很旧的一部动画,好像叫孤星xxx,一个小孩子能跟动物说话?

第1篇:《一周的朋友》观后感

没时间没wifi,谷阿莫看完的。

不过看完简介丝毫不觉得可惜啊,我不喜欢这种情节的故事…不过倒是意淫出来另一个故事:

女主只有七周的记忆。她每周一醒过来,都会在第一时间发现,自己有一本日记。日记上记录的事情是这样的:

有一个很优秀的男生(男主)喜欢上了自己,千方百计追求自己。姐姐也很喜欢这个男生,三个人是很要好的朋友。

她按日记的内容找到男主,果然男主也说自己是她的男朋友,二人很愉快地相处。

但事实是这样的:女主默默喜欢男主,男主却和姐姐私下里互相有好感。女主在姐姐的光环下有点自卑,不敢打扰他们,只能偷偷在日记里意淫。她经历车祸后,昏迷不醒,在这期间,姐姐看到了她的日记,知道了她喜欢男主。女主醒来后得了一周失忆症,姐姐和男主聊了一番话之后失踪,然后男主就按照日记上的剧情来和女主玩了………

后面没想。大概是个关于友情和亲情的故事吧,爱情占很小的分量。可能是一个关于彼此之间温柔呵护的故事

第2篇:海洋朋友的观后感600字

我躺在床上,轻轻地闭上眼睛,影片中《海洋朋友》的一幕幕场景在我脑中一一闪过。

你瞧!小海豚琪琪在与小奇嬉戏了!他俩现在是铁哥们,琪琪开心地叫了一声一跃而起,水花溅在小奇脸上,琪琪还亲了亲小奇,要好得不得了!

这又不禁让我想起了人与动物其实也可以成为要好的朋友,只要你用真心对待它,善待它,动物们也会真心来对待你,与你成为好朋友的!

你看!琪琪不知怎的思念起爸爸来,整天不吃不喝,所有的人都为它担心,小奇更是急得像热锅上的蚂蚁,看着自己的好朋友那么痛苦,小奇也十分心痛。

动物之间也有这么深的亲情呀!它们这种情感或许比人的情感更加深刻,更加真实。看着小海豚这么痛苦,我的心也开始隐隐作痛。

你听!那是什么声音?那声音欢跃、欢乐……小海豚琪琪活泼的在水中玩耍,一会儿又从水中一跃而起,它的眼神是那么清澈,那么快乐!让我也开心的笑了,小奇那悦耳的笑声,那两个深深的酒窝里又酿满了甜甜的酒,仿佛中了大奖一样开心。而这全是因为琪琪可以回家了,见到它那不知在梦中梦见过多少次的父亲了!他俩在一起的日子也越来越短了。分别的那一刻总是来得那么快。琪琪的眼睛还总是依依不舍的望着小奇,仿佛要努力把小奇的模样印在心中,一辈子都不忘记。琪琪越有越远,成为一个黑点,慢慢消失,顿时小奇流下了晶莹的眼泪,很快他就擦开了,开心的笑了,他

第3篇:时间的朋友观后感范例

近来看了罗振宇先生在2015年最后一天在*水立方的跨年演讲《时间的朋友》,看了确实觉得精*纷呈,下面我们来看看时间的朋友观后感范例,欢迎阅读借鉴。

对于罗振宇和他的逻辑思维,不同的人有不同的理解,就我而言,对我印象最深的是他的这句话:我们有个大胆的猜测未来的交易都将是社交。在我看来,这和社交化电商是有着本质的联系的。未来的交易都是社交,入口建立在彼此间的信任,与社交化电商一样,都是建立在熟人的基础上。当然,交易不仅包括电商,还包括线下交易等等。下面,我将用社交化电商来支持这个观点。

与传统电商相比,社交化电商有着无可比拟的优势。

一、购物社交化:社交让购物更有价值

1、社交平台支持电商,微信,qq的社交属*为电商提供强大支持。

(1)用户以自然状态分享信息到社交网络,引发自然、真实的互动,引起好友的点击、阅读、购买兴趣。

(2)用户的分享数据汇集,引发用户关注、口碑传播、产生流量、购买等结果,从社交网络流传到电商。

2、微信成为互联网的超级入口。

(1)用户规模庞大、活跃*高、粘*高(到目前为止,微信的日用量达到7亿之多)。

(2)微信为电商打开了“八大入口”:服务社交、身份、信息、流量、支付、购物、推广。

二、社交化电商较传统电商的优势:

1、功能一体化:集社交支付电商平台功能与一身,更易将用户引到

第4篇:关于时间的朋友观后感

《时间的朋友》是罗振宇主讲的一场跨年演讲晚会。2015年,罗振宇《时间的朋友2015》跨年演讲在*水立方落下帷幕。关于时间的朋友观后感,一起来看看。

对于罗振宇和他的逻辑思维,不同的人有不同的理解,就我而言,对我印象最深的是他的这句话:我们有个大胆的猜测未来的交易都将是社交。在我看来,这和社交化电商是有着本质的联系的。未来的交易都是社交,入口建立在彼此间的信任,与社交化电商一样,都是建立在熟人的基础上。当然,交易不仅仅包括电商,还包括线下交易等等。下面,我将用社交化电商来支持这个观点。

与传统电商相比,社交化电商有着无可比拟的优势。

一、购物社交化:社交让购物更有价值

第1、社交平台支持电商,微信,qq的社交属*为电商提供强大支持。

(1)用户以自然状态分享信息到社交网络,引发自然、真实的互动,引起好友的点击、阅读、购买兴趣。

(2)用户的分享数据汇集,引发用户关注、口碑传播、产生流量、购买等结果,从社交网络流传到电商。

第2、微信成为互联网的超级入口。

(1)用户规模庞大、活跃*高、粘*高(到目前为止,微信的日用量达到7亿之多)。

(2)微信为电商打开了“八大入口”:服务社交、身份、信息、流量、支付、购物、推广。

二、社交化电商较传统电商的优势:

第1、功能一体化:集社交支付电商平台功能与一身,更容

第5篇:海洋朋友的观后感

周五下午学校组织我们五年级看电影,电影的名字叫做《海洋朋友》。

电影的主人公叫小奇,他的爸爸妈妈都是在国外工作,他和他的爷爷一起生活。他的爷爷是一名教授,但他研究过海洋动物,可以说是跟动物一起生活的,所以他的爷爷就办了一个海洋公园里面都是海洋动物。小奇非常喜欢里面的一只名叫琪琪的海豚。时间久了,他们俩竟有了心灵感应,小奇就去问爷爷,他的爷爷告诉他海豚也是有思想有情感交流的。后来小奇想知道琪琪的身世,就问琪琪,琪琪说,他爸爸为了救他被鲨鱼咬死了,小奇知道后一心想给琪琪找爸爸,就是因为这样还和爷爷吵了一架,过了几天这里又来了一条大鲨鱼,他说琪琪的爸爸还没死,小奇非常高兴,也就在这时,他的爷爷向上级申请把琪琪送回他的故乡——北极,小奇是多么的不舍得,但还是把琪琪送回去了。

电影结束了,泪水浸湿我的双眼,我甚为感动,班里许多同学也是落泪如珠,看完这个电影让我对动物的热又加了几分,有句话说得好:人和动物是好朋友。是啊!人和动物是好朋友,可是,有些人为了钱却将动物杀死,他们有没有想过那也是一条生命。他们已被金钱冲昏了头脑,那些人为什么就不能像小奇那样和动物成为朋友呢?

今天,我们去看了一部精*的电影,我被深深地吸引住了。

有一个小男孩,叫小奇,爸爸妈妈因为工作很忙,有好几年都没有和小奇见面了。他在爷

第6篇:海洋朋友观后感

放假了,妈妈带我去湖南大剧院看《海洋朋友》的电影。

电影开始了!我和妈妈目不转睛地看着大屏幕。

有个小男孩名字叫小奇,他每天都会去海洋看一只叫琪琪的海豚。一天晚上,小奇来看琪琪,琪琪忽然可以跟小奇说话了。小奇觉得很神奇,原来人和动物可以用心灵感应进行交谈。小奇告诉他的同学,但他们都不相信人可以和动物说话。小奇带着同学跟琪琪交了朋友后,终于有一天同学们也能跟琪琪说话了。

一天,琪琪想爸爸了,心情不好也不吃东西,,得了相思病。小奇和同学们决定帮助它。最后,琪琪终于坐上一艘白*的轮船回道了它的家乡——大海。所有的人都不舍得琪琪离开。我也真是舍不得呀,眼泪也忍不住流下来!

我觉得爱护动物是我们值得学习的,让我们一起爱护动物,向小奇学习

第7篇:《海洋朋友》观后感

《海洋朋友》是由青岛华仁*影视策划公司出品的儿童电影。下面是《海洋朋友》观后感,欢迎阅读借鉴。

星期天,我们在学校的*场上观看了电影------《海洋朋友》,这部电影主要讲的是在海洋馆里有一只小海豚——奇奇,这只小海豚在几年前失去了爸爸,他每天都想着和爸爸团聚,终于他的了思乡病,整天闷闷不乐的,不吃不喝,这让大家都很担心他。在海洋馆里有一个与奇奇同命相连的小男孩——小琪,他的爸爸常年在南极考察,很长时间也不回家,小男孩很同情小海豚。从此,他们就成了好朋友。小男孩每天都在四处打听小海豚的故乡。他决定将来送小海豚回故乡找爸爸。小男孩的精神深感动了工作人员,他们也一起想办法把小海豚放进大海,让他过自由自在的日子。

我看后,眼泪不由自主地流下来了。我仿佛感受到小海豚失去爸爸的痛苦。同时,我更被小男孩那种热动物的精神所感动。他不害怕途中的危险,只要小海豚能找到爸爸,他宁愿牺牲自己,他是那样热爱动物。

这让我想起前几天《大河报》上的一则新闻,一对夫妇家里厨房前停留了一对喜鹊,喜鹊夫妇产下一群小喜鹊,为了让小喜鹊存活,不伤害它们。这对夫妇决定跑到亲戚家吃饭。我还在一篇文章中看到一个小男孩住在海边,在退潮后,他看见沙滩上有许多小鱼被冲上岸,眼看小鱼就要死去,他毫不犹豫的一条一条地把小鱼扔进大海。他自

第8篇:《我与梦露的一周》观后感

她是生于1926年的“今岁孤星”诺玛.珍.贝克

电影的开篇与结尾分别是两首玛丽莲.梦露在舞台上演唱的歌曲,

这两首关于爱的歌曲,由梦露在舞台上演绎,放在电影的起始和末尾。因爱而始,因爱而终,我想这也是导演最终想要呈现的关于真实的梦露——那个用生命追求爱的姑娘。

梦露的故事大家都略知一二,母亲的遗弃,寄宿家庭的交替,孤儿院的*影,随着年龄的增长,这些伤痛不会因为时间而逝,只会变得更佳记忆犹新。也许有人会不解,不是时间可以淡忘一切吗?可是不要忘了,人们年纪越大,越喜欢追忆,有些人有无尽的欢乐童年与美好初恋,有些人则没有那么幸运,梦露就是其中之一。

一直以来对爱的缺失,才会让她更加积极的拼搏与争取。无论是学习怎么让身体语言变得富有魅力,还是如何吸引别人的目光,她都是为了武装自己,而她想换取的只是他人的关注与爱,好带她脱离那个孤独的内心世界。

无论是幼年的婚姻,奋力跻身好莱坞,还是得到世人的瞩目,她用自己的浑身解数,终于得到了名与利。可是只有她知道她是自己谁,而她

第9篇:电影《海洋朋友》观后感

今天,我们在学校看了《海洋朋友》这部电影。看完之后,我非常感动。

故事主要讲的是:主人公小奇因为父母常年在外地打工,只能在爷爷的“极地海洋公园”里度过愉快的童年,并且还认识了一些好朋友。其中有一位来自海洋的朋友——鲸鱼琪琪,和他产生了心灵感应,他们两个做了一对“铁哥们”。于是,小奇每天都和琪琪说话,并且还做同样的梦,梦到去寻找琪琪的爸爸。而琪琪更加想念自己的爸爸,有时还拼命撞墙,甚至有一次都哭了。小奇知道琪琪思念爸爸心切,想尽一切办法,努力找到了琪琪的家,并最后把他放回了大海。

琪琪因为交上了小奇这个朋友,才在小奇的帮助下重返大海,这首先让我想到了朋友的重要,友谊的珍贵。没有小奇这样的朋友,真不知道鲸鱼琪琪能否回到他爸爸身边!小奇是多么珍惜琪琪这个朋友啊,在生活中不断地帮助、照顾琪琪。要是我有这么一个朋友该多好啊!

一个没有朋友的孩子是痛苦的。让我们仔细想想,是谁在不断帮助我们?是谁在跟我们一起玩游戏?是谁在我们犯了错之后为我们打辩护?是朋友。我们的生活中不能没有朋友,一旦没有了朋友,生活是多么的无味啊,并且在自己遇到困难的时候,就没有人去帮你了。如果有一个像小奇那样的知心朋友,那可是我们最感到快乐的事!

可是,我们总不能等老天爷送给我们一个知心朋友,好朋友需要我们去争取。琪琪如果不对小奇

第10篇:《好朋友们》观后感600字

一半为了颜,一半是为了朋友这个题材。

好朋友这个题材的电影太多了,质量也有好有坏,好在这部电影没有让我失望,整个故事完美的流畅*,没有多余的镜头,人物塑造相当成功。

太喜欢仁哲这个人物了,一个看待朋友比看待自己重要的人。影片一开始他就帮好朋友民洙拿回了被抢随身听,之后被困雪山小屋时,他很快就发现贤泰脚受伤,担心贤泰伤势,于是自己下山寻找救援。其实从这里就已经决定了仁哲以后的命运了,他总是独自下决定,不跟身边的人多解释,导致误会一步步加深。(可能也和他的家庭环境有关,父母不在身边的小孩都比较*)

悲剧的起源,他向伯母推销保险,从对话中可以看出刚开始只是单纯的推销。(从后来故事中可以推断,仁哲是因为有车,所以才医院接伯父伯母回家)民洙家门口的那段,仁哲把伯母给的名片转交给贤泰,仁哲的每句话都透露出对朋友的关心。

仁哲游戏厅,一开始只是为了签约,后来和伯母的聊天内容才引起了伯母的骗保心理,在谈到摄像头的时候仁哲的眼神有过片刻停顿,个人认为是他觉得不应该诱导亲近的人骗保,从这里可以看出仁哲是有底线的,他不是一个应该遭到报应的坏人。

仁哲劝民洙的理由也是他骗保的理由,他是真心为贤泰着想。他对贤泰一家人好,嘴上骂着脏话却还是事事都照顾民洙,从他们的对话中可以推断出,仁哲一直在背后帮着民洙打理饮料店,连

首先同意@尹微澜的回答。

更新:先说明,以下我通篇没提过2代游戏的事,(事实上我说得也不可能比@伊微澜的答案更细致了。)

至于跑没跑题,是否回答了题主的问题,大家自己判断吧。

以下,我只提了1代仙剑,包括PC上的和ios上的新、老仙剑。

先说个看似不搭界的回答:你开发一款游戏。

1、最低要求是:你得自己先玩一遍,然后觉得这游戏还行,没那么多恼人的细节;

2、然后呢,再高一点要求:就是你觉得这游戏还有点趣味,比较好玩。

下面全文的核心就一个词汇:用心!

好,让我们回到现实:我现在严重怀疑,现在的游戏制作者自己,都不会把自己做的游戏通关一遍!

如果他们真的从头玩到尾,

也会大骂,这是个神马玩意?!怎么会有那么多反人类变态的操作与设定。大量时间都浪费在无意义的事情上?!迷宫设计得这么复杂除了浪费我的时间之外有什么意义?释放技能的动画这么漂亮,但特么每遇到一个小怪就重复两次,看了50遍以上你会不会吐?!

仙剑一呢?我举个例子:大家也都玩过,知道在游戏一开头,有个小细节:秀兰缝了双布靴送给李逍遥,但这里有严格的顺序,具体是这样的:

李逍遥一开始出了客栈后,他如果先跟姐姐香兰说话,香兰会吞吞吐吐的说话说一半,搞得逍遥不知道她要说什么。

逍遥又和妹妹秀兰说话,秀兰说准备了礼物给逍遥,但是一定要他过会再来取。又说姐姐一大早熬了一锅粥,也不知道熬给谁的。

逍遥再和姐姐说话时,姐姐才明确邀请逍遥和大娘晚上来喝粥。

逍遥回头和妹妹对话时,妹妹才会把布靴送给逍遥。然后强调不要告诉姐姐。

逍遥再对姐姐按空格键对话时,姐姐会说,她家里的布袋少了一只。(是被妹妹缝做布靴了)。然后姐姐的行走动画突然变了,不再是地图上随机的行走。而是在她家的门前和房屋侧面几个固定的地点,步伐明显加快,一会走,一会停。明显是在寻找东西的动作。告诉玩家,她是在寻找那只布袋。

这么设计的背景是因为秀兰、香兰姐妹都喜欢李逍遥,但由于香兰稍微年长点,所以性格更加稳重矜持些。

(秀兰只有看李逍遥和姐姐说过话以后,才把布靴拿出来给逍遥。虽然是姐妹,但这里面有稍微的竞争吃醋因素)

当天夜里,丁大伯哮喘病发作了后,恰巧逍遥碰到(也可以不去,只是个支线任务,也没有游戏奖励),妹妹已经乱了方寸,不知道怎么办,而姐姐却有些主意,要逍遥帮忙去把大夫请来。在大夫医治完毕后,逍遥表示要去十里坡学剑时,姐姐又表现得很矜持没说什么,而妹妹却表示害怕,要求逍遥留下来陪她们。在逍遥拒绝后,妹妹这时的对话头像也变了,图片就是个撒娇又生气的头像。

在这一幕最后,在李逍遥表示要和灵儿离开余杭村时,(实际再也没回来)。香兰、秀兰两人的对话如下:

姐姐香兰∶李家哥哥..听说..你要远行吗?要记得我喔..

秀兰∶逍遥哥哥,那个女孩子是谁?怎么会住在你家?

秀兰∶逍遥哥哥..你不要走嘛~人家会想你呢..

明显妹妹秀兰更直接些。而香兰年纪大,有的话就不会说出来了。

当然,最后逍遥谁也没娶,自己孤老一生。

后来她俩的结局:姐姐香兰嫁给了码头打渔的张四哥(也是个好人,海上风浪大时,只有他摇船载着逍遥去岛上求药。逍遥在里面和灵儿啪啪。张四哥在风雨中,不知情的在外面等了逍遥一夜。还把自己的疗伤药送给了逍遥)。

妹妹秀兰的命运,后续一直没有表述。

(现在看来我很感慨,要是没有那么多事情,逍遥娶了二位姐妹任意一位,在余杭村经营小店,过了一生是不是更好?

月如在苏州城继续飞扬跋扈,灵儿也在仙灵岛没人打扰,当了灵月宫主,虽然寂寞。

但不会年纪不到20,就香消玉殒了。)

此外,香兰、秀兰的父亲——丁大伯,他的台词在游戏不同情景时也是不同的。在逍遥没与姐妹俩对话(或者没对话完时),丁大伯的话语是教训逍遥不要好吃懒做(这与其他居民教育逍遥的内容差不多)。

而逍遥在完成和姐妹的一番对话后,丁大伯的说词变成了,让李逍遥没事别来勾引他的那两个丫头。当然,李逍遥也有对付的话语。最后,丁大伯认输,话语变成了:“我也懒得说你们了。”

有的人觉得这个过程看起来啰里啰嗦,完成与否也不影响剧情与结果。

但是对于我来说,我觉得这很重要,它让我觉得这游戏变得很生活、很真实和很丰富!

在程序设计里,这只不过是几个条件判断和if语句罢了,但却让我觉得游戏创作者在这里很用心,他们不光是写了这个游戏,还自己亲自玩了,并且一定重复玩了多次。推敲了多次,会有一群开发者们在会议上讨论、争论了多次,很可能还更改了多次。而这仅仅是一个不影响游戏流程的几个npc对话而已。

他们当中的某个或某几个创作者是不是也在这样的夜深人静时,还在考虑怎么改才能够更加丰富人物和情节呢?

我觉得甚至他们可能也忍痛舍弃过一些他们觉得好的点子,目标为了更突出游戏人物性格。

总之,还是这个词:用心!

还有一些只有片段的npc,也很出彩,比如白苗族出现的唐钰,(明显是汉人的名字)。还有锁妖塔里的去世蜀山前辈,和他的女儿姜婉。明显有着自己丰富的背景故事,甚至可以独立成章。唐钰出现的场景是白苗族长商讨战事会议的会场,一个汉人为何可以参加这么重要的会议,连族长的女儿阿奴都不准参加。等等,仔细思量就很有意思。这些都让整个故事显得更加丰富。

细节愈细致,世界也愈宏大!

(对于以上唐钰和姜婉儿等npc人物,“电视剧党”和“后仙剑游戏党”,就不要解释了。

我不承认除原仙剑一狂徒小组之外的任何增、改编。我也没看过任何一部仙剑电视剧。)

现在游戏呢?咋开发?:策划的策划,编码的编码,测试的测试,(更新:我怀疑现在没测试的环节了。)

各个环节之间又没有积极的沟通。

东搜搜,西抄抄,最后大股东一句话,赶在***天内上市发布,于是………

整个游戏,没一个人能自己快快乐乐的通关一遍。你都不乐玩,你怎么可以指望玩家花钱玩?玩完还不批评你呢?

还有,老仙剑,快捷键设计得也很好,体现出用心。

A是自动普攻,R重复上一轮操作(这个很有用),F自动选择最强仙术,W是装备物品,E是使用道具,S查看状态。还有其他。

这些看似没什么大作用,但其实不是,在整个达到若干小时的游戏期间,它们能省却玩家大量无意义的操作和时间,否则玩家一会就烦了(我就是)。

而最近,官方公司在ios版移植的老仙剑和新仙剑上。就没有这快捷键了。于是,在我不停的每次遇小怪时,我大量的时间都花在:点李逍遥的仙术,弹出的界面里选择指定的法术,在三个怪中选指定的怪;然后赵灵儿,再重复;再林月如………,again and again.一个回合我要不停的戳屏幕好多次。

搞得我没耐心。想摔了pad弃玩(你不能总消耗我的回忆和情怀,我夜里为了通关,但也真的玩困了。)

开发者们在数钱之余,可否也抽出60元,自己购买下载玩一遍通关呢?

我相信他们没有一个通关的,如果有,就不会在隐龙窟里点不到失踪的少女,而导致出不去了。(直到现在,ios新版仙剑,贴吧里还经常有人反应找不到被墙遮挡的丫鬟)。

(新仙剑设定是在打败狐狸精后,要告诉每一位丫鬟,才能出去隐龙窟,变态的设定!)

(还有个更变态的设定是要玩家控制林月如从隐龙窟迷宫打怪逆方向走回苏州的家,取药。)

(相比,老版仙剑很人性化且很趣味:放置捕兽夹、钓鱼很有趣,摘银杏果很容易)

怎么样?看了新老对比,可想而知新一代和旧一代的开发者们,花在游戏上的心思与态度之不同。

(我不提懒人的设计方法:增加迷宫难度,比如新仙剑的将军冢,和试炼窟,没攻略你试试,很呵呵!)

就是人物的对话框大头像,和行走图像。

1.老仙剑的头像和人物行走图像很符合。人物不见得很漂亮,但贴切。明显用心选的。

而新仙剑让人感觉明显头像和行走像不一致。给人感觉美工雇佣的不是一批人。单看还对付,问题不严重。但连起来看就让人出戏。非常不一致。

对话的大头像还凑合,但人物的行走图像,包括李逍遥和赵灵儿,也都是都尖嘴猴腮的。像是《机器猫》里的那个家最有钱的那个小孩。叫啥忘了。

2.老仙剑的对话头像会随着文字内容而变化,或狡黠,或吃惊,或脸红害羞,或假装生气。

3.声音与动画:受限于早期电脑的计算与存储能力,(早期要让声卡midi发声都要做很多工作,否则你就是玩静音游戏),声音、图形动画都不是很大,但却很精彩,更重要的是:都与游戏内容息息相关。

酒剑仙施展的剑术动画,在当时的技术条件,效果反正是把我惊艳了。

更重要的是:酒剑仙展示的每招每势,都是李逍遥日后的仙术一级级发展和变种的基础。都是从他这或分解或变种出来的。御剑术、万剑诀,还有锁妖塔里蜀山前辈施展的变种“御剑术2.0”,乃至于召唤出的剑神招式。都让人感觉:“哦,的确是一家门派教出来的~!神似!”而且层进式,一个比一个更强。

与之配合:人物对话里有体现(请君琢磨):

醉道士:“现在就教你一式剑招,算是回报你赐酒之恩,仔细看清楚了!”

醉道士∶“你学此一招剑法,便可一生受用无穷,你我缘尽于此,回家去吧..”

从游戏美工,到游戏策划等等,都是浑然一体的。缺一不可。

音乐呢:同样早期限于计算机能力和昂贵的存储空间,简陋得只能记载意义上音符的midi音乐,只是个数字单音音符。发挥空间有限,不能和以后的128k的mp3音乐格式相比。可发挥的单位窄,导致要求更高。但却让人印象深刻。

例如:开头客栈音乐、出了客栈到了余杭村的音乐、苏州城、大理城。

战斗时的背景音、升级时的背景音、黑水镇的恐怖背景音!

蜀山、还有成名的蝶恋。

其实都是简单得不能再简单的手机和弦音而已。

同样,可能是游戏创作者在坐公交和回到家时,也在反复推敲的音符。

现在呢?大家都在为了股东骗钱,做页游、手游上市吧?问自己,用心了么?

很简单的道理:你自己没有情怀,玩家可能有情怀么?

回过头来提一句,关于二代游戏参看@伊微澜的答案,显示二代仙剑哪有一点有如此用心之处?

也许我老了,但我怀念~

我要回帖

更多关于 动画片一个小男孩带着一只狗 的文章

 

随机推荐