三国杀十周年神赵云方块可以挡南蛮么?

我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:








身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:





三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。
挑出游戏牌中j、q、k花色的牌,放在一边,也暂不使用。
依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。
第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。
明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。
能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。
玩过一把游戏之后,就可以加入j、q、k花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

Ps:身份局集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体,让你充分体验与玩家博弈的乐趣。双内局更加考验对局势的审查,建议对游戏熟悉后再玩。

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A


2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止

6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。
此规则变体中不使用主公技。
PS:3V3对玩家的配合选将出牌要求较高,新手熟悉身份局后比较好上手。


2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。

3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。

4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。

4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。

5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
禁将:吕蒙、孙权、华佗、曹操

  适用范围:4~10人身份局

  上手难度:★☆☆☆☆

  策略性:★★★☆☆

  欢乐度:★★☆☆☆


  1、先发身份牌,不公开。

  2、后发武将牌,由于有80多名武将可选择,一般建议发5名武将,进行5选1(单将)。

  3、游戏开始时,所有玩家的身份牌都背面朝上(暗主公),武将牌都正面朝上(明将),体力牌按武将牌牌面体力值计算。

  4、由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家体力值+1,亮出其身份牌,获得优先出牌权。

  5、奖惩规则和胜利条件与官方标准的单将明将明主公8人局相同。

  1、所有玩家根据场上唯一亮出身份牌的玩家的身份,结合自己的身份,分析如何出牌。

  2、当暗主公所选武将有主公技时,在开局后主动亮出身份,可使用主公技。

  3、若玩家人数为奇数,且唯一亮出身份牌是内奸,重新开局。

  根据牌局发展和玩家打法,猜测主公所在位置。

  适用范围:4~10人身份局

  上手难度:★☆☆☆☆

  策略性:★★★☆☆

  欢乐度:★★☆☆☆


这是基于官方标准包25名武将的标准玩法:单将明将明主公8人局,衍生出来的最早的民间玩法之一——单将暗将明主公8人局。单将暗将明主公8人局,仅仅在官方推荐的单将明将明主公8人局基础上做了简单的调整:开局时所有人武将不明。

  1、先发身份牌,主公亮出身份牌(明主公)。

  2、后发武将牌,由于有80多名武将可选择,一般建议发5名武将,进行5选1(单将)。主公可要求从主公武将中选择。

  3、游戏开始时,除主公外,所有玩家的身份牌都背面朝上。所有玩家的武将牌都背面朝上(暗将),体力牌按武将牌牌面体力值计算,主公体力值+1。

  4、主公获得优先出牌权。

  5、任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。

  6、奖惩规则和胜利条件与官方标准的单将明将明主公8人局相同。

  1、当使用【雌雄双股剑】或貂蝉【离间】等与性别有关的武器或技能时,玩家有权询问每名暗将的性别。

  2、当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如【顺手牵羊】,若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用;另一种处理方案是陆逊、贾诩、徐庶开局时必须亮出,否则锦囊对其有效。

  张飞、许褚、黄盖等高仇恨、爆发型角色在2、8位登场机率大增。

  单将暗将暗主公8人局:在单将明将明主公8人局基础上,结合暗公主模式、暗将模式的特点变化而成。

  适用范围:4~10人身份局

  上手难度:★★★☆☆

  策略性:★★★☆☆

  欢乐度:★★★★☆


 自官方推出风包后,可选武将增至32名,使单将8人局的模式,除了在主公明暗或武将明暗进行变化后,在武将数量上也有了变化空间:一方面诞生了3V3模式和KOF模式,另一方面,双将模式开始流行。下面基于官方标准的单将明将明主公8人局,介绍双将明将明主公8人局。

  1、先发身份牌,主公亮出身份牌(明主公)。

  2、后发武将牌,由于有80多名武将可选择,一般建议发5名武将。主公可要求从主公武将中选择至多1名主公,并亮出。其余玩家可根据亮出的主公武将,选择一名自己需要的武将,同时,选出另一名备用武将。将8名备用武将背面向上合在一处为备用武将库,其余武将归入剩余武将堆。每名玩家从备用武将库中抽取一名武将为自己的第二名武将(双将)。

  3、若自留武将在上,抽取武将在下,形成明确的顺序关系,则自留武将为主将,抽取武将为副将,形成主副将的双将模式,主将的性别和势力为该双武将的性别和势力。

  4、游戏开始时,除主公外,所有玩家的身份牌都背面朝上,武将牌都正面朝上(明将),体力牌按武将牌牌面体力值较少者计算,主公体力值+1。

  5、主公获得优先出牌权。

  6、奖惩规则和胜利条件与官方标准的单将明将明主公8人局相同。

  1、双武将的选取方法还包括

  (1)自留一名武将,同时选择一名武将交给下家或上家使用,其余武将进入剩余武将堆;

  (2)选择两名武将,分别交给上下家使用,其余武将进入剩余武将堆;

  为了避免部分玩家自私心理影响,总以严防死守的态度把相对难用的武将丢给上下家使用,笔者建议使用文章介绍的方法:一方面自留一名武将,可以让玩家有对自己武将自主选择的权利,另一方面选择一名武将入备用武将库,再抽取一名武将的方案,更符合博弈论对游戏机制的设计,用制度约束玩家的自私心理。

  2、双武将的性别规定

  (1)两名武将都是男性或女性,则该双武将性别为男性或女性;

  (2)两名武将为一男性和一女性,则该双武将性别既为男性又为女性;

  (3)主副将双将模式下,主将性别为双武将性别;

  3、双武将的体力值规定

  (1)两名武将都是三体力或四体力,则该双武将体力值为三或四;

  (2)两名武将为一三体力和一四体力,则该双武将体力值为三;

  (3)两名武将为一三体力和一四体力,也有其它约定,如按四体力上限三体力值计算,可以用【桃】成为四体力上限四体力值,也有按A+B-3计算体力值,即两名武将均为四体力,双武将体力值为4+4-3=5,两名武将均为三体力,双武将体力值为3+3-3=3等;

  4、双武将的主公技规定

  (1)主公只有使用含有主公技的武将时,才能发动相应主公技,若为双主公武将,则可发动两种主公技;

  (2)双武将中只要有一名武将与主公为同一势力,即可响应主公技,若两名武将与双主公的双势力都匹配,可以响应两种主公技;

  (3)主副将双将模式下,以主将势力为双武将势力;

  因为双武将组合会产生大量BT组合,所以以下双武将组合禁选(包括但不限于):

  华佗、周泰、于吉、董卓、神曹操

  陆逊+刘备/卧龙/双雄

  吴国太+郭嘉/荀彧

  黄月英+卧龙/双雄/袁绍/甘宁

  孙尚香+孙权/凌统

  黄盖+双雄/袁绍/吴国太

  如果出现禁将组合,弃用备用武将库抽取的武将,在剩余武将堆任意抽取一名武将,直到没有禁将组合为止;或是对禁将组合发动组合技能进行限制,如甄姬+张角,张角【鬼道】使用的黑牌只能为手牌或装备,而不能为甄姬【洛神】获得的黑牌。

  1、双将模式的出现,使得80多名武将上场机率有了数量级的提升,也大大丰富了三国杀8人局的可玩性,大大加深了玩家对不同武将技能间的生克互助关系的理解。

  2、由于双将模式会带来许多双武将组合收益的不确定性,即便是非禁选武将组合,既可能产生技能冲突,如许褚+双雄,也可能产生过多收益,如孙权+黄月英,使得游戏的平衡性受到不同程度的影响,相对应地,欢乐性大大提升。

  1、双将明将暗主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗公主机制。

  2、双将暗将明主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗将机制。

  3、双将暗将暗主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗将和暗公主机制。

  适用范围:8人以上

  上手难度:★★★★☆

  策略性:★★★★☆

  欢乐度:★★★★★


主公身份、武将明暗、武将数量的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式等主流民间玩法,现在轮到武将势力变化了。官方推出风包后,在双将模式发展的同时,国战模式在探索并逐渐成型。下面介绍单将暗将国战8人局。

  1、没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营(国战)。

  2、适合至少8人局。若超过10名玩家,可用两幅牌的体力牌,或其它指示物代替。

  3、游戏开始时,每个玩家随机抽取1名武将(单将),背面向上(暗将),体力牌按武将牌牌面体力值计算。

  4、由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家获得优先出牌权。

  5、任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。任何武将均没有主公技。

  6、若玩家发现同势力的武将,尤其是辅助型武将,可以选择主动亮出武将,接受配合。

  7、8至11人局,每个势力同时最多可亮出2名武将;12人以上局,每个势力同时最多可亮出3名武将。

  8、奖惩规则:暗将视为无势力武将,在被杀死后才能则翻开身份牌验明所属势力。明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区的牌;明将杀死不同势力武将立即获得三张奖励手牌;暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。

  9、胜利条件:最后唯一存活的一种势力获胜。一般只有三至四名玩家时即可作出判断。

  当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如【顺手牵羊】,若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用。

  1、国战模式基于暗战模式,以所属势力划分阵营。对玩家对不同势力武将的技能特性的理解有更高的要求,并非每个武将都适合首先亮出武将牌,如在身份局中强大的鲁肃,在国战模式中威力大打折扣。

  2、亮出身份的武将如果与自己不是同一势力,也并不意味着自己就要对其穷追猛打。若分析牌局得出自己与明武将都是牌局中的弱势群体,即使不是同一势力,也可以临时联手,如处于弱势的张角、甄姬。

  3、群雄武将由于整体数量偏少,经常成为魏蜀吴三大阵营争相拉拢并利用的对象。与身份局中的内奸类似,群雄武将的胜利对玩家更具挑战性。

  4、国战模式摒弃了三国杀标准玩法中的主忠反奸身份判断,增加了对阵营归属、牌局整体、远交近攻、谈判能力的要求,可玩性和娱乐性更强。

  5、由于国战模式一般要求不少于8人共同游戏,玩家为了本方势力的最终获胜,阶段性目标经常变化,导致牌局时间较长。


  在单将暗将国战8人局基础上,引入双将机制,形成的双将暗将国战8人局,可玩性和欢乐性更高。和单将暗将国战8人局唯一的不同在于双武将的确定。开局时,由于有80多名武将可选择,一般建议发5名武将。每名玩家从中抽出同一势力的两名武将(双将)。若有两组同势力武将,则选择其中一组。两名武将背面向上(暗将),体力牌和禁将组合要求与双将模式相同。最后唯一存活的一种势力获胜(国战)。

  在官方推出风包后,双将模式的流行,民间玩家们开始在双将组合上作文章。但因为标准包+风包中,群雄势力武将仅有5名,力量太过弱小,而且于吉被普遍排斥在双将模式之外,所以,能使用的群雄武将仅4名,无法自成一派。直到火包3名群雄武将和林包2名武将的加入,剔除掉容易产生BUG的董卓,能纳入双将体系的群雄武将增至8名,基于双暗将模式演化而来的双将暗将国战8人局开始流行。唯一美中不足的是,群雄武将之间的配合度,在四大势力中最弱。随后诞生的一将成名包中,出现了两名对国战模式有相当推动力的武将:一是唯一一名有辅助技能的群雄武将陈宫(根据山包剧透猜测,山包群雄武将蔡文姬和左慈的技能不具备辅助功能),二是最合适的国战模式的吴国武将吴国太。武将数量和技能的充沛,为国战模式提供了强大的源动力,并大有席卷之势。

  适用范围:6~10人局

  上手难度:★★☆☆☆

  策略性:★★★★☆

  欢乐度:★★☆☆☆


 主公身份、武将明暗、武将数量、势力阵营的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式、国战模式等主流民间玩法后,基于三国杀本身的民间玩法,从思路创新上相对不多,把其它三国题材游戏的元素引入三国杀,成为了民间玩法创新的动力。但是由于添加外来元素较多,对三国杀基本玩家的解构和重组较大,玩家在上手难度和记忆强度上跨度较大,可能未必会成为主流模式,但作为创新思路,非常有借鉴的推广价值。这里先介绍把三国杀人物和三国演义历史情节结合的三国杀剧情模式。

  三国杀剧情模式由2010年初,基于已推出的标准包+风包+火包的41名武将,在三国杀百度贴吧上的讨论,慢慢摸索成型(可见:《【无中生有】尝试一种新玩法:三国杀剧情模式》。如:黄巾之乱、虎牢关之战、徐州之战、下邳之战、官渡之战、赤壁之战、定军山之战、樊城之战、夷陵之战等,等山包出来之后,还可补充灭蜀之战等。其中,相对成熟和平衡的有官渡之战、樊城之战等,已由太阳神三国杀通过程序实现,现简要介绍如下:

  主公:袁绍(体力值+1)

  忠臣:颜良文丑、甄姬

  反贼:曹操、郭嘉、张辽

  袁绍-仁王盾、骅骝

  曹操-青钢剑、爪黄飞电

  关羽-青龙偃月刀、赤兔马

  (1)斩颜良诛文丑

  关羽每回合可选择与颜良文丑拼点一次,落败的一方将损失一点体力,无论关羽胜败,该剧情都算触发。

  火烧乌巢剧情发生之前,曹操、郭嘉、张辽、关羽每回合摸排阶段将少摸一张牌,张辽只能突袭一个人的一张牌。火烧乌巢剧情发生之后将不再受影响。

  曹操、郭嘉、张辽中任何一人对袁绍造成火焰属性伤害后发生。曹军不再受缺粮的制约。同时,袁军进入暂时缺粮状态,从弃牌堆里取出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断,置于袁绍、颜良文丑、甄姬、刘备判定区一个回合。

  斩颜良诛文丑和火烧乌巢的剧情都发生之后,郭嘉在每回合的出牌阶段之前强制自损一血,同时遗计可摸三张牌,直到自己阵亡为止。

  主忠反胜利条件和奖惩规则与标准局相同。内奸刘备和关羽的胜利条件是,先杀了所有忠臣和反贼,最后杀袁绍,二人共同胜利,不需要自相残杀。


  主公:关羽(体力值+1)

  反贼:曹仁、庞德、徐晃

  关羽:青龙偃月刀,赤兔马

  出牌阶段,曹仁可以给一张基本牌给徐晃或庞德,每回合限用两次。

  出牌阶段,庞德可自减1点体力,视作对关羽打出了一张决斗,此决斗不能被无懈可击且在决斗过程中庞德视为有无双技能,关羽杀死庞德无3张牌的奖励,即视为天灾。

  限定技:关羽可弃3张黑色手牌,令所有反贼弃掉所有装备,并弃2张手牌或受到关羽的1点伤害,弃手牌还是装备由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与刚烈成功一样),曹仁的手牌上限-1。

  华佗每对关羽造成1点伤害,关羽回复2点体力,且华佗再摸一张牌。

  限定技:在吕蒙的回合开始阶段,他可弃掉2张已装备的装备,变身为神吕蒙,体力上限变为3(若当前体力值为4,则同样降到3),失去原来的克己技能,同时获得神吕蒙的涉猎与攻心的技能。若回合开始时已装备的装备数不足2,则无法发动此技能。若水淹七军剧情已发生,则曹仁失去的手牌上限-1的不利效果。

  水淹七军剧情发生后,徐晃到关羽的距离锁定为1,但反之关羽到徐晃的距离正常计算。

  限定技:在关羽回合开始阶段,若体力小于等于2,则可以弃掉所有装备和手牌,然后摸3张手牌,变身为神关羽(没有武魂的索命技能,仅有武神),体力和体力上限皆为6。抬榇战关羽、长驱直入、刮骨疗毒都能对新的神关羽起作用。

  主忠反内奖惩规则和胜利条件与标准局相同。

  不仅要熟悉三国杀各武将特性,还要熟悉三国演义原着,包括武将装备、各大战役等。可以以上各剧情的规则为索引,进行剧情模式游戏。

  剧情模式增加了角色扮演成分,与三国演义原着贴合相当密切,非常考验剧情模式设计功底。上述列举的官渡之战和樊城之战都是连续剧情设计的经典,尤其以郭嘉遗计定辽东、关羽吕蒙变身神关羽神吕蒙为典范。

  可期待成熟开发的剧情模式,包括:

  1、有神诸葛亮、神周瑜、神曹操、诸葛亮、庞统、周瑜、鲁肃、曹操、于禁等的赤壁之战,

  2、有神曹操、神吕布、曹操、郭嘉、夏侯惇、许褚、荀彧、刘备、关羽、张飞、赵云、吕布、貂婵、张辽、高顺、陈宫等的徐州之战。

  3、当山包出来后,还可考虑包含神赵云、神司马懿、诸葛亮、姜维、赵云、魏延、马谡、司马懿、张合、徐晃、曹丕等的祁山之战等。

  适用范围:5、7、9、11人局

  上手难度:★★★☆☆

  策略性:★★★★☆

  欢乐度:★★★★★


夫妻模式和剧情模式一样,也是把三国杀人物和三国演义历史情节结合而成,不过主要针对“曹操好人妻”这个细节。夫妻模式的设计初衷是为了提供给几对情侣好友之间玩,所以特意强化了夫妻概念。但于由情节设计的特殊性,除了情侣互动外,还演化出腐女基友环节,或是调情示爱等多种功能,适合不同口味程度的玩家体验。夫妻模式已由太阳神三国杀通过程序实现,适合5、7、9、11人等奇数玩家,现以9人局模式简要介绍如下:

  内奸:随机4对夫妻

  曹丕/曹植+ 甄姬

  司马懿 + 张春华/郭嘉(为了迎合腐女基友)

  刘备 + 孙尚香/SP孙尚香

  诸葛亮/卧龙 + 黄月英

  孙策 + 大乔(待补充)

  吕布/董卓+ 貂蝉/SP貂蝉

  将9对夫妻中女性角色取出(郭嘉亮了),由任意4名玩家(比如4名女性玩家)抽取其中4名女性角色,配上对应的4名男性角色,加上主公曹操,混合洗匀成为备选的9名武将。9名玩家任意抽取其中一名武将并亮出武将牌,一主八内,曹操体力值+1。游戏开始时,除了曹操处于丧偶状态外,所有其他人均处于结姻状态。此时,选择曹丕的角色可以选择成为曹植,张春华、孙尚香、诸葛亮、吕布、貂蝉同理。

  (1)当一名“存活的女性武将”的配偶阵亡时,若此时曹操处于丧偶状态,则曹操强制与此女性武将成为夫妻。这名女性武将将“抛弃”她的原配,配偶变为曹操,同时身份将变为忠臣。

  (2)当曹操的配偶(忠臣)阵亡时,若此时场上存在一名或多名丧偶的女性角色,则曹操从中选择一名角色作为自己的配偶。

  (3)郭嘉和司马懿其中一方死去时,另一方都不能被曹操抢夺,因为他们都是男性,曹操只好人妻,不好人夫。

  (4)当曹操阵亡时,他的配偶(忠臣)将回归原配,同时,身份变为主公。

  任何人杀死自己的配偶时,必须弃掉所有的装备与手牌。杀死其它武将时,都获得3手牌的奖励。

  主公和内奸都以杀死所有除自己和配偶以外的所有人,则为胜利。若配偶已阵亡,则死去的配偶或原配与其共同胜利。内奸在获得与主公(曹操或曹操夺来的人妻)单挑机会之前,主公阵亡,则无人胜利。

  1、由于夫妻模式包含4对夫妻和1个光棍的大混战,局面混乱度和欢乐度都相当高,其中小乔和祝融有相对明显的出轨倾向。

  2、为了在混战中求胜,所有内奸夫妻档都需要在控制曹操体力的同时,削弱其它夫妻的实力,远交近攻的谈判能力和在不同局面下对全局的把控能力都是考验。能胜出的内奸夫妻的技巧和运气都非常重要。

  1、由于女人失去配偶后还有曹操作备胎,可见男人的生存压力有多大。

  2、夫妻模式具备情侣互动、腐女基友、调情示爱等三国杀游戏之外的多种功能,谁玩谁知道!

  可拓展之处,也许并不在夫妻模式本身,而在玩夫妻模式的男女、男男、女女之间。

  适用范围:8~10人局

  上手难度:★★☆☆☆

  策略性:★★★★☆

  欢乐度:★★★★☆


 (备注:在风潇潇的原稿里,这是第七章,但是在《桌游志》第九期上,编辑把这部分做了替换。不过,在博客上,风潇潇还是把稿子的原样放上来(当然,编辑替换的部分文章我是没有版权的,也无权利放在自己的博客里)。其实下篇的僵尸、夫妻和中篇的剧情三个模式,都是在太阳神三国杀上已实现的模式,而且很受玩家欢迎,所以特意借来放在稿子里,这里则必须突出注明,以尊重版权。此外,风潇潇在把僵尸模式转成文稿后,已在网络上的原版规则上进行了适当的调整,比如内奸和反贼卡牌张数等细节问题,以适应面杀的需要,特此说明。)

  与前述所有模式不同,僵尸模式是2011年初将与三国杀和三国演义之外的游戏模式引入,创造的全新模式。其创意来源是着名的FPS网游《反恐精英Online》中的生化模式。CSOL的生化模式中,玩家分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,以僵尸追捕人类将所有人类感染成僵尸并获得胜利,或是人类躲避僵尸的感染或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。民间玩家将生化模式的运作机制大胆引入三国杀,创造了僵尸模式,并且充分挖掘出了很不受待见的SP001杨修、SP003公孙瓒的生命力。僵尸模式已由太阳神三国杀通过程序实现,现以双将明将明主公8人局为基础介绍僵尸模式。

  (1)先发8张身份牌,包括1张主公牌和2张内奸牌。主公亮出身份牌(明主公)。

  (2)僵尸模式的选将流程、性别规定、体力规定等,与双将明将明主公8人局的选将流程一致。建议采用主副将模式,即先选定的武将为主武将,后选定的武将为副武将,主武将放在副武将之上。

  (3)游戏开始时,除主公外,其余7名玩家身份牌背面向上,均为视为忠臣。主公和忠臣均为人类。主公在其每回合开始时,获得一枚“退治”标记(可用笔纸记录)。主公获得优先出牌权。主公体力值+1。

  (1)游戏第一轮,没有任何忠臣变为僵尸,主要使各玩家补充武器和装备,做好僵尸来袭之前的防御装备工作;

  (2)游戏的第二轮,两名内奸身份玩家按逆时针顺序,先后在其回合开始时立即死亡,弃置其所有手牌、装备和判定区的牌,同时,亮出内奸身份牌并复活,成为母体僵尸。母体僵尸,即内奸僵尸主武将不变、副武将为僵尸,拥有主武将的技能、性别、5体力值,在复活时摸5张手牌,并按回合开始的正常流程再摸2张手牌。同时,内奸僵尸拥有副将僵尸的技能。僵尸技能如下:

  【咆哮】:张飞的武将技能;

  【完杀】:贾诩的武将技能;

  【迅猛】:锁定技,你的【杀】造成的伤害+1。如果你的【杀】造成伤害时,你的体力大于2,则你流失1点体力。

  【灾变】:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数 - 僵尸玩家数 + 1所得数目大于0,则你摸取该数目的牌。

  【感染】:锁定技,你的装备牌都视为【铁锁连环】。


  (1)母体僵尸,即内奸僵尸杀死人类(主公或忠臣)后,该人类玩家弃置其所有手牌、装备和判定区的牌,获得反贼身份牌,变成反贼僵尸复活。

  (2)反贼僵尸复活时,主武将不变、副武将为僵尸,拥有主武将的技能、性别,体力值为杀死他的僵尸(内奸或反贼)的生命上限的一半(向上取整)。此时,反贼僵尸不摸任何手牌,但拥有副将僵尸的技能。

  (3)杀死人类(主公或忠臣)的僵尸身份若为反贼,则该玩家身份变为内奸,即母体僵尸。

  (4)确保在第二轮进行过程中,至少有两个母体僵尸存在,作为两个最强大的僵尸感染源。可能出现的情况包括:一,若第二个拥有内奸身份的玩家在第二轮还未到其回合时,已被之前的僵尸(内奸或反贼)杀死,则将其内奸身份牌,与其后玩家的身份牌混合,抽出一张非内奸身份牌弃掉后,剩下的身份牌随机发给余下的玩家;二,若第二个拥有内奸身份的玩家在第二轮还未到其回合时,已有反贼僵尸通过杀死人类(主公或忠臣)变成第二个内奸僵尸,则第二张内奸牌不需亮出,剩下的玩家均为人类。

  (1)僵尸(内奸或反贼)死亡后,直接死亡,无法二次复活。

  (2)人类(主公或忠臣)死亡后,可以复活成为反贼僵尸。

  (3)反贼僵尸可通过杀死一名人类(主公或忠臣)变成母体僵尸,即内奸僵尸。

  (4)人类(主公或忠臣)拥有【互助】技能:在其回合内,可对距离为1的人类使用【桃】,相当于【青囊】技能。

  (5)任意玩家杀死僵尸(内奸或反贼)时,该玩家摸3张牌,体力值恢复至体力上限。

  (6)若主公死亡,则按逆时针的第一名忠臣玩家立即成为主公,当前体力值和体力上限+1,并获得原主公“退治”标记数-1的“退治”标记。

  (1)人类(主公和忠臣)胜利条件:当主公拥有8枚“退治”标记时,退治成功,所有存活的人类(主公和忠臣)胜利,僵尸和变成僵尸的人类失败。

  (2)母体僵尸(内奸)胜利条件:在主公拥有8枚“退治”标记前,所有人类(主公和忠臣)死亡,退治失败。

  (3)反贼僵尸胜利条件:反贼无胜利条件,但可通过杀死一名人类来变成内奸,争取达到母体僵尸胜利条件。

  1、第一个母体僵尸,即内奸要充分利用复活时重新摸的5张手牌,回合开时时摸的2张手牌,和变成僵尸后的【灾变】锁定技赋予的:7(人类玩家数)-1(僵尸玩家数)+ 1 = 7张手牌,共计14张手牌,以及僵尸拥有的强大进攻能力,使更多人类迅速感染。

  2、僵尸应合理使用【感染】锁定技,将装备牌的【铁锁连环】功能发挥到最大。在握有属性【杀】和【酒】的情况下,使用【铁锁连环】链上与自己最近的人类与其它目标人类,通过【咆哮】和【完杀】技能形成大面积快速杀伤感染,繁殖出大量需要通过杀死人类变成内奸的反贼僵尸,扩大感染效率。

  3、人类在第一轮要充分准备好防御性装备,如+1马神器,留好【闪】、【 桃】、【酒】等保命基本牌。

  4、人类在第一轮和第二轮僵尸没有出现前,不要产生内讧互相攻击,削弱人类整体实力。同时,在抵御住僵尸攻击后,尽量通过技能配合或是【互助】技能,为面临僵尸危胁最大的人类恢复体力。


  僵尸模式下,由于僵尸具有的【咆哮】和【完杀】技能,不少标准包中几乎被遗忘的武将,或是SP武将中看似无用的武将,居然焕发出了勃勃生机,如关羽、杨修、公孙瓒等:

  1、多杀系的关羽赵云、强中系的马超吕布黄忠、单体爆发型的黄月英、黄盖、太史慈等进攻型武将的进攻能力得到了最大化,尤其是关羽的【武圣】得到了最大化。

  2、许多玩家使用总不得法的SP001杨修,在僵尸模式中却是独一无二的好用。一方面可以利用【啖酪】防止被僵尸【铁锁连环】链上,另一方面即使被链上还可以在受伤后【鸡肋】僵尸的基本牌,让僵尸无法【咆哮】和【完杀】。如果是杨修+鲁肃的双将组合,还能把僵尸被【鸡肋】无法弃置的大量基本牌,尤其是【桃】和【酒】等换走,相当威武。

  3、被许多玩家称为“挣扎在2和不2之间”的SP003公孙瓒,在僵尸模式中更俱有攻防一体的效果。一方面,若变身为僵尸,在体力值大于2时自备-1马的进攻效果,让公孙瓒可以放大【咆哮】和【完杀】的威力;另一方向,若不变成僵尸,在体力值不大于2时自备+1马的防守效果,可让僵尸【咆哮】和【完杀】的威力大打折扣。若没有远距离进攻手段,仅公孙瓒1人就可把战局拖到8枚“退治”标记。

  4、此外,陈宫【智迟】对僵尸【咆哮】和【完杀】的延阻作用,徐庶贾诩对【铁锁连环】的免疫作用,小乔通过【天香】把僵尸近身连续杀伤分散转移到其它人类,都能在一定程度上抵御僵尸进攻。而孙尚香、凌统等主要依靠装备发动技能的武将,在变成僵尸之后几乎成为白板。

  僵尸模式最重要的,是把FPS网游的游戏模式引入,为三国杀在山包推出后(见《三国杀“山包”凡客体之风潇潇版(21图)》),面临新模式的发展,提供了值得借鉴的思路。


 总结:通过对三国杀从标准包、风包、军争包、火包、林包、一将成名包、山包、SP武将发展的梳理,文章通过把三国杀民间玩法中比较有代表性的暗主公模式、暗将模式、双将模式、国战模式、剧情模式、夫妻模式、僵尸模式进行介绍。很明显地,各种模式的创新性各有侧重,而且越是后面的模式,综合性越强,引入的机制越多,欢乐性越高,思路也越开阔。希望更多的三国杀民间玩家可以在这些各具特色的三国杀民间玩法基础上,开发出更多的个性和特点鲜明的玩法,使三国杀保持更长久的生命力。

 总结:通过对三国杀从标准包、风包、军争包、火包、林包、一将成名包、山包、SP武将发展的梳理,文章通过把三国杀民间玩法中比较有代表性的暗主公模式、暗将模式、双将模式、国战模式、剧情模式、夫妻模式、僵尸模式进行介绍。很明显地,各种模式的创新性各有侧重,而且越是后面的模式,综合性越强,引入的机制越多,欢乐性越高,思路也越开阔。希望更多的三国杀民间玩家可以在这些各具特色的三国杀民间玩法基础上,开发出更多的个性和特点鲜明的玩法,使三国杀保持更长久的生命力。

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