求三国杀国战108张牌表武将牌模板

三国杀国战宝物牌有哪些?

在游戏《三国杀》中,国战中的宝物牌目前有三种,分别为玉玺、束发紫金冠和定澜夜明珠。玩家装备宝物牌是用专门的宝物栏而非装备栏,这些宝物牌仅存在于国战·势备篇,目前已下线,仅有实体卡和面杀可用。

玉玺:锁定技,若你有明置的武将牌,则:你所属的的势力成为唯一的大势力。摸牌阶段开始时,你额外摸一张牌。出牌阶段开始时,你视为使用一张知己知彼。

束发紫金冠:准备阶段,你可以对一名其他角色造成1点伤害。

定澜夜明珠:锁定技,你视为拥有“制衡”。若你已拥有“制衡”,则取消弃置牌数的限制。

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hello亲爱的社区小伙伴们:好消息!好消息!喜欢国战模式的小伙伴们,福音来了!
三国杀国战模式规则以及部分武将技能将进行一定的调整,以下是调整后的规则。
你有什么样的意见或者建议,喜欢或者反对的规则调整,统统都可以在本帖下告诉我们唷! 一、野心家收益改动
野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌。二、增加强大游戏标记
首亮时,不在询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌
玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限+2
玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌
三、鏖战模式开启
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。四、国标武将平衡性调整
修改前:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
修改后:结束阶段,你可以发动此技能。然后你摸X张牌(X为此时亮明势力数),弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则改为你使用之。若X大于2,则你将武将牌翻面。2、蜀势力
修改前:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
修改后:①你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
②当你通过发动【龙胆】使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点伤害。
③当一名角色使用的【杀】被你通过发动【龙胆】使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。诸葛亮
修改前:锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之。
修改后:①锁定技,若你没有手牌:1、当你成为【杀】或【决斗】的目标时,取消之;2、你的回合外,其他角色交给你的牌置于你的武将牌上。
②锁定技,摸牌阶段开始时,你获得你武将牌上的牌。刘备
修改前:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内给出第二张手牌时,你回复1点体力。
修改后:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色。当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。马超
修改前:当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。
修改后:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以进行判定,然后令其本回合一张明置的武将牌的所有非锁定技失效,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。甘夫人
修改前:当你回复1点体力时,你可令与你势力相同的一名其他角色摸一张牌。
修改后:当你回复1点体力后,你可以令一名其他角色摸一张牌。张飞
修改前:出牌阶段,你可明置此武将牌;锁定技,你使用【杀】无次数限制。
修改后:锁定技,你使用【杀】无次数限制;你在一回合内使用第二张【杀】时,摸一张牌。3、吴势力
体力:4阴阳鱼 改为 体力:5阴阳鱼周泰
效果:一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可令其摸两张牌,然后你失去一点体力。
修改前:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为创,若此牌的点数与已有的创点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有创,则你的手牌上限与创的数量相等。
修改后:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为"创":若此牌点数与已有的"创"点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。周瑜
修改前:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一种花色,然后该角色获得你的一张手牌并展示之,若此牌的花色与其所选的花色不同,则你对其造成1点伤害。
修改后:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名其他角色,该角色选择一项:1.展示所有手牌,然后弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。
修改前:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
修改后:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。黄盖
修改前:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
修改后:出牌阶段限一次,你可以弃一张牌。若如此做,你失去1点体力,然后摸三张牌,此阶段你使用【杀】的次数上限+1。小乔
修改前:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。
修改后:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。吕蒙
修改前:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段。
修改后:锁定技,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌,则你本回合的手牌上限+4。
效果:结束阶段,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,则你可以移动场上的一张牌。4、群势力
修改前:出牌阶段限一次,你可以选择任意名势力各不相同的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。
修改后:出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。袁绍
修改前:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
修改后:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色)。若如此做,当与你势力相同的角色因响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束时,其可以摸一张牌。庞德
效果:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。邹氏
修改前:出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。
修改后:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。然后若你以此法弃置的牌是装备牌,则你可以再选择另一名武将牌均明置的其他角色,暗置其一张武将牌。欢迎小伙伴在本帖下讨论你对本次改动的期待,吐槽,意见!
认真回帖讨论,官方团队会记录并提交大家的意见,尽力的改善国战模式的环境与平衡,还能给予玩家粮饷奖励哦!
国战的平均胜率 是33左右 能上40的都是高手 甚至玩得稍微差点的玩家可能30胜率都勉强
以33胜率来算的话 赢1盘 输2盘 赢的一盘如果是4人国家还只加1个豆子
要如何上分?不是玩得越多 掉分越快吧?
而且国战排位玩的人本来就少 现在常常会出现超过排的时间都排不到人的情况
原来因为国战的特殊性 玩一盘时间长 胜率很低
多安排点AI还勉强能玩 现在你们是要玩家彻底抛弃这个排位模式吗?

PS:平均胜率不到4成 玩起来还费时的模式
本来就必须胜利奖励远超过失败惩罚才能正常上分
之前AI多增加胜率也算是变相的平衡
现在你们自己试试看玩国战上分如何?
不越打分掉得越快就算你水平高了
你们这样改 下个赛季国战直接没人玩
信不信由你们 我没有找虐习惯玩这个天生胜率不平衡还慢的模式。

本帖最后由 吃土的小土逗 于 17:37 编辑

也说小乔,军八的小乔技能修改后成功克了一波卖血将,国战中这个修改的初衷应该就是削弱魏国,毕竟魏国的胜率普遍高于其他国家。
但是不是有些过强了,残局中,现在的小乔就已经很难打动了。
同时,蜀国菜刀,魏国卖血,吴国牌差,这次修改的吴国六个武将除了小乔,都有进一步拉大牌差的能力。
何况鏖战模式中又无法吃桃,前期的小乔防御强悍,在其他国家没有那么多拆顺和牌差武将的情况下,后期的小乔,怕是要逆天。

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