求问红警2这种地图在哪能找到?

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红警2里那个全高能矿的地图,怎么能弄?哪有下地图编辑器的?编辑完了怎么弄到游戏里去?

.map格式游戏地图能用什么软件查看编辑?.map格式文件一般是用什么软件编的?有关.map的知识牛人一一道来骗分的滚开

这个没办法像全海全草地全沙漠一样取巧,只有老老实实往地图上贴了,画笔开到10,见空白就放吧。

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红警地图放哪相关介绍,今天讲一个人一块这个地图的打法。这个图表的特点是,每个国家和国家之间只有一个陆地,每个出生地只有一口油井。 每人一小块地地图 最早使用每人一小块地是在2020年的混战王赛事。那个时候地图的出生位置还有

今天讲一个人一块这个地图的打法。这个图表的特点是,每个国家和国家之间只有一个陆地,每个出生地只有一口油井。

最早使用每人一小块地是在2020年的混战王赛事。那个时候地图的出生位置还有间谍卫星,不过如果打爆没有人占领的间谍卫星会触发地图bug,集体掉线。所以后来的版本基本都去除了间谍卫星,改成了展开基地全图就亮的模式。

后来在地图的基础上又有了许多变种,有的加入了矿棒。有的改动了地图。目前每人一小块地有“梅花圈”与“井字型”两种地形。梅花圈的海域互相半连通,但是左右海域不连通。井字型的海域只连通自己家里,比较受限。

这类地图一般有两大类玩法,一类是带箱子的玩法,一类是不带箱子的穷玩。

记住,这类玩法一定是来作战模式,不会是生死斗模式,即使是在混战王比赛,这也是唯一一张采用作战模式的地图。

这类地图通常是出运输船多路捡箱子,因为除了家中油井的一点微薄资源外,唯一的收入来源就是捡箱子。

如果是关闭箱子,则会变成真正的穷玩。基本就是靠油井或矿棒获得资源,开局就是残局。有些人甚至会开5000的初始金额,当然也有开30000开局,甚至有开满部队数的。不过都大同小异,基本都属于精打细算的穷玩范畴。

地图大致分两类位置,一类是在边上,一类是在中间。中间的位置是最差的位置,一般是混战比赛的OB解说位置。当然也有人开一个电脑放中间的8号位。

如果不幸出生在中间位置,最好的策略就是修围墙堵路口,等着各国两败俱伤之后再出手。这是目前公认胜率最高的打法,而不是开局迅速灭一家。因为即使能够迅速灭一家,也会很容易招仇恨,当你变成两块地的时候,打你的人自然就多了。

如果是边上的7个位置,那还是正常打法。尽量用最小的代价灭一家。没错,能偷则偷。

这张地图是明显的苏军优势图,因为距离太近了。一般开局展开基地后都是身边盟军玩家的位置延伸建筑,抢盟军的地盘。毕竟柿子还是要挑软的捏。

这里依次分析下各个国家

最强国家,没有之一!随机到伊拉克是一种幸运。

最强盟军,也是威胁最大的盟军。因为法国一旦发展起来,只要巨炮延伸就可以灭掉周边的人。因此,大家都喜欢先打法国,尤其是身边的法国。如果是战网的路人局,建议法国一开始低调一下,出重工。把自己当成普通盟军打,别直接空指巨炮,怕全天下都不知道你是法国似的。

在穷玩模式中,美国有一定强度,因为伞兵免费嘛。伞兵一般都是降在自己家参与防守。

这两个国家类似,在这张地图中地位都有所提高。一般都是用自爆卡车与黑鹰战机锁定对手油井,油井一炸,往往家里建筑废掉一大半。

不同的是,利比亚一般卡车往往由于路程短,更难防御。如果在对手家中爆炸,那真是几乎那一小块地一点都不留,直接劝退的节奏。

而韩国的优势是飞机可以循环利用,虽然威力差点,但是功能性突出。

主要是利用狙击手给IFV练级,如果一旦出现三星装B车,这把的优势就会很大。

恐怖分子基本用不上,除非捡到双基地后出炸弹车。另外,这种地图装伊文炸弹车不现实。因为没有战术突然性,所有人都会注意你的炸弹车走位,加之路口小,很容易被拦截。这可能是少有的几张自爆卡车强过伊文炸弹车的地图了吧。

再次说明了,红警中没有废物的国家!

这两个国家比较类似,都是几乎不出各自的特色兵种的。可能德国比俄国实用一些,有的时候坦杀处理矿车压矿时还是蛮好用的。

有的时候,你出坦杀防守算是一种安全声明。意思是别人都不要用坦克打你,同时你也不会用坦杀拆对手建筑。在狭窄路口的坦克交战时有个坦杀混在后排还是威力蛮大的。

至于磁能坦克明显是有点贵不划算。本人唯一见过用磁能的打法就是修围墙防守,然后磁能穿墙打对手坦克。整体来讲不太实用。

最后说说尤里复仇版本吧。尤里国在这张地图的强度是T0级别的。毕竟尤里非常善于打穷图。无论是盖特无伤打地堡,还是尤里回收,或者是磁电举高高,包括海军在内,都是超强的存在。

这个地图驱逐舰打油井的战术很烦,属于杀敌一千自损八百的战术。应对方法就是你也出驱逐打对手油井,互相伤害。记住千万别用你的驱逐去打对手驱逐,因为对手可以强拼你的油井。

如果是梅花圈地图驱逐可以打4家,但是如果是井字型地图就只能打一家。对手如果在你家放驱逐,你最好的应对是也在对手的海域放船厂出驱逐。如果你是苏军,那就干脆出坦克灭了他吧。

一般来讲,中间位置的人最愿意看到各国都出驱逐互相伤害了。

由于这个地图特别穷,因此藏尤里、藏地堡、藏防空、藏辐射这种战术就特别有价值。另外,建筑如果已经就绪没必要提前放下。比如等对手飞行兵来了,再放防空也不迟。尽量勾引对手来进攻你。

切记不要把钱用光。比如刚放下重工就没钱出坦克了,那还不如不放重工,等一等。等到有了一个重工与一个坦克的钱后再放下重工。

这种穷的残局,任何可以回血的三星单位都是宝贝。包括盟军牛!记得出个维修修理自己的残血坦克。

有些时候油井互相被摧毁,就会迎来绝对的穷残局,即零收入残局。这个时候千万别着急出兵,要观察局势。

这里说个比较有意思的残局。ABC三人油井均被摧毁。

A:剩船厂+若干驱逐舰,可以轻松消灭B唯一的建筑。

B:剩一电厂+重工+两犀牛+一防空,能够轻松灭掉C。

C:剩一兵营+两个地堡+四个飞行兵,能够轻松灭掉A。但是如果灭A,会有B的防空阻碍。

于是乎出现了一种非常奇怪的现象,谁也不先动手,都希望一个人灭掉自己的克星,自己坐收渔翁之利。

类似的例子再举一个例子。三人都打零收入残局,一万开局。

整体来讲就是互相克制,磁暴兵克制犀牛+防空但是怕纯飞行兵,犀牛+防空克制纯飞行兵但是怕磁暴兵,飞行兵克制纯磁暴兵但是怕犀牛+防空。

从这里我们可以看出,在兵营出完后的最好策略是什么?是等!用狗侦查,看对手出什么。手里拿着重工与防空不放下。看别人都造什么,你去造克制对手的兵种。

如果随机到盟军,是不是意味着这局凉凉了呢?也未必!即使是带满部队数的模式,也不必害怕。由于路口比较狭窄,防守起来还是相对容易的。

如果旁边苏军对手开局就造动员兵,记得修围墙以及用矿车碾压对手大兵。对手兵少会被矿车冲击,等兵攒起来后你的围墙估计也起来了。记得卡条狗或大兵不让对手建筑延伸过来。

如果遇到开局就延伸双兵种推你的对手,你就不停出地堡,兵营后在对手家出船厂。之后卖基地出驱逐,打对手油井,与对手同归于尽好了。因为这种地图前期如果苏军出30个动员其实也是一种变相同归于尽的打法,索性不如成全对手。并且,多半你会比对手活得更长。

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