搭配辅助的定局出现新的转机。适合的英雄有娜美,萨勒芬妮,安妮,娑娜,索拉卡等英雄。当然对于特效流射手和需要移动速度增益的英雄,选择这件装备辅助团队核心会更加强大。

炽热香炉:辅助强化射手

合成:禁忌雕像+爆裂魔杖

评析:于流水法杖的合成路线相同,作为老装备的香炉并没有在这次调整中得到过分的提升,基础属性与流水法杖类似,但新被动圣洁化(熏香更名)的效果还是对射手有着稳定提升,增益命中友方时提供持续六秒的强化,二人获得10~30%的攻击速度和攻击附带5~20的魔法伤害,这件装备的加成效果同样基于目标友军等级。

香炉本身带来的增益依旧强大,在游戏初期如果能与特效流英雄打出优势,裸香炉的价值还是非常大,并且对射手和战士的提升都很明显,尤其是攻击速度快射程远的英雄,比如凯特琳,图奇,克格莫等。适合它的英雄有很多,比如璐璐,迦娜,卡尔玛,悠米,洛等英雄。香炉虽然在对比上与流水法杖相近,但事实上二者并不存在被动冲突,所以两件装备可以一起出将强化效果抬升至最大。

米凯尔的坩埚:辅助解除控制

合成:禁忌雕像+负极斗篷

评析:辅助在面对开团型英雄时的必出装备,虽然没有提供法术强度和生命值,但坩埚的治疗强度提升和魔法抗性依旧可观,作为禁忌雕像衍生还提供了技能急速和法力回复,主动水银馈赠依旧是强大的解控效果,不过很可惜,除了本就无法解除的击飞效果外,这次压制也成为了无法解除的控制效果。

水银本身作为解控道具一直以来在职业赛上备受青睐,但在新版本中米凯尔的坩埚不再与已经移除的雅典娜的邪恶圣杯冲突,也不再提供生命值回复了,最终和谐与失谐都在游戏中消失,而坩埚的水银馈赠会在今后成为辅助主流出装之一,帮助更多阵容应对强开控制技能。适合所有辅助英雄。

救赎:远程支援与群体回复

合成:燃烧宝石+禁忌雕像

评析:辅助回复支援利器救赎在没有跻身神话装备之后依旧保持了极高适普型,与坩埚一样,救赎的治疗强度和技能急速,法力值回复都是禁忌雕像衍生带来的高额属性,而由燃烧宝石合成的救赎提供额外200点生命值。

主动效果审批依旧强大,有趣的是在最近一次的调整中,平衡补丁直接将主动效果的治疗下限提高了6倍,图中的30~360在当前测试服中应该是180~360。且回复量基于目标等级,而灼烧效果为敌方英雄的百分之10最大生命值的真实伤害,冷却时间120s。

提高了回复力之后,救赎依旧是所有辅助值得选择的团战利器。

评析:这也许将是一件改变比赛氛围的装备吧。这件装备虽然被列为传说,但实际上应该在史诗中讲它的效果,但作为可合成的传说装备它的购买方式和意义又太过繁琐。

这件装备的问题就在于达到13级1100金币购买萌动眼石,功能是储存你购买的最多3个控制守卫,而控制守卫的常规购买上限为2个,放置上限为1个,放置20个守卫后升级为戒备眼石,戒备眼石会拥有25技能急速的面板属性,同时提高你的控制守卫放置上限+1。

而这件传说装备,警觉眼石的效果是和戒备眼石相同的,但它提供了40技能急速和百分之十的移动速度加成,总价值2300元。乍一看像是眼石回归,但事实上这是一个视野博弈的门槛;辅助英雄可以在13级前快速完成条件上要求的20个守卫,然后合成传说装备,开始放两个控制守卫,但是打野英雄就很难了,众所周知打野英雄除了盲僧和贾克斯基本都会选择侦察守卫饰品插一次便开始用扫描了,而盲僧又是一个需要大量的控制守卫完成连招的英雄(当然暗行者之爪和狂风之力已经简化了连招)所以20个守卫的完成就要打野真金白银的买控制守卫,然后不断插和排,完成这项任务之后,眼石非但不会结束你的投资,而是永远的占了你一个格子去买控制守卫。

其实关于戒备眼石的改动褒贬不一,很多人认为一个控制守卫升级为什么不能用饰品的改动来不占格子,而它的出现就意味着辅助包括辅助装和鞋子,只有三个格子可以选自己的装备了。还有一件要留给神话,为免太过格式化;但事实上对于moba游戏而言,一旦设计者提出类似的思路,玩家就无法拒绝这件装备带来的影响,2300+金币的投资,40点技能加速和10%移动速度加成,以及关键的购买上限和使用上限提升,在高玩手中,这将是全盘压制敌方视野的钥匙。

基克的聚合:一对一控制强化

合成:燃烧宝石+冰川圆盾

评析:唯一一件贵了100元的辅助装,基克的效果更加突出;基克带来的护甲,生命值,法力值和技能急速都是直观且全面的属性,而基克强就强在导管和聚合的效果:不再受限于大招,定身效果作用后帮手的每次技能和普攻都会获得强化持续4s,而提升的额度非常可观,假如十八级娜美拥有2200的生命值和200左右的法术强度,那么你的碧波之牢命中后会给帮手的提升为50+15+33=98点魔法伤害,且在接下来的每次伤害中都会触发;基克的聚合适合连接伤害段数高的英雄,除了高攻速的射手外,还有卡特琳娜,卡西奥佩娅,瑞兹等英雄。

如果想要提高这个装备的触发频率,就需要练就高熟练度的控制技能释放技巧,而且控制技能无定身效果的英雄也没有必要选择,实际上对辅助英雄而言,生命值提升强化伤害的比例更明显,所以适合这件装备的英雄有蕾欧娜,阿利斯塔,锤石,布隆,婕拉,萨勒芬妮,莫甘娜等英雄。

合成:枯萎珠宝+爆裂魔杖

评析:虚空之杖伴随了我们很久,在这次调整中它变的灵活且便宜,而高额的百分比法术穿透虽然稀有,但在神话附带穿透效果面前,虚空之杖开始显得极端。

法师英雄如果在面对坦克或有针对的魔法抗性战士出装时,虚空之杖的意义才会比较明显,而当前版本彼此制衡的装备系统,它又没有理由成为每个法师选择的对象。

莫雷洛秘典:法师针对重伤

合成:爆裂魔杖+湮灭宝珠+红水晶

评析:莫雷洛失去了旧有的固定法穿,降低了价格,也失去了原有的法术强度和生命值加成水平,但它的重伤被动依旧会让诸多以输出为目的的法伤英雄选择这件装备来针对敌人的生命回复,被动苦难(恶咒缠身更名)在敌人接近斩杀线时会带来更严重的重伤压制。

同理虚空之杖,莫雷洛秘典变为了针对性出装,其价格的降低,意味着选择者可以更早打出自己想要的效果。

合成:探索者护臂+秒表/损坏的秒表+恶魔法典

评析:中娅沙漏的降价在传说装备中并不意外,法师需要有针对性的选择自己的装备,而在规避物理爆发和刺客突袭时,中娅沙漏的效果再强大不过了。

相比前两件,中娅沙漏在技能急速的提供上保持了旧有属性,但它的法术强度或许不能再维持其在法师玩家们心目中的首选地位,只有在面对刺客和物理阵容时,中娅沙漏还会帮助法师抵御爆发。

合成:翠绿屏障+恶魔法典

评析:女妖面纱也加入了这次法师针对性装备的行列,在短手法术刺客/战士面对消耗能力极强的法师英雄时,需要选择的就是史诗装备翠绿屏障,而翠绿屏障提供的魔法抗性会让你的英雄在面对消耗时不再那么难受,同时在突击这些长手法师时能够有效的利用女妖面纱提供的黑色哀悼来规避控制技能。

以上是法师的四件针对性装备,价位都在2500金币,分别用于应对坦克,高回复战士和射手,刺客,长手法师。

合成:女神之泪+考菲尔德的战锤+蓝水晶

评析:由于此次改动中女神之泪被降价到了400金币,进入初始装备后也成为了少数能升级为传说装备的组件,女神之泪系列突出了一个成长性,它所能提供的效力也比过去强大的多。

首先说一下新魔宗的法力积攒机制改变,用伊泽瑞尔边走边q的叠法成为了历史,只有技能或攻击命中目标时法力积攒才会触发,而且添加了命中英雄的翻倍效果,鼓励英雄用前期时间消耗目标快速叠出魔切,但事实上新魔切由于在周期限制和命中条件的束缚下并没有比过去提速多少,反而是增添了15点技能急速让过渡期变得顺滑了许多。

也许你会觉得适合的英雄只有伊泽瑞尔,赛娜,卢锡安等技能组合攻击的射手英雄,或是常规需要这件装备的其他消耗英雄比如杰斯,韦鲁斯等,但事实上,魔切已经发生了质的变化。

魔切:万能后期物理核心

这件装备在商店的标价飞跃至5200,我一开始还对这个标价抱有好奇,但实际上魔切已经成为了法力值英雄输出物理伤害的利器;魔切的新特效冲击将不再受限于单体技能和攻击特效,无论你是ADC还是刺客,或是像杰斯一样的技能型输出战士,只要你选择女神泪出门,那么在魔切叠出的那一刻起,伤害将是质变;对于有魔切加成和法力流系带加饼干配送的发育流点法,魔切成型的那一刻你将拥有2000+的法力值,而冲击的不再消耗法力值和敬畏提供的额外攻击力会让你的英雄进入新的强势期。

这里我想回答上次神话装备整合中提问船长普朗克面对三相之力的调整不知道怎么出装的那位朋友,魔切将是普朗克的新福音,有女神之泪的加持和船长本身线上q人的打法,魔切将会带给普朗克质的飞跃。

我觉得现在对适合魔切的英雄定位还尚早,因为这次魔切的冲击调整真的会改变上中下所有英雄的格局,这也是我曾跟别人讨论新版本时对方表示觉得新射手神话能拯救adc时我抱怀疑态度的原因,韦鲁斯和艾希如果真的推崇打poke魔宗流,也许你连线都对不了,因为物穿的提升,现在还很难预测下个版本最终的发展走向,但我一定要给新魔切打100分。

深渊面具:控制团体增幅

合成:巨人腰带+负极斗篷

评析:这是一件定位非常明确的坦克魔抗辅助装备,过去的魔抗装例如适应性头盔虽然提升了针对性,但在防御装备的一再堆叠,坦克变的打不死,但也无法辐射队友,就出现了很多坦克英雄玩家明明打的很好,却无法获得游戏胜利。所以这一次装备调整,拳头在定位和针对性之间一再取舍,将这件原本只能配合魔法伤害的深渊面具打造成了全面且定位明确的增幅魔抗装备。

与基克的聚合不同,深渊面具的作用是百分提高且全队受益,这让坦克的定身控制变的无比致命,事实上这件装备因为定身效果而定位非常明确,适合它的英雄有茂凯,瑟庄妮,阿木木,蕾欧娜,诺提勒斯之类的坦克,也适合拥有高频率控制的法坦英雄,比如斯维因,丽桑卓,凯南等法师英雄。

冰霜之心:凝结敌人的攻击

合成:守望者铠甲+冰川圆盾

评析:接下来是一部分射手和坦克的针对型装备,价位2700。首先是冰心,依旧触及护甲巅峰的冰心具备80点护甲值和400点法力值,以及20点技能急速,令射手恐惧的凛冬之拥,可以说是任何利用普通攻击输出英雄的噩梦;坚如磐石的效果是根据自己的最大生命值百分比降低攻击的伤害,这是个十分针对破败王者之刃和其他附带百分比咒刃的效果,如果最多能为该次攻击伤害的百分之40减伤,那么一个坦克英雄就能在神话装备+冰霜之心+狂徒铠甲达到三件套完成对普攻特效流战士和射手的伤害封锁,再通过其他装备来针对敌人的阵容。

冰霜之心和兰顿之兆将会分别对特效攻击和暴击伤害产生针对,而新版的铁板鞋会让坦克在装备博弈中占上风。适合这件装备的包括所有使用法力值的坦克英雄和一部分重装战士。包括奥恩,塞恩,波比,科加斯等英雄,当然还有一部分特殊的需要防御属性的法师,比如瑞兹和卡萨丁等。

凡性的提醒:射手针对重伤

评析:属于射手的重伤针对装,优势在于除了属性均衡且可观外,这件装备在强化重伤方面条件是最简单的,只需要三次攻击,便可以让被动脓毒(恶鬼缠身更名)打出更恐怖的重伤压制。

这件装备的价位在2700,属性相比过去友好很多,目的就在于让射手尽早的针对新版本高生命回复及吸血的现象,同时也能根据局势斟酌自己的装备,而非一昧的选择类似火炮和岚切这样的装备。

兰顿之兆:蔑视敌人的暴击

合成:守望者铠甲+布甲+燃烧宝石

评析:兰顿之兆的价格和主动效果被动效果的改变,让暴击射手和坦克的关系变得势均力敌了许多,如果你在无限火力里经常遇到追求6把无尽之刃的人,那么兰顿之兆就是体现装备针对性的最好案例,在当前版本,一旦坦克选择了兰顿之兆,那么暴击型射手基本是无法在第一波集火中对这个英雄产生威胁的。

而新版本兰顿之兆则不同,它在被动坚如磐石的效果上与冰霜之心重叠,构成了二选一的对立,两个一起出会显得性价比很低,但事实上当前版本通常暴击伤害削减至175%,暴击装备暴击率下调,这都对坦克英雄有利,所以这次针对暴击的防御装备改动显得不尽人意,但坦克英雄依然需要配合队友在装备选择上进行互补。

主动效果降低周围单位的移动速度,攻击力和暴击伤害持续4s本身就是一个要求坦克能进入ADC身边开启效果减少伤害,所以这个装备如果仅看坚如磐石的效果还是太中规中矩了。而且在面对成型的暴击射手,坦克能靠近他并把兰顿之兆的主动效果施加出来可能会在团战中变得非常重要,所以有位移和冲阵能力的坦克英雄也许会更适合这件装备,当然也包括重装战士和一部分刺客英雄。

炼金朋克链锯剑:战士/刺客针对重伤

合成:死刑宣告+红水晶+考菲尔德的战锤

评析:战士和刺客的重伤针对出装,提供的攻击力和技能急速并不多,但是又生命值加成和被动的重伤效果,针对性得以显现,被动劈削(恶鬼缠身更名)和莫雷洛秘典的触发方式相同,额外重伤需要在敌人生命值低于百分之60时才会显现。

荆棘之甲:坦克针对重伤/反伤

合成:荆棘背心+巨人腰带

评析:荆棘之甲为了符合针对性装备的定位,不仅把总价调整到来2700和其他重伤道具持平。甚至还把小件史诗荆棘背心的价格也调整到和其他的重伤史诗一个价格,但是由于荆棘之甲的触发条件特殊,可能在坦克面对法师时难以产生预期的重伤效果,因为荆棘之甲的触发条件过于被动,但强化重伤方式触发条件则类似炼金朋克熏蒸器,所以要求了坦克如果想阻止法师英雄持续回复,就要拥有定身效果。

除了上述的重伤效果外,荆棘之甲的反伤效果也能在面对持续输出的普通攻击英雄时产生不错的效果,但其被动对无定身能力的坦克实在是不太友好,下个版本可能更加鼓励类似茂凯和瑟庄妮这类坦克。

当然荆棘之甲也能成为一部分战士的重伤针对装备的选择,到此五件新重伤装备已经全部介绍完毕。

合成:基舍艾斯的碎片+狂热

评析:接下来是两件老装备,由于斯塔缇克电刃的删除,基舍艾斯的碎片也就只剩两个分支了,作为盈能系列装备,最重要的效果除了额外提供魔法伤害,就是在该次攻击中对敌我之间距离的调整,射手英雄最善于的就是利用射程不断拉扯输出空间,来做到对近战的无伤单方面输出。而疾射火炮则正是用于提高射手射程的。

由于盈能虽为同名,却没有在装备效果中添加能叠加的字眼,我本以为此次针对性改动让火炮和岚切也只能二选一了,但是实战结果说明仍能叠加,对于女警这样的英雄仍能保持借助这两件来实现极限距离把控。

合成:暴风大剑+灵巧披风+基舍艾斯的碎片

评析:对于重视攻击效率的射手而言,岚切仍然是适合他们的装备,但在新版本的出装博弈中,诸多属性需要兼顾,岚切很有可能会成为被抛弃的选择,但对于烬,凯特琳而言,保持利用岚切和火炮产生安全距离输出本身就是他们的打法,所以还是会青睐岚切带来的减速和追击能力。

合成:暴风大剑+锁子甲+秒表/破碎的秒表

评析:物理英雄防止暴毙的防具,守护天使在价格和属性上未做太大变化,但在装备选择上,由于守护天使不提供任何其他属性比如暴击率,它的优先级可能还会被搁置甚至放弃,神话装备也有对射手英雄的保命能力产生提升,所以今后可能会是战士或刺客更加青睐这件装备降低风险。

鬼索的狂暴之刃:攻击特效核心

合成:狂怒小刀+灵巧披风+短剑

评析:攻击特效流adc的核心装备,它的属性表面看上去一般,但却会成为射手输出性质的分界线,尤其拥有层数特效的射手英雄,鬼索的混沌不再需要叠加触发,他们能够保持高速的触发特效,而流放也让特效流英雄的输出能力更加稳定,且适合选择任何暴击装备,不会浪费任何属性。

鬼索的狂暴之刃会更加适合凯南,克格莫,薇恩,图奇,卡莎,韦鲁斯,艾希等英雄选择。

巨蛇之牙:物理针对破盾

合成:锯齿短匕+十字镐

评析:新版本出的最有价值的新装备的之一。护盾一直以来是一个在职业联赛上都非常猖獗的机制,卡尔玛和璐璐能够担保队友无风险的进攻,而对手面对这种低频率的额外生命值束手无策,这也极大限制了刺客英雄难以在比赛中登场,因为护盾强度的出现,增益型辅助在抵挡伤害上显得十分优秀,而需要高风险秒杀的刺客英雄在见到巨额的护盾值时只能望而却步。

但巨蛇之牙实现了对护盾机制的针对,而物理伤害的poke英雄也不用担心因为存在护盾英雄的及时补给而导致消耗没有伤害,它的价格仅2800,却能在针对性上比一部分更加昂贵的装备占上风,比如星蚀,饮血剑,不朽盾弓,石像鬼板甲等。

黯影阔剑:偷袭针对视野

合成:锯齿短匕+考菲尔德的战锤

评析:黯影阔剑原本是来自暮刃被动的一部分,但在物穿装备调整时,这件装备继承分裂后的清除视野能力诞生,虽然暮刃的额外伤害很高,但对于一个刺客而言,阔剑的意义就在于令gank变的悄无声息,而在s10版本更新赛娜后,诸多物理伤害辅助走入人们的视野,而对于排眼速度慢的物穿英雄,能对守卫造成三倍伤害的常驻特效依然十分重要。

阔剑虽然从某种程度上也算时一种针对视野守卫的装备,但由于反过来克制它的博弈方式就是及时提防与购买更多的控制守卫,阔剑在物穿英雄的选择里仍具备较高的优先级。

合成:锯齿短匕+长剑+红水晶

评析:一直以来相对优秀的针对装备,帮助刺客和射手免于先手和控制,抵御一次技能,其效果类似于女妖面纱,在刺客身上尤为重要。

自然之力:践踏敌人的法术

合成:负极斗篷+红水晶+带翼的月板甲

评析:在提高魔抗上,自然之力以一种更加新颖的方式提高了坦克在面对法师时规避伤害的能力,自然之力会在受到魔法伤害时提高移动速度和魔法抗性,而对于需要走位兼顾技能释放的法师而言,这无疑增加了被坦克英雄接近的机会,而当满层的移动速度全部提供,面板的移速加成提高时,自然之力就能帮助坦克在敌人的技能打击下灵活走位,靠近目标了。

适合这件装备的有加里奥,约里克,蒙多医生等英雄,还适合一部分需要移动速度的战士英雄选择。

幻影之舞:攻击速度核心

合成:短剑+狂热+短剑

评析:很难想象幻影之舞在新版本中引来了它的最强形态,这次失去救主灵刃的幻影之舞可以说直接弥补新版本散件攻速低的问题,被动可以在五次攻击后将面板攻击速度翻倍,虽然需要不断普攻保持移动速度和攻击速度的维持其效果,但幻影之舞很可能会在新版本迎来适普性。

性价比甩开前面岚切和火炮两条街的幻影之舞,将在新版本适合所有射手英雄,暴击射手可以在两件高攻击装后选择幻影之舞弥补攻击速度,而特效射手可以在神话羊刀之后选择幻影之舞将伤害频率拉满。对于亚索和永恩这种特殊的英雄,幻影之舞此次特效的增强也让他们的装备选择有更多可能性。

在幻影之舞的调整之后,火炮和岚切的作用就更接近针对性装备了。

振奋盔甲:吸收敌人的法术

合成:幽魂斗篷+燃烧宝石

评析:振奋盔甲一直以来配合高生命回复的英雄,无论法师输出能力多么恐怖,只要英雄没有死,它就会帮助英雄放大治疗量和护盾量,以此来吸收伤害,相比于自然之力通过高魔抗高移速来规避魔法伤害,振奋盔甲的不屈意志更具有实战意义。

适合振奋盔甲的英雄有奥恩,塞恩,奥拉夫,约里克等英雄。也有不少法师,法术战士/刺客/坦克,射手或战士,可以为了提高生命值回复能力而选择它,比如斯维因,费德提克,塞拉斯等英雄。

多米尼克领主的致意:射手针对巨人

合成:最后的轻语+灵巧披风

评析:多米尼克领主的致意属于就装备渠道提供了根据敌我双方的最大生命值差距提供百分比伤害的装备,和符文中的砍倒有异曲同工之妙,这次重做归来虽然降低了护甲穿透和攻击力,但顺应版本散件累计暴击几率的特性。

在选择上,多米尼克领主的致意和另外一件物穿装备成为现如今史诗装备最后的轻语能合成的传说装备之一,而这一件仅适合射手英雄,但这百分之25的护甲穿透提供其实并不理想,但面对坦克时还是必要的针对型出装。

那么以后多米尼克领主的致意和凡性的提醒这两件装备可以同时选择并用于针对高回复能力的坦克英雄。而曾经的两者是最后的轻语唯一被动二选一,现在却成为了互补的两件装备。

水银弯刀:射手解除控制

合成:水银饰带+灵巧披风+十字镐

评析:失去了原有的生命偷取,下调了魔法抗性和攻击力,仅仅弥补了普遍的暴击率,水银弯刀的性价比的确变低了,但水银在针对个别英雄或出装的时候有着显著的优势,而且值得一提的是,水银饰带衍生本身比坩埚的效果更加强大,水银仍然可以解除玛尔扎哈和沃里克等具备压制效果大招的能力,但不再提供韧性,所以在面对这类控制的英雄时,水银饰带仍有极高的针对性。

此次调整中水银饰带的衍生传说装备不仅水银弯刀一个,但由于主动效果相同,射手可以根据不同情况选择装备,但对于水银弯刀而言,它是仅适合射手英雄的装备。

夺萃之镰:射手法力回复

合成:考菲尔德的战锤+耀光+灵光披风

评析:令人感到少许惊喜的改动,夺萃之镰在新版合成中添加了耀光这件装备,没有了暴风大剑的制约,夺萃因此合成路线变得平滑了许多,这件装备一直是霞,卢锡安,或者艾希这类英雄的选择。

由于咒刃效果乍一看没有三相的强,但三相的咒刃额外伤害为百分之二百的基础攻击,而咒刃的是在百分之百基础攻击力上附带了百分之40额外攻击力的物理伤害,并回复百分之三的法力值,所以在夺萃之后堆叠更多暴击装备提供大额攻击力,在你的额外攻击力超过220时,就可以打出比三相咒刃更高的伤害。而且它的回蓝机制不再限制于像卢锡安这种属性全面的射手保持蓝量,由于咒刃的存在,射手无法像过去一样打打消耗补补兵就将法力值消耗弥补回来,而是需要不断的投入技能释放和攻击的混合中才能最大化利用这件装备,所以对缺乏短cd技能的英雄而言,这件装备很难打出法力值回复效果。而低攻速需要技能急速的英雄也可以选择这件装备来补充自己的法力值了。

过去的出装路线很可能需要玩家在前中期花时间等待两次暴风大剑的1300金币才能卖出夺萃和无尽之刃,但现在不同,作为射程相对较短的射手英雄也能更平滑的合成这件装备,并通过高频率的技能组合普通攻击打出不错的爆发。适合的英雄有霞,莎弥拉,卢锡安,赛娜,烬,格雷福斯,厄斐琉斯,厄运小姐和卡莎等英雄。

合成:带翼的月板甲+红水晶+锁子甲

评析:亡者的板甲在诞生之初就以提高重装战士和坦克的机动性为目的,但却让本身机动性高的英雄也越来越难以针对,比如赫卡里姆和派克等英雄。由于新版本神话给战士提升了机动性,这件亡者的板甲也将协助战士英雄更好的靠近目标,追杀敌人。

大天使之杖:成长型魔法装备

合成:女神之泪+无用大棒+蓝水晶

评析:新版本的大天使之杖在基础法术强度都处于平均线的3000价位属于较低的一类传说装备,但不影响它在累计法力积攒后提升为炽天使之拥带给法师的提升。由于法师现在可以选择女神之泪出门堆叠累计,在释法上也比魔宗的适合者有优势,所以大天使现在的局限性就在于什么时候去裸这根无用大棒,合成途径中一根要价1250的无用大棒可能会让需要早期发力的法师难以接受,但只要能叠出炽天使之拥,这件装备对持续施法型英雄的提升会非常高。

炽天使之拥:法力值法强资源循环提升

评析:瑞兹狂喜,炽天使之拥会以一种发育型英雄的窃魂卷形态出现,只要后期法师英雄一直在提升自己的法力值上限,触摸法力值天花板的最高天就会不断的提升你的总法力值,而敬畏会根据你的法力值不断提高法术强度,反之每100点法强,又会为最高天的法力值提升上抬带来增益,炽天使之拥在单件法术强度和法力值提升上一直表现卓越,但在这次改版后虽然失去了主动护盾,但也获得了永动机般循环的资源利用渠道。

适合它的英雄有艾尼维亚,维克托,奥丽安娜,克格莫,瑞兹,卡西奥佩娅等法师英雄。

巫妖之祸:法术组合攻击

合成:耀光+以太精魄+爆裂魔杖

评析:巫妖之祸不再拥有法力值和类似技能急速的冷却缩减属性,总体性价比变低,但对适合它的法师和法术刺客/战士仍有很好的效果。

适合它的英雄有吉格斯,阿卡丽,卡特琳娜,萨勒芬妮,菲兹,塞拉斯,艾克,凯尔等英雄。

血色之刃:专一针对集中

合成:锯齿短匕+吸血鬼节杖

评析:血色之刃的效果在过去的水平上有所下滑,但仍旧不影响物理英雄选择这件装备来强化单挑能力,或者应对敌人抱团时选择担任分带角色。

血色之刃的条件一直是要求视野内没有附近的地方英雄或只有一个,这让被动很容易在单带和单挑中触发。适合它的英雄有以普通攻击输出的刺客英雄,比如魔腾,雷恩加尔,萨科等,还有走单人线的射手和技能型战士,比如韦鲁斯,杰斯,奎因等英雄。

合成:燃烧宝石+巨人腰带+晶体护腕

评析:在遍地都是全能吸血和生命偷取的版本,坦克怎么能缺少续航呢?狂徒铠甲直接成为了当前版本脱战坦克必备的生命值与生命回复核心,狂徒之心只要在你达到3000生命值时就可以为你提供每秒百分之五最大生命值的回复速度。

狂徒在新版本的重要性不言而喻,坦克英雄可以在购买神话装备+针对型防御装之后第三件直接选择狂徒,弥补自己在作战中缺乏续航的缺陷。

值得注意的是,由于价格上调和生命回复性价比的改变,过去在比赛中选择打野上来就裸狂徒的玩法让设计师觉得并不明智,毕竟还没达到触发条件就为了八百生命值而选择装备的理由不符合新的装备价值取向,所以狂徒不仅在价格上有所改变,版本也让徒有生命值没有抗性的出装方式无法猖獗,具体表现在数量庞大的百分比伤害装备上。

瑞莱的冰晶节杖:法术减速

合成:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍

评析:多么令人怀念的合成方式,冰晶节杖回归了3000金币,法强和生命值在其他装备的比较下显得更加卓越,冰晶节杖在此次装备更新中对它的被动凝霜有了更为大众化的减速取向。伤害型技能如今可以通过不断命中来提高凝霜的持续时间,而凝霜的减速效果也得到增加,这让法师通过技能不断限制敌人走位的能力愈发强大。

冰晶节杖适合新版本中的所有法师,法术刺客/战士/坦克,这件装备将一改之前没有人选择的颓势。

幽梦之灵:刺客游走核心

合成:锯齿短匕+十字镐+长剑

评析:幽梦之灵失去了冷却缩减,但在攻击力上小幅提升,总价涨了100金币,但作为刺客离开单人线提高跑图效率的支援装备,幽梦在主被动效果上赢得了统治力,刺客在制作神话装备前后,就应该考虑购买这件装备来配合自己的发力期。

所有物理伤害刺客都适合这件装备。

纳什之牙:法师射手攻击附魔

合成:反曲弓+爆裂魔杖+增幅典籍

评析:失去技能急速但法强加成提高到了100,这对卡莎的三重进化打法有了新的提升,在其他装备改版后,纳什和鬼索的狂暴之刃可以直接为卡莎进化w和e技能。

纳什之牙依旧适合那些需要魔法伤害附着的射手英雄,比如提莫,克格莫,卡莎等英雄,以及一部分适合组合攻击速度属性的法师和法术战士,比如阿兹尔,凯尔,莫德凯撒,黛安娜等英雄。

视界专注:法师集中伤害

合成:无用大棒+海克斯科技发电机

评析:专注之火的触发条件过分严苛,否则这件装备可能会适合更多法师选择

首先是在伤害增幅的条件要求了英雄需要具备750码外定身敌人的能力,且该技能需要是无目标施法类型,能做到这一点的法师有辛德拉,艾维尼亚,黑默丁格,艾翁,莫甘娜,布兰德,拉克丝,乐芙兰,维克托,婕拉,凯南,佐伊,斯维因,萨勒芬妮,基兰,妮寇,维迦,巴德,娜美,泽拉斯,索拉卡,伊莉丝,奥利瑞安索尔。

但这件装备的问题就在于过分吹毛求疵的来提供法术强度和被动效果,而忽略了其他装备的属性优势,虽然750射程外的定身效果本身可以触发这个额外伤害,但在未能命中时它的表现会非常差,本以为这是一件鼓励poke流法师设计的装备,然而却变成了适合爆发连招以控制起手的法师适合。而安妮,丽桑卓,瑞兹等稳定的控制起手英雄均因为视界专注要求无目标和750码无缘这件装备。

星界驱驰:技能加速移动

合成:恶魔法典+燃烧宝石+增幅典籍

评析:这是单件提供技能急速最多的法师装备,也是几乎所有法师和法术刺客需要选择的装备,3000金币提供60点法强和200生命值看似不理想,但对英雄的移动速度和技能释放频率都有很大帮助。

只要用技能造成伤害,就会获得10+百分之20技能急速的移速加成,持续四秒,这让许多不断施法还需要调整位置的英雄有了更多输出空间,也让法术刺客在追杀目标时更加迅猛。

恶魔之拥:法师持续伤害

合成:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍

评析:由于兰德里的神话专有化,对不适合选择法力值装备的法术战士/坦克不利,于是这件恶魔之拥就可以说是为法术战士/坦克/刺客,以及一部分法师打造的装备。

高法强和高生命值,在被动亚扎卡纳的凝视效果影响下,法师英雄能获得更持久的作战能力和打坦能力,受伤四秒灼烧最大生命值百分之1.5的魔法伤害类似于旧兰德里的灼烧,但现在灼烧期间,装备者能获得额外的10点护甲和魔法抗性,而如果能影响五个英雄,恶魔之拥会提供两倍的双抗。

适合的英雄有莉莉娅,塞拉斯,兰博,莫德凯撒等法术战士,还有阿卡丽,艾克等法术刺客需要生命值和坦度持续作战的英雄,也适合斯维因,费德提克等会成为团战中央的法师角色。

银织腿甲:战士/刺客解除控制

合成:水银饰带+十字镐+红水晶

评析:为过去需要解除控制的物理英雄提供装备渠道,比如艾瑞莉娅,菲奥娜,锐雯等战士,她们的身板相比重装战士更难在团战中受到控制时存活,而为了防止暴毙和装备选择尴尬,水银单独出了另一个分支来为战士英雄解除控制效果。

除了战士和刺客可以选择外,对暴击率不打紧,需要弥补攻击力和生命值的射手英雄来说,银织腿甲会比水银弯刀更好用,也适合一度需要自身控制解除的辅助和坦克去选择,比如塔姆。

合成:锯齿短匕+十字镐+灵巧披风

评析:这件装备提供了45点攻击力和本不该重合的暴击几率与穿甲属性,这件装备与其说是为射手和刺客提供斩杀能力,不如说是让他们更容易滚雪球和拿到赏金,众所周知需要滚雪球的物理英雄类似于刺客和射手,都需要团战杀人赏金来加快装备的成型,然而在团战中输出稳定的射手英雄很难在辛苦的打出输出后收下对手的击杀全额赏金,今后收集者所能抬高的斩杀线就相当于附带伤害,对生命值低于百分之的5英雄直接处决枪毙。

而滚雪球能力就在这件装备参与击杀的额外25金币,类似凯旋的增值赏金效果,刺客可以在错估斩杀线时依旧通过装备被动来稳定斩杀,或是你已经将收集者斩杀线也计算在其中了。非常适合于神话装备狂风之力搭配,适合的英雄有德莱文,崔丝塔娜,金克斯,莎弥拉等收割型射手,也适合雷恩加尔,魔腾,卡兹克,泰隆等连招中有普通攻击,有机会利用暴击的刺客英雄。

玛莫提乌斯之噬:抵御魔法爆发

合成:海克斯饮魔刀+考菲尔德的战锤

评析:对于饮魔刀而言,它仍旧是规避法术斩杀的重要道具,物理英雄在面对法师爆发高的局面时可以选择饮魔刀保住生命,新版的饮魔刀失去了破釜沉舟带来的低血量高战斗属性,转而加强了你所能触发的护盾值和救主灵刃的冷却时间。适合所有面对高爆发法师阵容的射手/战士/刺客选择。

智慧末刃:混合伤害抵御魔法

合成:缚炉之斧+负极斗篷+短剑

评析:这件装备很好的解决了战士和射手在高速普通攻击中出现的伤害性质单一问题,也让射手特效流在选择暴击装备衍生外还有其他选择,智慧末刃最为强大的地方就在于喧争的伤害附着仅凭等级增长,也能带来可观的伤害附着,而战士和射手可以根据面对的法师和坦克选择智慧末刃来提升抗性,改变自己的伤害构成。

破败王者之刃:百分比伤害持续作战

合成:吸血鬼节杖+反曲弓+十字镐

评析:破败依旧适合所有战士英雄和射手选择,尤其是在此次调整后,破败仅需要20s就可以通过普通攻击三次打出虹吸效果,并对所有战士英雄更加友好。

适合选择它的战士有贾克斯,艾瑞莉娅,易等,适合它的射手包括韦鲁斯,艾希,崔丝塔娜等攻击速度快的英雄。

死亡之舞:击杀凯旋抵御物理

合成:锁子甲+考菲尔德的战锤+十字镐

评析:死亡之舞已经从一件具备全能吸血的双抗物理装备变成了仅针对物理伤害的针对性出装,它的被动分别是,近战英雄所受的百分35的物理伤害会以流血形式在3s里扣除,而远程英雄是百分之15,另外一个被动蔑视会让你在参与击杀后,会直接无视之前的流血损失,并获得百分之30的移动速度加成并在两秒内回复10%最大生命值。

蔑视被动很快被削弱到了两秒回复百分之2的最大生命值,这件装备对战士/刺客/射手都有影响,但在快速击杀一名英雄方面,刺客配合死亡之舞的优势是绝对的,所以这件新死亡之舞虽然失去了全能吸血和双抗,但在针对物理伤害时仍能表现得更加突出。

斯特拉克的挑战护手:持久作战濒死生还

合成:十字镐+净蚀+红水晶

评析:血手此次改动不再限制远程英雄还是近战英雄了,但在救主灵刃的触发条件上明显更偏袒了射手英雄。被动狂怒会在作战中造成或受伤时持续六秒回复生命值,近战是百分之2,远程是百分之1,狂怒可以通过叠加来持续回复生命值,但需要与不同的英雄作战,当你处于生命值跌至百分之30以下时,这把救主灵刃的优势便会达到顶峰,你会获得200+狂怒层数*7.5%最大生命值的护盾持续6秒,很难想象,一个在团战中刚被集火打到百分之30血量的赵信,会在一瞬间用盾值拉到百分之67.5时的血量,而且五层狂怒的还在为他以六秒百分之十的速度回复生命值。

这件装备放大了战士能在团战中规避第一波爆发伤害的能力,对于没有空间选择全能吸血的战士,狂怒成为了他们主要回复的手段,而救主灵刃只有在百分之30时触发且不提高体型,战士在救主灵刃的五秒里仍有一战之力。

单论保护能力而言,血手的救主灵刃完爆了不朽盾弓,但血手也在射手方面做了平衡,远程仅能获得百分之60的治疗效果和护盾值。但这件装备的强势登场也许会让巨蛇之牙的针对性效果更加明显。

石像鬼石板甲:坚不可摧

合成:布甲+抗魔斗篷+军团圣盾

评析:血手的护盾效果固然恐怖,但石像鬼石板甲的主动效果更是让人绝望;坦克参团的必备装备,其面板的60点双抗和15技能加速表面配不上3300金币的价格,但其主动巨岩和被动石之强壮将坦克承伤拉伸到了新的高度。

主动效果巨岩会在开启时获得100+100%额外生命值的护盾值,可以说在持续的2.5s里拿了另一条命来承受伤害,被动效果石之强壮是一个可叠加的百分比护甲魔抗提升,而且与血手一样可以叠加,会给英雄在承受所有人伤害时提升百分之15的额外双抗。

石像鬼石板甲的出现让我发觉巨蛇之牙的针对性都可能有些无力,这次改动仅为物理英雄提供了破盾针对装备,但巨蛇之牙的固定物穿注定会被应用于刺客破除射手的护盾,而石像鬼板甲的护盾持续时间虽然短暂,但也能抵挡许多伤害和输出技能。

贪欲九头蛇:物理全能吸血与群体伤害

合成:吸血鬼节杖+提亚马特+考菲尔德的战锤

评析:现在无论是战士还是刺客,都能选择这件装备提高自己的清线能力和续航能力,但值得注意的是顺劈效果现在在一对一时没有主动效果可以帮助提升伤害了,回避了国服类似一秒五剑的剑姬操作;但提亚马特将在全能吸血的效果计算时计入你的所有伤害,这也是该装备最恐怖的潜质,即使是真实伤害也能为你回复生命值。

所以菲奥娜,卡密尔这种具备真实伤害能力的英雄会在用有全能吸血后更加强大,而且顺劈不受限于普通攻击,但也不会提高伤害,只能溅射周围单位,贪欲九头蛇更适合一部分英雄弥补自己缺乏aoe的问题,比如伊泽瑞尔。

高频触发能力的特效流射手和技能型射手会在选择贪欲九头蛇的加持下拥有更强大的清线能力和aoe能力。贪欲九头蛇的改动将会影响上下两条边路的格局和发展,装备带来的新变化将弥补s10时期龙魂buff的无可替代。

巨型九头蛇:攻击特效与穿透目标的群体伤害

合成:提亚马特+巨人腰带+红水晶

评析:巨型九头蛇和具有全能吸血的贪欲九头蛇一比,表面上会显得两者差距很大,但事实并非如此,巨型九头蛇的顺劈一直以来都有提高战士输出范围的能力,可以帮助他们的攻击穿过前排溅射到后排,但时此次装备更新中没有再限制远程英雄无法选择提亚马特系列,这也就意味着选择巨九的顺劈能变相提高射手的射程。被动效果巨物,根据最大生命值的百分之1来提供额外攻击力,而重装战士的生命值普遍超过3000;顺劈的效果是在你的攻击命中目标时附带5+1.5%最大生命值的物理伤害攻击特效,生成的冲击波会对目标身后的单位造成40+3%的最大生命值伤害;而远程英雄的伤害会降低百分之75,附带最大生命值的攻击特效也可以在攻击防御塔时触发。

新版重装战士选择它的价值就在于,即使手短的他们处于承伤时依然能凭借净蚀系列达到稳定的持续回复,巨九可以根据最大生命值提高而攻击力和被动伤害,让处于近身时的重装战士打出更多伤害。

合成:考菲尔德的战锤+燃烧宝石+长剑

评析:黑色切割者如今不再提供净蚀系列的移动速度,但对于破坏护甲和残血斩杀效果有了性的提升,被动击碎需要使用者连续对目标造成物理伤害,每次削减百分之4的护甲,最多可以削减至百分之24,而被动击碎对一个单位叠满时,切割又会触发,只要破损目标受到伤害,就会让目标受到额外5%的已损生命值物理伤害。且标记了持续伤害会造成百分之40的切割伤害。

依然适合技能型刺客和战士选择,比如锐雯,奇亚娜,亚托克斯,拉亚斯特等英雄。

合成:暴风大剑+十字镐+灵巧披风

评析:熟悉的配方,熟悉的价格,但被削弱的攻击力和暴击几率,无尽精准也不再无视暴击修正英雄的问题,将每拥有20%的暴击几率提升为额外的8%暴击伤害,由于我在之前的神话装备评析中提过,由于装备的调整许多装备都成为了狂热和灵巧披风的衍生,所以在常规出装下暴击流射手最终拥有百分之百的暴击率并不难,而无尽之刃作为暴击核心,只要你出,相当于和鬼索狂暴之刃转化的特效流形成了对立,但如今基础暴击伤害只有百分之175,而在满暴击率收益时,无尽会提供40%的额外暴击伤害,回到了215%的水平,没有此前的暴击流常规伤害高了。

所以还是需要玩家斟酌合适的时间选择传说装备,核心装备,针对性装备。

饮血剑:抵御消耗生命偷取

合成:暴风大剑+灵巧披风+吸血鬼节杖

评析:一直以来对单纯提供大额攻击力和生命偷取的饮血剑,从s4开始就不再被玩家青睐,但如今的辅助英雄消耗能力得到增强,法师辅助的骚扰能力极为猖獗,饮血剑作为新手之友可以帮助射手英雄维持续航,也能通过被动血盾抵御法术消耗,配合过量治疗提高护盾带来的额外生命值。

适合该装备的英雄有德莱文,莎弥拉,崔丝塔娜,图奇等英雄,饮血剑将帮助他们针对消耗技能的释放,保持健康血量。

卢安娜的飓风:分裂暴击与攻击特效

合成:十字镐+狂热+短剑

评析:卢安娜早就是一个应该涨价的装备,分裂射击将在新版本变得非常重要,也让艾希等需要卢安娜的英雄更难卖出这件装备分裂暴击和攻击特效,虽然合成总价有所提高,但卢安娜却提供了十字镐的攻击力;分裂伤害能弥补像崔丝塔娜,凯特琳等英雄缺乏aoe输出能力,且可以加快卡莎,卡莉斯塔等英雄叠加自己的攻击特效印记。

纳沃利迅刃:技能组合暴击

合成:考菲尔德的战锤+十字镐+灵巧披风

评析:纳沃利迅刃这件装备致力于提高暴击英雄的技能组合,也增强了一部分英雄在装备选择上存在可能性,可惜可贺的是上一件类似于它的装备由于适合战士,已经惨遭移除,而纳沃利迅刃具备的暴击几率和灵光打击效果注定了它将带领射手进入新时代。

灵光打击的最强之处便是刷新技能,而刷新的条件需要英雄持续产生暴击,这就和技能组合暴击射手经常选择的夺萃之镰很合得来,夺萃会提供高额伤害的咒刃附伤与法力回复,而两者都提供了大量攻击力和技能急速。

适合它和夺萃之镰的英雄有:卢锡安(无限触发被动刷新冷酷追击),霞(霞可以凭借暴击不断刷新倒钩,甚至在致命节奏和满暴击率的情况下打出无限e禁锢连击),莎弥拉(她的暴击会刷新w技能的冷却时间,而且q的暴击也会计入灵光打击),奎因(奎因本身就是一个粘人很厉害的英雄,纳沃利迅刃让她的视野探索变得轻而易举,而致盲和击退也会让上单英雄难以近身她)亚索(虽然很扯,但是刷风墙真的很快)格雷福斯(与卢锡安性质相同,而且也能让烟雾弹快速刷新)

值得注意的是纳沃利迅刃在技能释放后的第一次暴击是最具价值的,而后面的每次攻击仅会在剩余的百分之20冷却时间上做递减,所以对于短cd本就能快速刷新的技能和长cd大幅减少冷却的英雄都有奇效。

赛瑞尔达的怨恨:物理减速

合成:最后的轻语+考菲尔德的战锤

评析:冰锤的删除虽然是意料之中,但谁能想到它的替代品竟如此讨喜。

记得有玩家留言表示下个版本伊泽瑞尔打射手没有多少适合他的装备,但赛瑞尔达的怨恨将延长这位射手的发力期,由于过去版本的三相之力与冰脉护手同为咒刃无法同时选择,但如今,伊泽瑞尔做到了上赛季做不到的事情,塞瑞尔达的怨恨配合三相之力会在自己加速的同时减速敌人,而贪欲九头蛇的出现会让伊泽瑞尔打出恐怖的范围伤害。

塞瑞尔达的怨恨带来的变革不止如此,由于它是最后的轻语衍生,它提供了当前版本传说装备最高的百分比护甲穿透,也就意味着技能型穿甲英雄在新版本也有后期,包括射手中的艾希,韦鲁斯,伊泽瑞尔等英雄,刺客中的劫,奇亚娜,泰隆等英雄,战士中的杰斯,普朗克,厄加特等。

灭世者的死亡法帽:法强核心

合成:无用大棒+无用大棒

评析:依然是法师英雄伤害质变的关键装备,但是由于总价上抬,这件装备越来越考验法师玩家的发育水平,而最近的补丁也对魔法乐章的被动提升比例上调到了35%,这是希望玩家能够勇敢选择这件最昂贵的可购买装备。

以上就是s11赛季的全部61件常规传说装备。

随着英雄们的崛起,黑暗里的阴谋也向其最终目标汇聚。罗纳通道因绯红刺荆的发条爪牙变得危险,现在是时候揭开阴谋背后的真相了,希望这次能彻底终结掉这些阴谋。集结你在第1季结交的新朋友和盟友,为泰瑞亚的未来而战!

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【神话装备】都是唯一的,并且你同一时间只能拥有一件

每件【神话装备】都有一个被动技能,来为你的【传说装备】提供额外属性

【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的!

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币

暴雨 (主动):向目标方向冲刺,发射出三枚导弹,导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)。造成共计180-315 (在10-18级时) (+45%额外攻击力) 的魔法伤害,对低生命值目标造成额外伤害,至多50% (90秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币

放倒它:每第三次普通攻击造成额外真实伤害,伤害值为60 (+30%额外攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻击速度

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 600金币

救主灵刃:当你受到伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个护盾,护盾值为250-700 (在10-18级时),持续3秒 (60秒冷却时间)。此外,你还将获得15%生命偷取,持续8秒 (90秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5攻击力和50生命值

合成路线:斑比的熔渣 + 军团圣盾 + 700金币

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加,每层效果提升后续【献祭】伤害12%,持续5秒(最多叠加6层)

火焰触摸:当【献祭】效果层数叠满时,你的普通攻击也会对攻击目标附近的敌方单位造成魔法伤害,伤害值等于你当前的【献祭】伤害,持续3秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

合成路线:斑比的熔渣 + 抗魔斗篷 + 锁子甲 + 950金币

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。

雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域,持续1.5秒 (4秒冷却时间)。经过减速区域的敌方单位被施加减速效果,减速效果为30% (每1000最大生命值+4%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供100生命值,并提升7.5%你的英雄模型大小

合成路线:斑比的熔渣 + 布甲 + 负极斗篷 + 1000金币

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。

极限超载 (主动):向敌方英雄或防御塔行进时获得75%移动速度,持续4秒。一旦靠近一名敌方英雄(或在4秒后),施放一道冲击波对附近敌方英雄施加减速效果,减速效果为40%,持续2秒 (90秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%韧性和减速抵抗

合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币

夜行者:普通攻击一名敌方英雄时造成额外物理伤害,伤害值为100 (+30%额外攻击力),并施加减速效果,减速效果为99%,持续0.25秒 (15秒冷却时间)。若你伤害过的一名敌方英雄于3秒内死亡,该被动的冷却时间将被刷新,且你进入隐形状态,持续1.5秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 850金币

永升之月:若在1.5秒内用普通攻击或技能命中了敌人两次,则对目标造成额外物理伤害,伤害值为8%最大生命值,并且你获得30%移动速度和护盾,护盾值为150 ([+40%额外攻击力] (近战英雄) 或[100 (+30%额外攻击力) (远程英雄)]),持续2秒 (6秒冷却时间(近战英雄), 12秒冷却时间(远程英雄))

神话被动:为其它所有【传说装备】提供4%护甲穿透

合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币

沙之挥击(主动):突进穿过目标敌方单位并造成物理伤害,伤害值为100 (+30%额外攻击力)。在接下来的3秒内,你对目标造成的伤害提升15% (60秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5穿甲

合成路线:遗失的章节 + 恶魔法典 + 1200金币

折磨:使用技能对敌方单位造成伤害时将其灼烧,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒15 (+2.5%法术强度) +1%最大生命值。目标每被灼烧1秒,你就获得5%法术穿透(针对该目标) (至多25%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币

回声:使用技能对敌方单位造成伤害时,对目标及其附近3个敌方单位造成额外法术伤害,伤害值为100 (+15%法术强度) 并给予你30%移动速度,持续2秒(10秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5法术穿透

合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币

冰川覆盖 (主动):对锥形范围内造成魔法伤害,伤害值为100 (+30% 法术强度),减速敌方单位,减速效果为65%,持续1.5秒。位于锥形范围中央的敌方单位将被禁锢 (20秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供15法术强度

合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 + 900金币

超音速 (主动):向目标方向突进,释放一道魔法弹圆弧,造成魔法伤害,伤害值为200-300 (在1-18级时) (+15% 法术强度)。在接下来的2秒内,向敌方英雄行进时,获得75%移动速度(40秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5法术穿透

合成路线:榨血睥睨 + 爆裂魔杖 + 1050金币

虚空腐蚀:处于和敌方英雄的战斗状态时,每过一秒,造成3%额外伤害 (至多15%)。该效果叠满时,额外伤害转为真实伤害

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%法术穿透

合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 + 900金币

夺魂:对敌方英雄造成伤害时,造成额外魔法伤害,伤害值为175-250 (在1-18级时) (+15% 法术强度)且你获得25%移动速度,持续1.5秒 (60秒冷却时间,对每个敌方英雄,冷却时间单独计算)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

合成路线:耀光 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 733金币

三重打击:普通攻击给予你25移动速度,持续3秒。如果目标是英雄,还会提升你6%基础攻击力,至多叠加5层 (至多30%)

咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击被强化造成额外伤害,伤害值为200%基础攻击力(1.5秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻击速度

合成路线:铁刺鞭 + 净蚀 + 燃烧宝石 + 200金币

生命值回复效果:150%

饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力。回复生命值,回复量为20%攻击力,此外,每命中一名敌方英雄,回复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间,受技能急速影响).

怨恨:你每失去5%生命值,攻击力增加1% (至多15%攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 200金币

蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间,受技能急速影响)

英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

合成路线:净蚀 + 耀光 + 燃烧宝石 + 700金币

咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的10% (1.5秒冷却时间)。如果目标是敌方英雄,你获得生命值回复,回复量为伤害值的50% (30% (远程英雄)).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%护甲穿透和5%法术穿透

合成路线:燃烧宝石 + 仙女护符 + 带翼的月板甲 + 850金币

鼓舞 (主动):为你和周围的友方单位提供持续衰减的移动速度,移动速度为40% ,持续4秒,同时获得一个增益,接下来对敌方英雄的3次普通攻击或技能造成额外魔法伤害,伤害值为40-60 (在友方英雄1-18级时) (90秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2.5%移动速度

合成路线:燃烧宝石 + 军团圣盾 + 400金币

虔诚 (主动):为周围友方单位提供一个护盾,护盾值为250-420 (在友方英雄1-18级时),在2.5秒内持续衰减 (90秒冷却时间)

奉献:为周围友方英雄提供5护甲及魔法抗性

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2护甲及魔法抗性至【奉献】

合成路线:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 850金币

星光恩典:在战斗中用普通攻击或技能对敌方英雄造成影响时,为附近受伤最严重的友方英雄回复生命值,回复量为30-60 (在友方英雄1-18级时) (2秒冷却时间)。战斗状态每持续1秒,该治疗效果提升37.5% (至多+150%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

合成路线:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 850金币

协同开火:用技能定身或减速一名敌方英雄时,造成额外魔法伤害,伤害值为60-100 (在1-18级时) 同时标记目标4秒。友方英雄的伤害将引爆标记造成额外魔法伤害,伤害值为60-100 (在友方英雄1-18级时),与此同时,你和该英雄都获得20%移动速度,持续2秒 (6秒冷却时间,对每个敌方英雄的冷却时间单独计算)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供15法术强度

【冷却缩减】是一个你拥有得越多则价值越高的属性。每百分比都会使你的冷却时间等值缩短 – 例如,100秒冷却时间中的1秒。但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更。对相同的100秒冷却时间来说,你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒,而这一秒的收益明显是大于1%的。此外,冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制,从而使你一旦到达上限之后,就会被封锁很多出装选择。

每点技能急速会让你的技能施放加快1%。理论上,你拥有的技能急速越多,则每点技能急速的收益看上去就越低,因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小。但实际上,它们的收益是相同的。50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能。接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)。如果你又获得了100技能急速,那么你又能额外施放一个技能(加快了200%)。这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限,这样你就能想买多少技能急速装就买多少了。

生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果。现在包含附伤效果。

物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害的治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)。

全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)

传说/神话装备的暴击几率:25% (4件达到最大值) → 20% (5件达到最大值)

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 + 425金币

死与税:若造成的伤害将导致一名敌人生命值降至5%以下,则将其处决。击杀英雄获得额外25金币.

合成路线:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825金币

灵巧打击:普通攻击的暴击会缩短基础技能20%的剩余冷却时间(该效果不适用于终极技能)

合成路线:负极斗篷 + 带翼的月板甲 + 红水晶 + 800金币

吸收:受到技能伤害时,你获得6移动速度和4魔法抗性,持续5秒(至多叠加5次; 每个独立的技能给予你一层效果)

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 825金币

掠盾者:若目标带有护盾,你的普通攻击和技能造成额外物理伤害,伤害值为50 (+40% 额外攻击力)

合成路线:无用大棒 + 海克斯科技发电机 + 700金币

亢奋射击:用一个无目标类技能对一个750距离之外的英雄造成伤害时,或将其定身时,将其显形,并且在6秒内,你对其造成的伤害提升10%

合成路线:恶魔法典 + 燃烧宝石 + 增幅典籍 + 865金币

咒舞:使用技能造成伤害时,你获得10 (+20%技能急速) 移动速度,持续4秒

合成路线:爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 + 815金币

亚扎卡纳的凝视:使用技能造成伤害时,灼烧敌方单位,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒1.5%最大生命值。当有一名敌方英雄受此伤害时,你获得10护甲及魔法抗性 (后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)。

合成路线:考尔菲德的战锤 + 最后的轻语 + 850金币

怨恨:使用技能造成伤害时,对敌方单位施加30%减速效果,持续1秒

合成路线:水银饰带 + 十字镐 + 红水晶 + 425金币

水银 (主动):移除击飞以外的所有限制效果,并获得40%韧性与减速抵抗,持续3秒。被击飞时不能使用

合成路线:死刑宣告 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 400金币

劈削:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

合成路线:湮灭宝珠 + 班德尔的玻璃镜 + 450金币

基础法力回复属性:100%

芙顶之毒:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果对目标施加了定身效果,重伤效果提升至60%

合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币

治疗和护盾强度:10%

基础法力回复属性:100%

湍流:给一名友方英雄施加治疗和护盾效果时,你和该英雄都获得15%移动速度和20-40 (在队友1-18级时) 法术强度,持续3秒

购买要求:英雄必须高于13级

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

盛开帝国:当你放置了20个侦察守卫之后,该装备会升级为【戒备眼石】

合成路线:由【萌动眼石】升级而来

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

合成路线:戒备眼石 + 1200金币

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

购买要求:必须拥有戒备眼石(由萌动眼石升级而来)才能购买

获得更新的【传说装备】

合成路线:死刑宣告 + 狂热 + 700金币

脓毒:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。对敌方英雄连续进行3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

合成路线:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 + 900金币

怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会造成45点物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击

沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效。

幽影华尔兹:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度,持续2秒。此外,连续攻击5次之后,还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同。

合成路线:最后的轻语 + 灵巧披风 + 850金币

巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成伤害时,提供至多15% 额外物理伤害

合成路线:考尔菲德的战锤 + 耀光 + 灵巧披风 + 500金币

咒刃:施放一个技能之后,你的下一次普通攻击造成额外物理伤害,伤害值为100% 基础攻击力 + 40% 额外攻击力,并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)

合成路线:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币

完美:你每拥有20%暴击几率,就获得额外8%暴击伤害 (至多40%)

合成路线:女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + 蓝水晶 + 750金币

敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),用普通攻击或技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值,如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时,这件装备就会变成【魔切】。

总价:由【魔宗】升级而来

敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%

震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害,伤害值为最大法力值的4%

合成路线:女神之泪 + 无用大棒 + 蓝水晶 + 1000金币

敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的3%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值。如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时,这件装备就会变成【炽天使之拥】

总价:由【大天使之杖】升级而来

敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的5%

最高天:提升你的总法力值5% (每100 法术强度+2.5%)

合成路线:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 + 600金币

咒刃:施放一次技能后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外魔法伤害,伤害值为150%基础攻击力 + 60%法术强度(2.5秒冷却时间)

合成路线:吸血鬼节杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 325金币

雾之锋:普通攻击造成额外物理伤害,相当于目标当前生命值的 [10% (近战英雄) || 6% (远程英雄)]

虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后,造成魔法伤害,伤害值为40-120 (在1-18级时)并窃取其25%移动速度,持续2秒

合成路线:考尔菲德的战锤 + 燃烧宝石 + 长剑 + 1050金币

切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时,还将施加切割效果,减少目标4%护甲值,持续6秒,至多叠加6层(减少24%护甲值)

屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位,你的普通攻击和技能伤害造成额外物理伤害,伤害值为目标已损失生命值5% (持续性伤害造成40%切割伤害,0.5秒冷却时间)

合成路线:提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 考尔菲德的战锤 + 100金币

顺劈:普通攻击和技能对目标周围单位造成至多60%总攻击力的物理伤害 (距离目标越远,伤害越低,每个技能仅造成1次伤害)

合成路线:提亚马特 + 红水晶 + 巨人腰带 + 800金币

巨像:获得额外攻击力,该攻击力等于你最大生命值的1%

顺劈:普通攻击和技能对目标造成额外物理伤害,伤害值为4 (+1.5%你的最大生命值),并对锥形范围内的其他敌方单位造成物理伤害,伤害值为40 (+3%你的最大生命值) (远程英雄造成75%伤害).

合成路线:缚炉之斧 + 负极斗篷 + 短剑 + 800金币

喧争:普通攻击附带魔法伤害,伤害值为15-80 (在1-18级时),同时提供20移动速度,持续2秒

合成路线:海克斯饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 700金币

救主灵刃:当你受到魔法伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个魔法伤害护盾,护盾值为200 (+20% 最大生命值),持续5秒 (60秒冷却时间)

合成路线:锁子甲 + 考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 325金币

无视痛苦:承受的物理伤害的 [35% (近战英雄) || 15% (远程英雄)] 会以流血形式在3秒里持续扣除

蔑视:参与英雄击杀时,还未结算的流血伤害将被清除,并给予你30%移动速度,持续2秒,在此期间还将回复你10%最大生命值

合成路线:十字镐 + 净蚀 + 红水晶 + 725金币

嗜血:在对抗一名敌方英雄时造成或受到伤害后都会在6秒里持续回复共(近战2%生命值 | 远程1.2%生命值)生命值。

救主灵刃:在受到将使你的生命值跌至30%以下的伤害时,提供200+(近战8%生命值 | 远程4.8%生命值)*嗜血层数的护盾值,持续5秒 (60秒冷却时间)

【嗜血】至多叠加5层, 每个敌方英雄提供1层。装备对近战与远程携带者会有不同的性能。

合成路线:守望者铠甲 + 布甲 + 燃烧宝石 + 600金币

谦卑 (主动):对周围的敌方单位施加减速效果,并降低其10%攻击力和20%暴击伤害,持续4秒(60秒冷却时间).

坚如磐石:使来自普通攻击的伤害降低,数值相当用户你最大生命值的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

合成路线:守望者铠甲 + 冰川护甲 + 800金币

凛冬之抚:降低附近敌方单位15%.的攻击速度

坚如磐石:减少来自普通攻击的伤害,减少量为你最大生命值的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

合成路线:军团圣盾 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 1050金币

坚不可摧 (主动):获得一个在2.5秒内持续衰减的护盾,护盾值为100 (+100% 额外生命值) (90秒冷却时间).

巩固:承受来自英雄的伤害时,获得3% 额外护甲和3%额外魔法抗性,持续6秒,每个敌方英雄仅提供1层效果 (最多获得15%额外护甲和魔法抗性)

合成路线:巨人腰带 + 负极斗篷 + 900金币

损毁:对一个敌方英雄施加定身效果之后,其受到的伤害提升10%,持续4秒

合成路线:棘刺背心 + 巨人腰带 + 1000金币

荆棘:被普通攻击命中时,回敬给攻击者魔法伤害,伤害值为10 (+10% 额外护甲),且如果攻击者是英雄,则对攻击者施加40%重伤效果,持续2秒。对敌方英雄施加定身效果之后,还将对其施加60%重伤效果,持续2秒

合成路线:燃烧宝石 + 冰霜护甲 + 700金币

导管 (主动):指定一名友方英雄作为搭档 (60秒冷却时间)

聚合:在你对敌方单位施加定身效果后的4秒内,搭档的普通攻击及技能命中将额外造成魔法伤害,伤害值为25-50 (+1.5%你的最大生命值) (+7.5%你的法术强度)

合成路线:晶体护腕 + 治疗宝珠 + 燃烧宝石 + 700金币

基础生命值回复属性:300%

誓言 (主动) 指定一名友方英雄作为誓约者 (60秒冷却时间).

牺牲:当你的誓约者在你附近时,其所受伤害的15%将转移给你,并且如果其生命值低于50%,你在向其移动时获得35%移动速度

合成路线:爆裂魔杖 + 湮灭宝珠 + 红水晶 + 450金币

苦难:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 1000金币

暴怒:当附近的可见敌方英雄数量在1或以下时,获得8穿甲和20-80% (在1-18级时) 攻击速度,如果其他敌方英雄靠近,该效果会在3秒内持续衰减。

【传说装备】平衡性调整

合成路线:水银饰带 + 吸血鬼节杖 + 十字镐 + 325金币 → 水银饰带 + 灵巧披风 + 十字镐 + 125金币

【新增】暴击几率:20%

【已移除】物伤吸血:10% → 0%

水银:移除所有限制效果 → 移除击飞以外的所有限制效果(实际效果与之前一样). 无法在被击飞时使用

合成路线:爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水晶 + 915金币 → 爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 + 815金币

总价:3000金币 (未改变)

合成路线:蜂刺 + 恶魔法典 + 1000金币 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 715金币

合成路线:暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 950金币 → 暴风之剑 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 600金币

【新增】暴击几率:20%

总价:2900金币 (未改变)

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 红水晶 + 600金币 → 锯齿短匕 + 长剑 + 红水晶 + 1050金币

合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 700金币 → 锯齿短匕 + 十字镐 + 长剑 + 675金币

【已移除】冷却缩减:10% → 0

合成路线:锯齿短匕 + 长剑 + 长剑 + 600金币 → 锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 600金币

技能急速:10%冷却缩减 → 20技能急速

护甲值:40 (未改变)

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

狂徒之心:每0.5秒回复2.5%最大生命值 → 每秒回复5%最大生命值

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

无拘活力:治疗效果提升30% → 治疗与护盾效果提升25%

总价:2900金币 (未改变)

合成路线:锁子甲 + 巨人腰带 + 1100金币 → 带翼的月板甲 + 红水晶 + 锁子甲 + 900金币

【新增】移动速度:5%

总价:2300金币 (未改变)

合成路线:禁忌雕像 + 以太精魂 + 650金币 → 禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币

【已移除】冷却缩减:10% → 0

【已移除】移动速度:8% → 0

基础法力回复属性:50% → 100%

合成路线:晶体护腕 + 禁忌雕像 + 650金币 → 燃烧宝石 + 禁忌雕像 + 700金币

治疗和护盾强度:10% → 20%

技能急速:10%冷却缩减 → 15技能急速

【已移除】基础生命回复属性:50% → 0

审判 (主动):不再对小兵造成伤害,也不再获得3倍的治疗与护盾强度

名称:米凯尔的坩埚 → 米凯尔的祝福

合成路线:和谐圣杯 + 禁忌雕像 + 500金币 → 禁忌雕像 + 负极斗篷 + 600金币

技能急速:10%冷却缩减 → 15技能急速

浓缩水银:移除一名友方英雄身上所有的晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果 (120秒冷却时间) → 移除一名友方英雄身上的所有控制效果(击飞、压制除外),并对其治疗,治疗量为100-200 (在友方英雄1-18级时) (120秒冷却时间)

【已移除】和谐:不再提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命恢复加成

【已移除】法力值:200 → 0

【新增】生命值:100

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

合成路线:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 800金币 → 恶魔法典 + 翠绿屏障 + 400金币

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

对野怪的全能吸血:12%

烙印:对野怪造成伤害时,会灼烧野怪,并在5秒内造成共计60 (+10%法术强度)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害

深寒之途:使用【惩戒】5次之后会消耗该装备,同时你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】

狩猎人:击杀大型野怪时获得额外经验值

取食于野:身处野区或河道时,至多每秒回复8-19法力值(在1-18级时)

当对英雄施放【深寒惩戒】时,造成20-156真实伤害,并偷取其20%移动速度,持续2秒

对野怪的全能吸血:12%

烙印:对野怪造成伤害时,会灼烧野怪,并在5秒内造成共计60 (+10%法术强度)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害

挑战之途:使用【惩戒】5次之后会消耗该装备,同时你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】

狩猎人:击杀大型野怪时获得额外经验值

取食于野:身处野区或河道时,至多每秒回复8-18法力值(在1-18级时)

当对英雄施放【挑战惩戒】时,标记目标4秒。在被标记期间,你的攻击和技能在造成伤害时,会在2.5秒里持续造成共48-125额外真实伤害(持续时间会刷新,但伤害不会叠加),同时该目标对你造成的伤害会降低20%

现在,除了普通攻击之外,伤害型技能也将施加并刷新【挑战惩戒】的持续伤害效果了

现在,通过【挑战惩戒】获得的伤害减免效果也有了视觉特效,并会显示通过【挑战惩戒】减免的伤害数值

【已移除】魔沼蛙的前三次攻击不再获得额外攻击速度或者提升50%伤害。

【新增】击杀魔沼蛙会回复英雄50 (+10x平均英雄等级) 生命值和30 (+6x平均英雄等级)法力值,此外,基于击杀者已损失的生命值和法力值,回复量会相应提升至多100%

【新增】擦亮了金币,来正确反映它们的金币值与经验值

【新增】出生时会带有护盾,护盾值为60%最大生命值。当峡谷迅捷蟹被定身时,护盾会被破坏。

【已移除】峡谷迅捷蟹被定身后,不再损失50护甲和魔法抗性,或承受25%额外伤害

【已移除】击杀峡谷迅捷蟹不再回复生命值和法力值

合成路线:长剑 + 短剑 + 长剑 + 300金币

精密:对小兵和野怪造成20额外物理伤害。

合成路线:短剑 + 短剑 + 200金币

怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会附带35物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击

合成路线:增幅典籍 + 815金币

合成路线:红水晶 + 增幅典籍 + 465金币

合成路线:增幅典籍 + 365金币

诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,施加40%重伤效果,持续2秒

合成路线:布甲 + 增幅典籍 + 165金币

女巫之道:每杀死一个单位,获得1护甲,最多叠加30次

合成路线:增幅典籍 + 增幅典籍 + 180金币

转速加快:对敌方英雄造成伤害时,造成额外50-125魔法伤害(40秒冷却时间)

合成路线:红水晶 + 红水晶 + 200金币

献祭:灼烧附近的敌人,造成每秒15 (+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成100%额外伤害).

合成路线:红水晶 + 400金币

飞翔:提供5%移动速度

合成路线:抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 315金币

适应:每过60秒,获得3魔法抗性(最多15)。承受来自英雄的魔法伤害时,下一次成长时间缩短5%所受伤害值 (例:承受100魔法伤害减少5秒).

合成路线:布甲 + 布甲 + 400金币

坚如磐石:使即将到来的普通攻击伤害减少,数额为0.5%额外生命值,最多减少40%普通攻击伤害

合成路线:红水晶 + 长剑 + 350金币

顽强:当你对一个英雄造成物理伤害之后,在6秒内回复[2% (近战英雄) | 1% (远程英雄)]最大生命值

合成路线:短剑 + 长剑 + 450金币

灵光:攻击一个单位时,获得 [20 (近战英雄) | 10 (远程英雄)] 移动速度,持续2秒

合成路线:十字镐 + 325金币

顺劈:攻击对目标附近的其它敌人造成至多60%总攻击力的物理伤害

合成路线:十字镐 + 325金币

新月(主动):对附近的敌方单位造成75%总攻击力的物理伤害。生命值低于50%的小兵和野怪承受200%伤害(15秒冷却时间,受技能急速影响).

合成路线:仙女护符 + 增幅典籍 + 365金币

重伤效果持续时间:3秒 → 2秒

合成路线:蓝水晶 + 700金币 → 700金币

【已移除】法力值:250 → 0

【已移除】冷却缩减:10% → 0

水银:移除所有负面效果 → 移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用

合成路线:仙女护符 + 仙女护符 + 550金币 → 仙女护符 + 550金币 (总价不变)

治疗与护盾强度:5% → 10%

【已移除】冷却缩减:10% → 0%

专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值。如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍。

荣耀:每次击杀获得2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀

畏惧:每层【荣耀】提供5法术强度

好战者:获得2.5%全能吸血

汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)

基础及初始装备平衡性改动

名称:忍者足具 → 铁板靴

现在是一件【神话装备】(永霜)。这件装备的神话改造重点并不像其它【神话装备】一样强调1对1,因为【永霜】的主动效果更倾向防御性并且没那么重视选角。

现在是一件【神话装备】(【卢登的激荡】)

现在是一件【神话装备】(【兰德里的苦楚】)

海克斯科技原型腰带-01

现在是一件【神话装备】(【海克斯科技火箭腰带】)

现在是一件【神话装备】(【日炎圣盾】)

现在是一件【神话装备】(【涡轮炼金罐】)

现在是一件【神话装备】(【霜火护手】)

现在是一件【神话装备】

现在是一件【神话装备】

现在是一件【神话装备】(【舒瑞娅的战歌】)

现在是一件【神话装备】

【适应性头盔】太小众了,只能对数量较少的英雄进行程度较大的反制。并且即使如此,它给人的感觉也不够强力。

【雅典娜的邪恶圣杯】曾是某些特定英雄的一件必出装备,并且提供的强度远多于预期。

【冰霜之锤】要么在数值平衡时过于小众,要么在不止一两个英雄购买时过于强大。

【海克斯科技枪刃】之前完全地压制住了少数英雄们的出装选择,但除了这些英雄之外,又基本看不到别人用。它也曾是商店中更有挫败感的装备之一。

【缚法宝珠】难以使用得当,并且难以知道你是否使用得当。

【时光之杖】的“获益于时间”这一幻想,在先出时并没有足够冲击感来成为【神话装备】,并且在后出时也感觉不太现实。它还与【大天使之杖】的幻想重叠了,并且是二者之中没

最后是给小伙伴的福利环节

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