坦克世界排位赛统计结果要多久?

排位赛结束来更新一点想法吧…最后是南区300多名的样子。其实具体排名我觉得意义不太大,水分太多。。不过不管规则怎么样,排位赛的出现在相当程度上加强了这个游戏的对抗性导致出现了或者加快了大量常规地图打法的变化,因为地图确实存在有不平衡的现象所以只有改变常规打法才有机会改变劣势,而为了应对这种变化又会不断出现相应的克制战术,尤其在高端局出现了很多只有在要塞战中才会出现的布局。

我自己作为主打重坦扛线肉搏的玩家在相当长一段时间内都是处于一脸懵逼不知道跑哪儿的情况,如果对方有重坦优势老老实实走重坦线基本都会一波强吃根本招架不住,而如果对方明显重坦劣势那这帮孙子压根就不会来重坦线对炮…导致我在一开始很难适应…

而打法改变比较明显几个图简单来说就是韦斯特菲尔德重坦劣势方直接冲坡卡桥占住外线后打消耗战,前点的车在披上卖头,后点的车在外线黑枪支援,这是典型的要塞战打法;鲁别克劣势方(野队统计据说只有两成胜率)放弃外线全部缩进城里打消耗;里夫奥克斯放弃抢水直接打城;锡城一开始打1线的很多但基本都是惨败所以最后开始集中打山然后去包8线的饺子;州际公路打法我在职业战中看到过,上方出生高机动车辆直接卡到J线把下方出生的重坦压在城市边缘导致下方车辆一进城就集火不进去就挨炸(我自己就被恶心过四次全部掉了臂章),另外下方出生也有用相似的套路直接平原上把视野压过去;还有就是蛮荒之地打1线和中场;以及卡累利阿守0线山脚主攻1线三角区域…

其实这里很多打法已经被一些主播在野队中应用过所以多少也有人知道,但一直没有流行开,这次排位赛在某种意义上算是加快了对这些打法的推广。

-------------------------/--/-----/////////--------------/--///--////--///-:;打排位相当累…估计中后期会有很多人脱坑。目前看来三星是个坎…属于比较入门的那种。两个阶段我几乎都是全胜到三星然后就卡住不动了…用的车还是鼠爷907这种强势车。上一个阶段就打得特别心累,后来索性心一横上了查三炮结果直接从三星躺赢到五星…

所以打排位的话我觉得如果觉得自己水平有限那干脆就火炮用到底,也有机会上位,并且排位赛城市图不多并且官方有意压制了ht的优势所以多平原和开阔地形。而且三四星之间真的是一个很让人难受的泥潭,你能看到各种人性的自私自利和勾心斗角…而你用的车越强势你在这个泥潭中背负的责任就越大,压力也就越大,于是在压力之下大家都不敢太浪喜欢蹲…这时候就比较适合火炮发挥了。

所以我觉得如果属于有点思路和操作能力的还是用强势一点的车带带节奏打到三星还是挺容易的,在三星之后看自己的能力和心态吧,反正我是打算继续用火炮当炸逼了!等到五阶后再回来打单车。


“3个赛季的终极奖励”

各位车长老爷们大家好啊,这里是坦克零距离。国服将于明天开启年排位赛的第一个赛季,持续到9月20日。打满三个赛季,也就是到明天春夏之交,玩家就可以通过9个排位赛代币兑换C系10级特种坦克歼击车114 SP2。


我们还是先来看一下截止2021年9月6日,该车的数据吧,乘员均为100%熟练度、无配件情况下:

  • 114 SP2,10级,C系,金币坦克歼击车

  • 发动机功率:980马力

  • 功重比:15.56马力/吨

  • 前进/倒车极速:45/-18千米/时

  • 车体旋转速度:31.29度/秒

  • 炮塔旋转速度:18.77度/秒

  • 炮塔旋转范围:360度


  • 主炮:152毫米口径 GM-45坦克炮

  • 装填时间:13.81秒


  • 4人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手

  • 炮塔旋转时的扩圈系数:0.12

  • 车辆移动时的扩圈系数:0.19

  • 车辆旋转时的扩圈系数:0.19

  • 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:16.87%/2.28%

  • 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:10.09%/1.36%


让我们来总结一下114 SP2这台车在目前数据下的优缺点:

  • 有360度全向炮塔,俯仰角还不错

  • 扩圈系数不错,火炮手感会显著强于268工程V型

  • 履带地形阻力值奇差无比,机动性会非常糟糕

  • DPM相对较高,火力持续性较好

  • 单发伤害650点,单发威慑力较差

  • 炮弹穿深不足,152口径的正常10级TD应该是290/395左右

  • 总体防御力差,炮塔甚至无法防御部分10级车的HE弹

114 SP2又是一个完全不存在于现实中的坦克,它是WG开发者的“又一力作”。114 SP2的履带直接套用了C系重坦的履带贴图,行走机构整体上和111系列的重坦一致,但是增加了橡胶挡泥板/侧裙板,同时把车体首上修成了一体式。翼子板上的储物箱,以及延伸出车尾的储物箱明显是结合了T-10的设计。


而114 SP2这个名字,来源也很简单。我国自主研发的重型坦克只有111重坦克这一台车,112是WG在111基础上结合了59式的特征“捏”出来的,而113则是WG在112的基础上“再创作”出来的。那现在要给C系再来一台10级新车,怎么办?111/112/113....那就来个114吧!


这是268工程IV型,银币车,无炮塔


这是268工程V型,特种车,有炮塔

114 SP2会是首台带有炮塔的C系TD。在这我要吐槽两句,罗马数字的IV和V一定要分清,268工程IV型是上面那个无炮塔的银币10级TD,268工程V型是下面这个带炮塔的超测车,这是两台车。上次发114 SP2前瞻,有大哥IV和V都分不清,上来就喷,着实给我搞得哭笑不得。

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显著改善了新兵训练营。一系列战斗和车库任务现已加入。同时:

新玩家在完成训练营后即可解锁这些任务(新玩家是指参与战斗少于1000场,且车库中没有VI级和以上等级坦克的玩家)。它们能帮助玩家熟悉游戏中的各类基本机制。

玩家完成任务即可获得有用的游戏道具。

任务共有三组,完成全部三组的玩家可以获得令牌。令牌可用来兑换任意VI级银币坦克,即使该坦克尚未被研发。

新兵训练营坦克的参数将与升级路线中的坦克相对应。

在新增的训练中心里,玩家可以了解各类能令他们在《坦克世界》中更加成功的基础技巧,所有主题都分为不同类别,并以图文并茂的文件形式展示。

您可以按下ESC键,并在出现的菜单中点击进入训练中心。

新兵训练营已获得全面高清化。

新兵训练营车库已焕然一新。

略微改动了新兵训练营的难度。

AI控制坦克的能力提升了。添加了射击敌方坦克时出现的提示:

对敌方坦克造成伤害的提示

跳弹和装甲抵挡伤害的提示

玩家能通过全新的提示了解游戏机制并获得各类信息。这些提示提供与复杂游戏机制有关的额外信息,例如炮弹,给养,配件,坦克模块,乘员的主要技能,技能和特长,战斗模式等。当您在查看标准版本提示时,可按Alt键显示这些额外提示。

如果一位既不在联系人列表,也不在军团成员列表中的玩家给您发送了一条信息,您打开这条陌生人信息之后就会看见一条特殊提示,提醒您可能面临的潜在问题。多次关闭提示后,该提示就不会再次显示。

个人任务包括两个战役——迟来的支援和第二战线——每个战役中都由数个作战行动组成。每个作战行动中又包括了一系列任务,根据不同方式分成几个分支:

迟来的支援中的任务按照坦克类型分类;

第二战线中的任务按照系别分类。

每个任务分支有15个任务: 前14个任务能以任意顺序完成;第15个任务(也就是最终任务)只有在完成其余任务后才会解锁(原理和第一个战役类似)。

某些任务存在限制条件:

时间限制。在某些任务中,您必须在时限内完成对应条件才算通过任务。举例来说,有的任务可能要求您在战斗开始的四分钟内击毁两辆敌方坦克。一旦超时,任务则无法被完成。

最低值。举例来说,如果造成的伤害低于任务要求,任务则无法被完成。

每个作战行动完成后,您就可以获得一台独特的坦克。这些坦克仅能通过个人任务获取。

279工程早期型 (X级)

蓝图(全新道具)现已加入游戏。这一特殊游戏道具可以用来抵扣研发坦克所需的经验。每台可研发坦克(从II级起)都存在对应的蓝图。

坦克蓝图拼凑完毕后,研发该坦克就不需花费任何经验。

每幅蓝图都由数个碎片组成;具体碎片数量取决于坦克等级。每获得一块碎片即可抵扣一部分研发对应坦克所需的经验。

如果玩家在一台坦克已经研发完毕,或是蓝图已经集齐的情况下再次获得同一辆坦克的蓝图碎片,这些碎片将被自动转换为通用碎片或是系别碎片。

玩家可以通过转换一定数量的系别和通用碎片来获取某辆坦克的对应蓝图碎片。完成转换所需的碎片数量取决于目标坦克等级。

乘员皮肤包含以下个人资料:

您可以将乘员皮肤应用在乘员上,用来改变他们的外观。同时,所有属性、经验、技能、特长都将保持不变。您可以免费应用乘员皮肤。

修改乘员证件现在同样免费。

游戏中现在内置了当前游戏统计功能,玩家可利用此功能统计当日的详细战斗数据。统计数据来源为所有不包括战役模式的标准模式战斗数据。当前游戏统计数据每天自动清除,同时您的每日活动记录也将被重置。不过,您也可以选择手动重置,并重新开始收集统计数据。由于数据保存在服务器上,所以即使切换客户端,当前游戏统计数据也不会丢失。

当前游戏统计显示在车库界面的右侧,系统消息按钮的左侧。该全新功能使玩家可以:

查看已完成战斗的收入/支出综合统计数据

查看本次(每日)游戏已完成战斗的表现

查看本次游戏中各坦克的效率

查看本次游戏对整体数据的影响(您的游戏动态)

重置当前统计数据,并重新开始收集数据

当前游戏统计中加入了下列参数:

本次游戏使用坦克的平均等级

玩家现在也可以自行配置当前游戏统计。新增了以下可配置参数:

选择想要显示的数据(从各种参数中选择)

是否显示收益数据的选项

不再重置每日统计的选项。统计数据现在能够累计

可以选择保存战斗数据或坦克数据这两个标签页中的一个

新增了全新的任务类型: 日常任务。日常任务将会替换以前的随机奖励机制。

玩家可以通过标准模式完成三个日常任务,完成后,第四个奖励任务将解锁,完成奖励任务可以获得更好的奖励。

玩家可以在车库中追踪任务进度。普通任务每4小时可以重置一次。

坦克世界高级账号任务的外观获得了重制,并被移入日常任务分页。

乘员手册(新道具)现已加入游戏。该给养可以使一个或多个乘员获得一定数额的经验。

玩家可通过日常任务获得乘员手册。此外,玩家也可使用银币购买训练手册(在乘员手册界面中)。

所有获得的乘员手册都将储存在仓库的一个特殊类别中。仓库中的乘员手册没有储存数量上限。游戏中一共有四种乘员手册:

培训手册 使每位乘员获得20,000经验(在同一辆坦克上)。

培训指南 使每位乘员获得100,000经验(在同一辆坦克上)。

训练手册 使每位乘员获得250,000经验(在同一辆坦克上)。该游戏物品可以在乘员手册界面使用2,000,000银币购买。

个人培训手册 使所选乘员获得850,000经验。

只有当所有乘员的主要技能都达到100%,专业与坦克对应,并且位于坦克上时,才能使用乘员手册。

个人培训手册没有使用限制。

更新发布后,所有玩家都将获得11本培训手册(每个系别一本)。

通过配件或给养达到100%主要技能的乘员不能使用乘员手册。使用手册的唯一判定依据是主要技能的基础值(例如: 使用红烧肉将乘员的主要技能提升至105%后,您依然不可以使用乘员手册,因为此时该乘员的主要技能基础值为95%)

添加了全新的个性化元素: 渐变贴花。这些贴花的外观会随着玩家完成各种目标不断变化。

添加了编辑某些风格的功能。玩家现在可以:

添加渐变贴花。玩家可通过完成各种目标来获得并改进这些贴花。

替换/隐藏全新风格中的元素。

所有等级都可以使用的投影贴花(正方形和矩形)。

玩家现在可将系别徽章从可调整风格中移除。当您自己设计风格的时候,徽章相关操作没有变化。

添加了一个所有系别可用的通用可调整风格。玩家可以选择并替换涂装、徽章和战术数字的字体。

添加了坦克和“机油”、“燃油”地面的交互效果(炮弹命中,履带和地面的互动效果等)。

我们完全重制了配件/给养的用户界面。同时,配件系统也经过了完全重制。

游戏中现在有四个配件分类: 火力,防护,机动和侦查。配件安装在对应分类的栏位中时能提供更强大的加成。栏位分类将出现在所有VI-X级坦克上。

重制了一部分现有的配件。

添加了一些全新的配件。

重制了安装配件的界面,包括配件/给养安装,补给弹药的界面。扩展了界面上显示的技术参数。

修改了I-IV级坦克的配件和给养栏位数量。玩家现在只能在V级及以上坦克上使用指令。重制了I-III级坦克的模块/乘员受伤机制,和着火机制。

改进型配件现在可以提供更强的加成。

新增以下B系中型坦克分支

X 级B系中型坦克新机制

X 级B系中型坦克可以切换驾驶模式。

标准模式: 坦克以标准速度行进,并且拥有标准的火炮操控参数。

高速(涡轮)模式: 坦克速度显著提升,但同时火炮操控参数大大降低。

修改了轮式战车的车轮受损机制。驱动轮受损将影响战车的总功率;牵引轮受损将影响战车速度。考虑到游戏内几乎所有的轮式战车都是全轮驱动,任何战车受损都将导致动力下降。改动不影响VIII级金币坦克潘哈德 EBR 75(FL10)和II级AM 39 让德隆-索玛。这些战车将保持不变。

改动了战争债券获取机制。此改动的目的是使整个系统更透明、更易理解并更易预测。同时,只要玩家获得的经验在本队排名前10,即使进入的不是全X级坦克的标准模式或战役模式战斗,也可以获得战争债券。换句话说,当您驾驶X级坦克与VIII级和IX级坦克一起战斗时,仍可获得战争债券。

您在战斗中获得的经验值排名越靠前,获得的战争债券也越多:

战斗胜利,经验排名前3或前10时,分别获得7点战争债券和5点战争债券。

战败或平局,经验排名前3或前10时,分别获得5点战争债券和3点战争债券。

战役模式和排位赛中的规则也是如此。

每辆X级坦克现在都有战争债券每周获取上限:

每辆X级坦克每周最多可以获取100点战争债券。

一旦特定坦克达到上限,上限重置后才能再次获取战争债券。

所有战斗模式共享该上限(标准模式、排位赛、战役模式)

该上限每周一上午重置。

每辆 X 级坦克战争债券上限各自独立(一台坦克达到上限后,您仍可使用其它坦克继续获取战争债券)。

在新的系统中,获得史诗级勋章和战斗英雄成就将不再奖励战争债券。

经过大幅修改的乌蒙雄山地图将重归游戏。地图有随机战和夺旗战两种模式,对 III-X 级坦克开放。

海岸争霸、普罗霍罗夫卡、鲁别克地图进行了平衡性改动。

我们重制了标准模式的交流系统,现在玩家之间的配合更紧密,也更默契了。

“T”键现在可以一键标记位置、坦克、物体或将已有标记设定为活跃目标。

活跃目标上将显示响应的玩家数量。

“F2” 键现在可以将目标或标记设置为活跃目标。

响应同一个活跃目标的玩家可在队伍列表中看到彼此。玩家获得直接支援时也会显示。

新增能在3D画面中高亮显示某个位置的标记。

对于一般的“注意该位置”标记,按下 "ALT" 键可显示做出标记的玩家。

新增随目标变化的标记以及全新的标记和消息内容。环形命令菜单的设计和功能也得到了改进。

即使无法直接看到坦克和基地,您也可以穿过地形并将它们高亮标记。

新增在标准模式可以使用的基地标记。

与其它模式类似,现在可以在小地图上标记确切位置。

非自行火炮玩家可以在小地图上用鼠标右键设置路径点。

战斗开始时,玩家可以选择地图上数个带有名称、表示重要位置的路径点之一。

发送给其它玩家的消息将有配音,并可触发“地点标记”。玩家可以按下“Z”键(打开环形命令菜单)并立刻响应屏幕上出现的消息。

改善了音效系统来帮助玩家分辨标记的类型与方位。

修改了防滥用功能,避免狂点小地图标记的机制现在更智能了。

在“通用”和“控制”设置中加入了多个与战斗交流有关的自定义选项。

更改了部分快捷命令(F2-F8 键)。

身经百战的玩家将能获得奖励

我们添加了多个全新勋章和渐变贴花,并将颁发给那些参加过大量战斗的玩家。

修复了溺水坦克的显示问题。

修复了高速坦克在撞上障碍物时会竖直卡住的问题。

修复了T54E1履带修复速度过快的问题。

修复了坦克被击毁的音量过小的问题。

修复了车库中修改瞄准设置战斗中不生效的问题。

修复了有时无法收到组队邀请的问题。

修复了“在车库中接受好友邀请”选项应用延迟的问题。

修复了驶过向日葵会影响车速的问题。

地图上许多物体在客户端和服务端上的建模现已同步。

应用个性化元素后,回到车库所需的时间增加了。

无法阻止玩家狂点小地图。

在某些情况下,伤害日志中的时间顺序有误。

坦克坠落却没有受到任何模块伤害时,依旧会播放受到伤害的音频。

如果自行火炮与地图边界相交,切换至火炮瞄准模式后,准星会停留在火炮上。

战斗结束时的事件和战斗结果文本不同步。

在某些情况下,即使账号上的银币数量足够,在战斗后依旧未能自动修复/补给弹药和给养。

在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。

如果玩家的银币不足以自动补满弹药,仓库中的给养就不会自动补充到坦克上。

缩放镜头时,部分坦克的战绩标识会出现重影。

I 级坦克的乘员或模块不再受到伤害。仅履带会受损,而且履带修复速度提高。

II 级坦克的模块会受损,但乘员不会受伤。起火对此等级坦克造成的伤害降低。

起火对 III 级坦克造成的伤害降低。

输弹机和类似配件现在只能安装在 V 级和以上坦克上。

改动了以下坦克的参数:

快速模式的最大速度降低至83千米/小时

快速模式的倒车速度降低至83千米/小时

移动时的炮弹散布范围增加33%

车体旋转时的炮弹散布范围增加33%

炮塔旋转时的炮弹散布范围增加33%

观察范围降低至340米

发动机起火概率提升至15

发动机功率降低至720匹

快速模式的最大速度降低至91千米/小时

快速模式的倒车速度降低至65千米/小时

新增以下金币坦克: 勇士

改动了以下坦克的参数:

火炮75 mm Mk.V在A24 沃克斯豪尔炮塔上的精度降低至41米

火炮7英寸榴弹炮在A24 沃克斯豪尔炮塔上的精度降低至0.53米

火炮75 mm Mk.V在A24 沃克斯豪尔炮塔上的装填时间降低至3秒

火炮7英寸榴弹炮在A24 沃克斯豪尔炮塔上的装填时间降低至7.5秒

火炮7英寸榴弹炮在A24 沃克斯豪尔炮塔上的瞄准时间降低至2.3秒

最大速度提升至46千米/小时

倒车速度提升至18千米/小时

纳菲尔德利伯蒂 Mk.IV A发动机的功率提升至450匹

十字军I悬挂装置的移动炮弹散布范围降低12%

十字军III悬挂装置的移动炮弹散布范围降低17%

十字军I悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低12%

十字军III悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低17%

火炮QF 6磅炮V在十字军 Mk.III炮塔上的精度降低至0.37米

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在十字军 Mk.I炮塔上的精度降低至0.49米

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在十字军 Mk.III炮塔上的精度降低至0.49米

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在十字军 Mk.I炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围降低17%

火炮QF 6磅炮V在十字军 Mk.III炮塔上的开火后炮弹散布范围降低43%

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在十字军 Mk.I炮塔上的开火后炮弹散布范围降低25%

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在十字军 Mk.III炮塔上的开火后炮弹散布范围降低25%

火炮QF 6磅炮V在十字军 Mk.III炮塔上的瞄准时间降低至2秒

十字军I炮塔的观察范围提升至360米

十字军III炮塔的观察范围提升至370米

坦克的最大前进速度提升至58千米/小时

火炮QF 40 毫米VI在Mk.IVA炮塔上的装填时间提升至7秒

盟约者I悬挂装置的移动炮弹散布范围降低12%

盟约者III悬挂装置的移动炮弹散布范围降低12%

盟约者I悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低12%

盟约者III悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低12%

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在盟约者 Mk.IV CS炮塔上的精度降低至0.49米

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在盟约者 Mk.IV CS炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围降低17%

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在盟约者 Mk.IV CS炮塔上的开火后炮弹散布范围降低25%

火炮QF 40 毫米VI在盟约者 Mk.IV CS炮塔上的装填时间提升至6秒

火炮OQF 3英寸I榴弹炮在盟约者 Mk.IV CS炮塔上的装填时间降低至4秒

最大速度提升至55千米/小时

倒车速度提升至22千米/小时

搭载盟约者I炮塔时的生命值提升至510点

搭载盟约者IV CS炮塔时的生命值提升至540点

改动了以下坦克的参数:

BT-5悬挂装置的移动炮弹散布范围降低9%

BT-7悬挂装置的移动炮弹散布范围降低20%

BT-5悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低9%

BT-7悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低20%

BT-5悬挂装置的车体旋转速度降低至48度/秒

BT-7悬挂装置的车体旋转速度降低至52度/秒

BT-7 1935型炮塔的旋转速度提升至38度/秒

BT-7 1937型炮塔的旋转速度提升至40度/秒

火炮45 mm VT-42在SP-3炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围降低20%

搭载A-20 1938型炮塔时的生命值提升至520点

SP-3炮塔的观察范围提升至360米

搭载SP-3炮塔时的生命值提升至560点

倒车速度提升至23千米/小时

将M-80发动机的等级从IV级调整为III级

430工程悬挂装置的移动炮弹散布范围增加14%

430工程改进型悬挂装置的移动炮弹散布范围增加14%

430工程悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围增加14%

430工程改进型悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围增加14%

火炮122 mm D-25TSU在430工程炮塔上的炮塔旋转炮弹散布范围增加20%

移动时的炮弹散布范围增加33%

车体旋转时的炮弹散布范围增加33%

炮塔旋转时的炮弹散布范围增加20%

在KV-4-5炮塔上的精度为44米

在KV-4-5炮塔上的瞄准时间为3秒

在KV-4-5炮塔上的装填时间为12秒

在两个炮塔上的俯角都为-8度

在两个炮塔上的精度都为44米

在两个炮塔上的瞄准时间都为3秒

ST-I悬挂装置的移动炮弹散布范围降低7%

ST-IM悬挂装置的移动炮弹散布范围降低12%

ST-I悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低7%

ST-IM悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低12%

移动炮弹散布范围降低28%

车体旋转炮弹散布范围降低28%

车体旋转速度提升至30度/秒

炮塔旋转速度提升至25度/秒

在"虎"式E型炮塔上的装填时间为8秒

在"虎"式E型炮塔上的瞄准时间为5秒

倒车速度提升至14千米/小时

搭载"虎"式H2型炮塔时的生命值提升至1200点

搭载E-75型炮塔时的生命值提升至1850点

搭载E-75 B型炮塔时的生命值提升至1950点

输弹机将无法在 VIII–Х 级中型坦克上安装。

改动了以下坦克的参数:

开火后的炮弹散布范围增加33%

炮塔旋转速度降低至34度/秒

火炮105 Rh V1加农炮在B标准型(R1)炮塔上的精度提升至37米

火炮105 Rh V1加农炮在A标准型(W2)炮塔上的精度提升至37米

火炮90 Rh加农炮在B标准型(R1)炮塔上的精度提升至33米

火炮90 Rh加农炮在A标准型(W2)炮塔上的开火后炮弹散布范围增加17%

火炮105 Rh V1加农炮在A标准型(W2)炮塔上的开火后炮弹散布范围增加33%

火炮90 Rh加农炮在B标准型(R1)炮塔上的开火后炮弹散布范围增加17%

火炮105 Rh V1加农炮在B标准型(R1)炮塔上的开火后炮弹散布范围增加33%

火炮90 Rh加农炮在A标准型(W2)炮塔上的瞄准时间提升至1秒

火炮105 Rh V1加农炮在A标准型(W2)炮塔上的瞄准时间提升至6秒

火炮90 Rh加农炮在B标准型(R1)炮塔上的瞄准时间提升至1秒

火炮105 Rh V1加农炮在B标准型(R1)炮塔上的瞄准时间提升至5秒

A标准型(W2)炮塔的旋转速度降低至30度/秒

B标准型(R1)炮塔的旋转速度降低至32度/秒

自动装填炮弹的时间降低至2/8.1/10.8秒(分别是弹夹中第三发,第二发,第一发炮弹装填的时间)

改动了以下坦克的参数:

火炮在T119炮塔上的精度为4米

火炮在T119炮塔上的装填时间为4秒

火炮在T119炮塔上的瞄准时间1秒

火炮在T140炮塔上的精度为39米

火炮在M89炮塔上的装填时间为4秒

火炮在T140炮塔上的装填时间为3秒

在两个炮塔上的瞄准时间都为1秒

T97E1悬挂装置的移动炮弹散布范围降低9%

T97E2悬挂装置的移动炮弹散布范围降低10%

T97E1悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低9%

T97E2悬挂装置的车体旋转炮弹散布范围降低9%

移动炮弹散布范围降低22%

车体旋转炮弹散布范围降低22%

炮塔旋转炮弹散布范围降低25%

装填时间降低至8.8秒

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