wlk怀旧服寒冰指高亮没了


魔兽世界中法师一直是亲儿子一般的存在,尤其是冰法的超强控制以及不俗的伤害,在pve、pvp都有一席之地。下面就和小编来看看魔兽世界9.1冰法冻结寒风机制介绍,不要错过哦。

冻结寒风机制一句话总结,每次释放寒冰宝珠时,会给予冻结寒风buff,每当场上的一个寒冰宝珠消失时,会清除一次冻结寒风buff。

要注意的一点是,冻结寒风buff永远只能有一层,时间为无限,所以无论放几个寒冰宝珠,冻结寒风buff永远只能有一层。而每个宝珠消失时都会进行一次buff消除。

所以就会出现放出第一个宝珠,第一个宝珠没有消失就放出第二个宝珠,第二个宝珠给了冻结寒风buff,但因为只能有一层,无法叠加,而到了第一个宝珠消失的时候,会直接消除这个冻结寒风的buff,就会造成第二个宝珠的冻结寒风buff只持续了几秒就因为第一个宝珠的消失而被吞掉。

假设怪很多,第一个宝珠消失后,第二个宝珠仍然在场,第三个宝珠打出后,你会发现冻结寒风buff又出现了,此时是第三个宝珠给的冻结寒风buff,在第二个宝珠消失时,会再次清除这个buff,而不是第三个宝珠消失时清除buff,以此类推。

要掌握好寒冰宝珠的出现时间和消失时间,就要对寒冰宝珠的机制有所了解,这样在实战中也可以预估宝珠的存在时间,来避免一些尴尬的时刻发生。

关于寒冰宝珠的一些机制

1.寒冰宝珠打出后,如果直接滑行40码左右会直接消失,即使在最后一刻打到敌人。ps:不建议卡40码放宝珠,容易发生一些意外导致宝珠消失。

2.寒冰宝珠的持续时间一般在10秒到14秒,这取决于你的宝珠是否有打到敌人,以及有多长时间打到敌人。

3.寒冰宝珠的暴击可以触发寒冰脉动效果。(冰冷血脉期间,每次暴击可以减少冰冷血脉的冷却时间)

下面来围绕第二个机制进行详细的分析

1.如果寒冰宝珠滑行距离不超过40码,并且没有碰到任何敌人,那么这个宝珠可以持续14秒的时间。

举例:我把寒冰宝珠打到距离我不超过40码的墙上,宝珠贴墙后无法继续向前滑行,持续14秒后才消失,此时使用冻结寒风可以获得7个寒冰指。

如图1,是在我释放寒冰宝珠后进行10秒倒计时,10秒后这条管子已经消失,图2可以看到此时仍然有冻结寒风buff,冰指仍然在给,宝珠持续了14秒。

2.如果寒冰宝珠打出时碰到敌人,开始缓慢前进后有一段时间没有碰到敌人(主要是后几秒),此时宝珠可以持续14秒左右。

举例:我贴脸对假人使用寒冰宝珠,寒冰宝珠推出后命中敌人,获得寒冰指,在缓慢前进时不再命中假人,宝珠持续了14秒才消失,使用冻结寒风可以获得7个寒冰指。

如图,宝珠推出后攻击了几次,因为缓慢前进,导致假人超出了宝珠的攻击范围不再攻击,最后超过10秒后管子已经消失,而宝珠依然存在,最后也存在了14秒。

同时我也贴上宝珠的攻击次数,常规一个宝珠打满10秒是20次,这里宝珠攻击了10次,也就是前5秒假人在宝珠的攻击范围内,后面的9秒宝珠是在打空气。

3.如果寒冰宝珠推出后一直命中敌人,那么这个宝珠可以持续10秒。使用冻结寒风可以获得5个寒冰指。

一般来说,实战出现的情况多是第二种和第三种,第二种主要在宝珠打到敌人后T把怪拉出宝珠的范围,你就会发现这个宝珠转了大约14秒才结束。第三种就是T不动,怪一直在宝珠范围内,宝珠转10秒就会消失。

另外不是很推荐刻意把宝珠打到墙上,一个是失去宝珠第一次命中敌人获得的1个冰指,还有就是宝珠攻击敌人期间,10%概率获得冰指,以及宝珠本身的伤害,还有宝珠暴击减少冰冷血脉cd的效果,拿这些来换两个寒冰指是比较亏的。

还有一些特殊的情况我没有特别仔细的研究,比如泥拳,撞柱子前提前将宝珠打到柱子上,然后泥拳再撞上去进入宝珠范围,此时宝珠持续的时间是超过10秒的,但具体是多少秒我不是很清楚。

似乎是空转的时间+泥拳撞上去后10秒,(因为我最多提前3秒打宝珠)也欢迎小伙伴帮我验证一下。

一个就是管子一样的进行一个10秒的倒计时,可以很好的用来防止寒冰指溢出,另一个是直接监视冻结寒风buff的,用来防止宝珠超过10秒时还在场时就打出第二个宝珠导致冻结寒风buff被吞掉。

在了解冻结寒风以及关联的寒冰宝珠的机制后,加以一些练习,最大化的利用好橙装效果获得尽可能多的冰指,避免比如第二个宝珠的buff被吞,以及寒冰指溢出的问题,就可以用寒风打出很好的效果了。

综上就是关于魔兽世界9.1冰法冻结寒风机制介绍的全部内容,希望对各位小伙伴有帮助。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征什么职业好?在近期燃烧的远征即将开服,可以说受到了很多魔兽玩家们的喜爱,而在本次的版本更新中所有的职业角色会有一些小幅度的改变,那么以前的职业推荐基本就作废了,所以这次小编就为大家带来了2021年最新的全职业选择推荐攻略,希望所有的魔兽玩家能够喜欢哦。


魔兽世界怀旧服燃烧的远征职业推荐

燃烧的远征是2.43不是3.0

TBC是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:

1、没有双天赋,没有铭文;

2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;

3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;

4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;

5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;

6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;

7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;

8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;

9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;

1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;

2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;

3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?

4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;

整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;

1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;

2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;

3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;

4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;

5、鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的。

1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;

2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;

3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;

团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;

至于治疗组,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。

另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;

针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;

T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有纪律一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;

T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4级别的装备进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;

T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有纪律的团队,没组织的团队见不到阿克;

黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。

T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了。

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