上古卷轴5fnis的动画融入mod数量跟安装数量不同是为什么?

fnis工具是上古卷轴5玩家们正常运行动作MOD所必备的工具,在游戏中,所有人物及其他生物的新动作都需要它来进行更新,即使不适用mod,它也是非常重要的。

前言:在等老头环的两个星期时间,突然想着要玩一会儿老头滚,于是开始了漫漫打mod之旅。但是到老头环发布的前两天,我mod打了快五十多个小时,游戏还没玩一个小时...

谨以此文记录我碰到的各种问题和解决办法,也希望如果你运气好搜索到这篇文章,也能少走一些弯路。善用搜索。

vortex就很奇怪了,结合了nmm和mo的逻辑但是两边都没做好。网上吹vortex的人不少,但是在我浪费了几十个小时在vortex上后我还是明确的告诉大家这个工具实在太傻逼了。

 vortex的逻辑是,安装mod时,他会先当场解压文件,然后再把文件安装到你选定的mod文件夹中(这一步是和mo2一样的)。接下去,他会进行部署,把部分文件复制粘贴到游戏本体文件夹中,并且把剩余的核心部分以他特有的方式作一个快捷链接方式发送到游戏本体文件夹中。好消息是,vortex可以正确的安装fnis等工具文件(当然了,都把文件扔进游戏文件夹里了能不行吗);坏消息,这他妈不还是会污染游戏文件夹吗??

对于大部分mod来说,你在vortex中卸载是做不到完全卸载的。比如我安装了某个整合包后发现第一人称视角错位严重,即便我在vortex中删除了该整合包后,打开游戏仍然会产生第一人称视角错误的问题,因为游戏文件夹中仍然留有部分mod残余。

以上仍然不是什么大问题,实在不行可以把vortex当nmm用嘛!问题是在于,vortex太慢了。vortex的解压、安装、部署以及每次新部署后的整体部署都太他妈浪费时间了。一次vortex安装1G大小mod的时间,我用mo2可以安装20G、30G!并且当你mod数量多了之后,每次都部署检查或者是重新部署都是种折磨。当我mod文件夹来到50G之后,部署可能会花费我20分钟以上的时间...

像MO2的使用方法网上已经有了一大堆,例如使用MO2修改INI文件,例如打开LOOT修改MOD排序,例如使用Xedit清理MOD,例如使用DyndoLOD和TEXGEN来进行远景设置、使用Bodyslide进行身形匹配等等。

如果你要使用大量的外网MOD安装,我推荐大学汉化mod,有一部分汉化mod是基于大学mod进行的。但是如果你使用的是国内论坛的汉化MOD,那还是比较推荐使用汤镬汉化mod,比较符合大陆这边的习惯。 

现在出现的问题是,如果你使用的是简体,那么会出现老MOD没有汤镬汉化,新MOD没有简体大学汉化,只有简体汤镬汉化的情况。不知道为什么好像大家默认了大学汉化就是繁体汉化,汤镬汉化就是简体汉化… 

一般mod都没有什么问题,主要的还是在于大型任务MOD会有汉化的需求。你可以考虑国内找汉化版MOD,或者N网先看看想玩的任务MOD有哪个汉化MOD再做决定。

当然因为我们使用的是MO2的原因,你也可以备着两个汉化,看情况使用。 

如果你不去国外网站找Preset(捏脸预设),那么还是选择ECE会比较靠谱。国内论坛里大多数使用的还是ECE捏脸预设。

怎么使用Rm加载预设捏脸:

2、 第一人称视角问题:

最开始我使用的是joy of perspective,后来也使用过Enhanced camera等第一人称显示身体的MOD。这些mod都可能产生胸部畸形、头部视角错位、只显示手脚、手部动作穿模等问题…一部分问题是MOD版本不支持游戏版本所导致的,另一部分问题是第一人称动作包设置出错导致的。

 这些问题发生在我身上不代表一定会发生在你身上,因为每个人的mod都是不同的,所以碰到的情况也个有区别。所以如果你想尝试,也可以试试以上两个插件。

 我个人尝试了各种方法也没有办法解决这个问题,最后使用了immersive first person view,并且禁用了第三人称动作包得以解决。

 3、 视野模糊、视角摇晃问题:

视野模糊问题是因为你打开了游戏内的景深设置。

视角摇晃问题我选择使用mod来解决,Motion Sensitive Fix。当然有人觉得摇晃的原版才带感,那完全可以不使用该MOD。

其他的如有有人问我再看情况更新…

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