壳木游戏的《战火与秩序》月收入怎么样?

编辑点评:西方大型史诗魔幻手游

战火与秩序是一款以欧洲战场为主设计的策略性手游,游戏将战场设计在欧洲中世纪,征兆,建造,打造你的完美帝国,征战邻国,实现统一的抱负,不分国籍,不看肤色的战场有的只是铁与血的魔幻掠夺。快来游戏中体验一番吧!

战火与秩序(War and Order) 是一款集RTS与SLG玩法于一身的即时战略手游。在这片残酷和希望并存的大陆上, 每时每刻都在上演着史诗战役。在这里,你可以建造城堡,招募将士,划地为盟,厮杀掠夺,遇见来自各地的领主,跨越时间和地域的界限,争夺那至高无上的荣耀王冠。 这里没有信仰和神明,只有一触即发的战火和即将被创造的新秩序。

游戏采用了全球同服的服务器设置。在这里,你可以和全世界的玩家一起争夺王座,主宰游戏。无需担心战术沟通,瞬时翻译,让语言不再成为障碍,你可以和美国玩家讨论人权,也可以听澳洲玩家讲述大堡礁的美丽。

战斗不再只是简单的集结部队,攻打敌人,数值计算的套路。在新式玩法里,我们可以在战斗时间内无限的向战场中投入己方的援军,直至其中一方部队被歼灭或撤退。你可以等战斗发生再邀请盟军,也可以空城诱敌后快速回兵,灵活运用各种主动技能,策略让战局瞬息万变,更加丰富。

征服与掠夺,可以无限满足你的战争欲望。联盟领地建立后,在有高级矿产,有资源的地方,清除其他势力,插上联盟的小旗,就可以坐享税收,领地越大,受益越多。只要有成员在的地方,就插上联盟的小旗!

进入游戏,你便会被游戏中浓厚的欧洲中世纪画风所吸引,骑士与荣耀,精灵与魔法,这一幕幕镜头瞬间浮现在眼前。《战火与秩序》采用全3D的制作手法,场景角色风格严谨且统一,将冷兵器时代肃杀的战争气氛展现的淋漓尽致。让玩家不知不觉回到那个时代,率领自己的士兵,为自己的领土而战。

战火与秩序中玩家可以同来自世界各国的玩家们一起争夺世界王权,成为WAO的主宰者。不仅可以与继承了德意志铁血意志的文艺女共同进军,还可以接受到法兰西的自由联盟向玩家发出友谊的邀请,游戏中没有永恒的敌人只有永恒的利益。自动翻译功能为每一场战争的战术沟通保驾护航,帮助玩家提供了交友全球的沟通平台。

1、成就勋章增加第二个属性。

2、增加联盟秘境教学关卡以及引导。

3、优化了星宫中星座升级的界面操作体验。

4、四月中旬,兽人谷洗兵牧马迎接大战。战利品可兑换游戏内道具哦!

在这里,你可以建造城堡,招募将士,划地为盟,厮杀掠夺,遇见来自全球各地的领主,跨越时间和地域的界限,争夺那至高无上的荣耀王冠。 这里没有信仰和神明,只有一触即发的战火和即将被创造的新秩序。

在游戏初期,一个王国刚刚建立不久,玩家普遍等级较低而且尚未形成大规模联盟。这个时间段可以出一定数量的5级兵,使用随机迁城,飞到一个新地方,画圈侦查。然后查看战报,找到资源多的城堡把坐标收藏。侦查完毕后,由近及远慢慢打一圈即可。如果对方开保护,等8个小时再去。

游戏中期,各位领主都经过了大大小小的战争洗礼,反侦查意识已经比较强。这时候在目标选择上就要多加注意,最好选择没有联盟或者等级相差较大的玩家。开始掠夺之前,先侦查确认好资源,在对方睡觉时发起进攻。

当我们确定目标后,发兵就要非常迅速,或者是空降过去,或者是加速派兵。否则派兵时间太长被对方发现开保护或者转移资源之前得不偿失了。一旦开始掠夺,就要注意盯着目标,防止中途回兵或者协防。另外,游戏后期4-6级的小城非常多,不要忽略,有时候资源可能超过你的预估。

在《战火与秩序(WAO)》内一般是直接建设城堡,城堡决定着所有建筑的等级。升堡首先要有资源,所以城外可以资源建筑全部建满,首先满足资源需求,后期可以再拆掉,会返还一半的建筑资源。

在城外,除了资源建筑外,还有两个值得留意的建筑就是士兵训练营和急救营地。后期需要造兵时,需要大比例建士兵训练营,同时等级也需要比较高。因为我们需要较高的军队建设水平来保证我们的军队数量。无论是在攻克副本、防御敌人等等方面,兵力都是评估实际战力的重要因素。

另外,应用型设施的建设也很重要。科研建筑和军事建筑相对建设的高一些,科研能够提供无论是采集还是军事的加速,兵营能够保证我们军队本身的数量,并且也能够奠定很好的基础。

需要注意的一点是,新手避免胡乱“点点点”,不仅浪费资源,升堡还会落后别人一步。尽量跟上城堡等级的建筑除了升堡需要外,还有战争大厅,提升一个队列兵的容量。

1、骆驼成长记:砍价礼包即将上线,快邀请你的盟友一起来砍价吧!敬请期待哦!

2、宠物嘉年华:增加了多次捕捉小马功能。

3月17日,神州泰岳发布了业绩快报。2020年全年的营业总收入为35.84亿元,同比增幅达101.70%。而营业利润也达到了5.15亿元,同比增长135.39%。业绩扭亏为盈,主要原因则是旗下游戏公司壳木软件的净利润大幅增加。

在2020年主要游戏产品《Age of Z Origins》月流水保持稳步增长,单月流水已突破2,000万美元。

2021年2月份的中国出海手游收入TOP30中,壳木软件旗下的《Age of Z Origins》位列第16名,《战争与秩序》则是堪堪进入榜单,排名第30。

游戏新知也整理了壳木软件自2015年至2020年H1的营收数据:

壳木游戏的营业收入增长迅猛。2020年,仅两个季度的营业数据就远超2019年全年,保守预计2020年全年超20亿营收。

今天就来聊一下这家依靠三款SLG走向全球的游戏公司壳木软件。

目前为止,壳木游戏仍在运营的游戏共有6款,其中上榜的《Age of Z Origins》和《战争与秩序》分别在2018年、2016年上线,也是壳木游戏目前最吸金的两款游戏。

壳木软件的成功是由SLG游戏打造的,当下壳木软件运营的游戏都是SLG游戏,且题材丰富,而真正成就壳木软件的则是《小小帝国》《战争与秩序》《Age of Z Origins》三款游戏。

《小小帝国》让成立两年的公司被12亿收购

2013年8月,神州泰岳以12亿人民币的高价收购了壳木软件,一个小作坊式的公司竟被天价收购震惊了无数人。

李毅在2009年创办壳木软件的时候可能也不会想到这一天,而这一切都是得益于《小小帝国(Little Empire)》在世界范围的盛行。在《小小帝国》之前,壳木软件上线了十几款益智休闲类游戏和一款竞速游戏《MX Moto》,其中超过一半都获得过 Google Play 推荐,但并没有为公司创造多少营收。

2011年底的发行的《小小帝国》才真正让壳木软件获得了商业上的成功,在2011年到2013年三年的时间里,《小小帝国》创造了14万、1352万、3363万人民币的净利润。《小小帝国》的出彩表现让壳木软件在游戏CP并购潮中被神州泰岳看中。

这款发行至今已经超过9年的游戏,仍保持着超100万的季流水,生命力可谓十分强劲。

《战争与秩序》再攀高峰

在并购进神州泰岳之后,壳木软件推出的新游戏成绩拉胯,拳头产品《小小帝国》面临收入下滑。神州泰岳之前与壳木签订的对赌条约也未能够完成。

壳木软件急了,2015年和2016年接连推出7款产品,分别是卡牌RPG《天子传奇》《风暴纪元》、休闲单机《Ninja Jump》、面向韩国市场的二次元动作游戏《ACT》、军事坦克游戏《League of Tanks》、战舰题材战棋游戏《SailCraft》以及SLG游戏《战火与秩序(War and Order)》。

前六款游戏并未掀起风浪,《战火秩序》则成为了壳木旗下游戏新的头部产品,2016年3月一经推出实现2.18亿元的收入,在2017年《战火秩序》收入为5.6亿元,贡献了神州泰岳九成以上的收入。之后两年的收入均超5亿。

时至今日,在减少广告支出的情况下,《战火秩序》依然能够维持1000万美元的流水规模,甚至在2021年1月份创造了最高流水记录1500万美金,依然是中国游戏出海收入TOP30的级别。

《Age of Z Origins》是壳木最新的SLG游戏,2018年底开始上线测试,如今已经超过了《战火与秩序》成为壳木最赚钱的游戏。

《Age of Z Origins》的成功除了壳木软件十年来的SLG游戏开发经验,同时壳木也抓住了出海SLG丧尸题材的风口,成为SensorTower中国手游出海收入Top30中四款丧尸题材SLG游戏之一。

游戏新知也体验了一下这款在海外疯狂吸金的《Age of Z Origins》。

《Age of Z Origins》主要玩法分为两种:SLG和塔防。而这两种玩法也分别对应了该游戏的PVP和PVE。游戏中的SLG玩法不外乎就是传统SLG的那一套,仅仅只是换了游戏的题材而已。而游戏内容占比相对较少的塔防玩法则要更抢眼一些,从观感上则更像是一个内置的单机小游戏。

作为SLG游戏,《Age of Z Origins》实际上并无过多亮点,仅仅是在题材的选择上与市面上传统SLG做出差异。而在游戏内容上做出的差异点则更多的是放在重PVE的塔防玩法,而这点也与市面上的众多SLG游戏形成差异,也给玩家带来一定程度的新鲜感。

《Age of Z Origins》在上线之后,用户数和月流水一直处于稳步增长中,2020年Q2开始月流水已经破亿。《Age of Z Orings》的主要市场为日本、美国和韩国,该游戏在日本的表现持续提升,近期已经是稳定在日本 App Store 游戏畅销榜Top40的产品。

神州泰岳在收购壳木软件时还签下对赌承诺,壳木软件承诺收购后的4年里需达到共5.4亿元的净利润(2013年-2016年分别需达净利润0.8亿元、1.1亿元、1.5亿元、2.0亿元)。实际上仅达到了4.51亿,即承诺利润总额的83.46%,为此壳木软件股东还按要求补偿了股份数。

对赌完成之后,壳木软件反而有了愈加不错的表现。根据神州泰岳2020年上半年公布的财报,壳木软件半年时间就获得了2.23亿净利润,去年年利润有望超过5亿。达到了该公司的新高峰。

据游戏新知统计来看,的七年半时间里,壳木软件为神州泰岳带来了11亿的净利润。

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