为什么王者里面不同赛季会增强不同英雄?

9月27日早上九点,王者荣耀S13赛季正式拉开了帷幕。很多小伙伴都在关注这个S13赛季有哪些英雄被加强了?又有哪些英雄被削弱了?现在一起来跟小编sum来看一看这个S13赛季有哪些英雄被调整了吧!

王者荣耀S13赛季英雄调整内容:

这次王者荣耀在野区的调整大大增加了打野英雄在前期经济的领先性,娜可露露这个英雄作为一个爆发力非常强悍的英雄一直以来为什么出场率不高?大部分原因是因为她的续航能力是一个问题,不过这次天美增加了她的二技能的伤害,同时也增加了技能的回血能力!这样的话娜可露露就拥有了持续续航的能力!估计在这个赛季娜可露露要火,特别是王者局经常会遇到娜可露露配明世隐的节奏。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

大家都知道狄仁杰这个射手在射手当中前期能力是非常弱,没有位移伤害也不够高。我们都知道射手一般都是中后期爆发伤害的英雄,前期的话是比较弱的!特别是这种没有位移的英雄,那么现在天美把狄仁杰的被动加强,这样大大的提升了狄仁杰在前期的伤害能力。不过作为一个没有位移的射手,我估计用的人也是不多的!

廉颇的话是这一次王者荣耀英雄调整中改动最大的,这个肉坦之王一直都是被输出的存在,曾经有人试过用廉颇打脆皮,至少两分钟才能把脆皮锤死!可见廉颇的伤害是多么的低。虽然现在他的血量加成减少了,但是天美却把他的伤害能力提高了。这样就不仅仅能够抗也能作为输出打一打脆皮了!而且现在他的大招可以移动,这个是比较灵活的操作了!

基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

铠在王者荣耀中有着非常强悍的输出能力和格挡能力,可是他的身板是很脆弱的,很多时候不带闪现的话大招刚开还没有被对方近身就会被杀掉。所以这次天美是增加了铠的血量,让他有更多的血量去抗地方的输出。

兰陵王在峡谷中一直都是一个耗蓝比较高然后操作不是很高的英雄,这一次天美把兰陵王的大招拆分了,这样大大的提高了兰陵王的操作技巧。可以让兰陵王有更多的操作空间,而且开局就可以使用四技能,大大提高了兰陵王前期的作战能力。

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

作为小编sum我最喜欢玩儿的最6的一个英雄不得不说露娜4级以前真的很痛苦,伤害巨低,又没有什么能力。大家都知道露娜是一个依靠大招进行无限月下的英雄,所以快速的进入4级是她的主要任务。这一次天美还算不错,加强了露娜的被动伤害,这样前期打野的话就不需要再比其他打野英雄满几十秒了,这一次加强我只能说你们的月光女神回来了。

玩儿过黄忠的玩家都知道黄忠是一个后期英雄,前期基本上没有什么伤害!而且黄忠就是站桩打或者墩桩打,所以这次天美为了能让黄忠的出场率重新回归,增加了黄忠的基础攻击。让他在前期能够打出的风采。不过会玩儿的小伙伴都知道,只有猥琐发育,后期才是黄忠的天下。

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

庄周作为一个辅助英雄,他的大招可以解除自己和队友的控制。现在天美加强他把他的一技能也可以解除控制,现在我估计王者荣耀中估计没有谁能拦住庄周了!

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

橘右京这个英雄其实是很强势的,但是由于他的机动性不足,所以导致很多玩家没有给他上场的机会!现在天美把他的一技能改为了两段位移,所以大大提高了他的机动性。这样让橘右京这个英雄就算是放风筝也能单挑王者峡谷众多的英雄了。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

姜子牙被动技能对于整个队伍前期节奏的提速可以大大提高,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了守水晶能力。由于姜子牙在团队第一条暴君前也能帮助队友到达四级,所以被天美削弱了,降低了被动附加的经验值。    

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

在上一个赛季夏侯惇是出场率比较高的英雄,但是夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,所以现在天美将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。 3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果。

大乔一直都是一个辅助英雄,但是她的伤害却跟其他法师英雄一样高,所以天美不乐意了,要削弱! 天美强调的是大乔的功能性和战术性,而不是她的伤害,估计这次又有多少玩家开始哭了!

好了!以上就是王者荣耀S13赛季英雄调整总汇,希望喜欢的可以收藏哦! 

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王者荣耀作为一款pvp游戏,向玩家传达的口号是公平竞技。而99个英雄,操作机制不同,本身强度不同,想要维持平衡本就不易,所以有的英雄会进行增强,而伴随着的就是另外一些英雄的调整削弱。如今s18赛程已经临近尾声,体验服也有不少英雄重做更新的消息。本期我们就来盘点一下随着s19赛季的到来将会沦为版本弃子的英雄:

张良在中路算是一个工具人中单,他是一个需要与队友配合才能够打出效果的英雄,因为他稳定的控制让他成为了溜边能力最强,抓人回报率最高的法师英雄。同时,张良自带真实伤害,所以即使没有法强装的支撑,他也可以有较好的输出空间。只不顾,因为上次更新后官方将张良的大招的压制效果改为支配,可以被控制技能打断。而最近李信,花木兰霸体bug修复让张良输出环境被大大压缩,大招可以随便被打断,面对突进的花木兰,张良没有反抗能力。所以随着花木兰,李信的增强,张良也变相得到了相对应的削弱。

伽罗当前仍是非常强势的射手英雄,输出范围远,攻击伤害高,后期是非常无解的射手英雄之一。但是,她的强势在下个赛季基本很难再维持,因为体验服官方对于伽罗的大招减速效果进行了大幅度的降低,从90%的减速降低为50%,虽然增加了伽罗的大招沉默效果,也很难逆转削弱局势。等到版本正式更新,伽罗的强势程度就要大打折扣了。

后羿在前两天的更新中已经被官方削弱,从被动的攻击速度成长,到主动技能的技能伤害,最后是后羿的基础攻击力,可以说,官方对于后羿作出了全方位的调整削弱,以达到维持游戏平衡的效果。虽然s18被称为后羿荣耀,但是后羿毕竟也存在着先天不足,譬如自保能力差,位移速度慢等等,很容易被突进击杀。如今全方位的输出伤害降低,让下个赛季的后羿很难在成为强势英雄。

马超和曜被称为“边路双子星”,有很好的输出实力和发挥空间。作为边路英雄,马超的后期却能够打出比c位核心还要高的输出伤害,移动速度快,爆发伤害高,具有很强的切后排能力。然而,也因为马超的强势过头,导致在体验服遭遇了官方的削弱,官方将马超随移速增加的攻击力数值进行了调整,所以这对于马超的削弱,想必是官方希望能够维持马超在游戏中的平衡。

最后小伙伴们,你认为还有哪一位英雄会沦为S19的版本弃儿呢?欢迎评论区留言探讨哦!

王者荣耀S22赛季那些英雄比较强?王者荣耀今日开启了S22赛季,并且对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季英雄调整一览。

王者荣耀S22赛季英雄调整一览

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

被动:生效范围:500→800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。

首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。

调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。

苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能手感

狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。

这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。

调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。

韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。

较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。

刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。

重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。

1月14日,《王者荣耀》正式开启首个围绕IP世界观展开的赛年——不夜长安。这是《王者荣耀》首提赛年概念,游戏将从相对独立的赛季更新一跃升级,成为整合多个赛季,具有叙事连续性、任务关联性的赛年更新。

《王者荣耀》2021长安赛年版本,以“不夜长安”为主题,首次向玩家提供深度且完整的IP世界观,以宏大的背景设定、充满悬念的剧情走向和高光剧情切片深度展现长安区域内每个英雄的高光亮点,构筑为期一年的长线叙事,在建立更加丰满的英雄形象的同时,传递王者世界IP价值观。

首提赛年概念,以IP剧情解构玩家体验

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