壳木游戏有没有进入全球手机游戏收入排行榜?

注意这个榜完全是个人主观意见结合手游发行收入排行榜和公司财报搞的,参考价值极低,重研发轻发行,所以b站只能排末流。虽然游戏行业很看项目,但是应届生基本没什么选项目的权力。不过一些中小厂比如我面过一家傲世堂,还是有的选的,他家有一款仿星露谷的手游,我挺喜欢,倒不是多爱玩,就是能做这么个项目而且iOS端月流水做到百万级还是挺有意思的。
视角偏策划,技术岗推荐这篇,明显是老鸟写的,很专业,整体也有参考价值

腾讯:宇宙级厂商,买中概股基金只为腾讯,不负我的期待啊。入了行就知道有多恐怖了。Next Studios,腾讯游戏学院,GWB,极光计划,TGDC,天美的公众号都可以看看,有的游戏真是只有腾讯能玩、会去玩。


网易:技术实力还是有的,自研引擎啥的。但是感觉做游戏没有章法,喜欢乱塞一厢情愿的东西,只能忽悠小白。2021年还能整个阴阳师复刻《幻书启世录》我也是服了。

米哈游:没啥好说的,牛逼就完事了。米忽悠的启示更多还是魄力和商业模式上的,而不是游戏设计上的。米哈游总体规模虽然还不及很多一线厂,但进了米哈游就等于进了超一流的团队和项目,腾讯都没这么牛逼。

烛龙:国内做大型单机也没别人了。理论上是不配的,私心拉到这吧。腾讯明确表态不可能做传统意义上的3A(会做单局多人),网易大概也差不多。不得不说古剑OL实在是太平庸了,而且玩家说啥改啥,这叫什么策划?

完美世界:前两年说起来培养体系很好,现在分拆了不知道咋样。想做端游的话很好的选择,另外祖龙应该算独立公司,招聘也是分开的。话说能不能给DOTA2加两组服务器!

莉莉丝、FunPlus:出海厂。游戏看起来没什么,真不是人人都能学的。我也不知道老外为啥这么爱玩SLG,而且基本是又肝又氪纯数值游戏,跟国内率土三战的逻辑完全不同,万国觉醒国内上线对老牌SLG一点冲击都没有。

字节跳动:Ohayoo做超休闲发行是顶级了。手上捏着好几个IP,包括海贼王,据说在做MMORPG,挖了一堆人。字节做游戏的决心比阿里大多了,项目品类应该很全,管理也比较科学现代(OKR对KPI),对自己能力有信心有野心,现在去搞不好能混个元老啥的。不过个人不太喜欢字节的产品,能不能做好游戏也不好说,肯定不会被宣发能力卡住就是了。

世纪华通: 旗下盛趣是前盛大,不过感觉在走下坡路。龙之谷现在拿来打原神也不太过分,可惜bug和策划毁了,代理都代理不来。

西山居:剑网3。广州西山居做了个云裳羽衣,表现力远不及闪暖,不过好堆量。

三七互娱:买量页游名声太差,其实业绩和想法都是在一线的。

IGG、友塔:出海厂,比大多数人想的赚钱,指不定哪天整个超级爆款。我拿过友塔offer,旗下有几款游戏还是挺有意思的,做挂机游戏都画风清奇。这公司有做二次元的,2020年日本市场已经超越美国成为出海第一大市场。所以想做二次元其实可以考虑这些出海厂,基本都有项目。

苏州叠纸:女性向垂直品类第一,闪暖技术堆料真可以。男女比应该很舒适,不过男策划应该也不好进。

灵犀互娱:阿里真不配做游戏,太能瞎搞。没啥情怀可以去。

吉比特:雷霆、青瓷母公司,产品很合我胃口,代理品味也都能兼顾游戏性和商业,移动端复刻合适的单机这个思路我觉得可以,本就是太阳底下无新鲜事。营收依赖问道。游戏茶馆统计的平均薪资仅次于腾讯。最近又出了个爆款一念逍遥,复刻最强蜗牛的营销模式,还没玩。非常看好的潜力股。

游戏蜗牛:还我黑沙!!!

巨人网络:征途。最近做了个帕斯卡契约,国产单机手游天花板。

游族:著名上市公司,但是感觉没做啥好东西。CEO被人下毒弄死了。不过有个网上很有名的制作人“天之虹”,写了译了很多干货。

搜狐畅游 : 风评较差。蛮荒搜神记都能运营凉了,属实不行。

心动网络: tap母公司,代理品味可以,自研比较一般。

紫龙:梦幻模拟战、天地劫幽城再临。喜欢战棋可以去,最近做上瘾了。游戏性是手游一流的,喜欢憋大招,也就是项目投入比较可以。

4399:手游发行收入还行,不过整体认可度一般。

友谊时光:浮生为卿歌。

维塔士:外包公司,全球服务,技术岗可以考虑。

龙创悦动、博乐科技、麦吉太文(时空幻境)、壳木游戏、tap4fun、有爱互娱:出海厂。

中手游:IP很多。18年收了北软(仙剑)。

乐元素:超休闲,开心消消乐。发行了偶像梦幻祭。

bilibili:自研基本属于扯淡,神代掉线谭。B站整个公司管理层面似乎就有点问题。

创梦天地:早期代理愤怒的小鸟之类的,现在自研也挺多。

银汉游戏:时空猎人,拉结尔。时空猎人第一批赚钱的手游,童年回忆。想做ARPG、格斗类可以考虑。暗黑不朽上线后把拉结尔弄一弄说不定能搭波顺风车。

悠星/鹰角:明日方舟。团队一流,小米忽悠。

电魂:梦三国、解神者。梦三童年回忆。解神者我真的挺喜欢的,游戏设计可以,美术比米忽悠还烧。

别看最近国产独立游戏频频上榜,大多数独立游戏公司都处于用爱发电状态,有经济压力的话不是很推荐去。如果你特别喜欢某个团队,愿意低薪打杂的话,应该不难进。我在BOSS直聘上还看到过月薪两三千直言996的,已读不回还要你扯一堆高深见解,mmp做独立游戏除了情怀不就图个少加班吗(而且是有过比较成功的游戏,在搞手游化的厂)。也不用给国产独立游戏太多光环,很多也是玩法老套乃至换皮,制作人各种一厢情愿,新人真有想法先去大厂学习历练然后自己创业也不迟,当然很可能入行几年后就穷得只剩下钱了(狗头)。

帕斯亚:星球探险家、波西亚时光。可能是国内最大的独立游戏工作室了,星球探险家童年回忆,高清MC,印象分比无人深空强。波西亚时光不必多说,国产独立游戏天花板级别。戴森球计划的联合制作人兼主程周讯即来自帕斯亚。

腾讯Next studios:疑案追声、不思议皇冠、尼山萨满。腾讯公关部门(狗头)。

巨人滴答工作室:月圆之夜

巨人Tipsworks工作室:帕斯卡契约

螺舟工作室:太吾绘卷。钱挣了不少,后继有些乏力啊。

幻刃网络:艾希ICEY

GSQ Games:了不起的修仙模拟器

汉家松鼠:汉家江湖、部落与弯刀

文艺复兴工作室:2047,很不错的对战手游,发展发展能成为小SuperCell吗?

胖布丁游戏:解谜游戏为主。《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》两个系列。

柠檬酱游戏:《追光者》《镜界》《无限骑士》,典型两三个人一个项目,同时推进好几个,爆肝堆量的厂,大多数做H5或者休闲游戏的小厂也是这个模式。

椰岛游戏:江南百景图。发行过中国式家长,不必多说。

所思科技:Party Animals。查了才知道一开始是锤子的内部孵化项目,做的VR播放器。不过我估计这游戏后继乏力,可以和糖豆人之类的放一起专门写个“直播型游戏”研究。

2018年,为了“赚点钱给公司员工提供一个体面稳定的生活”,罗子雄开始带着团队做游戏,也就是《Party Animals》。因为团队人少,罗子雄会直接参与到游戏的一线制作,模型,贴图,灯光,甚至所有的音效,都是罗子雄亲自校配的。

好乐猫工作室:清宫Q传。主打女性向。

墨鱼丸游戏:中国式家长

绘恋GALGAME制作组:三色绘恋。做国G的团队并不少,个人觉得需要在移动端下点功夫,毕竟AVG总体比较轻度,适合移动端,而且也有成功先例。(貌似前提是先把广电做了)。

重庆柚子猫:戴森球计划

鬼谷工作室:鬼谷八荒。这游戏问题挺多,需要长期迭代。

艺龙:嗜血印。擦边球的路上一去不返。

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 山边植树、阿莱斯特

3月17日,神州泰岳发布了业绩快报。2020年全年的营业总收入为35.84亿元,同比增幅达101.70%。而营业利润也达到了5.15亿元,同比增长135.39%。业绩扭亏为盈,主要原因则是旗下游戏公司壳木软件的净利润大幅增加。

在2020年主要游戏产品《Age of Z Origins》月流水保持稳步增长,单月流水已突破2,000万美元。

2021年2月份的中国出海手游收入TOP30中,壳木软件旗下的《Age of Z Origins》位列第16名,《战争与秩序》则是堪堪进入榜单,排名第30。

游戏新知也整理了壳木软件自2015年至2020年H1的营收数据:

壳木游戏的营业收入增长迅猛。2020年,仅两个季度的营业数据就远超2019年全年,保守预计2020年全年超20亿营收。

今天就来聊一下这家依靠三款SLG走向全球的游戏公司壳木软件。

目前为止,壳木游戏仍在运营的游戏共有6款,其中上榜的《Age of Z Origins》和《战争与秩序》分别在2018年、2016年上线,也是壳木游戏目前最吸金的两款游戏。

壳木软件的成功是由SLG游戏打造的,当下壳木软件运营的游戏都是SLG游戏,且题材丰富,而真正成就壳木软件的则是《小小帝国》《战争与秩序》《Age of Z Origins》三款游戏。

《小小帝国》让成立两年的公司被12亿收购

2013年8月,神州泰岳以12亿人民币的高价收购了壳木软件,一个小作坊式的公司竟被天价收购震惊了无数人。

李毅在2009年创办壳木软件的时候可能也不会想到这一天,而这一切都是得益于《小小帝国(Little Empire)》在世界范围的盛行。在《小小帝国》之前,壳木软件上线了十几款益智休闲类游戏和一款竞速游戏《MX Moto》,其中超过一半都获得过 Google Play 推荐,但并没有为公司创造多少营收。

2011年底的发行的《小小帝国》才真正让壳木软件获得了商业上的成功,在2011年到2013年三年的时间里,《小小帝国》创造了14万、1352万、3363万人民币的净利润。《小小帝国》的出彩表现让壳木软件在游戏CP并购潮中被神州泰岳看中。

这款发行至今已经超过9年的游戏,仍保持着超100万的季流水,生命力可谓十分强劲。

《战争与秩序》再攀高峰

在并购进神州泰岳之后,壳木软件推出的新游戏成绩拉胯,拳头产品《小小帝国》面临收入下滑。神州泰岳之前与壳木签订的对赌条约也未能够完成。

壳木软件急了,2015年和2016年接连推出7款产品,分别是卡牌RPG《天子传奇》《风暴纪元》、休闲单机《Ninja Jump》、面向韩国市场的二次元动作游戏《ACT》、军事坦克游戏《League of Tanks》、战舰题材战棋游戏《SailCraft》以及SLG游戏《战火与秩序(War and Order)》。

前六款游戏并未掀起风浪,《战火秩序》则成为了壳木旗下游戏新的头部产品,2016年3月一经推出实现2.18亿元的收入,在2017年《战火秩序》收入为5.6亿元,贡献了神州泰岳九成以上的收入。之后两年的收入均超5亿。

时至今日,在减少广告支出的情况下,《战火秩序》依然能够维持1000万美元的流水规模,甚至在2021年1月份创造了最高流水记录1500万美金,依然是中国游戏出海收入TOP30的级别。

《Age of Z Origins》是壳木最新的SLG游戏,2018年底开始上线测试,如今已经超过了《战火与秩序》成为壳木最赚钱的游戏。

《Age of Z Origins》的成功除了壳木软件十年来的SLG游戏开发经验,同时壳木也抓住了出海SLG丧尸题材的风口,成为SensorTower中国手游出海收入Top30中四款丧尸题材SLG游戏之一。

游戏新知也体验了一下这款在海外疯狂吸金的《Age of Z Origins》。

《Age of Z Origins》主要玩法分为两种:SLG和塔防。而这两种玩法也分别对应了该游戏的PVP和PVE。游戏中的SLG玩法不外乎就是传统SLG的那一套,仅仅只是换了游戏的题材而已。而游戏内容占比相对较少的塔防玩法则要更抢眼一些,从观感上则更像是一个内置的单机小游戏。

作为SLG游戏,《Age of Z Origins》实际上并无过多亮点,仅仅是在题材的选择上与市面上传统SLG做出差异。而在游戏内容上做出的差异点则更多的是放在重PVE的塔防玩法,而这点也与市面上的众多SLG游戏形成差异,也给玩家带来一定程度的新鲜。

《Age of Z Origins》在上线之后,用户数和月流水一直处于稳步增长中,2020年Q2开始月流水已经破亿。《Age of Z Orings》的主要市场为日本、美国和韩国,该游戏在日本的表现持续提升,近期已经是稳定在日本 App Store 游戏畅销榜Top40的产品。

神州泰岳在收购壳木软件时还签下对赌承诺,壳木软件承诺收购后的4年里需达到共5.4亿元的净利润(2013年-2016年分别需达净利润0.8亿元、1.1亿元、1.5亿元、2.0亿元)。实际上仅达到了4.51亿,即承诺利润总额的83.46%,为此壳木软件股东还按要求补偿了股份数。

对赌完成之后,壳木软件反而有了愈加不错的表现。根据神州泰岳2020年上半年公布的财报,壳木软件半年时间就获得了2.23亿净利润,去年年利润有望超过5亿。达到了该公司的新高峰。

据游戏新知统计来看,的七年半时间里,壳木软件为神州泰岳带来了11亿的净利润。

  近日,data.ai发布了年度中国游戏厂商出海收入30强榜单。其中,()旗下手游团队——壳木游戏上榜第九名。

  神州泰岳旗下游戏团队——壳木游戏是中国手机游戏开发商中较早的一批海外市场开拓者,2011年即获得Google Play官方颁发的“Android Top Developer”[全球顶级开发者]认证。壳木游戏一直坚持全球化战略,手机游戏业务以`海外市场为主、聚焦打造长生命周期的、重度、策略类(SLG)手游产品,壳木游戏研发的多款手机游戏已经在全球200多个国家和地区发行。

  经过多年的发展和沉淀,公司游戏业务板块在海外市场具有较大的影响力,壳木游戏入选WPP 和 Kantar 联合谷歌在线发布的“2020 年 BrandZ 中国全球化品牌 50 强”榜单。目前已成功研发并发行了《小小帝国》、《战火与秩序》、《旭日之城》等大型重度游戏。 

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