壳木游戏的《战火与秩序》是什么时候出海的?

战火与秩序是一款好玩的,游戏细腻,玩家在游戏里身处一个每天都在发生战争的大陆,要组建军队,建立城堡,参与战争,游戏非常好玩有趣。

在这片残酷和希望并存的大陆上, 每时每刻都在上演着战役。

在这里,你可以建造城堡,招募将士,划地为盟, 厮杀掠夺,

遇见来自各地的领主,跨越时间和地域的界限,争夺那至高无上的荣耀王冠。

这里没有信仰和神明,只有一触即发的战火和即将被创造的新秩序。

前所未有的3D极 致画面,创造沉浸式的中世纪魔幻体验。

形态各异的神兽和30余种奇幻士兵已经集结完毕、蓄势待发,为您带来炫目震撼的史诗战役。

【协同作战 所向披靡】

策略至上,经典压秒玩法,多玩家协同出发,同时到达即可大杀四方。告别集结,完全模拟真实,还原战争本色。

占地为盟,开疆扩土,与盟友一起创造联盟辉煌。

巅 峰战役、时空之门、荒蛮大陆、王国远征、跨服大循环、堡垒争霸赛,精彩活动任你挑选。

多重跨服PVP战役, 满足你争的一切想象。

3D高清,极致画面。使用Unity3D开发而成,精美画面问鼎同类巅峰。

开疆拓土,资源掠夺。这里没有永恒的领土,只有不断的争夺。

7×24小时,总有玩家征战沙场 掠夺资源。


1、愚人节将近,小丑的表演即将上演,收集道具观看小丑表演,可获得更多游戏内道具。
2、优化了资源印章道具的使用体验。

战火与秩序是Camel Games(壳木游戏)公司推出的一款中世纪魔幻战争题材的集RTS 与SLG 玩法于一身的战争手游,游戏使用unity3D开发而成,画面精美超越过往同类作品,首创即时战术策略玩法。

在这款游戏中不分国籍,不看肤色、没有文化与信仰的冲突,有的只是铁与血的中世纪魔幻掠夺。最近小编在一个叫“飞燕女”的,公中呺上找到了战火与秩序私服,在战火与秩序私服中上线就是满V的,解锁无限可能。

经常玩游戏的老玩家知道为什么有的游戏玩不下去,因为在游戏中需要氪金,而小编发现的战火与秩序私服中是不氪金的,所以很多人都在找战火与秩序私服。当然在战火与秩序私服中也是无限钻石的,画面和玩法都是和官服是一样的,让你在战火与秩序游戏中不氪金也能当王者!

战火与秩序这款游戏是一款战争魔幻类手游,玩家在游戏中可以建造属于自己的王国,也可以发起攻击去摧毁别人城堡,攻城占地,以各种方式获取资源,打造属于你自己的军队,创建属于自己的帝国世界。

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昨日(4月27日)盘后,神州泰岳发布了2020年财报。期内公司实现营收35.96亿元,同比增长102%,实现净利润3.51亿元,成功扭亏为盈。

而神州泰岳旗下游戏子公司壳木软件表现十分亮眼:期内公司实现收入24.08亿元,同比大涨180%,实现净利润4.97亿元,同比暴涨229%。

部分产品表现十分瞩目:《Age of Z Origins》收入达13.17亿元,月流水已突破 2000 万美元,《War and Order(战火与秩序)》收入超10亿元,上线四年依旧表现坚挺。新产品《Infinite Galaxy》正式在海外上线测试。

根据财报显示,期内壳木软件新增运营游戏产品 1 款,报告期末运营的游戏产品共 9 款。截至本报告期末,活跃用户数量为 3574 万,新增总用户数量为 3316 万。

从推出《小小帝国》开始,壳木软件便专注于海外市场 SLG 类游戏,如今已成功研发并发行了《战火与秩序》《Age of Z Origins》等大型重度游戏。

目前《战火与秩序》已步入成熟运营期,2020 年全年总流水较 2019 年有较大幅度增长。《Age of Z Origins》继续保持高速增长,现已超过《战火与秩序》成为公司贡献营业收入最高的游戏产品。

具体到流水数据来看,《Age of Z Origins》的收入在游戏业务收入占比达54.71%,同时其推广营销费用支出也是五款游戏中最高的一款,达5.23亿元。反观2019年内,《Age of Z Origins》的推广营销费用为2.70亿元,2020年内该游戏的营销费用支出几乎翻倍。

收入排名第二的游戏自然是《战火与秩序》,期内游戏收入在游戏业务收入比例达41.64%,推广营销费用达2.48亿元。

这两款SLG产品早已是中国手游出海收入TOP 30榜单的常客了。就在今年3月,《Age of Z Origins》和《战火与秩序》分别名列榜单第13名和第26名。

老游戏《小小帝国》的收入则继续下滑。2019年全年游戏贡献收入545.68万元,2020年内游戏收入下滑至416.97万元。

分单季度运营数据而言,《Age of Z Origins》在2020年四季度内充值流水表现最佳,超过了4亿元,活跃用户数达261万,ARPU值为53。

《战火与秩序》的季度充值流水表现较为平稳,保持在2亿以上。活跃用户数最高超200万。

壳木软件还表示,期内公司继续开发新产品及打磨发行储备产品,在持续推进现有手游产品运营质量的同时,加大游戏产品研发力度,积极做好游戏产品储备,进一步丰富公司游戏产品线,为公司游戏业务的可持续发展打下良好基础。

截至本报告披露日,《Infinite Galaxy》已在海外正式上线测试。在该项目中,公司开发了全新的角色剧情表现系统,技术团队采用 Unity timeline进行实时渲染的场景剧情 CG 制作,在控制了包体大小的前提下,引入影视化游戏剧情,并结合自主研发的面部表情捕捉技术进行制作,为玩家带来更强的沉浸感。

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