跪求!几年前的一个软件,里面可以自己制作对话游戏(偏向于二次元?),也有主播

最近,越来越多的小朋友开始对vtuber(虚拟主播)上头。

两年前,有熊孩子花了父母20万打赏虚拟主播,让vtuber这个圈子出现在公众视野。最近随处可见的“嘉心糖”(b站vtuber嘉然的粉丝)又凭借人均千字表白小作文,配合魔怔般的语言风格,帮自己的虚拟偶像火出了圈;前几日B站邀请国外虚拟主播Vox Akuma入驻,Vox首播的巨额收益再次使大家将视线聚焦在了虚拟主播上。

今天小koi就来聊聊关于虚拟主播”

晨如,身在北欧学术圈、心在华语互联网的当代折腾学家,地月系观光客、小龙虾终结者。凭借深厚的折腾功底,在学术研究及艺术创作等多个领域摘得 [籍籍无名] 成就。

这几年,人工智能技术日益成熟,虚拟主播的形象设计和动作表情捕捉,与前几年相比都有了突破性的飞跃。各式各样的形象和人设一应俱全,只等着你一不小心闯入直播间,与他们互动几个回合,不知不觉就发现自己产生了依赖症状

近来的几个月疫情反复,无聊的隔离生活似乎也让虚拟主播渐渐走入大众视野,成为居家隔离的一项消遣。甚至有很多官方平台都开始尝试这项技术,引得大家频频惊呼“次元壁破了!”

这种神奇的直播形式处在二次元文化、偶像文化等各类娱乐方式的重合地带,虽然最初诞生于日本的二次元语境当中,却又有着与之不同的交互方式。这些虚拟主播们既像是偶像,却又比偶像更亲切;像是主播,又比三次元主播多了一丝神秘感。这种神奇的观感在互联网时代似乎是前所未有的。

但是,随之而来的,也是很多观众的困惑——“怎么办,我好像真的上头了!”

爱上虚拟主播,似乎并不是个例。无论国内还是国外,都有不少粉丝在网上发帖求助:“我中毒了,甚至会为虚拟主播吃醋,我该怎么办?”

也有粉丝匿名投稿,讲述自己与虚拟主播恋爱的故事。如今在bilibili观看虚拟主播的直播,或许你会发现不少直播间里都挂着这样一句话:“不要太喜欢我,我会毕业的。”

“毕业”的意思是主播不再直播或更新。就在前不久,世界上第一个vtuber“绊爱”(Kizuna AI)刚刚迎来了自己的毕业典礼。她举办了自己的最后一场直播演出,很多粉丝为她的离开感到难以置信,甚至伤心欲绝。

可能乍一看,我们会对爱上虚拟形象这件事感到无法理解,但仔细一想,小koi却觉得十分合理——那些人物身上,寄托的其实是我们自己的想象。

导演斯派克·琼斯在电影《她》中讲述了这样一个故事:

主人公西奥多离婚后一直没有走出心碎的阴影。机缘巧合下他接触了最新的人工智能陪伴系统,名叫萨曼莎的AI有着低沉性感的声线和温柔体贴的性格,这一切彻底俘获了西奥多。他们相谈甚欢,并且彼此需要,不知不觉间就让西奥多坠入爱河。

只是,萨曼莎作为一个操作系统,不只有西奥多一个用户。曾有过的上千段亲密关系,同时交往着的几百个恋人,让西奥多最终不得不直面权力不对等的残酷真相,以及这段爱情分道扬镳的必然结果。

导演在这部包裹着科幻外壳的电影里探讨了许多内容,其中就包括了对爱的本质的探讨——主人公在AI身上投射的,或许是自己想象的产物。正因为萨曼莎没有身体,才给了西奥多无尽的想象空间,使他依照自己的喜好,将萨曼莎想象成了一个完美的恋人。

当然,虚拟主播与萨曼莎不同。主播并不是纯粹的AI,他们背后有着各自的演绎者——即“中之人”,为虚拟形象提供声音和表情动作捕捉的模板。

CodeMiko展示动作捕捉 图源网络

但是某种程度上,观众们对虚拟主播的爱与西奥多对萨曼莎的爱,又有着相似之处——正是因为三次元“人”的形象的缺席,虚拟主播在观众心中变得千人千面,主播们身上寄托着大家无尽的美好畅想。

从最早的日本虚拟偶像初音未来,到后来的vtuber绊爱,以及最近很火的国产虚拟UP主嘉然,同样是拥有众多粉丝的虚拟形象,她们之间到底有什么区别呢?

其实偶像或者主播,只是侧重点不同,并没有那么清晰的分野。虚拟偶像更强调粉丝对偶像的崇拜和喜爱,虽然是二次元偶像,却也依然带有粉丝文化的特性。而直播的形式决定了主播与观众会有必要的互动,互动的内容和质量则常常关乎“中之人”的应变能力。

优秀的虚拟主播,对背后的中之人往往有着比较高的业务要求。虽然对颜值方面不再苛刻,但在唱跳、主持、配音等方面的综合素质要求,甚至不亚于真实的偶像团体成员。

弦月藤士郎——彩虹社 图源网络

也正因为中之人的存在,虚拟形象才有了灵魂,有了真实的人物性格。因此,在虚拟直播行业,中之人又被称为一个虚拟形象的“魂”。一般由公司经营的虚拟主播不会公开中之人的身份,粉丝之间也大多也有默契不去打探他们的真实身份,但偶尔也会出现过分好奇的粉丝对中之人展开人肉的情况。

这种情况与前几个月频上热搜的玲娜贝儿很相似。在被#玲娜贝尔下头#的热搜刷屏时,你是否也曾好奇过大粉狐狸的“皮下”是谁,这位迪士尼女明星多变的性格,是由几位演员演绎出来的?

为什么我们对米老鼠唐老鸭或者其他的经典迪士尼角色,却没有这么强烈的好奇心?

玲娜贝尔与他们的不同在于,她并没有相关的迪士尼影视作品,她的性格和人设几乎完全由扮演者在与游客的互动中体现。同时,这种互动也给了观众们创造性解读的空间,或者说,玲娜贝尔的性格其实是观众与演员共同创造出来的。

虚拟主播也是同样的道理。大家热衷于在直播间与主播互动,并进行各类二创,这一切共同组成了一个虚拟主播的“作品”。一旦中之人不再符合观众的期待,粉丝们就会感到“下头”。

直到今天,在绊爱的bilibili评论区,还能看到大家对几任不同的中之人的讨论。由于更换过几位中之人,绊爱曾一度引发了粉丝的不满,“爱哥”、“老爱”、“初号机”“四号机”……这些代称分别指代绊爱不同时期的扮演者。可以说,中之人直接决定了虚拟形象的讨喜程度。

由于这些争议的出现,“不窥探中之人的身份”逐渐成为了虚拟直播界的政治正确。很多粉丝骄傲地宣称,“我喜欢虚拟主播只是因为喜欢那个皮套!”

花花b站直播打游戏截图

观赏各式各样会说话的“皮套”,确实能够给萌娘爱好者们带来乐趣,尤其随着动作捕捉技术的精进,虚拟角色的细节丰富度日渐逼近像素级别,演员们皱眉、吐舌这样的微小动作都可以被计算机捕捉,并复刻到角色身上。

然而,技术层面的新鲜感并不足以维持对虚拟角色长久的喜爱。能够令人持续“上头”的要素,往往都来自于中之人丰富的演绎。

在Reddit上有一个问题:“大家喜欢vtubers,都是在喜欢些什么呢?”这个问题获得了一百多条回复,几乎所有的回复都与中之人有关。

有人说,虚拟形象的匿名性对主播起到了很好的保护作用。由于这种匿名性的存在,中之人可以更加轻松自如地对一些话题展开讨论,他们展示出的观点反而更加真实。也有人说,自己是一个三次元,虚拟形象在他眼中同质化现象很严重。但也正是这种同质化使他不再过度关注形象本身,继而发现掩藏在形象之下的是更加丰富多元的内容。

还有网友回答,“现实世界越无聊,我就越喜欢虚拟直播”——虚拟直播间成为了转嫁现实压力的庇护所,时局的动荡、现实的压力,如果当下的困境无法解决,至少还可以在直播间的互动中得到片刻的休息。从这个意义上说,虚拟直播间变成了成年人的迪士尼乐园,主播卖力表演,为你经营片刻的温情。

很多虚拟角色有自己的人设,所以要求中之人的互动不能完全放飞自我,要依照角色的性格,按特定的表达方式来说话。这一点与迪士尼乐园对人偶演员的训练也不谋而合。这些都增加了互动的趣味性。

但是,比循规蹈矩的表演更有趣的,是中之人的翻车时刻。二创中的大量作品都是围绕着这样的素材展开,“声优破防了!”“本音暴露!”这些时刻不断提醒着观众,自己所喜爱的虚拟形象背后也是一个个真实的灵魂、有着自己的喜怒哀乐。粉丝有着与中之人真实的情感联结,而不仅仅是面对着冰冷的电子形象在互动。

通过直播互动这种带有戏剧化特质的媒介,这样的情感联结得以被放大,那些优秀的虚拟主播打破了第四堵墙,已经不局限于屏幕中的主播,而成为了粉丝心目中的爱豆。

法国哲学家让·鲍德里亚曾提到,这个时代的仿真已不满足于模拟已经存在的东西,而开始着眼于创造一种没有本源或现实的“真实”——他将其称为“超真实”(Hyperreality)。人们先创造概念或符号,然后竭力使现实与仿真模型吻合,运用无穷无尽的再现式的想象,将现实吞没。

在虚拟直播行业,人们创造出一个虚拟形象的人设,继而要求真实的人来扮演,努力让自己塑造的角色与虚拟的人设相吻合。其中的倒错之处不言而喻:真实的人努力地扮演着一个虚拟的角色,想象之物替代了真实。

巧合的是,鲍德里亚也以迪士尼乐园举过例子。他认为,很多成年人来到迪士尼乐园,放纵自己当一回孩子、幻想真正的童心,才能在离开迪士尼的时候收起童心、做回成年人。迪士尼乐园被视为虚拟之物,恰恰是为了让大家相信,在迪士尼之外的一切都是真实的。

同理,由于虚拟形象的存在,直播给观众带来了比现实世界里更加真实的“上头”的感觉。善意、温情、安乐与和平,这些在现实中变得稀有珍贵的情感,在主播们卸下了社会身份的面具、戴上了虚拟形象的面具之后,却可以毫无保留地向大家展现。

曾有网友指出,对虚拟形象的消费,实际上是在消费一个形象化的人格符号。但小koi觉得,在为主播打赏投币时,观众们获得的反而是在现实世界中难以获得的那些真挚的情感。这些“超真实”的情感连接比现实世界更加真实,因而虚拟主播们才会收获观众高粘性、大剂量的爱。

或许我们应当反思的,不是为什么我们会沉迷于仿真、沉迷于真人扮演的虚拟形象。真正的倒错之处是,为什么只有在虚拟的世界里,我们才能找到一点真实的温情?

看完文章,来评论区说说你和虚拟偶像的故事吧

本文所有图片仅作引用,不作商用。

5月10日,虚拟偶像A-SOUL珈乐“直播休眠”话题阅读量破千万,并登上热搜。其实这并不是虚拟人物第一次登上热搜,此前柳夜袭、梅涩甜都曾引发行业热议。

如今,在大众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代,各大科技公司不断入局的情况下,虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。

腾讯媒体研究院的本篇文章,将结合虚拟人物的相关研究报告,带你全面深入理解虚拟人的发展历程、分类、商业模式、核心价值以及国内外发展的状况,探究虚拟人赛道火爆下,产业协同、变现等存在的多种问题。

1.从“虚拟”到“人物”

2022年,虚拟人物被放在了聚光灯下。跨年晚会、活动、各大平台、甚至企业中都能看到他们的身影。即便人们对于虚拟人物已不陌生,但是探究其概念,却依旧模糊。

参照维基百科对虚拟人物的释义,他们是“指人们在计算机上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。虚拟人的研究领域涉及到人类的表现、运动和行为。”同时,根据属性和平台的不同,称呼也会有所不同,例如虚拟人物、虚拟偶像、虚拟youtuber、虚拟up主等,本文在以下内容中会统一使用虚拟人物一词。

看似是一个是新的产物,但早在40年前,虚拟人物就已经开始出现。

1982年,动画《超时空要塞》播出后反响火爆,官方顺势而为力捧林明美原地出道,并以动画中角色歌曲的形式发布了个人单曲。自此,第一位虚拟歌姬“林明美”诞生了。她的商业价值也因为粉丝们的热情捧场得到了证明,不过她的“角色属性”似乎掩盖住了一大部分虚拟人物的身份,同时也没有什么技术应用而言。

1985年,英国推出了“第一位计算机生成的电视节目主持人”Max Headroom,与林明美相同的是他同样印证了自己的商业价值,不同的是他拥有了“相对独立”的人格和特征,一个“非常贫瘠、傲慢的西方中产阶级男性电视主持人”的化身,更像是一个群体的发声筒。同时由于技术限制,该形象是由演员套在玻璃纤维外壳上叠加移动背景呈现的。此后,关于虚拟人物的产品一直未曾出现。

在历经了十几年的空窗期后,2007年,初音未来的诞生让虚拟人物重回大众视野。这个被称为“大家的歌姬”,因为踩中《甩葱歌》的鬼畜+同人创作的高峰时期+拥抱ugc的软件属性等于拥有了天时地利人和。虚拟偶像也前所未有地被放置在了大众传媒的场域中进行广泛讨论。

而从技术层面来看,与Max相比,初音的软件属性给她带来了更大的创造性,通过二次元3D建模加上音源的制作,也让初音未来有别于真实次元的人物,显得相对更加“虚拟”。

2012年,“华风夏韵,洛水天依”中文版初音未来“洛天依”来了,自此开启了虚拟偶像的“中国行”。

2016年,虚拟YouTuber绊爱的出现似乎给虚拟人物带来了肉眼可见的转折,重心开始逐渐从“虚拟”走向“人”,形象更加真实、立体,也有了自己的内容。转变的背后离不开技术推动,不同于前面几个虚拟人物的“技术硬伤”,绊爱的技术定义是利用动态捕捉程序达成虚拟形象与真的人结合的产物。

自此,“虚拟人物”的概念不再高高挂起,技术的落地让他们开始走入真实世界,不再是纸片人、套玩玩偶那么简单。

2017年,Bilibili“虚拟次元计划”UP主小希和小桃也成为该时期具有代表性的虚拟偶像。之后,Bilibili、搜狗、百度和 BKizuna AI 等公司纷纷布局虚拟人赛道。

2020年以来,随着技术日益成熟,虚拟偶像的应用模式呈精细化、智能化和多样化发展趋势。

2021年9月4日,虚拟人梅涩甜在腾讯新闻平台上发布了全网第一个虚拟人脱口秀《梅得说》,以虚拟人视角吐槽人类。其青春可爱的形象与智慧幽默的表达吸引了大量网友观看,与其跨次元互动,视频播放量迅速突破百万。因其脱口秀中含有丰富的“知识梗”,梅涩甜成为腾讯新闻首位虚拟人知识官。

2021年10月31日,柳夜熙发布了第一条视频就登上了热搜,获赞量达到300多万,同时涨粉丝数上百万。被称为2021年的“现象级”虚拟人。

2022年,网易伏羲推出虚拟人“林幺幺”,据介绍,林幺幺运用了一系列前沿AI技术,大幅度提升了虚拟人语音、动画的制作品质和效率。让林幺幺得以从二次元走进三次元世界。

技术进步下,越来越多的虚拟人类开始闯入现实,出现在我们身边。

起底虚拟人:我是谁?我从哪儿来?我到哪儿去?

从虚拟,到“人物”,终究离不开人类的“终极三问”。

首先,为了成为“人”,虚拟人物需要一个“身份”。

认知上来说,身份可以是自建IP,也可以是虚拟世界的“分身”版本,例如梅涩甜和“高圆圆”的区别,是创作还是“再”创作。

从产业应用角度区分,也就是工种属性来看,分为服务型虚拟人物和身份型虚拟人物。服务型以虚拟客服为代表,追求流程化、标准化,同时具有较强局限性,纯纯“工具人儿”。身份型就以虚拟偶像为例,追求的是形象背后的IP价值、影响力,创造性可观,有“公众人物”的意味。

有了身份,虚拟人物还需要诞生于真实世界,它们从技术中来。基于此,就可以从技术应用的角度来简单区分他们的外貌类型。

表格中的技术类型分类都是不断迭代优化,以该时期的先进技术名称写入。可以明显看出近年来的技术水平不断提升,虚拟人物的外貌也逐渐逼近真人。

此时,一个打工人准备就绪,虚拟人物也需要加入搬砖的行列。服务型虚拟人物自然不必多说,从岗位中来,到岗位中去。例如智能客服、虚拟导游、虚拟顾问等,涉及游戏、文旅、教育、医疗、零售等行业。

身份型虚拟人物从事的领域虽然集中在影视传媒行业,但有“无限跨界”的玩法,自然不惧下岗。

“虚拟人”赚钱,道阻且艰

虚拟人物看似是个一本万利的好生意,只要产出一个形象,设计好身份后分分钟就能立马投入市场,落地场景就更不用多说。

据头豹研究院数据,当前虚拟数字人市场规模已超过2000亿元,预计2030年将达到2703亿元。千亿市场已就位,再加上元宇宙的热度,各大公司在2022开年就从全产业链的方向开始争抢投资。似乎火已经烧得够旺了,但目前各个相关公司的回应仍然是“成本远大于盈利”。

首先,最直观的就是外貌的写实性,以柳夜熙为例,背后公司创壹科技CEO梁子康透露:“2018、2019年,我们每一秒的视频价格比1克黄金还贵,现在每一秒价格相当于2到3克的黄金制作水准和制作成本,其核心是建立壁垒。”背后涉及到的创作团队人数超百人,这背后的成本花销可见一斑。

除了技术支持的“真”,还要美的“真”。以Ayayi为例,为了确认最初的形象就有不下四十多张样稿。对比真人明星,虚拟人物“颜值”出圈更难,什么是现代人们会喜欢的样子,尤其对于一个时刻都在变化的时代,审美更是一样。那些制作越精良,越能引起我们感叹的背后,其实也是在感叹流水般的成本。

据安信证劵研究中心:虚拟人物相关制作人员的平均薪资水平在 2021 年涨幅明显,目前建模师、绑定师、动画师、道具师、三维场景设计师的月平均薪资水平分别为 10-15k、10-30k、10-20k、8-15k、15-30k不等。

“大部分的虚拟人制作公司或者说IP仍然处于流血阶段,还在烧着资本的钱。假如虚拟人这个赛道上大家都拿不到投资,90%都会死掉,自己造血的功能还没有。”创幻科技创始人陈坚说。

回顾虚拟人物的发展历程,不管是林明美还是初音未来,再到ayayi、梅涩甜,每次出现都能引起人们的一阵讨论。但据不完全统计冬奥会期间,就出现了三十多个虚拟人物,从跨年春晚、节日活动再到庆典、品牌广告,从直播带货、走秀到主播主持、自媒体达人,能玩起来的新跨界模式越来越少,即使虚拟人物仅仅有几十个,“新鲜感”仍然在不断消失。

“百花齐放”是真的吗?

“烧钱模式”虽然就能得到好技术、好外貌,但虚拟人物盈利模式、商业价值尚不清晰。且国内尚需解决技术上的难题,如何将虚拟人物更好的流程化的呈现和制作,提高生产效率和资源复用率,也是摆在研发公司面前的一道坎。

恐怖谷效应:越真实流量越大

身份型虚拟人物不同于服务型虚拟人物的工具人属性,它的价值亟需被流量印证。近几年虚拟人物引发热议的原因,主要会围绕其与真实世界之间连接的紧密程度。简单来说,越“真”流量越大,越“真”似乎就离元宇宙越近。对于虚拟人物,想要越“真”就要越复杂。

日本机器人专家森昌弘于1969年提出了“恐怖谷”理论,这是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。他认为,人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但当达到一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越反感恐惧。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度在继续上升的时候,人类对他们的情感反应又会变回正面。

所以,对于虚拟人物来说,今天上了哪个舞台,哪个接了一个广告只是增加了曝光而已,这些形式上的变化并不能引起用户的长期关注。而且在鲜活性受限的情况下,只会让工具人的属性越发明显,无法获取用户信任建立情感连接。这就要求虚拟人物的打造,要从人设、内容调性、情感价值、互动交流等地方,无限接近真实,这是一个长期且复杂的过程,需要大量的技术积累和资源投入。

即使道路坎坷,仍需大步向前。不管元宇宙的大船造成什么样子,入船的资格我们要牢牢握住。综合国内外多个报告的趋势部分来看,大多数研究机构对虚拟偶像的未来发展仍持积极态度。随着技术的加持,明确行业准则;野蛮生长不管用了。未来各大平台对于用户注意力的抢夺更加激烈,早做好于晚做。

艾媒咨询《2022年中国虚拟人行业发展研究报告》预测,2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。

中信证券《虚拟人:内容运营塑造人格,技术能力拓宽应用场景》报告预测,中国虚拟数字人市场规模到2030年将会达到2700亿元。

其中,受益于元宇宙爆发和人工智能技术的不断突破,虚拟化身Avatar将成为元宇宙时代实现交互的关键媒介,替代真人服务的虚拟人在现实和元宇宙中充分发挥作用提高效率,多模态AI助手在多种对话服务基础上升级至虚拟人形态,多种因素驱动实用型虚拟人市场规模增长至2430亿元,占整体虚拟人市场规模的90%。

2.应用场景不断拓宽,商业化加速

艾媒咨询《2022年中国虚拟人行业发展研究报告》预测,虚拟人市场B端场景不断拓宽,服务型虚拟人会成为发展新趋势。

报告指出,得益于技术的创新以及公众认知度的提高,虚拟人功能不再局限在满足大众的娱乐需求,B端场景应用不断拓宽。未来虚拟数字人将逐渐渗透营销、政务、银行、地产等领域,服务型功能凸显,帮助企业实现降本增效,虚拟人产业将往规模化、社会服务方向发展。未来或许人们能在多个行业领域看到虚拟人的身影,虚拟人服务可带给人们新鲜感,也能克服一些空间、时间因素,实现多场景服务。

广发证券:《虚拟人产业—应用场景不断延展,商业化加速》报告第三部分报告根据虚拟人的商业模式,将虚拟人划分为IP型虚拟人、非IP型虚拟人和元宇宙中的虚拟人,并介绍了三种形态虚拟人的商业化链路。

3.虚拟人物成融媒体时代的传媒利器

《2020年虚拟数字人发展白皮书》对虚拟数字人的未来发展趋势进行了展望,提出虚拟数字人应用会给传媒行业带来变革,成为了融媒体时代的传媒利器。

报告指出,2019 年中国视频直播行业收入达到 1082 亿人民币,全国有3.9 亿人在关注虚拟偶像,其中最大的二次元活动社区B站月活用户达1140 万,虚拟主播占直播营收 40%。同期,B站、虎牙等大型直播平台也都开启了线上、线下虚拟主播活动。如Bilibili Macro Link系列活动VR直播观看人数达到 660 万,10 万级的“up主”(指在视频网站、论坛、FTP站点上传视频音频文件的人)就可以达到 100 万级真人主播的应收。

此外,在传统媒体领域,以虚拟主持人为代表的数字人应用也开始进入公众视野。在2019 年央视网络春晚舞台上,以撒贝宁为原型制作的AI虚拟主持人“小小撒”首次上岗与原型同台秀技。这也是国内第一次人类主持人和自己的虚拟孪生数字人共同主持大规模的国家级文化活动,引起了业界及网民的强烈关注。

4.虚拟人大有可为,影视行业有望受益

西部证券发布的《虚拟人大有可为,影视行业有望受益》报告,主要探究了虚拟人对影视产业的影响。

报告指出,传统影视内容制作产业链过度依赖于艺人/明星,一是成本较高;二是个人品行不好控制, 会翻车;三是一旦成名,容易脱离曾经培养自己的公司,成立工作室。

而虚拟人不存在以上问题,和培养真人偶像相比,虚拟偶像有以下优点:可塑性高。不需要根据个人条件去“因人而异”的制定人设,根据目标定位和用户喜好 的大数据去塑造人设和形象即可。可操控和确定性强。虚拟偶像基于平台和团队而存在,不存在个人品德方面的风险和 培养成功后脱离平台的风险。无档期风险。理论上可以无限复制,同时进行多项商业活动。

5.虚拟数字人的长短期展望——IP与赋能

安信证券《虚拟数字人的长短期展望——IP与赋能》这份报告,对虚拟人的长短期商业化进行展望,得出结论:长期看,虚拟数字人是新一轮IP孵化与商业化;短期内,预计国内虚拟人率先在特定服务型领域规模化应用。

6.新产业新挑战虚拟数字人发展将迎八大趋势

中国传媒大学发布《中国虚拟数字人影响力指数报告》报告展望部分呈现了产学研领域的多位专家观点,围绕虚拟数字人与元宇宙的关系、未来应用场景、技术瓶颈与解决方案、中美产业对比、产业机遇与挑战、趋势判断等进行了深入剖析。并结合项目调研、行业访谈、专家采访,提出了对虚拟数字人行业的发展八大展望:

(1) 预计2025年虚拟数字人的“繁衍”速度将超过地球人类

(2)虚拟人将成为人机交互新界面,承载数字世界的沉浸式体验

(3)可编程的虚拟人将实现智能化、规模化生产内容,并形成新的产业生态

(4)2030年,中国虚拟数字人赛道将诞生出超过10个独角兽企业

(5)AI情感算法、多模态人机交互、类脑科学等技术在虚拟人产业带动下得到跨越式发展

(6)虚拟人产业将催生“中之人”、“技术美术”、Vup等新职业,相关产业人才缺口高达100万

(7)虚拟员工成消费品、金融、地产、物业、教育、文旅等服务行业标配

(8)随着虚拟人的爆发式增长,可信数字身份治理体系和网络安全体系建设迫在眉睫,亟需建立可追溯的分布式数字身份体系

最后我们来聊一部电影,电影《西蒙尼》又名《虚拟偶像》,该片内容讲述了一个落寞导演因为种种原因,不得以借助虚拟人拍电影并大获成功的故事;

该片上映时间是2002年8月23日。在烂番茄上有这样一条评论:

这个有趣且令人不安的问题,20年后的今天似乎需要给出答案。当然,当年的烂番茄上还有这样一条评论。

这部电影以及上述的评论,带给了我们一些思考,可以说目前为止,虚拟形象的发展虽然已经进入到理性发展阶段,但仍然脱离不了科技与营销的本质。

潮水退去后才知道谁在裸泳,那些缺乏创新、内容趋同的虚拟形象,终将被市场淘汰。只有在科技与内容的共同加持下,做好虚拟人物的形态塑造,不断在交互性能上持续创新,才能为虚拟人物注入“灵魂”。

你有喜欢的虚拟人物吗?

你为虚拟人物花过钱吗?

在未来,虚拟偶像会实现一本万利吗?

[1]艾媒咨询:《2022年中国虚拟人行业发展研究报告》

[2]中信证券《虚拟人:内容运营塑造人格,技术能力拓宽应用场景》

[3]广发证券:《虚拟人产业—应用场景不断延展,商业化加速》

[4]西部证券:《虚拟人大有可为,影视行业有望受益》

[5]安信证券:《虚拟数字人的长短期展望——IP与赋能》

[6]中国传媒大学:《中国虚拟数字人影响力指数报告》

*本文为腾讯媒体研究院原创,未经授权不得转载,否则腾讯媒体研究院将保留向其追究法律责任的权利。授权事宜请联系微信:mangzhongtexunying,并注明来意:转载授权。

简介: 《模拟人生4:童乐房间(TheSims4:KidsRoom)》是Maxis/TheSimsStudio制作,EA发行的一款经营模拟游戏,是《模拟人生4》的第7部DLC,本资料片加入了时尚又充满个人风格的装饰与各种玩具和怪物卡片。

简介: 《无眠房间破解版》是一款非常独特的解谜逃脱类的休闲游戏,玩家在游戏中需要自己寻找各种线索进行解谜冒险。经典的推理玩法,谜题也设计的非常新颖,玩家收集道具仔细探索。喜欢的话就快来下载吧!

简介: 《战魂铭人联机房间解锁》是一款非常好玩的Roguelike像素冒险游戏,随机性强,在不同特色的地牢中进行打斗,道具种类丰富,选择各种不同的职业技能进行战斗。游戏的玩法内容丰富,关卡多样,喜欢的话就快来下载吧!

简介: 《聚光灯X房间逃生》是一款延续传统点击式解谜的密室逃脱游戏,需要探索不同的地点来获得隐藏线索,揭开谜底,很能锻炼你的观察能力,引人入胜的故事式探索,可促使您的大脑进行逻辑思考。

简介: 《未上锁的房间旧罪》是一款复古风解谜题材的剧情游戏。游戏以神秘未知的房间作为舞台,展开一场发现之旅。这是一场离奇的失踪案件,而你作为一名侦探,被委托前往案发房间进行搜索推理,这个房间真黑暗啊,能找到什

简介: 《平行房间逃生破解版》是一款非常好玩的逃生解谜类的休闲游戏,玩家在游戏中需要按照剧情的提示来完成指定的任务。自己选择合适的服装或者是其他的物品,剧情故事精彩,代入感极强,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验

简介: 《快乐房间手机版破解版》(HappyRoom)是一款挺好玩的发泄式手游,拥有实验室,地下城,armory,沙盒,沙漠五种不同的游戏模式,丰富的关卡和任务让你可以挑战,自由的在这里解锁各种武器,道具,器械,使用炸弹炸毁树

简介: 《快乐房间原木破解版》是一款非常有趣的模拟休闲游戏,非常适合用来发泄心情,玩起来解压性很强。玩家在游戏中可以尝试使用各种不同的炸弹道具来对木头进行攻击,顺利的完成挑战,丰富的关卡,多样化的武器选择以及

简介: 《房间毁灭模拟器破解版》是一款画面清新的发泄解压手游,游戏虽然是英文的,但是操作非常的简单,不需要懂英文即可玩耍,有着客厅、吧台等多个场景可以选择,然后在右边选择各种各样的武器,选择好之后点击屏幕就可

简介: 《房间毁灭模拟器》是一款好玩的发泄类破坏解压手游,游戏中玩家可以选择一些不同的场景进行体验,可以自由的选择武器来摧毁房间看到的机器人和桌椅板凳等,可以使用手雷、定时炸弹等大威力武器,也可以选择机枪、加

简介: 《房间毁灭模拟器最新版》是一款画面清新的破坏类发泄解压手游,游戏中玩家可以选择多种不同的场景去冒险,比如卧室、酒吧、厨房、机舱等各种地方,你可以自由的去进行摧毁,有着是多种不同的武器可以使用,比如各种

简介: 《房间脱出游戏9999》(9999roomescapegame)是一款清新卡通风格的休闲房间解谜游戏,在这款游戏中玩家将在9999号房间中苏醒,你需要仔细的探索房间的环境找到成功逃生的办法,游戏的玩法轻松有趣,赶快下载体验吧!

简介: 《小房间故事》是一款清新卡通风格的益智解谜游戏,游戏中玩家将成为一名侦探,来到了这个小镇中,你发现小镇中没有任何的人烟,玩家需要不断的探索这个奇怪的小镇,游戏的玩法轻松有趣,还有着各种各样有趣的玩法等

简介: 《小房间故事》是一款卡通风格的休闲闯关游戏,游戏的操作简单容易上手,玩家将挑战有趣的解谜关卡,在不同的房间中找到线索,成功的进入下一个关卡,游戏的操作简单容易上手,还有着丰富有趣的玩法等待你的挑战,你

简介: 《橡皮人房间求生小游戏》是一款有趣的很有挑战性的跑酷求生闯关游戏,这个房间危机重重,岩浆,海水,还有各种机关,你要让你的小人去奔跑,跳跃,不要掉到海水或者岩浆里面,一直坚持到终点,活下来。

简介: 《逃脱游戏无眠的房间红包版》是一款解谜逃脱游戏,游戏的画面非常的优美,很有艺术美感,即使不玩游戏,欣赏画作也是非常棒的,游戏中玩家要仔仔细细的观察每一个地方,找到解谜的线索,这样你才能离开这里,虽然这

简介: 《轮回的房间重置版最新版》是一款非常好玩的点击类的休闲游戏,玩家在游戏中自己在不同的场景地点进行探索闯关,以点击式的操作为主,为玩家准备了各种解谜的元素,你需要自己寻找关键性的证据冒险。游戏制作的还是

简介: 《轮回的房间破解版》(SamsaraRoom)是一款画面清新的烧脑解谜类休闲手游,是锈湖厂商作品,游戏中玩家来到一个简约的房间中,可以通过点击箭头来变化不同的房间位置,在这里你可以看到电话、柜子、摆钟等众多的物品,

简介: 《逃离方块轮回的房间汉化》是一款非常经典的锈湖解谜游戏,精美无比的画面,玩家在这个神秘的世界中进行闯关,自己进行互动,每个房间中都有很多有意思的元素等你来探索,道具种类丰富,玩起来很过瘾。喜欢的玩家们

简介: 《小房间故事》是一款卡通风格的休闲解谜闯关游戏,游戏中玩家将成为一名侦探来到这座神秘的小镇中,解开一个个有趣的谜题,游戏中玩家需要在一个个小房子中找到各种各样的线索,最终解开谜题,游戏的操作简单容易上

简介: 《房间逃生小屋和矮人官方版》是一款3d卡通风格的解谜闯关游戏,游戏中玩家由于意外进入了小矮人的木屋,你的朋友也跟你走散了,想要离开这里就要要办法解开谜题,寻找钥匙,在房间里面寻找,不要放过任何一个你觉得

简介: 《逃出几何房间游戏》是一款解谜逃脱游戏,这个房间看似很简约,但是想要出去并不是那么容易的,你要在房间里面寻找关于钥匙的线索,不要放过任何一个你觉得可疑的地方,从这个古怪的房间逃出去。

简介: 《屠夫的房间手游》是一款冒险逃生游戏,小男孩闯入了可怕屠夫的家中,屠夫是非常残暴的,小心规划你的逃跑路线,千万不要被屠夫抓住,不然他会杀死你,策略性的逃跑,隐藏好自己的踪迹。

我要回帖

更多关于 几年前几年后的对比 的文章

 

随机推荐