我的逆战怎么有时候有脱离卡死有时候没有?

运动形式:加速、减速、匀速...
主要是针对 旋转和缩放,默认都是中心点为基点。
原理:逐帧动画。会把整个运动过程,划分成100份。
 默认情况下,元素运动完毕后,会停到起始位置。

none (默认值) : 在运动结束之后回到初始位置,在延迟的情况下,让0%在延迟后生效
backwards : 在延迟的情况下,让0%在延迟前生效
forwards : 在运动结束的之后,停到结束位置

animated : 基类(基础的样式,每个动画效果都需要加)

perspective(景深) : 离屏幕多远的距离去观察元素,值越大幅度越小。
 只要是有厚度的立体图形,就必须添加3D控件。
 在立方体中默认会沿着第一个面进行旋转。
角度是0deg在容器的最下面bottom位置。正数就是顺时针旋转。
当宽高不一样的情况下:
浮动:解决左右排列的问题。
定位:解决叠加排列的问题。

特点:加浮动的元素,会脱离文档流,会沿着父容器靠左或靠右排列,如果之前 已经有浮动的元素,会挨着浮动的元素进行排列。
left 沿着父容器靠左排列。
right 沿着父容器靠右排列。

如果没有定位偏移量,对元素本身没有任何影响
不使元素脱离文档流,空间是会被保留。

使内联元素支持宽高 (让内联具备块特性) 使块元素默认宽根据内容决定(让块具备内联的特性) 如果有定位祖先元素相对于定位祖先元素发生偏移,没有定位祖先元素相对于整个文档发生偏移(绝对、相对、固定) 使内联元素支持宽高 (让内联具备块特性) 使块元素默认宽根据内容决定(让块具备内联的特性) 相对于整个浏览器窗口进行偏移,不受浏览器滚动条的影响 不会受到祖先元素的影响。 在没有到达指定位置的时候,是没有定位效果的,到达了指定位置,就变成了固定模式。 经常在网页中变化的图,一般用图片。 而在网页中用于修饰的图,一般用背景。 在一个页面中,ID是唯一值。 命名规范, 字母 _ - 数字(命名的第一位不能是数字)。 除了常规写法外,命名方式还有:驼峰式、下划线式、短线式。 CLASS选择器(类选择器) 1. class选择器是可以复用的。 跟ID选择器有很大区别的,复用代码的能力非常强。(在网页中使用的频率非常强) 2. 可以添加多个class样式。 3. 多个样式的时候,样式的优先级根据CSS决定,而不是class属性中的顺序。

[乐游网导读]逆战即将到来的僵尸猎场7是游戏最新地图,当然也是个比较巨大的挑战,雷藏黑化以后实力大增,到底如何打败全新的boss呢,下面通关攻略大家可以一起来看看。

逆战即将到来的猎场7是最新地图,当然也是个比较巨大的挑战,雷藏黑化以后实力大增,到底如何打败全新的boss呢,下面通关攻略大家可以一起来看看。

僵尸猎场7樱之谷通关流程

樱之谷讲述的是突击小队在台击败武藏后,坍塌的铸剑台断去了退路,突击小队只好沿着台阶继续前进,四周涌出的僵尸均为樱之城中已登场的怪物(并没有什么特殊怪存在)所以在地图的起始这段路并不难走。当我们来到可以离开谷内的通道却发现通道被藤蔓挡住,这些藤蔓只能使用近战武器割断,这时安排一至两名玩家负责断后,其余的小伙伴负责将藤蔓尽快清除即可脱离山谷。

脱离山谷后将会来到一处断桥,桥的尽头就是第一关BOSS――魂弓大将所在关隘。这段过桥路并不长,只不过在桥中位置有路障挡住需要安放C4清除路障(1分钟的守护C4环节),桥上的小怪均为皮薄血少的龙套怪,一把毒皇即可轻松应对。

从魂弓大将的名字可以看出,他的攻击方式是远程攻击(BOSS在关隘上,玩家在关隘下进行一场互射)。不过与以往的BOSS战不同,这次的场中有道具(投石车)可以使用,利用投石车对关隘上的魂弓大将进行投石可以造成高额伤害。不过投石车的操作也有讲究,需要启动与魂弓大将所在位置对应的投石车才能将石块精准的投至魂弓大将身上。

魂弓大将技能范围普遍较广,战斗中需要频繁跑动躲避技能。需要注意的是:散射技能虽然会射出扇形箭矢,但箭与箭之间空隙较大可以轻松躲过;而投掷炸药桶是个令人头疼的招式,该技能伤害判定范围极大,所以被瞄准的玩家最好躲至角落尽可能的将技能覆盖范围减少,炸药桶爆炸区域的边缘伤害要比中心低很多(中心爆炸为必杀伤害),所以一旦出现躲避不了的时候也可以迅速跑向往边缘降低伤害。在交锋时魂弓大将也会时不时的召唤小弟出场助阵,不过出来的小弟都是龙套僵尸,只需将它们及时掉不让它们干扰到走位就好。

魂弓大将有个全屏技能,那就是召唤关隘上的弓兵僵尸一起形成密集的箭雨。该技能伤害极大,被箭雨击中基本就是死。不过我们的研发大大是很人性化的,根本不存在无死角的全屏技能,再密集的箭雨中也有区域(地图中的绿色区域),小伙伴们只需躲入其中即可在箭雨中确保自身安然无恙。

击败魂弓大将后城门并不会力克开启,这时候我们需要乘舟绕行(分路关卡出现)。本期的攻略中为大家带来的是分路BOSS霸道小次郎的所在地,分路关卡――神隐岭。

“神隐”这一说法有两种意思:一种为神的消失、神让你消失;另一种解释所谓“神隐”,意即“被神怪隐藏起来”,受其招待,而从人类社会消失、行踪不明。在樱之谷中的神隐岭也可以理解为墓地群,我们穿过层层鸟居之后将会来到一片墓地中,这里则会出现一个非常有意思的玩法――长明灯。在该玩法中长明灯四周会源源不断的涌出怪物,只有击毁长明灯才能停止出怪继续前进,标的物“长明灯”即是墓地中发着幽幽绿光的石灯(长明灯隐藏在众多石灯之中且只有四座,需要耐心寻找)。

击毁长明灯后会来到一片结界,这里将展开另一个全新玩法――无双。在结界的笼罩之下我们的主武器将全部失效,持续两分钟的刀劈环节就此展开。其实这个环节并没难度,即是是带着僵尸绕圈不攻击都能成功过关。过关之后抵达的是分路BOSS――霸刀小次郎的所在地,一场恶斗即将展开。

分路BOSS:霸刀小次郎

霸刀小次郎的身法异常,与其时一定要保持适中的距离,不然很容易被BOSS追上劈死。同时BOSS的刀劈技能判定范围较大,在躲避时千万不要贪输出,切记马上切刀躲避,这样才能最大程度的避免被擦边摸死的尴尬局面。只要保持好距离,很多技能都可以完美躲避,不过有两个组合技需要特别注意。

第一个组合技的威胁在最后一招,首先BOSS会将长刀插入地面进行蓄力(看到这种情形就要马上跑开),接着BOSS会向地图某一半角落进行冲锋,BOSS到达角落后会进行连续的挥砍,砍出的火花会以扇形的规模射出(此时躲在BOSS所在的角落两侧半边位置为安全区域),如果不幸被攻击范围覆盖的话,恭喜你成功花费一枚复活币

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