译者注:译者博客(),转载请保留这条。此为Unity手册的翻译,仅供学习交流使用,请勿用于商业用途。 C 标准、编译器和微控制器
嵌入式软件世界拥有自己的挑战。编译器支持不同修订版的C标准。它们忽视一些要求,这有
Unity被设计为可运行在几乎任何由C编译器支持的东西上。要是不需要任何配置就能实现这个
所有的Unity配置选项都是
你是在使用一个目标特定的编译器和一个模拟器或者一个本地编译器并没有什么差别。不管在
如果你做了很久的C开发者,你很可能已经知道C中整型值会随着目标平台而变化。C标准的
Unity猜测你的类型做的头件事是检查
做的第二件事是检查
如果你把上面两个功能都禁用了,那你就得自己进行配置了。别担心。即使这样也没那么糟…
定义这个为你系统上
定义这个为你系统上
定义这个为你系统上一个指针的比特数。默认为32位。如果你编译器警告说对指针进行了
Unity如果自动探测到了系统的64位支持,或者如果你的
在嵌入式世界中,某个目标一点都不支持浮点数运算或者只支持单精度一点都不稀奇。我们
默认的,Unity猜测你想要单精度浮点数支持,但是不想要双精度的。你可以使用这儿的
Unity的目标是尽可能小的开销,它尽可能避免调用标准库(一些嵌入式平台没有标准库!)。
如果启用了浮点数支持,Unity假设你想要你的
如果启用了浮点数支持,Unity假设你想要你的
你会发现它们实际上并不是真的断言两个值是相等的,而是"足够接近"到相等。“足够接近”
Unity使用
除了以上列出的选项,还有许多其他选项,它们在你需要为你特定工具链定制Unity行为时
默认的,Unity在运行时会往
假设你被迫在一个没有
对于一些目标,Unity可以让要求的setUp()和tearDown()函数变成可选的。这对于测试写作者
一些编译器需要给指针一个定制的属性,像
默认的,Unity在每一行输出的最后输出\n。这对于如Ceedling这样的脚本来说很好分析,
如果你必须节省一丝一毫的内存的话,那就是这个选项了。Unity存储了一个内部便签集,其
如果你的嵌入式系统不支持标准库的setjmp,你可以通过这个定义来排除Unity对setjmp的依赖。 如果你想要使用ANSI转义码添加颜色,你可以使用这个定义。
偶尔可能上面的选项仍无法满足你的需求。如果你在使用一个本地工具链(如Mac上的clang)
每个测试模块都是自己编译和运行的,与你工程中的其他测试文件相互独立。因此每个测试 一个简单的main函数看起来像这样子:
你可以看到我们的main函数并没有接受任何参数。对于我们最基本的情况,我们不需要参数,
很容易看的出来,你可以在所有测试用例运行之前或者所有测试用例完成之后添加代码。
每个测试用例函数都会使用
所以这真是TM个宏呀,呵?它让你大概看了下对于每个测试用例,Unity需要做些什么事情。
假如你需要添加一个对
这篇向导中的定义和宏应该能帮助你移植Unity到所有我们能想象的到的C目标上。如果你 C 标准、编译器和微控制器
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二、这个软件能做什么?
1、内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统
2、媒体:PC平台,主机,移动,VR
优点:渲染效果出色,画面逼真;
缺点:学习门槛高,自己封装的C++,蓝图只针对设计人员;
优点:光影效果出色,最强悍的音频工具,人工智能;
缺点:公司自用,教程少,C++;
优点:宏大的远景,大地图,可破坏场景,独家HDR声效;
代表作品:极品飞车,战地1.
三、为什么选择Unity
最受欢迎游戏34%,5亿下载,7.7亿玩家,国内70%占比
Unity使用+游戏开发工程师
1、整合素材:将素材整合到游戏引擎中
2、编写逻辑:给游戏的元素赋予灵魂,游戏的网络通信
1、编程语言:一门,多门
2、游戏引擎:熟练使用,自研引擎
3、数学物理:描述世界的学科
4、英语:阅读资料,提升代码的阅读性
5、美术:技术美术向,地编向,独立游戏向
1、领域:军事模拟,化学仿真,工业仿真,教育幼教,游戏,虚拟社交
2、产品:软件,网页,移动APP
3、岗位:项目经理,架构师(程序),技术美术(表现),策划,前段程序,后端程序
1、练习:基础程序员区别,代码行数,写了多少代码,做过多少练习,模仿多少游戏
2、思考:高级程序员区别,思维方式,解决问题的性能消耗和时间消耗
2、四个月学习,达到什么目标
3、制定良好的学习方法
1、了解硬件平台、操作模式
2、了解不同时期程序员的工作需求
3、了解不同时期游戏经典
1、SpaceWar :1962年在一台PDP-1小型机上诞生了第一个电子游戏,拥有专属的操控设备,玩家可以控制飞机摧毁和躲避行星。
2、手柄摇杆:始于雅达利,辉煌于任天堂
雅达利公司:第一款商业游戏机,PC Man、打砖块,商业游戏鼻祖
世嘉,任天堂:红白机FC,经典家用游戏机,超级玛丽,魂斗罗
4、电脑主机,鼠标+键盘
5、手机游戏,虚拟摇杆
6、VR(沉浸现实)、AR(增强现实,辅助设备观察现实)、MR(介导现实,VR+AR)
VR是纯虚拟数字画面,AR是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。
1、策划文档,原型设计(游戏流程)
2、技术文档(主程),引擎编写(物理逻辑,光照逻辑),脚本编写(给游戏的生物加入灵魂),代码测试,测试上线
3、艺术文档(艺术总监),原画设计,模型,动画,特效/音效,测试上线
1、策划:系统(大体玩法,装备系统),数值(平衡性,心理压力,引导充值),文案(文字润色,文案符合游戏时期,设计语言文字),关卡()
2、美术:原画,UI(3D简约),模型,动作(手调,动捕),特效(高效,竞争大)
3、程序:前端(本地,游戏逻辑),服务器端(网络通讯协议,数据库维护,游戏逻辑),寻路逻辑放在本地不同步,放在服务器端同步
1、寒霜3 Frostbite3 实时演算,物理表达,破话效果 战地1
3、虚幻引擎UE4 体积光 绝地求生
Unity大会,北京、上海、广州、成都,四个城市轮流,学生组团3天300元
,有段时间是开源,之后闭源
90%国内游戏(3D手游,3D端游,VR项目)
2016年中国游戏产业收入1703亿元
2017年王者荣耀日流水过亿,开发周期半年
1、虚拟仿真行业,法拉利AR试车软件Unity4。
2、动画行业,Sony 2016动画短片Gift,毛发系统,卡通实时渲染。
3、影视行业,2016迪斯尼电影奇幻森林,采用Unity引擎制作分镜,利用Unity的TimeLine功能,高效完成镜头剪辑。
4、Adam宣传片,Unity5官方宣传,胶体材质表现,金属材质表现,地表及生物材质表现,布料撕裂演算,电影级实时渲染,体积光,体积雾表现。
1、3D游戏(全3D):素材是3D,镜头有3个轴向旋转功能,正交视图
2、2D游戏:素材是2D,镜头有2个轴向旋转功能,透视图
3、2.5D游戏:素材是2D,镜头是3D