为什么魔兽显卡加速用不了?

已更新: 4 个月 前

魔兽世界无法开启3D加速模式

请参考以下步骤来进行排疑解难。

  1. 和操作系统以解决任何兼容性问题
  2. 某些崩溃是由于覆盖不兼容,或者是没有完全更新造成的。如果更新后仍出现此问题,试着禁用或卸载这些程序。
  3. 显示器接入错误的视频输出可能会导致这个错误。请在电脑后寻找同样的视频输出,然后连接显示器。

试过以上所有的步骤了?

若您已经尝试过以上所有步骤,但问题仍未解决,请访问我们的或。


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闲暇时间与一干“牛头人、暗夜精灵”到《魔兽世界》屠龙抢宝实在是人生一大快事,精美华丽的3D画面,让玩家们留连忘返的同时,却让配置不算很高的电脑头疼不已,因为华丽的画面太费“脑”力了,不但给显卡带来了沉重压力,同时对整个电脑系统也是一次严峻的考验。

    毫无疑问,为电脑添加内存或升级显卡,这种硬方法绝对能为你的机器性能注入新的活力,但今天我们推荐的方法是在不改变硬件配置的情况下,在玩游戏之前设置系统、提高性能,让你的电脑不再为《魔兽世界》头疼。

    首先我们的目标对准了虚拟内存,这是因为《魔兽世界》特别“吃”内存,如果你的内存条没达到GB级别,都有重新设置系统虚拟内存的必要。

1.虚拟内存“位置”要选对
    如果你的电脑中安装有两块物理硬盘,最好把《魔兽世界》和虚拟内存分别设置在不同的物理硬盘上,这样就可以在硬盘A上读取游戏场景等数据,而同时在硬盘B上进行虚拟内存操作;如果只有一个硬盘的话,就没必要修改虚拟内存的位置了,因为无论将它设置在哪个分区,对性能的影响都不是很大。

    设置虚拟内存位置的方法是:同时按下“Win+Break”组合键打开“系统属性”对话框,切换到“高级”标签后点击第一个“设置”按钮,再执行“高级→更改”命令,在驱动器列表中选择要设置虚拟内存的分区,点击“系统管理的大小”项,最后要记着按一下“设置”按钮,确定后重启计算机就可以更改虚拟内存位置了。

    提示:电脑中安装有两块物理硬盘时,最好不要将两块硬盘插到同一条数据线上,这样也可以在一定程度上提高硬盘传输“带宽”。

    软件的原理是通过修改注册表屏蔽WinXP的部分功能,一旦屏蔽了你经常要使用的功能可就麻烦了,不过要想恢复系统时,我们可以点击“Windows Defaults”来恢复Windows默认值。

  网页开始加入显卡加速

  随着显卡图形技术全面进入DX10时代以来,显卡的构架也发生了相当大的改变,由最初的顶点/管线分离式构架转变为当前的统一渲染构架。并且通过配套软件的不断完善,显卡强大的并行处理优势逐渐凸显出来,所负责的工作也不再是单单只是渲染3D图像,已经开始可以参与到一些大规模计算中来,在一定程度上减轻了CPU的负担。

  目前显卡芯片厂商都已经推出了比较成熟的通用运算解决方案,例如的CUDA通用运算技术,这项技术到目前为止应用的范围相当广泛,其中涵盖了:图像处理、视频处理、科学运算、密码破解等多种领域。通过这些技术不仅可以大大提升工作人员的工作效率,还能够进一步降低硬件成本。这也是为什么新一代超级计算机大量采用GPU作为加速处理器的原因。


  关于利用CUDA通用运算技术进行转码的应用,我们在之前文章中已经做过相当全面的介绍及测试,相信大家已经非常了解显卡加速给我们带来的便利。而最近随着技术的进一步发展,大家最常用的网页也开始加入对显卡加速的支持,在这篇文章中,我们就详细的介绍一下显卡加速在网页中的应用。

  网页能够爽玩3D游戏!

  说到相信大家都会想到“蔬菜采摘”这一经典的。网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。之前由于技术的限制网页游戏只能以2D形式来实现,不过最近网络巨头Google推出的O3D API技术则可以在Web中实现3D渲染的效果,当然这项技术还是需要GPU进行加速。

  通过O3D应用程序接口可以直接在浏览器中实现3D渲染,渲染的流畅度完全取决与GPU的计算能力。在测试中我们采用了最新推出的显卡,由截图上可以看出在网页中实时渲染出的图像已经可以和《》来媲美并且画面非常流畅——帧数稳定保持在30帧以上而CPU占用率却非常低。


开发者利用O3D开发出的Web 3D场景

  Google O3D还是通过插件的形式安装到浏览器中,感兴趣的朋友可以通过这里安装,Windows和Mac平台的插件都已经直接可以使用,而Linux平台的插件则需要手动编译。同时,Google还提供了大量的O3D演示DEMO,大家可以自行测试。

  Web图形应用程序接口

Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D等等。

  WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

  不管是Google的O3D还是Khronos的WegGL都无疑是要将3D内容从本地搬到网页上来运行,两者都需要GPU加速才能获得更好的效果。从目前来看这两者似乎存在着一些竞争的关系,但我们完全可以相信在未来的两三年之内,在网页上运行大型3D将不再是梦想。

  说完了利用显卡加速进行3D网页渲染的应用,下面再来讲讲大家在上网时最常做的事——观看网络视频。目前绝大部分的网络视频都基于Adobe公司推出的Flash技术,该技术对视频的压缩率相当高,画质也还能说得过去。但随着人们对网络视频清晰度的要求越来越高,网络视频播放必然需要GPU进行渲染。

  Adobe在近期发布了Flash最新测试版本——Flash 10.1 Beta2,正式版本预计要等到明年才会推出。不过在这个测试版中,Adobe已经加入了对视频GPU硬件加速的支持,可以在播放H.264编码的Flash视频时实现硬解,将解码视频的工作移交给显卡执行,从而使一些低端主机也能流畅的播放高码率视频。

  从测试结果中,可以看出支持显卡加速之后的版本所带来的性能提升非常明显。尤其在播放1080P视频时,CPU占用率竟减少了40%,即使是Atom这样的低端平台,占用率也仅为20%左右。

  不过Flash 10.1 Beta2只是通过调用显卡的视频解码单元来实现加速的效果,因此显卡的强大性能并没有完全发挥出来,并且受制于显卡视频解码单元缘故,新版本Flash播放器还只能硬解H.264编码,兼容性还有待提高。

  对Web开发者来说Silverlight是一个非常熟悉的技术,Silverlight是一个跨浏览器、跨客户平台的技术,能够设计、开发和发布有多媒体体验与富交互(RIA,Rich Interface Applicon)的网络交互程序。其本质和Adobe的Flash差不多,但开发方面更加具有灵活性。目前Silverlight的主要竞争对手就是Adobe Flash。

  微软在Silverlight 3中加入了几个关键技术的支持,包括支持更多的媒体编码格式,如H.264,AAC等等;图形计算采用GPU加速,有效的减轻CPU的负担;透视化3D技术,也就是把2D对象放到3D空间中去;Shader概念的引入,同样采用GPU进行加速。


使用Silverlight搭配GPU加速在网页中播放高清视频

  Silverlight对GPU加速的支持也体现出了微软对于未来Web应用中GPU重要性的认可,作为微软近两年来极力打造的一个Web媒体标准,Silverlight能否成功其实很大程度上取决于更加简化代码以及如何更好的调用用户的硬件资源,而GPU加速则正好可以满足后者。

  事实上,微软的其他产品也非常注重GPU加速,包括前面我们提到的IE9浏览器,还有windows7操作系统中的Direct Compute以及世人皆知的DirectX应用程序接口,这一切都是微软重视GPU的表现。

  GPU加速将要成为必然

  从前面我们对于在Web上进行显卡加速的介绍可以看到,使用GPU加速Web内容不仅仅可以互联网内容更加丰富,而且从很大程度上降低了CPU的负担,用户在选购电脑的时候就可以直接搭配较低规格的CPU,但是至少需要配备一块独立显卡。而对于选购中高端CPU的用户来说也同样不算浪费,使用GPU加速闲置的CPU资源可以用来处理更多其它的应用,比如一边欣赏着互联网上的高清视频,一边使用闲置的CPU执行大文件压缩等等。

  实际上目前利用GPU通用计算技术进行加速的方法不仅仅只针对于民用级,在专业领域更是做出了功不可没的贡献,当前最火热的灾难性大片《2012》其中大量让人赞不绝口的视觉特效就是通过 CUDA通用计算技术来实现的。据制片方介绍他们在四个月的时间里完成了103个任务繁重的计算机模拟镜头,而在展示这些镜头的时候,有非常大的计算量需要处理。正因为显卡强大的通用运算能力,让他们的工作效率提升了10倍。

  相信随着GPU的应用范围越来越广,在未来的电脑应用中大规模的采用GPU加速已经成为了一种必然,我们要做的仅仅是在选购电脑时搭配一款性能强劲并支持通用计算的显卡而已。

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